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METODOLOGÍAS ÁGILES
OBJETIVO
G.K. Chesterton
ISIL / EDUCACIÓN EJECUTIVA
Design Thinking
S-02 La empresa y la innovación.
El proceso de la innovación.
Marco de trabajo de Design Thinking.
¿Qué Empatizar, definir, idear, prototipar y
evaluar.
aprenderemos
en este módulo?
Lean Startup
S-03 El enfoque Lean.
Lean Startup y el aprendizaje validado.
El proceso Lean Startup.
Desarrollo de clientes.
Lean Canvas.
SESIÓN 2
DESIGN THINKING
Abstracta Concreta
Conceptual Práctica
Invención Comercial
CICLO DE VIDA DE LA INNOVACIÓN
Primeros
Adoptantes
Explotar Explorar
Productividad Innovación
Eficiencia Diferencia
Error Cero Prueba - Error
(Cornella, 2013)
DESIGN MINDSET
Diseño
Humanidades Ingeniería
Ciencias Sociales
(Moote, 2014)
CARACTERÍSTICAS
Holístico
Multidisciplinario Antropocéntrico
Verbal Visual
(Owen, 2007)
ELEMENTOS
Deseable
(Usuario)
Innovación Innovación
Emocional Funcional
Innovación
Viable Innovación
Factible
(Negocio) de Procesos (TI)
(Brown, 2008)
ETAPAS
1 3
2 4
Emociones + Razones
2. CUSTOMER JOURNEY MAP
3. IDEAR SOLUCIONES CON BRAINSOTRMING
Aplazar el juicio
Modelos de baja
fidelidad
Escuchar y no Materializar y
convencer compartir las ideas
4. MINIMUM VIABLE PRODUCT (MVP)
5. EVALUAR RESULTADOS
Apoyarse en
experimentos