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Trabajo Final
Dibujo CAD
Trabajo final
INTEGRANTES:
DOCENTE:
Jhonattan Omar Zavaleta Tisnado
Lima – Perú
2022
Informe de proyecto del curso Dibujo CAD
Trabajo Final
Resumen
El propósito de este trabajo es proporcionar una visión clara de lo que hemos trabajado
mostrando los alcances y las utilidades que el programa Inventor de Autodesk nos proporciona
en 3D y 2D, la obtención de planos de las vistas proyectadas creando así el diseño de moldes,
láminas o chapas metálicas, iterar diferentes formas de diseño, crear piezas metálicas, de forma
que tanto los diseñadores como clientes puedan recrear fácilmente prototipos visuales listos
para hacer pruebas e impresiones de boceto 3D. Para ello es indispensable aprender a utilizar
este programa de Inventor, concluyendo así que este programa facilita y dinamiza el diseño,
ahorrando espacio y tiempo ya que los archivos estarán siempre disponibles para alguna
modificación a realizar, esto es una gran herramienta para toda persona que sus carreras están
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INDICE
1. Introducción ………………………………………………..........……. 3
5. Conclusiones ............................................................................................ 7
6. Bibliografía .............................................................................................. 8
7. Planos ....................................................................................................... 9
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INTRODUCCIÓN
Desde la evolución de las máquinas computarizadas, así como la globalización del internet,
hemos visto que cada sector profesional y corporativo ha tenido que generar cambios y
adaptarse a la innovación, donde nacen una serie de nuevas herramientas y funciones que
buscaban solucionar o simplificar muchas de las tareas, los procesos, los trabajos y los cargos
que antes requerían grandes equipos de trabajo, demasiadas horas y mucho tiempo para su
realización. En fin, muchos empleos y muchos proyectos profesionales han sufrido grandes
cambios y se han desarrollado nuevas metodologías, estrategias y formas de enfrentarse al
mercado, tanto para las compañías como en los diseños de prototipos digitales que han
derribado barreras, fomentando a la creación de equipos en los que diseñadores, ingenieros,
vendedores y clientes colaboraran continuamente en todo el proceso desde el concepto hasta la
producción, siendo la empresa más conocida por arquitectos y diseñadores industriales,
Autodesk, quien es la que facilita aún más el trabajo de diseño de producto con el software de
CAD llamado Inventor; este programa permite la integración de datos en 2D y 3D en un mismo
entorno creando una representación virtual del producto final, de una manera más practica y
personalizada que se pueda inspeccionar y ajustar el funcionamiento del objeto en cualquier
momento durante su fase de diseño hasta la finalización del producto. Al ser un programa
específico para el sector de diseño de producto se ven varias ventajas como el acceso a
funciones rápidas paramétricas, normativas, herramientas rápidas, simulador 3D y muchas
opciones, así como de las razones por las que se ha vuelto tan relevante e interesante para el
mercado hasta el punto de lograr la fama que tiene hoy en día.
Para resumir lo expresado, con Inventor, podemos crear fácilmente impresionantes imágenes
renderizadas con una combinación de calidad y velocidad que era imposible lograr con antiguas
versiones.
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PARTE TEÓRICA
Con el uso del programa Autodesk Inventor, conocimos diferentes temas como conceptos
básicos de este programa, proyecciones, modelado de piezas; con los cuales finalmente
logramos hacer el modelo de nuestro proyecto “Inventora de prensa de cenador” (arbor press
inventor).
Este proyecto cuenta con 14 piezas, donde cada pieza se realizó de forma individual que luego
se adjuntan en el ensamble y se acomoda de una forma debida para llegar a obtener el modelo
de inventora de prensa de cenador.
TIPOS DE PROYECCIONES:
En el programa Inventor, se pueden proyectar objetos reales sobre el plano del boceto. Con el
comando Proyectar geometría proyecta aristas del modelo, puntos, vértices o curvas del boceto
trabajado sobre el plano del boceto activo como geometría de referencia.
En este trabajo, usamos los dos tipos de proyección para la elaboración de nuestras piezas.
CRITERIOS DE ACOTACIÓN:
Como sabemos muchos de los comandos de AutoCAD son los mismos comandos de Autodesk
Inventor, aunque con la diferencia de que este último tiene comandos adicionales. Algunos
comandos de Inventor están combinados la funcionalidad de algunos comandos individuales
de AutoCAD.
Las cotas pueden manejar la geometría de forma paramétrica. El comando Cota general crea
una cota lineal al seleccionar uno o dos elementos, una cota de radio al seleccionar un arco y
una cota de diámetro al seleccionar un círculo pequeño o grande.
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ESCALAS:
Al realizar nuestros planos hemos optado por diferentes tipos de escala como 1:2, 1:4, etc.
Trabajando cada pieza en mm (pulgadas)
ROSCAS:
Este tipo de comando suele utilizarse para hacer operaciones externas, usando el comando
agujero con el que se puede crear agujeros roscados.
Aquí podemos encontrar los tipos de roscas:
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BOCETOS:
Casi todas las piezas se inician con un boceto, un boceto se trata sobre el perfil de una operación
y cualquier geometría necesarios para crear el diseño, pues el primer boceto de una pieza puede
ser de forma simple. En el desarrollo de nuestro proyecto, usamos diferentes planos a nuestra
conveniencia para realizar el diseño.
ENSAMBLADO:
Para dar inicio a un ensamblado, se deben de tener todas las piezas terminadas, cuales deben
estar en la carpeta que contiene el proyecto con sus respectivos nombres.
Se recomienda ingresar los archivos en el orden que aparecen en el plano. Una vez que
tengamos todos los archivos, se procede a restringir uno de ellos.
Una vez acabado el procedimiento, en la carpeta quedará guardado el ensamble terminado.
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2. RESTRICCIÓN DE ANGULAR
Sirven para establecer ángulos entre planos o líneas de dos componentes. Pueden ser: Angle
type, angle solution y undirect angle.
3. RESTRICCIÓN DE TANGENCIA
Sirven para poner en contacto superficies del plano con superficies de revolución en un punto.
Pueden ser: Outside solution y inside solution.
4. RESTRICCIÓN DE INSERCIÓN
Sirve para que una arista o eje de un componente sea concéntrico con otro. Pueden ser:
Solutions, Opposed solution y aligned solution.
5. RESTRICCIÓN DE SIMETRÍA
La restricción de simetría Symmetry, sirve para posicionar dos objetos simétricos con respecto
a un plano.
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Como se había mencionado antes, la prensa de árbol es una máquina usada en la industria para
comprimir diferentes tipos de materiales como los son los metales, plásticos, cartón, etc., para
lograr cortar, remachar, doblar, apretar y más aplicaciones de una manera específica, esta
prensa puede ser aplicada para ayudar a la instalación, extracción y prensión de artículos bajo
el carnero de acero a través de la palanca de trinquete y un volante, la cual ofrece 3 toneladas
de presión.
-MATERIAL:
Como sabemos, la prensa de árbol por su múltiplo utilidad estará hecha de materiales que no
atenten contra la integridad de los elementos a los que se someterán es decir siempre se buscara
economizar el costo de la prensa y por ello los materiales varían desde plástico rígido teflón y
acero hasta estructuras netamente metálicas, para el uso de prensado caliente es por ello que la
prensa diseñada presta estas especificaciones. Nosotros hemos utilizado el acero en el tono
semi Pulido, el material del cual está hecho el acero, es hierro fundido de alta calidad, que
muestra una estructura sencilla, fiable y estable, la cual tiene una rigidez y resistencia para los
trabajos duros por los que está hecho.
La prensa esta compacta con una placa de mesa, la cual esta ranurado para que se pueda
moverse y ser reemplazada. También cuenta con una base reforzada, la cual es gruesa y sólida
perforada para montaje en un banco para lograr mantener la prensa para realizar un trabajo
adecuado.
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1.- Primero ponemos en práctica todo lo aprendido en clase, como ya tenemos noción de todas
las herramientas de AutoCAD Inventor, comenzando con:
• Abrimos el software, nos ubicamos en NEW, de esta manera crearemos una nueva
carpeta y debido a que el trabajo se realizara en pulgadas procedemos a elegir en
STANDART in (ipt)
• Abrimos un Sketch en 2D
• Elegimos el plano en el que vamos a trabajar
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PIEZA # 1 MARCO
• Inicialmente sobre el plano XY, empezamos con el boceto del dibujo con las medidas
adecuadas, guiándonos de las herramientas precisas.
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• En esta parte superior se realizará otro boceto, luego la opción extrude e intersección.
• En la cara frontal haremos otro boceto, donde tomaremos el proyecto del borde
exterior del marco.
• Al acabarlo, se hará extrude y se elegirá la opción de corte, donde quedará una zona
hueca; donde nuevamente se realizará en esta zona otro boceto donde activaremos
extrude y a opción de corte.
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PIEZA # 2 PISÓN
• Con el apoyo del plano XY empezamos a trazar el boceto de nuestro dibujo, siguiendo
y ayudándonos de las herramientas principales.
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• Continuamos, ahora abrimos un nuevo Sketch para generar un nuevo boceto en el plano
YZ encima de nuestro pisón.
• A partir de aquí empezamos a dibujar lo que serán nuestros dientes y después hacerle
un extrude.
• Luego abriremos la opción de Rectangular Pattern y seleccionamos nuestro boceto de
diente y lo copiamos a lo largo de nuestra figura rectangular.
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• Creamos otro boceto sobre la base con las medidas establecidas, al acabar, activamos
el comando de revolución y elegimos la opción corte.
• Activamos la opción de patrón circular, elegimos la opción de revolución y
seleccionamos la superficie cilíndrica exterior con un conteo de ocurrencia de 12.
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• Seleccionamos los dos orificios traseros y elegimos la opción con orificio de pestaña.
Y cambiamos el material a cromo pulido
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• Ahora activamos la herramienta Fillet y aplicamos sobre los cuatros bordes de las
esquinas con un radio de 0.25pulgadas
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• Creamos un punto sobre la línea central y aplicamos la dimensión vertical entre estos
dos puntos que será de 0.5 pulgadas, tomaremos el plano XY activamos el comando
Mirror seleccionamos ese punto y le damos click en aplicar.
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• Por último, la pieza de placa de cara quedaría así y su tipo de material es semi-
published.
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• Terminado el circulo, Luego usamos la herramienta Extrude en el circulo con una dimensión
de 10 pulgadas en ambos lados de plano central
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• Por terminar el dibujo de brazo de palanca queda así y usamos el material steel .
PIEZA # 7 COLLAR
• Con el apoyo del plano empezamos a trazar el boceto de nuestro dibujo, siguiendo y
ayudándonos de las herramientas principales.
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• Continuamos, ahora abrimos un nuevo Sketch para generar un nuevo boceto en el plano
XZ
• Luego ponemos en Project Cut Edges y luego ponemos e igualamos las restricciones
• Luego hacemos un Hole, con las siguientes configuraciones:
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• Por último, realizamos un chamfer, tanto en la parte superior como en la parte inferior.
• Quedando así.
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• Abrimos el software, nos ubicamos en NEW, de esta manera crearemos una nueva
carpeta y debido a que el trabajo se realizara en pulgadas procedemos a elegir en
STANDART in (ipt)
• Abrimos un Sketch en 2D
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• La sexta restricción es poner la tapa en la frente del brazo, para ello usamos la
restricción de coincidencia, lo alineamos y procedemos a enganchar los tornillos.
• La séptima restricción es poner la placa de chaveta, alineamos con la cara principal y
así procedemos a encajar hasta que quede en su lugar.
• La octava restricción es colocar el collar, hacemos que coincida con la parte del brazo,
así hacemos coincidir con el plano ya predeterminado, para acomodar el ángulo usamos
la restricción del tipo ángulo lo sincronizamos, luego hacemos coincidir los ejes del
collar con algunos tornillos en el orificio y aplicamos.
• La novena restricción es hacer con el plano de un tornillo de librería y el plano del collar
una restricción tipo tangencial y aplicamos.
• La décima restricción es colocar los tornillos en la placa de cara, usando el tipo de
restricción de insertar, para que sobresalgan tenemos que poner los datos en negativo.
• La onceava restricción añadimos al marco la placa de mesa, usando la restricción del
tipo insertar y de igual manera lo mismo con su tornillo, haciéndolo sobresalir
cumpliendo con lo indicado.
Observaciones y Recomendaciones
• El diseño que nuestro grupo ha elegido para este proyecto final es una prensa de árbol,
y lo hemos desarrollado porque es un diseño de maquina sencillo ya que no presenta
mayor complicación en su estructura y es un ejemplo claro de la mecánica simple, sin
embargo, pese a su simplicidad este posee elementos mecánicos que lo componen en
nuestro caso posee 15 elementos de maquina principales.
• La prensa de árbol es un diseño mecánico primitivo de sometimiento a presión, este
dispositivo nos permite comprimir a poca presión pero constante, sus usos son múltiples
la única diferencia entre usos es un nuevo elemento que se adhiere a la base del eje
cuadrangular el cual desciende por acción de la palanca, un ejemplo claro de esta
maquinaria es el prensado de las cámaras de las ruedas de los automóviles después de
ser vulcanizadas haciendo que la misma mantenga su superficie plana , también sirve
para estampar en caliente objetos de cuero como billeteras , carteras y otros , también
se puede usar para hacer perforaciones directas , (dependiendo del implemento a
colocarse en la base del eje rectangular ) a laminas , en fin tiene demasiados usos tantos
como la imaginación nos pueda ofrecer.
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• Si bien Inventor elimina las interrupciones que le impiden avanzar. Es necesario que el
usuario conozca los comandos que necesita para poder usarlos justo cuando lo necesita
y hacer los cambios fácilmente sin tener que buscar la característica correcta o luchar
con la geometría y las restricciones existentes.
• Con Inventor se puede crear dibujos de una forma clara, con absoluta precisión,
totalmente detallados y con rapidez y los comandos permiten que de forma libre se
mejore un modelo paramétrico y también crear un diseño visualmente más atractivo.
Conclusiones
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Bibliografía
• Support AutoDesk. (2022, 14 junio). CÃ3mo optimizar el rendimiento de Inventor
Network.
https://knowledge.autodesk.com/es/support/inventor/troubleshooting/caas/sfdcarticles/
sfdcarticles/ESP/How-to-optimize-Inventor-for-working-with-large-assemblies.html
trabajo-con-autodesk-inventor/
http://ordenador.wingwit.com/software/presentation-software/159947.html
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Planos
6 5 4 3 2 1
R1.25 1.75
1 .20x4
D D
R6.00 .75 R.13x4
R.25x4
R3.38
9.00
R3.00 5.00
C C
.13
1.50
1/4-20 UNC - 28
.75 1.12
R1.25
R.63x12
.75
B B
7.00
R.53 2.50
R2.28
.41x2
R.19
R.13x8 R1.31
.56 3.75 R.31
.38 .27 R.13 R.63
1.75
R1.19
D D
7.78
DETALLE B
ESCALA 2 : 1 22 dientes 20 guarda -12P
B .06 .19 B
B
.75
.75
1/4-20 UNC - 2B
D .50 D
R.26
C C
DETALLE A
ESCALA 6 : 1 1.12
5.00
.56
A
1.50
B B
12 DIENTES 20
GUARDA-12p
DIA PASO=1.000 .005
.62
1.19
.75
R.13 .50
D D
SECTION G-G
.38
SCALE 2 : 1
.88 B
4 x R.25
R.13
G G .75
C C
4x .27
SECTION B-B
B SCALE 2 : 1
.88
Escala: Codigo: Nombres y Apellidos: Fecha:
2:1 U20216892 Nayeli Farfan Carhuamaca 30/07/2022
1.25 Unidades:
A in A
Placa de cara
Hoja: A3
R.125
.687
.50
F R1.75
DETAIL F
SCALE 2 : 1
.937 .812
.25
.562
Escala: C digo: Apellidos y Nombres: Fecha:
1:1 U20300919 CRUZ ABAD ERIKA NATHALY 30-07-2022
Unidades:
in
PLACA DE MESA Hoja: A3
D D
C C
10.00
.38 .38
.50
B B
8,74
28,58
3,96 A-A ( 2 : 1 )
0
4 5,0
, 41X
1
A 7 ,00
2
B
19,05
B(4:1)
D D
.69
C C
.75
R.125
.75
.50
.69
.50
B B
15,88
D D
1/4-20 UNC -2A
.50
C 1.125
C
.812
B B
D D
C C
R.031
B B
.25
.875
7
2
D D
11
3
5 12
6
LISTA DE PIEZAS
ELEMENTO CTDAD N DE PIEZA DESCRIPCI N
1 1 FRAME
2 1 pison prueba
3 1 PIEZA DE PLACA DE
C CARA C
7 13
4 1 Placa de chaveta
5 4 ANSI B18.3 - 1/4 - 20 Tornillo de cabeza
UNC - 7/8 HS HCS cil ndrica con hueco
hexagonal
1
6 4 BS 4168 - M5 x 16(4) Tornillos de cabeza
cil ndrica con hueco
hexagonal y llave
macho, serie m trica-
Especificaci n para
14 tornillos de ajuste
B hexagonales con punta B
6 plana
7 2 cubre palo
8 1 Pasador de ranura
9 1 Tabla de mesa
10 1 EJE DE PI ON
11 1 Brazo de Palanca
12 1 TORN MARIPOSA (1)
13 1 Collar
8
14 1 ISO 4766 - M5 x 5(3) Tornillo de cabeza
perdida ranurado -
9 Punta plana
A Escala:
1:2
C digo: Nombres y Apellidos: Fecha:
A
U21201125 Daniel Balde n Salas 27/07/22
Unidades: in
Plano de la explosi n
Hoja: A3
Tipo de plano: N mero de hoja:
Asignatura: 14/15
6 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
D D
2
13
14
C C
4
6 7
5 1
B 10 B
12
8
A Escala:
1:2
C digo: Nombres y Apellidos: Fecha:
A
U21201125 Daniel Balde n Salas 27/07/22
Unidades: in
Plano de la explosi n
Hoja: A3
Tipo de plano: N mero de hoja:
Asignatura: 15/15
6 5 4 3 2 1