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TEXTO GUÍA DE

DIBUJO MECÁNICO
EN CAD
Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado

Estudiante:
Carrera: Mecánica Industrial
Semestre: Segundo
Nivel: Técnico Superior
Gestión: II-2018

Cochabamba – Bolivia
MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Autodesk Inventor 2015

Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de Manufactura y Diseño
Industrial líder en su género.

Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma Windows y con
Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeño que sin duda permitirá al usuario
mejorar la efectividad y calidad en los procesos de Dibujo, Diseño y Manufactura; reduciendo al
mínimo posible errores y acortando el ciclo de Diseño.
Con el presente entrenamiento, Usted podrá comenzar a disfrutar los beneficios de manejar un
programa tan avanzado tecnológicamente y a su vez tan versátil y funcional.

Introducción a Autodesk Inventor.


Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde 1999, el cual ha tenido
como principal objetivo, convertirse en el mejor software de diseño mecánico e industrial en 3D
para plataforma Windows.
Entre sus principales características se encuentra: Diseño de sólidos paramétricos de gran
complejidad, Manejo de ensambles de más de 1000 componentes, Creación de Presentaciones
y despieces, Generación automática de planos de fabricación, Manejo de Tecnología Adaptable,
Módulo de Soldadura 3D, Módulo de Doblado de lámina, Módulo para animación mecánica y
foto-realismo, entre muchas características que lo convierten en una herramienta de gran poder.

Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere comprender una
sencilla metodología:
1. Modelado paramétrico de Piezas o Partes
2. Ensamblado paramétrico de Partes
3. Creación de Presentaciones y Dibujos de Explosión
4. Generación de Planos de Fabricación en 2D

Autodesk Inventor Es creado por Autodesk, pero funciona de manera independiente a


AutoCAD, lo cual le da gran funcionalidad y mejora el rendimiento gráfico, si bien es compatible

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con DWG y los demás productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:

.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de partes independientes.

.iam Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los ensambles y montajes de partes.

.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos de presentación,
despiece o explosión de ensambles.

.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de fabricación 2D en
Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.

Autodesk Inventor Projects (Los Proyectos en Inventor).


Inventor está enfocado en un trabajo profesional y totalmente estandarizado, por lo cual posee
diversas funciones que le ayudarán a planificar el trabajo y la información antes de hacer el primer
trazo. Aquí surge el concepto de Projects o Proyectos de Diseño, los cuales son utilizados por
Autodesk Inventor para representar de una forma lógica el agrupamiento de todos los archivos y
carpetas que están contenidos en el proyecto de trabajo en curso.
El proyecto organiza los datos manteniendo la información de acuerdo al lugar en donde se
encuentren almacenados los datos de diseño, y en el cual pueden ser editados los modelos y
dibujos, conservando vigente las ligas y parametría entre los diferentes archivos. Los proyectos
ayudan a trabajar en equipo sobre un mismo modelo, a la utilización de librerías de piezas
estándar y facilitan la organización de la información.

Lista de Comandos Cortos Utilizados en Inventor.


F1 Despliega la ventana de ayuda o Help.
F2 Activa la opción pan o encuadre
F3 Activa la opción Zoom en tiempo real
F4 Activa la opción 3D otate
F5 Regresa a vista previa
F6 Regresa a vista Isométrica
B Agrega un balloon en un dibujo .idw
C Agrega restricciones de ensamble
D Agrega una dimensión en un sketch o dibujo.
E Extruye un perfil
F Agrega un feature control frame en un dibujo.
H Agrega un barreno.
L Crea una línea o arco tangente.
O Agrega dimensión de tipo coordenada
P Coloca un componente en un Ensamble activo
R Activa en comando Revolución.
S Crea un sketch sobre una cara o plano.

T Separa una pieza en un archivo de presentación o explosivo.


ESC Termina un comando.
DELETE Borra el objeto seleccionado.
Backspace En el comando línea activo, borra el último segmento trazado.
ALT + arrastrar el Mouse: En ensambles, aplica la restricción Mate. En un sketch, mueve los
puntos de un Spline
CTRL + SHIFT Agrega o remueve objetos de la selección
SHIFT + Botón derecho, Activa el menú Select Tool

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C Deja rotando el objeto automáticamente en la ventana. Clic cancela rotación.


CTRL +ENTER Deshabilita Interferencia cuando se están cargando puntos en un Sketch con la
herramienta precise input.
CTRL + Y Activa Redo
CTRL + Z Activa Undo
Spacebar cuando la herramienta 3D Rotate está activa, cambia entra rotación dinámica y vistas
predefinidas.
SHIFT + Scroll del mouse permite rotar el objeto.

Herramientas básicas para movernos en el espacio 3D. A continuación, las analizaremos


brevemente. Intenta hacer las acciones sugeridas y presta atención a los shortcuts, estos te
pueden ahorrar tiempo más adelante.

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Crear un nuevo archivo


Para iniciar este ejercicio haz click en el botón de New file o selecciona File > New File,
posteriormente selecciona Metric en las pestañas superiores y busca el tipo de archivo “Standar
(mm).ipt”, asegúrate que tenga esta extensión y sea en milímetros.

Bocetos.
Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creación de bocetos o perfiles, ya que a partir de
éstos surgirán todos los modelos, ensambles o dibujos.
Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perfil de un Feature (operación 3D)
y de cualquier geometría (tales como una trayectoria del barrido o eje de la rotación) que son
requeridas para crear un objeto 3D. Toda la geometría del boceto se crea y se corrige en el
ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de herramientas.

Selecciona la herramienta de line e intenta dibujar la siguiente figura. Sigue los números, estate
atento a los símbolos que aparecen en el puntero mientras dibujas. Usa la herramienta Line. Las
líneas que aparecen abajo y a la izquierda son los ejes.

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Las Herramientas
A continuación, empezaremos a dibujar nuestro sketch, pero antes revisaremos brevemente las
herramientas que usaremos. Ten en cuenta que muchas herramientas están agrupadas en un
solo botón. Tomate un minuto para ver cómo funcionan.

Restricciones geométricas
Son reglas de geometría que se aplican a los segmentos de un boceto para que conserven cierta
forma, simetría o comportamiento. Las restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor
facilidad, a que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la edición
de los modelos cuando se requiere hacer alguna modificación.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocará en Automático varias restricciones
geométricas, por lo tanto, el usuario requerirá poner manualmente menos restricciones para
lograr que el boceto quede totalmente y geométricamente restringido.
Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, éste podrá dimensionarse con mayor
rapidez precisión y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes:

1) Perpendicular: Crea un ángulo de 90° entre 2 segmentos rectos


2) Paralelo: Coloca a una recta paralelamente a otra
3) Tangente: Proporciona tangencia a una línea, circulo o arco, con respecto a otro círculo,
radio o arco.

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4) Suavizado: Suaviza una curva con respecto a otra o a una recta


5) Coincidente: Hace coincidir 2 puntos, vértices o extremos de líneas si.
6) Concéntrico: Coloca 2 círculos, Arcos o radios con en un centro común
7) Colineal: Permite a 2 líneas estar en un mismo eje o línea.
8) Igualdad: Iguala la dimensión de un segmento con otro
9) Horizontal: Hace a una línea o a 2 puntos horizontales.
10) Vertical: Hace a una línea o a 2 puntos verticales.
11) Punto Fijo: Coloca un punto inamovible en un boceto, por sistema el primer punto donde
se comienza a traza un boceto es un Punto fijo:
12) Simetría: Provee simetría a 2 segmentos separados por una línea de centro.

Dimensiones paramétricas

Para aplicar la dimensión paramétrica, solo es


necesario tocar el segmento o 2 puntos y ubicar la
cota, automáticamente aparecerá una ventana que
señala la dimensión actual del elemento, y en la
cual podemos cambiar el valor por el requerido y
automáticamente se adaptará la geometría del
elemento.

Si las unidades de la plantilla están definidas en


milímetros (mm) bastará con teclear el valor
numérico en la ventana, e Inventor asignará la
unidad milímetros a dicho valor; ahora bien, el programa nos permite cambiar la unidad con
sólo teclear el sufijo en minúsculas: cm (para centímetros), m (para metros), in (para
pulgadas) y ft (para pies). Inventor entenderá y convertirá las unidades tecleadas a las
unidades de la plantilla. Con esto evitamos hacer cálculos y conversiones manuales.

Creación y Edición de sólidos simples.

EXTRUDE: Esta operación construye un objeto 3D agregando profundidad a un perfil


abierto o cerrado o a una región, para formar un objeto tridimensional.
Es la operación más simple para generar sólidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perfil a extruir
b) Determinar la profundidad o límite de la extrusión.
c) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
d) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
e) Señalar la dirección hacia donde se extruirá el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ángulo de salida.

Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podrá seleccionarse operación de
Unión o Join.
La profundidad de la extrusión puede definirse con valor numérico, variable, plano o cara
limitante, o simplemente estirando el objeto con el cursor.

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REVOLVE: Esta operación Revoluciona o genera un objeto 3D a partir de girar un perfil


cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una arista que funcione como centro de
rotación. Para el caso de superficies se puede utilizar perfiles abiertos.
Con esta operación se pueden crear modelos con geometrías cilíndricas, circulares o tiroides
(Flechas, Bujes, Copas, Vasos)
Esta operación requiere:
a) Seleccionar un perfil a revolucionar
b) Seleccionar el eje o arista de giro
c) Determinar si la revolución será completa 360° o por ángulo
d) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
e) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
f) Señalar el sentido hacia donde se girará el perfil.

EDICIÓN DE SÓLIDOS:
Hay varios métodos disponibles modificar una característica existente.

En el browser, presione botón derecho sobre un feature, y entonces seleccione una de tres
opciones en el menú emergente:
• Muestre las dimensiones del boceto así que usted puede
• Cambiar las dimensiones de un Features
• Cambiar o agregar restricciones.
• Corrija Sketch, Activa el Perfil para que pueda ser modificado
• Después de modificar la parte, salga del ambiente de Sketch y la pieza se actualizará
automáticamente
• Corrija Feature, Abre la caja de diálogo del Feature
• Seleccione un diferente método para terminar el feature
• Seleccione si la característica ensambla, corta, o interfecta a otra

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PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA VISTA EN UN PLANO


1. De clic en el botón New en el toolbar estándar, seleccione una plantilla de dibujo (.idw)
dentro del templete de su preferencia (Metric, English, etc)
2. Dentro del Drawing View Panel, de clic en Base View
3. En la caja de diálogo de Drawing View, de clic al botón. Browser para localizar el archivo del
cual desea generar la vista. (ipt, iam, ipn) si el archivo lo tiene abierto en Inventor, éste será
detectado en automático.
4. Una vez seleccionado el archivo elija la vista que requiera, configure, escala, etiquetas, y
demás preferencias. Aparecerá una vista previa ligada al cursor para que se puede determinar
el lugar de ubicación de la misma con un clic. Cierre la caja de diálogo.

Autodek Inventor mantiene la liga entre los componentes y su dibujo, y éste se actualiza
automáticamente al cambiar el modelo.
A partir de la vista Base podemos generar diferentes vistas:
Tipos de Vistas:
Base: Vista Principal.
Projected: Vista ortogonal y/o isométrica.
Detail: detalles.
Section: Cortes.
Auxiliary: Vistas auxiliares.
Broken: Cortes a vistas de elementos largos.

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EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 1

1 2 3

Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 1


4 5 6

Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 1


7 8 9

Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 2-3 Número de operaciones: 1


10 11 12

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2


13 14 15

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2

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EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 2
1
2 3

Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 2-3 Número de operaciones: 1


4 5 6

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 3


7 8 9

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2


10 11 12

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2-3


13 14 15

Número de operaciones: 2-3 Número de operaciones: 2-3 Número de operaciones: 2

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EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 3
1
2 3

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 3-4


4 5 6

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 4


7 8 9

Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 3


10 11 12

Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 2


13 14 15

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2

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EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 4
1
2 3

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 2-3


4 5 6

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 3


7 8 9

Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 4


10 11 12

Número de operaciones: 1 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 2


13 14 15

Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 2

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EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 5
1
2 3

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 3


4 5 6

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 5 Número de operaciones: 4


7 8 9

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 3


10 11 12

Número de operaciones: 4 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: 2


13 14 15

Número de operaciones: 2 Número de operaciones: 3 Número de operaciones: ¿?

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REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 6

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REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 7

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REVOLUCIÓN - PRÁCTICA # 8

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REVOLUCIÓN Y EXTRUSIÓN - PRÁCTICA # 9 ADAPTADOR REDONDO

Operación de Revolución Operación de chaflán 6X45


Croquis base

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REVOLUCIÓN Y EXTRUSIÓN - PRACTICA # 10 DISEÑO DE UNA POLEA EN V

Croquis base
Unidades en pulgadas

Operación de Revolución Operación de extrusión


Croquis para el radio Hasta superficie
Uso de líneas constructivas para centrar

Activación de ejes temporales y Matriz


Croquis para el agujero Pieza final
circular

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ENSAMBLES - PRÁCTICA # 11

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ENSAMBLES - PRÁCTICA # 12

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ENSAMBLES - PRÁCTICA # 13

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Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de Manufactura y Diseño
Industrial líder en su género.

Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma Windows y con
Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeño que sin duda permitirá al usuario
mejorar la efectividad y calidad en los procesos de Dibujo, Diseño y Manufactura; reduciendo al
mínimo posible errores y acortando el ciclo de Diseño.
Con el presente entrenamiento, Usted podrá comenzar a disfrutar los beneficios de manejar un
programa tan avanzado tecnológicamente y a su vez tan versátil y funcional.

Introducción a Autodesk Inventor.


Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde 1999, el cual ha tenido
como principal objetivo, convertirse en el mejor software de diseño mecánico e industrial en 3D
para plataforma Windows.
Entre sus principales características se encuentra: Diseño de sólidos paramétricos de gran
complejidad, Manejo de ensambles de más de 1000 componentes, Creación de Presentaciones
y despieces, Generación automática de planos de fabricación, Manejo de Tecnología Adaptable,
Módulo de Soldadura 3D, Módulo de Doblado de lámina, Módulo para animación mecánica y
foto-realismo, entre muchas características que lo convierten en una herramienta de gran poder.

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SWEEP (barrido): Utilice la herramienta del barrido desde la barra de herramientas de


Features para crear una característica al mover o barrer los perfiles dibujados a lo
largo de una trayectoria seleccionada. La trayectoria puede ser un trazo abierto o
cerrado, pero debe atravesar o tocar el plano del perfil. A excepción de superficies, los perfiles
deben ser trazos cerrados.
Esta operación requiere:
a) Dibuje un perfil en un Sketch y Una trayectoria en otro sketch cuyo plano se intersecte son el
plano del perfil.
b) Defina si quiere sólido o superficie
c) Seleccionar un perfil a barrer
d) Seleccionar el path 2D o 3D
e) Seleccione de la lista de tipos la opción: Path
f) Decida la dirección del path
g) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
h) Señale si desea un Taper Angle.

Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberías, ductos, codos, arneses, entre
otros.

COIL (espira): Utilice la herramienta de coil, bobina o helicoide en el panel de


herramientas para crear una característica tipo hélice.
Utilice esta característica para crear resortes, roscas o cuerdas.
Si el helicoide es la primera característica creada, será un feature base
Esta operación requiere:
a) Dibuje en un Sketch el perfil de la sección, y con la herramienta line o con un eje de trabajo,
defina el eje de giro para la generación del helicoide.
b) Defina si quiere sólido o superficie.
c) Presione la herramienta Coil y seleccione el perfil.

d) Seleccione el eje de giro, el cual pude estar en cualquier posición mientras no


intersécte a la sección
e) Determine el procedimiento para generar la hélice, por: Paso y Altura, Por paso
y número de Revoluciones o por Número de Revoluciones y Altura. O la opción
espiral.
f) Alimente los datos solicitados en la caja de diálogo.
g) Defina los extremos de tipo Flat o Natural.

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RIB (nervio): Utilice ésta opción para crear: Costillas, soportes, nervios o cartabones.
Esta operación requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perfil.
b) Defina la dirección para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectará el nervio
d) Defina el espesor.
e) Seleccione si será nervio cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defínalo.

Hole Features (perforaciones): Permite crear barrenos estándares con distintas


características y diversos modos de ubicación de los mismos. Se pueden crear Barrenos
ciegos, pasados, con caja cilíndrica, con caja avellanada, sin caja, con punta de broca
plana o en ángulo, así mismo podemos definir si lleva algún tipo de rosca o cuerda
estándar, pudiendo elegir el estándar, ajuste y clase de la misma.

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Fillet Features (empalme): Herramienta para agregar fillets o radios a una o más aristas de
una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transición suave de una cara a
otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras dejándolas tangentes.
Los fillets pueden ser:

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Chamfer Features (chaflan): Es similar al Fillet con la diferencia de que las aristas quedan
biseladas en vez de redondeadas.
Existen 3 tipo de Chamfer,
Por 1 Distancia: Bisel a 45°
Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel
Por 2 Distancias diferentes.

ENSAMBLAJE DE ESTRUCTURA: Bajo el ensamblaje de máquina

Nivel en el que se producen todas las soluciones de la estructura. Se crea automáticamente al


insertar el primer miembro de la estructura. Un ensamblaje de maquinaria sólo puede contener
un ensamblaje de estructura.

Los comandos para subir y bajar de nivel están disponibles en el menú contextual del
subensamblaje de estructura o del ensamblaje de nivel superior. Utilícelos para crear
separaciones lógicas en la organización del ensamblaje de estructura. Consulte el apartado de
menús contextuales que aparece a continuación.

Modelo de referencia de estructura: bajo el ensamblaje de estructura.

Se crea como un almacén para un boceto 3D o esqueleto del diseño de estructura.

Miembro de estructura: bajo el ensamblaje de estructura.

Se añade a medida que se crean miembros de estructura. Al aplicar tratamientos de finales, se


añade un nodo hijo debajo de cada miembro de estructura relacionado, además de la
propiedad personalizada CUTDETAIL(n): Los detalles de corte se usan para producir notas de
fabricación en una lista de cortes:

PIEZAS DE CHAPA
El software Autodesk Inventor proporciona funciones que simplifican la creacion, la edicion y la
documentación de los prototipos digitales de los componentes de chapa.
Normalmente, se considera que una pieza de chapa es una pieza fabricada a partir de una hoja
de un material de grosor uniforme. Cuando se disenan objetos pequenos, este material suele
ser delgado. Sin embargo, en
Autodesk Inventor se pueden utilizar los comandos de chapa en cualquier diseno en el que el
material tenga un grosor uniforme.

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Estilo de Chapa
Los estilos de chapa especifican parámetros por defecto para piezas de chapa. Ciertas
opciones se pueden modificar al crear o editar una chapa, pero el resto de diálogo "Estilos"
para el diseño de capa. Se accede a él pulsando el botón correspondiente de la barra de
herramientas de chapa, y tiene el siguiente aspecto:

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PRÁCTICAS
BARRIDO
Ejercicio 1
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 1.

Chaflán

d1=9 d2=2.5

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

Ejercicio 2
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 4.

Fig. 4

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Ejercicio 3
Diseñar un Clip como se muestra en la figura 5.

Redondeo

R=0.75

Fig. 5

Ejercicio 4
Diseñar un gancho como se muestra en la figura 6.

Chaflán

d1=10 d2=4

Ø8

Fig. 6

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Ejercicio 5
1. Realizar el diseño de una clavija beta como se muestra en la figura 7.

Fig. 7

2. Empezar creando el boceto del trayecto en el plano alzado e introducir cotas y


relaciones apropiadas para definir el boceto como se muestra en la figuras 8.

Fig. 8
3. Utilizar el plano de vista lateral para dibujar el boceto del perfil como se muestran en
las figuras 9 y 10.

Fig. 9 Fig. 10

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Ejercicio 6

1. Realizar el diseño de un colgador de ropa como se muestra en la figura 11.

Fig. 11

2. Empezar creando el boceto del trayecto en el plano alzado como se muestra en la


figura 12.

Fig. 12

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MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

3. Realizar operaciones de redondeo de boceto, introducir cotas y agregar relaciones


para definir el boceto como se muestran en las figuras 13 y 14.

Fig. 13

Fig. 14

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MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

4. Crear un plano auxiliar perpendicular al trayecto y dibujar en el plano el boceto del


perfil como se muestra en la figura 15.

Fig. 15

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Ejercicio 7

1. Realizar el diseño de un portarretrato como se muestra en la figura 16.

Fig. 16

2. Empezar creando el boceto del trayecto en el plano alzado e introducir cotas para
definir el boceto como se muestra en la figura 17.

Fig. 17

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MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

3. Utilizar el plano de planta para dibujar el boceto del perfil como se muestran en las
figuras 18 y 19.

Fig. 18

Fig. 19

5. Una vez realizados los bocetos del trayecto y el perfil realizar la operación de barrido
como se muestra en la figura 16.

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PIEZAS SOLDADAS

Ejercicio 1

Diseñar la estructura metálica para un taburete como se muestra en la figura 1.

Figura 1 Figura 2 Figura 3

Figura 4 Figura 5
Figura 6

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Ejercicio 2

Diseñar la estructura metálica como se muestra en la figura 1.

Figura 1

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Ejercicio 3

Diseñar la estructura de la silla como se muestra en la figura 1.

Figura 1

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Ejercicio 4

Diseñar un perchero como se muestra en la Figura 1.

Figura 1 Figura 2 Figura 3

19.10 x 2 25.4 x 2 50.80 x 2

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Ejercicio 5

Diseñar una estructura de mesa como se muestra en la Figura 1.

Para esto se deberá crear varios bocetos (3) como se muestra en la Figura 2 para luego
asignar perfiles.

Abrir boceto en el Vista Lateral y dibujar el boceto mostrado en la figura Figura 3.

Figura 1.

Figura 3.

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Figura 2.

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PEFILES A USAR

Pletina 1x 1/8 pulg


19.10 x 2 mm 22.20 x 2 mm

Tubo Rectangular 40 x 20 x 0.9 mm


Angular 1 ½ x 1½ x 1/8 pulg

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 45


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

CHAPA METÁLICA

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 46


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 47


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 48


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 49


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 50


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 51


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 52


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 53


MECÁNICA INDUSTRIAL Asignatura: Dibujo Mecánico en CAD

Docente: T.S. Roberto Wady Vergara Prado 54