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Dany Reglamento Web
Dany Reglamento Web
DA N Y E S C U C H A V O C E S .
Y YA TUVO SUFICIENTE.
VOS SOS UNA DE ESAS VOCES.
Y QUERÉS EXISTIR.
TRABAJÁ CON LAS DEMÁS VOCES,
C O M U N I C AT E Y S O B R E V I V Í .
Y S I T E T O C A S E R DA N Y …
B U E N O , VA A S E R D U RO .
Preparación
2
Ejemplo
Preparación para 5 jugadores:
Mezclá estas 5
cartas y repartí
una a cada jugador,
boca abajo.
3
Desarrollo del juego
1 · paz interior
2 · alma
3 · arrepentimiento
4 · oriente
5 · mundo
5
Las otras personalidades piensan y se
comunican.
· Las otras personalidades tratan de adivinar
la palabra mirando las cartas de Memoria
que desplegó la personalidad activa.
Pueden hablar entre sí, discutir,
debatir, argumentar… Pero: no pueden
comunicarse con la personalidad activa.
Cualquier tipo de comunicación o ayuda
por parte de la personalidad activa,
invalida el turno (no se ganan puntos y
el turno se termina).
Las cartas de Memoria dispuestas en la
mesa no pueden ser tocadas por ninguna
personalidad hasta que termine el turno.
1 · paz interior
2 · alma
3 · arrepentimiento
4 · oriente
5 · mundo
hacia arriba
Si la respuesta es incorrecta:
se le agrega un fracaso a las personalidades.
La carta de Idea es colocada a la izquierda
del mazo de Ideas.
5 · mundo
4 · oriente
3 · arrepentimiento
2 · alma
1 · paz interior
hacia arriba
7
Final del juego
El juego termina:
3 · 1arrepentimiento
· paz interior
2 · alma
5 · mundo
<7
1 · paz interior
4 2· ·oriente
alma
3 · 1arrepentimiento
· paz interior
5 · mundo
4 2· ·oriente
alma
3 · arrepentimiento
5 · mundo
4 · oriente
5 · mundo
Ganan las
personalidades
secundarias Finalmente, Dany
y desde ahora recupera la lucidez.
viven en paz Todos tienen que jugar
dentro de la el Momento Crucial
cabeza de
Dany. (ver próxima página).
8
Momento Crucial
Si se acumularon 3 fracasos o quedan menos de
7 cartas de Memoria en el mazo, hay que pasar al
Momento Crucial.
· En este caso, todas las personalidades discuten
quién creen que es Dany, luego cuentan hasta tres
y cada jugador señala a quien supone que es Dany.
· Quien haya sido el más señalado debe revelar su
carta de Personalidad.
Si es la carta de Dany:
Si es una carta de
personalidad secundaria:
Gana Dany.
Las personalidades secundarias
desaparecen de su cabeza.
Si sos
tenés que lograr que las demás
personalidades duden. Tratá de que
elijan las palabras equivocadas
y hacé todo lo que puedas para que
no se alcen con la victoria.
Por supuesto, tenés que hacer todo
sin exponerte, o si no los demás
ya no te prestarán atención.
Además, no vas a poder ganar el
Momento Crucial si te descubren antes.
Variante
Si te parece que el mazo de cartas de
Memoria se agota demasiado rápido,
podés jugar con 35 o 40 cartas de Memoria
(o más) en lugar de las 30 mencionadas al
comienzo.
10
• Créditos •
Diseñador del juego
Phil Vizcarro
Artista
Antoine Baillargeau
Desarrollo
Phil Vizcarro y GRRRE Games
Diseño gráfico
Valeriane Holley
Adaptación Gráfica
Magdalena Okecki
Traducción
Santiago Szulman
Fonts
Changa - Copyright (c) 2011 by Eduardo Tunni
Amatic - Copyright (c) 2011 by Vernon Adams
Agradecimientos
Phil Vizcarro Antes que nada, gracias a todas las
personas que luchan para hacer de este un mundo
tolerable. Gracias a Christine y Johnny por su apoyo
durante los primeros testeos de “Dany”. A mis
compañeros de juego por las risas y la diversión cada
vez que nos juntamos a jugar uno de mis prototipos.
Gracias especiales a quien quiera que haya inventado
la pizza. Y por supuesto, gracias Chris, por ser mi lazo
con la realidad.
11
Resumen del juego
5 · mundo
4 · oriente
3 · arrepentimiento
2 · alma
<7
1 · paz interior
1 · paz interior
2 · alma
3 · arrepentimiento
4 · oriente
Momento
5 · mundo
Crucial
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