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Tecnicatura Superior en Bibliotecología

Tecnologías de la Información I

Clase 3 - Unidad 1
INFORMÁTICA BÁSICA I
[Teoría Informática Básica]

1. ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

1.1 COMPONENTES FÍSICOS (HARDWARE)

El básico de un equipo para procesamiento de datos es el siguiente:

● Unidades de Entrada
● Unidad central de Procesamiento
● Unidades de Salida

1.1.1 UNIDADES DE ENTRADA: Son las que permiten que el mundo exterior se comunique con la Unidad
Central de Proceso (CPU), permite el ingreso de datos e información al sistema. Ej.: teclado, Mouse, scanner,
micrófono, etc.

1.1.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Es la que regula y controla las funciones de todas las
partes de la computadora. Está compuesta por la Unidad Aritmético Lógica (UAL) y la Unidad de Control
(UC) y se complementa con otro componente llamado Memoria Principal o Central.

UNIDAD ARITMÉTICO LOGICA: Es el componente encargado de realizar las cuatro operaciones aritméticas
básicas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones lógicas (comparaciones y bifurcaciones
condicionales e incondicionales). Las demás operaciones aritméticas surgen de la aplicación de algoritmos
partiendo de las operaciones básicas.

UNIDAD DE CONTROL: Es la encargada de controlar el flujo de información de las Unidades de entrada y


salida que componen la computadora.

MEMORIA CENTRAL: Es la que permite registrar las instrucciones y los datos para resolver problemas. Toda
información antes de ser procesada debe residir en ésta. Además se dispone de Registros de uso general que
constituyen una pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinado especialmente a almacenar
la información en estado de procesamiento. Todos estos elementos están conectados entre sí y con las
unidades de entrada y salida a través de hilos conductores llamados Bus.

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1.1.3 UNIDADES DE SALIDA: Son las que permiten entregar los resultados de los procesos realizados a
diferentes soportes. Ejemplo: Impresoras, monitor, parlantes, auriculares, proyector, etc.

1.1.4 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA: También hay unidades que cumplen simultáneamente las funciones
de entrada y salida. Ejemplo: discos rígidos, pen drive, placas de red, pantalla táctil, modem, etc.

1.2 COMPONENTES HARDWARE DE LA UCP

1.2.1 MICROPROCESADORES: El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado


central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el
«cerebro» de una computadora. Lo más usados históricamente en las computadoras personales fueron:

INTEL 8088
INTEL 80286
INTEL 80486
INTEL Pentium I (Marca patentada)
INTEL Pentium IV (Marca patentada)
INTEL Pentium Pro
INTEL Celeron "Coppermine 128" de 600 MH
INTEL Core Duo

También hay otras marcas


AMD Athlon 64 X2
IBM PowerPC 601

1.2.2 MEMORIAS: Es todo dispositivo en el cual se puede guardar información de forma tal que después
pueda ser recuperada. Las Memorias se clasifican en centrales o principales, y también de almacenamiento
masivo o auxiliar.

MEMORIA PRINCIPAL: es la que debe contener todo dato o instrucción próxima a ejecutarse, pues no se
puede ejecutar si no reside en esta memoria. Pueden ser volátiles, esto significa que al apagar la
computadora la información almacenada en ella se pierde o no volátiles. Dentro de las Memorias principales
podemos distinguir dos tipos: Memoria RAM y Memoria ROM.

MEMORIAS RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): Es la


memoria destinada al usuario de la computadora. En la
RAM se cargan los datos, programas, utilitarios, etc. y se
utilizan tanto para la lectura como para la grabación. Es de
tipo volátil.

MEMORIAS ROM (READ ONLY MEMORY): Es la memoria


que se utiliza sólo para lectura. En esta no se podrán borrar
los datos aquí almacenados. Es de tipo No volátil.

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MEMORIA DE ALMACENAMIENTO MASIVO O AUXILIARES: Son aquellas en las que se guarda la información a
través del tiempo, debiéndose cargar en la Memoria Principal antes de ser procesada. Dentro de este tipo de
memorias podemos distinguir:
● Discos duros o rígidos, fijos o portátiles.
● Diskettes (se dejaron de usar).
● Cintas Magnéticas (se dejaron de usar)
● Discos Ópticos (CD, DVD, Bluray).
● Pen Drives
● SD – Micro SD
● Etc.

CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LAS MEMORIAS

● VOLATILIDAD: se refiere a la posibilidad de conservar o no la información al apagar la computadora o


cortar la corriente. Los discos, memorias portátiles y cintas magnéticas no son VOLÁTILES.

● LECTURA Y ESCRITURA: son las dos operaciones básicas que se pueden realizar sobre una memoria. Las
memorias ROM son estáticas pues en ellas solo se puede leer información, en cambio en las RAM se
puede leer y grabar información.

● TIEMPO DE ACCESO: es el tiempo que se tarda en recuperar la información deseada. Este tiempo en las
Memorias principales es casi imperceptible, en cambio en las auxiliares, al depender de movimientos
mecánicos este tiempo es perfectamente cuantificable y se puede decir que es del orden de los
milisegundos, variando su valor según el tipo de soporte.

● CAPACIDAD: Es la posibilidad de almacenamiento de información que tiene cada tipo de memoria, hay
dispositivos que se dejaron de utilizar debido a la poca capacidad de guardado de información y a la
fragilidad del propio dispositivo. El avance tecnológico permite que los dispositivos de
almacenamiento cada vez sean más pequeños pero con mayor capacidad de almacenamiento.

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3. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN
Como ya hemos dicho anteriormente la mínima unidad de información que maneja una
computadora se denomina Bit. La mínima unidad de direccionamiento controlable por un programa es el
Byte (integrada por 8 Bits). En un Byte se puede almacenar una letra, un número o un carácter especial (un
punto, una coma, un asterisco, un paréntesis, etc.).

ARCHIVOS: Se denomina archivo a cualquier tipo de información almacenada sobre una memoria de
almacenamiento: soporte magnético, óptico, etc. con un formato preestablecido. Los archivos se identifican
por el nombre y una extensión que identifica el tipo de archivo (texto, ejecutable, planilla de cálculo,
procesador de texto, etc.); normalmente la extensión en Windows se identifica con un ícono. Ejemplos:

A) NOMBRE: Puede ser cualquiera bajo las siguientes pautas:


- No debe superar los doscientos cincuenta y seis caracteres.
- Los caracteres autorizados son alfabéticos (A-Z), números (0- 9) y algunos caracteres ($,#,(),!,-,’,&,%,@
y { })
- No puede ser ninguno de los siguientes nombres reservados CON, PRN, AUX y NUL.
- Los caracteres especiales no permitidos son (/, +, =, *, ¿, “, :, ;,)

B) EXTENSIÓN: Son de tres caracteres, en Windows son automáticas, es decir que cuando se genera un
archivo en determinado producto (procesador de texto, planilla de cálculo, etc.), automáticamente le
asigna las tres letras de extensión que le corresponden. Las extensiones más comunes:
● EXE: Programa ejecutable
● SYS: Sistema
● TXT: Texto
● MP4: Formato de audio digital comprimido
● JPG: Joint Photographic Experts Group
● GIF: Imagen en movimiento

3.2 DIRECTORIOS O CARPETAS


Para poseer una buena organización de la información contenida en discos, éste se divide en
diferentes espacios lógicos llamados directorios o carpetas. Cada directorio o carpeta podrá contener
archivos y además a su vez subdirectorios o subcarpetas. De esta manera se pueden clasificar
adecuadamente los archivos según criterios preestablecidos. Esta estructura de directorios y subdirectorios
genera lo que se denomina ESTRUCTURA DE ÁRBOL INVERTIDO, partiendo de un directorio madre llamado
raíz del cual se van ramificando las relaciones de los distintos niveles:

ESPECIFICACIÓN DE UN CAMINO PARA UN ARCHIVO:


Cuando se quiere crear un archivo se deben definir tres
cosas:
- La unidad donde se quiere crear
- El nombre del directorio o carpeta que contendrá el
archivo y todos los subdirectorios, que indican el
camino donde se ubican.
- El nombre del Archivo

EJEMPLO: UNIDAD “C”/ DIRECTORIO “Tupac”/ CARPETA


“Tecnología”/ ARCHIVO “Clase 2 U1 Informática Básica”

Video: https://youtu.be/ZBax_w-_RSw

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