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competencia de League of
Legends: Wild Rift
(Versión FINAL – ENERO DE 2022)
Antecedentes y finalidad 6
2. Jugadores y elegibilidad 9
2.1. Edad del jugador 9
2.2. Requisitos de clasificatoria 10
2.3. Múltiples equipos 10
2.4. Contratos y agencia libre 10
2.4.1. Periodo de contrato global/agencia libre 10
2.4.2. Fechas de terminación del contrato vinculante 11
2.5 Requisitos regionales 11
.
2.5.1. Requisitos de alineación regional 11
2.5.2. Región natal del equipo 12
2.5.3. Definición de residente 12
2.5.4. Certificación de residencia 12
2.5.5. Cambios de región o residencia 12
2.5.6. Cumplimiento de los requisitos de residencia 12
2.5.7. Verificación 13
2.6. No se permiten empleados de Riot o del operador del torneo 13
2.7. Nombres de los jugadores 13
2.8. Eventos con medios de comunicación y patrocinadores 14
2.9. Requisitos de inmigración y viaje 14
3. Equipos y propietarios 14
3.1. Mánager del equipo 14
3.2. Capitán del equipo 15
3.3. Requisitos 15
3.3.1. Jugadores iniciales y sustitutos 15
3.3.2. Requisito de alineación mínima 15
3.4. Presentación de la alineación y registro del equipo 15
3.5. Cambios de alineación 16
3.5.1. Sustitutos de alineación de emergencia 16
3.6. Nombres y logotipos del equipo 16
3.6.1. Selección del nombre y logotipo del equipo 16
3.6.2. Componentes del nombre del equipo 16
3.6.3. Uso de marcas comerciales en el nombre del equipo 17
3.6.4. Rechazo de los nombres y logotipos del equipo 17
3.7. Propietarios 17
3.7.1. Propiedad del lugar 17
3.7.2. Transferencia del equipo 17
3.8. Propiedad simultánea y conflictos de interés 18
3.8.1. Propiedad del equipo 18
3.9. Aviso de acontecimientos extraordinarios 18
6. Uniformes y vestimenta 22
6.1. Uniformes oficiales 22
6.2. Requisitos para el diseño del uniforme 22
6.3. Diseño y requisitos de la vestimenta del equipo 23
6.4. Uniformes proporcionados por el operador del torneo 23
6.5. Mánagers y entrenadores 23
6.6. Suspensión por vestimenta; rechazo de entrada 23
7. Patrocinios 24
7.1. Patrocinios generales 24
7.2. Decisiones relacionadas con la lista de patrocinios prohibidos 24
7.3. Uso no autorizado de marcas comerciales 25
8. Código de conducta 25
8.1. Conducta general 25
8.1.1. Integridad competitiva 25
8.1.2. Altos estándares 25
8.1.3. Acciones disciplinarias y sanciones 25
8.2. Integridad competitiva 26
8.2.1. Arreglar partidas 26
8.2.2. Soborno 26
8.2.3. Regalos 26
8.2.4. Apuestas 26
8.2.5. Trampa 26
8.2.6. Explotar errores 27
8.2.7. Suplantación 27
8.2.8. Interferencia del estudio 27
8.2.9. Comunicaciones no autorizadas 27
8.2.10. Abandonos y rehusarse a participar 27
8.2.11. Incumplimiento 27
8.3. Conducta poco profesional o actos ilegales 28
8.3.1. Discurso vulgar y de odio 28
8.3.2. Violencia 28
8.3.3. Drogas y alcohol 28
8.3.4. Acoso 29
8.3.5. Acoso sexual 29
8.3.6. Discriminación y denigración 29
8.3.7. Declaraciones difamatorias 29
8.3.8. Actividad ilegal 29
8.3.9. Actividad inmoral 29
8.4. Confidencialidad 30
8.5. Términos de servicio 30
8.6. Información falsa 30
9. Acciones disciplinarias y sanciones 31
9.1. Investigación por parte del operador del torneo 31
9.2. Deméritos 31
9.3. Otras sanciones 31
9.4. Repetición de infracciones 32
9.5. Decisiones finales 32
Además, Riot quiere alentar a las entidades que manejan las competencias de League of
Legends: Wild Rift de una región o país en particular (en adelante los "Operadores del
Torneo") a que experimenten con nuevos formatos y procesos e innoven continuamente de
forma que League of Legends: Wild Rift siga siendo un esport de alto nivel. Con el fin de lograr
este objetivo, Riot ha autorizado a sus Operadores del Torneo a que creen sus propias reglas
que satisfagan las preferencias de los seguidores y jugadores, las condiciones del mercado y
las normas jurídicas y culturales en un país o región determinada. Este reglamento local
("Reglamento Específico del Evento) establece las reglas que tratan asuntos como los
premios, el calendario y la estructura de las eliminatorias, las cuales varían dependiendo de
las leyes y condiciones locales.
Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente aplican y están
vinculadas a: (1) el individuo (persona natural), entidad o grupo ("Propietarios") que registre a
un equipo para participar en una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift
("Equipo"), y (2) a cada jugador, mánager, entrenador y otro representante del equipo. A los
jugadores, mánagers, entrenadores, Propietarios y otros representantes del equipo se les
denomina "Miembros del Equipo".
Este Reglamento Global aplica para las eliminatorias en línea, las competencias regionales y el
juego internacional, y para cualquier otro juego, partida, torneo, serie de torneos o eventos que
formen parte de una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift ("Competencia
Oficial"). El Reglamento Específico del Evento aplica para todos los juegos, partidas, torneos,
serie de torneos o eventos que forman parte de las Competencias Oficiales que se llevan a
cabo en una región especifica que se rige por el Reglamento Específico del Evento. Este
Reglamento Global forma un contrato entre un Miembro del Equipo y Riot. El Reglamento
Específico del Evento vigente forma un contrato entre un Miembro del Equipo y el Operador del
Torneo.
Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente fueron diseñados para
implementar los principios generales que han guiado el diseño y desarrollo de League of
Legends: Wild Rift. En concreto, un compromiso de (a) legitimidad; (b) transparencia; (c)
coherencia; (d) integridad competitiva y (e) accesibilidad. En la medida de lo posible, Riot
interpretará e implementará este Reglamento Global de acuerdo con estos principios.
** Cada Miembro del Equipo debe leer, comprender y aceptar este
Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente
antes de participar en cualquier Competencia Oficial. **
1.1. Aceptación
Cada Miembro del Equipo debe aceptar y estar de acuerdo con acatar este Reglamento
Global y el Reglamento Específico del Evento vigente para participar en cualquier
Competencia Oficial. Un Miembro del Equipo puede aceptar este Reglamento Global o el
Reglamento Específico del Evento vigente al registrarse para participar o al participar en
cualquier Competencia Oficial.
2. Jugadores y elegibilidad
Después de que se cierren las alineaciones regionales, ninguna competencia regional aceptará
contratos nuevos, eso incluye intercambios de jugadores o entrenadores, hasta la fecha del
Periodo Global de Contrato/Agencia Libre de ese año. Para evitar confusiones, si un equipo
presenta un contrato que se firmó antes de esta fecha, la liga ya no lo aceptará. Esto no aplica
para las extensiones de los contratos actuales entre el mismo equipo y el jugador, las
extensiones pueden suceder en cualquier momento. Esto no aplica para los novatos
(individuos que nunca han jugado, entrenado o sido contratados en un equipo en una liga
profesional o semiprofesional).
Los entrenadores o jugadores que hayan participado en cualquier aspecto del entorno
competitivo de Wild Rift no pueden acordar ningún nuevo compromiso verbal, acuerdo
financiero o acuerdo contractual después del cierre de alineación y antes de que se abra el
Periodo Global de Contrato en cualquier Organización que posea un equipo en el entorno
competitivo de Wild Rift si ese compromiso se extiende más allá del Periodo Global de
Contrato o, de otra manera, afecta el estado del jugador como agente libre una vez que se
abra el Periodo Global de Contrato, antes de que se haya abierto el Periodo Global de
Contrato. El Periodo Global de Contrato se abrirá en el tercer lunes después de la partida del
Campeonato de cada temporada.
Fechas del Periodo Global de Contrato/Agencia Libre para los
jugadores/entrenadores: 1. 2022: 25 de julio de 2022
Contexto: En el mejor interés para crear una armonización global en la agencia libre, nos
gustaría que el tercer lunes después de la partida del Campeonato de cualquier año determinado
sirva como la fecha de agencia libre de ese año. Los objetivos son los siguientes:
1. Asegurar que los jugadores no tengan contratos que finalicen a mitad de año y que se
queden inactivos en un momento cuando posiblemente ningún equipo busque adquirir
nuevos jugadores.
2. Crear un periodo de agencia libre generalmente constante que propicie
negociaciones contractuales legítimas (contrario a las discusiones ilícitas que lleguen
a suceder a lo largo del año).
3. Crear estabilidad en los contratos a largo plazo al tiempo que se permiten los contratos a
corto plazo.
Un contrato aún puede hacerse a corto plazo (por ejemplo, una semana, un mes, etc.) y
terminar en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. Sin embargo, si un
contrato se extiende más allá de la siguiente fecha de agencia libre inmediata, en ese
entonces debe extenderse completamente hasta una fecha de agencia libre posterior.
Cabe señalar que significa que no hay una duración mínima de contrato. Por ejemplo, un
equipo puede contratar a un jugador durante un mes, siempre y cuando ese contracto termine
en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. El objetivo de no tener una
duración mínima de contrato es que los equipos tienen la capacidad de probar nuevos
jugadores o llenar vacantes en caso de emergencia sin bloquear a los jugadores en contratos
a largo plazo.
Con el fin de mantener la identidad regional de los equipos que compiten en una competencial
internacional, panregional o regional y fomentar el tipo de identificación regional que es
importante para los seguidores y patrocinadores, en todo momento durante cualquier
Competencia Oficial cada Equipo debe mantener al menos tres jugadores en su Alineación
Inicial que sean Residentes (como se define a continuación) de la Región Natal del Equipo.
Las reglas específicas del evento pueden contener restricciones de residencia adicionales.
2.5.2. Región Natal del equipo
La Región Natal del Equipo se identifica en el momento que se registró en línea y no puede
cambiarse en ningún momento durante una Competencia Oficial sin la aprobación previa por
escrito del Operador del Torneo.
Todos los jugadores deberán certificar su residencia antes de participar en cualquier torneo
presencial en vivo que forme parte de una Competencia Oficial ("Evento en Vivo") al
proporcionar un certificado de residencia como se indica a continuación. Para que los Oficiales
del Torneo certifiquen a un jugador como Residente, este debe demostrar su residencia legal
en la Región con un documento de identificación válido expedido por una autoridad
gubernamental de una jurisdicción en la Región o tenga una visa de residencia válida (por
ejemplo, una visa de trabajo o una visa para atleta).
El tipo de documentación necesario para demostrar la residencia variará de jurisdicción en
jurisdicción, pero puede incluir un pasaporte o un carné de identidad nacional. El Operador del
Torneo tendrá una lista de los documentos de identificación que se aceptan como constancia
de residencia. Para evitar confusiones, una visa de turista no cumple con el requisito de
residencia. Los equipos que califiquen para los Eventos en Vivo deben proporcionar la
información en el pasaporte de todos los jugadores para que se verifiquen los preparativos de
viaje para dichos Eventos en Vivo.
Un jugador solo puede ser un Residente de una sola Región en cualquier momento
determinado, independientemente de si ese jugador tiene un estado de residencia legal en
múltiples Regiones. Cualquier jugador que se traslade a una región nueva seguirá siendo
residente de su región anterior hasta que transcurra un año de su traslado.
2.5.6. Cumplimiento de los requisitos de residencia
Cada Equipo es responsable de asegurarse de que sus jugadores cumplen con los requisitos
de residencia vigentes y que el Equipo tiene el número mínimo requerido de jugadores que
sean residentes de su Región. Será una violación a este Reglamento Global por parte del
Equipo y el jugador si un
jugador (o sus padres o tutor) proporciona información falsa, errónea o incompleta, lo que
resultará en la clasificación errónea de la residencia o Región de ese jugador. Dicha violación
expondrá al Equipo y/o al jugador a que se apliquen medidas disciplinarias tal como se
describe en este Reglamento Global y en el Reglamento Específico del Evento.
2.5.7. Verificación
Los Oficiales del Torneo se reservan el derecho de solicitar pruebas legales para verificar la
edad o residencia del jugador y su cumplimiento de otros requisitos de elegibilidad en este
Reglamento Global o en el Reglamento Específico del Evento. Todos los asuntos relacionados
con la determinación de (a) la Región o Residencia de un jugador, o (b) la Región natal del
equipo para la finalidad de la Competencia Oficial, los Oficiales del Torneo lo resolverán según
su propio criterio.
Todos los jugadores que viajen a un torneo internacional deben cumplir con los reglamentos
locales de salud y protección como requisito de elegibilidad y participación.
3. Equipos y propietarios
3.3. Requisitos
Cada Equipo debe mantener en todo momento durante una Competencia Oficial al menos seis
jugadores. Cinco jugadores en la alineación inicial del Equipo y un sustituto. Un Equipo tiene la
opción de añadir hasta dos jugadores adicionales que actuarán como sustitutos. Nota: se les
permitirá a los Equipos que viajen hasta con 12 miembros para cualquier evento fuera de línea.
Se cubrirá el alojamiento de hasta ocho miembros de cualquier equipo que haya clasificado a
un evento internacional o panregional, según corresponda. Los Oficiales del Torneo tienen el
derecho de descalificar a cualquier Equipo que tenga una alineación incompleta.
Todos los Jugadores Iniciales y cualquier Sustituto que reemplace a un Jugador Inicial deben
ser eligibles para participar en todas las Competencias Oficiales. Los Equipos deben cumplir en
todo momento el requisito de alineación mínima durante cualquier Competencia Oficial. Si en
un momento la alineación de un Equipo se reduce a menos de seis jugadores, ese Equipo
puede ser descalificado o sancionado, a menos que los Oficiales del Torneo, según su propio
criterio, permitan que tenga menos jugadores que la alineación mínima.
Un Equipo solo puede tener una marca patrocinadora en su nombre de equipo. Por ejemplo,
se permitiría el nombre Alienware Lions, en el que "Alienware" es la marca patrocinadora. Se
prohíbe el uso de ciudades, regiones, territorios o cualquier otra ubicación geográfica en el
nombre del equipo.
3.6.3. Uso de marcas comerciales en el nombre del equipo
El nombre o logotipo del Equipo no puede incluir todo o parte de un nombre corporativo ni
hacer uso de marcas comerciales u otra propiedad intelectual de Riot, League of Legends: Wild
Rift ni de terceros sin la aprobación previa por escrito del Operador del Torneo. Para garantizar
esa aprobación, el Equipo debe proporcionar al Operador del Torneo un acuerdo de licencia,
acuerdo de patrocinio u otra evidencia documental que sea suficiente para demostrarle que
cumple los requisitos y que el Equipo está debidamente autorizado para usar la propiedad
intelectual de un tercero. A pesar de que el Operador del Torneo lo apruebe, todos los riesgos y
la responsabilidad serán del Equipo que obtiene el derecho de uso de un nombre corporativo o
la propiedad intelectual de un tercero como parte del nombre del Equipo.
Los Oficiales del Torneo tienen el derecho de rechazar cualquier nombre o logotipo del Equipo
debido a cualquier razón y es necesario que el Equipo seleccione un nombre o logotipo alterno
que cumpla con las disposiciones en este Reglamento Global.
3.7. Propietarios
Riot y el Operador del Torneo considerarán al(los) Propietario(s) que registraron al Equipo
como el(los) único(s) Propietario(s) del Equipo y de su posición en una Competencia Oficial
para cumplir con el Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento. En
consecuencia, si un Equipo gana el derecho de avanzar a la siguiente fase de una
Competencia Oficial, ese derecho es propiedad del Equipo y su(s) Propietario(s), no de los
jugadores ni alguna otra persona o entidad. Sin embargo, ese derecho depende de que el
equipo retenga un mínimo de (3) jugadores que estuvieron en el Equipo durante el proceso de
clasificación.
Una organización puede poseer hasta una de cada una de las siguientes alineaciones:
alineación mixta, alineación femenina o alineación de academia.
4.2. Premios
Se otorgarán los premios a los Equipos exitosos y a los jugadores individuales en o después de
una Competencia Oficial. En general, los premios que obtenga un Equipo o jugador se enviarán
directamente a los Propietarios del Equipo. Los Propietarios serán responsables de dividir el
premio y pagarlo a
los jugadores y otras personas que hayan contribuido a la victoria; siempre que los
Propietarios entreguen no menos del cincuenta por ciento (50 %) de todo el premio neto en
efectivo a los jugadores del Equipo (como grupo). El premio neto en efectivo se define como la
cantidad bruta total del premio ganado menos los impuestos por premios. No se les permite a
los Propietarios deducir gastos u otras cuotas cuando se calcule el desembolso total. Los
Propietarios pueden proporcionar una mayor suma del premio en efectivo a los jugadores, pero
es necesario que transfieran al menos el cincuenta por ciento de todo el premio en efectivo a
los jugadores del Equipo. Si un Propietario no distribuye al menos el cincuenta por ciento del
premio en efectivo ni paga a los jugadores del Equipo, Riot determinará las acciones
disciplinarias según su criterio. Los requisitos regionales pueden diferir del Reglamento Global
debido a las estructuras de las competencias regionales. Se comunicarán todas las diferencias
antes del inicio de la competencia.
Cada Equipo o jugador que haya sido declarado el ganador de un premio en la Competencia
Oficial no será un ganador oficial, a menos que (a) el Equipo o jugador sea eligible para recibir
el premio bajo las leyes aplicables; (b) el jugador ganador realice (o sus padres o tutor legal
realice) una declaración jurada de elegibilidad, exención de responsabilidad o cualquier otro
documento que Riot solicite; y (c) los Propietarios del Equipo ganador realicen una declaración
jurada de elegibilidad, exención de responsabilidad o cualquier otro documento que Riot o el
Operador del Torneo solicite. No firmar y entregar la documentación del premio al Operador del
Torneo o los Oficiales del Torneo puede resultar en la pérdida del premio. No aceptar algún
premio dentro de un tiempo razonable después de la finalización de la Competencia Oficial
puede resultar en la pérdida del premio. Rechazar cualquier premio después de finalizar la
Competencia Oficial puede resultar en el decomiso y pérdida del premio. Todo el dinero del
premio decomisado en estas circunstancias irá directamente al Fondo de impacto social de
Riot y se usará según el criterio de Riot.
Los impuestos nacionales, estatales y locales, que incluye impuestos al valor agregado,
relacionados con el recibo o uso de cualquier premio son responsabilidad del ganador. Los
ganadores deben completar y enviar al Operador del Torneo todos los formularios
gubernamentales y tributarios necesarios para recibir un premio en efectivo en el país en el que
se llevaron a cabo los Eventos en Vivo. Los premios no son transferibles.
5. Equipamiento de los jugadores
Se les pide a los jugadores que usen Discord, Teamspeak u otro servicio de comunicaciones
instalado para que el equipo se comunique durante las partidas en línea. Los cinco Jugadores
Iniciales deben unirse al canal de equipo designado en el servidor antes de que la partida
llegue a la selección de campeones. Los jugadores que no se unan al canal en el tiempo
designado recibirán penalizaciones como no estuvieran en la sala.
Solo se les permite a los Equipos que usen su canal de equipo designado. Si un jugador se une
al canal de un equipo del que no forma parte, recibirá penalización como si intentara hacer
trampa, independientemente de la intención del jugador.
Los jugadores no pueden compartir la información del servidor sin la aprobación previa del
Operador Asociado de Riot.
Los Equipos son responsables de proporcionar a los oficiales del Operador Asociado de Riot
una prueba física para poder jugar. Se necesitan transmisiones de la cámara web, una
identificación física e identificaciones de la cuenta del juego para demostrar en todo momento
que solo participan los jugadores registrados en las partidas. No cumplir la regla 5.1.6 resultará
en penalizaciones inmediatas.
Se permite el uso de fundas para dedos. Se prohíbe el uso de una funda para teléfono
personal que no haya proporcionado el organizador del torneo y modificaciones al teléfono (por
ejemplo, incluir un mango o anillo para mejorar la destreza).
Solo se les permite a los Equipos usar su canal de equipo designado. Si un jugador se une al
canal de un equipo del que no forma parte, recibirá penalización como si intentara hacer trampa,
independientemente de la intención del jugador.
5.2.4. Acceso al servidor
Los jugadores no pueden compartir la información del servidor sin la aprobación previa del
Operador Asociado de Riot.
6. Uniformes y vestimenta
Todos los patrocinios, promociones, publicidad o acuerdos relacionados que firme un Equipo o
Miembro del Equipo y todas las transacciones o acciones subyacentes adoptadas para esos
acuerdos: (a) cumplirán los términos de la Guía de Marca y Estilo actualizada de League of
Legends: Wild Rift; y (b) no tendrán ninguna exclusividad u otra disposición que vincule a Riot,
el Operador del Torneo o cualquier otra persona o entidad (además del Equipo o Miembro del
Equipo que firme el acuerdo).
8. Código de Conducta
Se espera en todo momento que los Equipos y los Miembros del Equipo compitan con sus
mejores habilidades en cualquier Competencia Oficial.
En todo momento, los Equipos y Miembros del Equipo deben respetar los altos estándares de
integridad personal y buen comportamiento deportivo. Los Miembros del Equipo deben
comportarse de manera profesional y con un buen comportamiento deportivo al interactuar con
otros competidores, los Oficiales del Torneo, el Operador del Torneo, los medios de
comunicación, patrocinadores y seguidores.
Una violación de este Reglamento Global o del Reglamento Específico del Evento vigente
resultará en acciones disciplinarias o sanciones según el criterio del Operador del Torneo.
8.2. Integridad competitiva
A continuación, se detalla una lista no exclusiva de ejemplos de conductas que afectan
negativamente la integridad competitiva del juego y que están prohibidas:
Ningún Miembro del Equipo puede ofrecer, aceptar o conspirar para arreglar una partida ni
realizar cualquier otra acción para alterar o intentar alterar intencional e injustamente los
resultados de cualquier partida (o cualquier partida o componente de la misma). Si se le pide a
un Miembro del Equipo que "arregle" el resultado de una partida o de alguna manera es parte
de cualquier acción que se prohíba en este Reglamento Global o en el Reglamento Específico
del Evento vigente, ese Miembro del Equipo debe reportar inmediatamente esta solicitud al
Operador del Torneo.
8.2.2. Soborno
Ningún Miembro del Equipo puede ofrecer regalos, dinero u otra recompensa a un jugador,
entrenador, mánager, otro Miembro del Equipo, Oficial de la Competencia, Operador del
Torneo ni a ninguna otra persona relacionada o empleada en otro Equipo para influir en el
resultado de una partida en una Competencia Oficial.
8.2.3. Regalos
Ningún Miembro del Equipo puede aceptar regalos, recompensas o compensaciones de otro
Equipo o jugador (o cualquiera que actúe en representación de otro equipo o jugador)
relacionado con cualquier competencia Oficial.
8.2.4. Apuestas
Apostar por los resultados de un torneo, partida o juego en cualquier competencia de esport
(incluyendo cualquier partida o componente de un juego) es una seria amenaza a la integridad
y la confianza pública en las competencias de esports. No se les permite a los Miembros del
Equipo (a) apostar o intentar apostar en ninguna competencia de esports (ninguna partida o
componentes de la misma) o (b) asociarse con apostadores de alto nivel o proporcionar
información a otros que podría influir en sus apuestas.
Usar intencionalmente cualquier error en el juego para tener ventaja es considerado una
explotación y está prohibido. Explotar errores incluye hacer uso de cualquier función en el
juego que, según el criterio del Operador del Torneo, no funcione como se pretende y viola el
propósito de diseño de League of Legends: Wild Rift. Los miembros del equipo pueden
verificarlo confidencialmente con el árbitro al inicio de una Competencia para determinar si una
acción en específico se consideraría como explotación de errores. Riot se reserva el derecho
de hacer una determinación después del hecho si es que se llegó a explotar un error.
8.2.7. Suplantación
Se prohíbe jugar con la cuenta o Riot ID de otro jugador, o pedir o persuadir a alguien más para
que juegue con una cuenta o Riot ID de otro jugador.
En los Eventos en Vivo, ningún Miembro del Equipo puede interferir con las luces, cámaras o
cualquier otro equipamiento del estudio.
En los Eventos en Vivo, todos los dispositivos de comunicación además de los dispositivos
autorizados por el Operador del Torneo y los Oficiales del Torneo para usarse en ese Evento
en Vivo deben retirarse del área de juego antes de que inicie cualquier Partida Oficial. Los
jugadores no pueden enviar mensajes de texto/correos electrónicos ni usar redes sociales
mientras se encuentren en el área de partidas. Durante la partida, la comunicación de un
jugador estará limitada para comunicarse con los demás jugadores del Equipo.
8.2.11. Incumplimiento
Ningún Miembro del Equipo puede rehusarse a cumplir las instrucciones o decisiones del
Operador del Torneo o los Oficiales del Torneo.
8.3. Conducta poco profesional o actos ilegales
A continuación, se detalla una lista no exclusiva de ejemplos de conducta poco profesional o
actividades ilegales que están prohibidas.
Durante un Evento en Vivo, Evento en Línea, Evento con Medios de Comunicación o cualquier
comunicación relacionada con cualquier Competencia Oficial o League of Legends: Wild Rift,
ningún Miembro del Equipo puede usar lenguaje que sea ofensivo, insultante, injurioso,
denigrante, difamatorio, obsceno, discriminatorio, amenazante, grosero o vulgar. Ningún
Miembro del Equipo puede publicar, transmitir o diseminar ninguno de esos tipos de
comunicaciones prohibidas. Ningún Miembro del Equipo puede usar este tipo de idioma en
redes sociales o durante cualquier evento en público, transmisión o stream de League of
Legends: Wild Rift. Esta regla aplica para el idioma inglés y los demás idiomas. Además, los
Miembros del Equipo no pueden alentar a miembros del público a que participen en alguna
actividad prohibida en esta regla.
8.3.2. Violencia
Se espera que los Miembros del Equipo arreglen sus diferencias de manera respetuosa y sin
recurrir a la violencia, amenazas o intimidación (física o verbal). Nunca se permite la violencia
en los Eventos en Vivo o contra cualquier competidor, seguidor u Oficial de la Competencia.
El uso, posesión, distribución o venta de sustancias controladas como drogas o alcohol o estar
bajo la influencia de dichas sustancias está estrictamente prohibido mientras un Miembro del
Equipo esté participando en una Competencia Oficial, otro evento o se encuentre en
instalaciones que sean propiedad de o arrendadas al Operador del Torneo. Se prohíbe que un
Miembro del Equipo use o posea medicamentos prescritos sin autorización. Los medicamentos
prescritos solo pueden ser usados por la persona a la que se le prescribió en la manera,
combinación y cantidad prescrita.
Los medicamentos prescritos solo pueden usarse para tratar la afección para la cual se
prescribieron y no pueden usarse para mejorar su desempeño en una partida. Cada
Miembro del Equipo debe reportar cualquier violación de esta regla al Operador del Torneo.
8.3.4. Acoso
Se prohíbe el acoso. El acoso se define como acciones sistemáticas, hostiles y repetidas que
suceden en un periodo de tiempo o un caso notorio particular con la intención de aislar o
excluir a una persona o menoscabar la dignidad de esta.
Los Miembros del Equipo no pueden ofender la dignidad o integridad de un país, persona
privada o grupo de personas mediante palabras o acciones despectivas, discriminatorias o
denigrantes debido a raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma,
religión, opinión política o cualquier otra opinión, situación financiera, nacimiento o cualquier
otra condición, orientación sexual o cualquier otra razón.
Los Miembros del Equipo no pueden hacer, emitir, autorizar ni publicar ninguna declaración que
denigre, menosprecie o difame cualquier Competencia Oficial, Operador del Torneo, Oficial de
la Competencia, a Riot o sus afiliados, patrocinadores o League of Legends: Wild Rift.
En todo momento los Equipos y Miembros del Equipo deben cumplir las leyes aplicables. Un
Equipo o Miembro del Equipo no puede participar en ninguna actividad que viole las normas
de salud pública, protección o seguridad.
Un Miembro del Equipo no puede participar en ninguna actividad que, determinada por el
Operador del Torneo, sea poco ética, inmoral o escandalosa.
8.4. Confidencialidad
Un Miembro del equipo no puede, sin el consentimiento del Operador del Torneo, divulgar
información confidencial, de propiedad exclusiva o que haya compartido Riot o el Operador
del Torneo al Miembro del Equipo respecto a cualquier Competencial Oficial. Se obliga a los
Miembros del Equipo a conservar la información confidencial o de propiedad exclusiva que
haya proporcionado Riot o el Operador del Torneo. La "información confidencial o de
propiedad exclusiva" de Riot y del Operador del Torneo incluye toda la información y material
divulgado (ya sea oral, escrito o de otra forma tangible o intangible) o que de otra manera Riot
o el Operador del Torneo haya compartido a un Miembro del Equipo respecto a o en relación
con League of Legends: Wild Rift, cualquier Competencia Oficial o cualquier Competencia
Oficial que el Miembro del Equipo conozca o deba conocer, dados los hechos y circunstancias
en torno a la divulgación de la información, será información confidencial de Riot o el
Operador del Torneo. La información confidencial incluye, sin limitación alguna, los planes de
desarrollo y las fechas de lanzamiento de las actualizaciones de League of Legends: Wild Rift,
información y material respecto a o en relación con el contenido de las protestas, discusiones
o cualquier otra correspondencia entre un Miembro del Equipo y Riot o el Operador del
Torneo, la configuración del escenario usado en los Eventos en Vivo y demás información
similar que se oculte de los seguidores para preservar la "revelación" en un Evento en Línea o
un Evento en Vivo.
9.2. Deméritos
Si el Operador del Torneo determina que un Miembro del Equipo o un Equipo ha cometido una
violación de este Reglamento Global, del Reglamento Específico del Evento vigente o de la ley
aplicable, el Operador del Torneo puede imponer deméritos en un Equipo. Cada demérito
restará un uno por ciento del premio total recompensado a ese Equipo para la Competencia
Oficial en la que se cometió la violación o infracción ("Demérito"). Múltiples violaciones o
infracciones por parte de un Equipo o Miembro del Equipo pueden resultar en la imposición de
Deméritos adicionales. Si una violación o infracción es particularmente alarmante o si el mismo
Equipo o Miembro de Equipo ha cometido múltiples violaciones o infracciones, el Operador del
Torneo puede imponer más de un Demérito para esa violación o infracción. Si el Operador del
Torneo impone Deméritos en un Equipo o Miembro del Equipo, la cantidad restada del premio
del Equipo se agregará al premio que estará disponible para asignarlo a los Equipos elegibles
restantes. Los Deméritos son daños liquidados diseñados para preservar el sistema
competitivo en el cual dependen las Competencias Oficiales y no son una penalización.
10.3. Comentarios
De vez en cuando, un Miembro del Equipo puede proporcionar sugerencias, observaciones u
otros comentarios ("Comentarios") a Riot o al Operador del Torneo con respecto a cómo
operar o mejorar una Competencia Oficial o League of Legends: Wild Rift. Cada Miembro del
Equipo, incluso la persona que ofreció los Comentarios, acepta que todos los Comentarios los
hizo confidencialmente, y no se creará, a menos que exista un acuerdo distinto por escrito,
ninguna obligación de confidencialidad para Riot o el Operador del Torneo. Además, a menos
que se indique de otra manera en un acuerdo posterior por escrito distinto y firmado por Riot,
Riot será libre de usar, divulgar, reproducir, editar, otorgar licencias o sublicencias o de otra
manera distribuir y explotar los Comentarios como le convenga, sin obligación o restricción de
ningún tipo debido a derechos de propiedad intelectual o de otra manera.
12.3. Compensaciones
A pesar de lo mencionado anteriormente, Riot y el Operador del Torneo tendrán el derecho de
comenzar y procesar cualquier acción o presentarse a cualquier tribunal de jurisdicción
competente para solicitar medidas cautelares o equitativas contra un Equipo o Miembro del
Equipo en caso de que dicha acción sea necesaria y conveniente. En caso de que Riot o el
Operador del Torneo violen cualquiera de las disposiciones en este Reglamento Global o en el
Reglamento Específico del Evento vigente, un Equipo o Miembro del Equipo estará limitado a
sus compensaciones en la ley por daños, en caso de presentarse, y en ningún caso ningún
Equipo o Miembro del Equipo estará autorizado para ordenar o restringir a Riot o al Operador
del Equipo en la operación de cualquier Competencia Oficial, realización de cualquier Evento
con Medios de Comunicación o distribución de cualquier transmisión, stream u otro contenido
audiovisual. Ni Riot ni ninguno de sus afiliados o grupo de empresas tiene relación fiduciaria u
obligación con un Equipo o Miembro del Equipo.
13. Interpretación y construcción
13.3 Idioma
Este Reglamento Global se redactó en inglés. En caso de un conflicto de interpretación entre la
versión en inglés y una traducción de este Reglamento Global, dominará la versión en inglés.
13.4 Conflictos
En caso de un conflicto de interpretación entre este Reglamento Global y
el Reglamento Específico del Evento, dominarán las disposiciones que protejan más
a Riot (de acuerdo con lo que determine Riot). En caso de un conflicto de
interpretación entre las disposiciones de
estos Términos Generales y las disposiciones de cualquier Apéndice, dominarán las
disposiciones que protejan más a Riot (de acuerdo con lo que determine Riot).
APÉNDICE 1 - Glosario de términos
“Esports de League of Legends: Wild Rift" significa el periodo que comienza con la primera
partida oficial del Periodo de Clasificación de los esports de Wild Rift y finaliza en la partida
final de la posterior competencia a final de año de los esports de Wild Rift.
"Disputa" significa cualquier disputa, declaración o controversia que surja o se relacione con
el Reglamento General o el Reglamento Específico del Evento vigente.
"Demérito" significa una sanción que impone el Operador del Torneo si determina que un
Miembro del Equipo o un Equipo ha cometido una violación o infracción de este Reglamento
Global, del Reglamento Específico del Evento vigente o de la ley aplicable y que resulta en la
resta del premio recompensado a un Equipo para la Competencia Oficial en la que se cometió
la violación o infracción.
"Reglamento Específico del Evento" significa las reglas que se aplican para una Competencia
Oficial en específico y no en otras, y cualquier actualización, enmienda o complemento a lo
anterior.
"Riot ID" significa un Riot ID o apodo en el juego del Miembro del Equipo.
"Evento en Vivo" significa cualquier torneo presencial en vivo que es parte de una Competencia
Oficial.
"Competencia Oficial" significa cualquier torneo, serie de torneos u otro evento que (a) sea
parte de una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift, y (b) Riot haya designado
como una "Competencia Oficial".
"Partida Oficial" significa un suceso en la competencia de League of Legends: Wild Rift que
se juega como parte de una Competencia Oficial.
"Evento en Línea" significa (a) cualquier torneo en línea, que incluye cualquier clasificatoria en
línea, que forma parte de una Competencia Oficial, y (b) cualquier Competencia Oficial que
normalmente se presenta en vivo y de manera presencial,
pero que se propuso en línea debido a preocupaciones de salud y protección o como requisito de
una autoridad gubernamental.
"Residente" significa (i) un residente legal de una jurisdicción en una Región en particular en
la fecha en la que el jugador se registra para la Competencia Oficial, o (ii) un habitante o
ciudadano de un país en dicha Región.
"Partes de Riot" significa Riot, el Operador del Torneo o cualquiera de sus respectivos afiliados
o licenciatarios.
"Capitán del Equipo" significa el jugador de un Equipo que se designó como capitán durante
el registro para la Competencia Oficial.
"Mánager del Equipo" significa el individuo designado como mánager del Equipo durante el
registro para la Competencia Oficial.
"Miembros del Equipo" significa jugadores, mánagers, entrenadores y propietarios del Equipo.
"Oficiales del Torneo" significa los oficiales, árbitros y administradores designados por el
Operador del Torneo para manejar una Competencia Oficial.
"Operador del Torneo" significa la entidad que maneja una Competencia Oficial en particular
(ya sea Riot, un afiliado de Riot o un organizador externo).
"Periodo de Transferencia" significa los periodos de tiempo en los que un Equipo puede
cambiar a sus jugadores como se indica en el Reglamento Específico del Evento vigente.
"League of Legends: Wild Rift" significa el videojuego móvil multijugador de arena de batalla
en línea distribuido por Riot.
APÉNDICE 2 - Reglamento global de patrocinios
Como administradores de un deporte internacional, es importante que controlemos qué tipos
de marcas pueden patrocinar a nuestros equipos. Estos patrocinadores hablan directamente
con nuestra audiencia principal y tenemos la obligación de asegurarnos de que estos
patrocinadores no causen conflictos con nuestros valores. Asimismo, debemos considerar la
imagen que tendrían los patrocinios no deseables en la marca corporativa de Riot.
Además, aunque algunos patrocinios pueden ser controversiales en algunas regiones, es
importante considerar las ramificaciones que el patrocinio en una región pueda tener en otras.
Por último, existen requisitos legales en algunas regiones que evitan tipos de patrocinios
específicos y tenemos que respetarlos al considerar las competencias que se transmiten en
todo el mundo.
Estas categorías de patrocinio se prohíben en todo el mundo: ningún equipo en ninguna liga
en todo el mundo puede aceptar un patrocinio en estas categorías.
Brasil Brasil
Japón Japón
Sudeste Asiático China Taipéi, Filipinas, Hong Kong, Indonesia, Macao, Malasia,
Singapur, Tailandia, Vietnam
China China
APÉNDICE 4 - Reglamento del jersey
1. Hay cuatro áreas determinadas en un jersey, como se muestra en la imagen siguiente:
b. El área del Hombro se define como el área entre la parte superior del
jersey y la parte inferior del cuello.
2. El equipo debe mostrar su logotipo en el área del Tórax del jersey y debe ser lo
suficiente grande para que se vea con facilidad en las transmisiones.
a. El nombre del jugador en el juego debe mostrarse en la espalda superior del jersey.
c. Los equipos puedes decidir cómo se distribuirán los logotipos del equipo y
del patrocinador en el área del cuerpo del jersey.
d. Cualquier logotipo que se distribuya en el cuerpo y otras áreas del jersey cuenta
como ellímite de 2 logotipos del patrocinador[OS2]
3. Para mayor claridad, cualquier logotipo o marca que requiera una liga (como el
logotipo de un patrocinador de ropa a nivel liga) no contará en este límite.
5. El equipo no puede usar ninguna marca o propiedad intelectual de Riot Games sin el
permiso expreso por escrito de Riot Esports. Esto incluye, pero no está limitado a: el Logotipo
de Riot Games, los logotipos del Evento, los logotipos de League of Legends: Wild Rift o
propiedad intelectual de League of Legends: Wild Rift (como ilustraciones de un campeón,
etc.).
7. Las regiones pueden decidir excluir este reglamento para las partidas en ligas locales,
pero los equipos deben cumplirlo para los medios de comunicación y las partidas en eventos
internacionales (First Strike, Masters, Champions[OS3] ), incluyendo las fotografías del evento.
Los equipos que no cumplan con sus jerseys en la fecha límite establecida por Riot Esports
pueden estar sujetos a modificaciones ad-hoc de sus jerseys (exceso de logotipos del
patrocinador cubiertos, etc.) u otras penalizaciones.