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Reglamento global de

competencia de League of
Legends: Wild Rift
(Versión FINAL – ENERO DE 2022)
Antecedentes y finalidad 6

1. Aceptación, modificación y cumplimiento del reglamento 8


1.1. Aceptación 8
1.2. Confirmación de aceptación y elegibilidad 8
1.3. Cambios en el reglamento global y el reglamento específico del 8
evento
1.4. Cambios en el reglamento global y el reglamento específico del 9
evento
1.5. Aviso de privacidad 9
1.6. Términos adicionales 9

2. Jugadores y elegibilidad 9
2.1. Edad del jugador 9
2.2. Requisitos de clasificatoria 10
2.3. Múltiples equipos 10
2.4. Contratos y agencia libre 10
2.4.1. Periodo de contrato global/agencia libre 10
2.4.2. Fechas de terminación del contrato vinculante 11
2.5 Requisitos regionales 11
.
2.5.1. Requisitos de alineación regional 11
2.5.2. Región natal del equipo 12
2.5.3. Definición de residente 12
2.5.4. Certificación de residencia 12
2.5.5. Cambios de región o residencia 12
2.5.6. Cumplimiento de los requisitos de residencia 12
2.5.7. Verificación 13
2.6. No se permiten empleados de Riot o del operador del torneo 13
2.7. Nombres de los jugadores 13
2.8. Eventos con medios de comunicación y patrocinadores 14
2.9. Requisitos de inmigración y viaje 14

3. Equipos y propietarios 14
3.1. Mánager del equipo 14
3.2. Capitán del equipo 15
3.3. Requisitos 15
3.3.1. Jugadores iniciales y sustitutos 15
3.3.2. Requisito de alineación mínima 15
3.4. Presentación de la alineación y registro del equipo 15
3.5. Cambios de alineación 16
3.5.1. Sustitutos de alineación de emergencia 16
3.6. Nombres y logotipos del equipo 16
3.6.1. Selección del nombre y logotipo del equipo 16
3.6.2. Componentes del nombre del equipo 16
3.6.3. Uso de marcas comerciales en el nombre del equipo 17
3.6.4. Rechazo de los nombres y logotipos del equipo 17
3.7. Propietarios 17
3.7.1. Propiedad del lugar 17
3.7.2. Transferencia del equipo 17
3.8. Propiedad simultánea y conflictos de interés 18
3.8.1. Propiedad del equipo 18
3.9. Aviso de acontecimientos extraordinarios 18

4. Formato y estructura de la competencia 18


4.1. Formato de la competencia 18
4.2. Premios 18
4.2.1. Entrega de premios 18
4.2.2. Aceptación de premios 19
4.2.3. Impuestos de los premios 19

5. Equipamiento de los jugadores 20


5.1. Partidas en línea 20
5.1.1. Uso de programas de comunicación 20
5.1.1.1. Usuarios permitidos: Únicamente los cinco jugadores que jugarán la
partida y el entrenador oficial del equipo estarán permitidos en el canal. Cada equipo
puede venir acompañado de los oficiales asignados por el Operador Asociado de
Riot y el Equipo de Transmisión. 20
5.1.2. Problemas con el servidor de comunicación 20
5.1.3. Problemas de conectividad de los jugadores 20
5.1.4. Uso del canal 21
5.1.5. Acceso al servidor 21
5.1.6. Pruebas físicas para jugar 21
5.2. Partidas fuera de línea 21
5.2.1. Problemas con el servidor 21
5.2.2. Uso del canal 21
5.2.4. Acceso al servidor 22

6. Uniformes y vestimenta 22
6.1. Uniformes oficiales 22
6.2. Requisitos para el diseño del uniforme 22
6.3. Diseño y requisitos de la vestimenta del equipo 23
6.4. Uniformes proporcionados por el operador del torneo 23
6.5. Mánagers y entrenadores 23
6.6. Suspensión por vestimenta; rechazo de entrada 23

7. Patrocinios 24
7.1. Patrocinios generales 24
7.2. Decisiones relacionadas con la lista de patrocinios prohibidos 24
7.3. Uso no autorizado de marcas comerciales 25

8. Código de conducta 25
8.1. Conducta general 25
8.1.1. Integridad competitiva 25
8.1.2. Altos estándares 25
8.1.3. Acciones disciplinarias y sanciones 25
8.2. Integridad competitiva 26
8.2.1. Arreglar partidas 26
8.2.2. Soborno 26
8.2.3. Regalos 26
8.2.4. Apuestas 26
8.2.5. Trampa 26
8.2.6. Explotar errores 27
8.2.7. Suplantación 27
8.2.8. Interferencia del estudio 27
8.2.9. Comunicaciones no autorizadas 27
8.2.10. Abandonos y rehusarse a participar 27
8.2.11. Incumplimiento 27
8.3. Conducta poco profesional o actos ilegales 28
8.3.1. Discurso vulgar y de odio 28
8.3.2. Violencia 28
8.3.3. Drogas y alcohol 28
8.3.4. Acoso 29
8.3.5. Acoso sexual 29
8.3.6. Discriminación y denigración 29
8.3.7. Declaraciones difamatorias 29
8.3.8. Actividad ilegal 29
8.3.9. Actividad inmoral 29
8.4. Confidencialidad 30
8.5. Términos de servicio 30
8.6. Información falsa 30
9. Acciones disciplinarias y sanciones 31
9.1. Investigación por parte del operador del torneo 31
9.2. Deméritos 31
9.3. Otras sanciones 31
9.4. Repetición de infracciones 32
9.5. Decisiones finales 32

10. Uso de nombres e imagen 32


10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del equipo 32
10.2. Propiedad de streams y transmisiones 33
10.3. Comentarios 33

11. Restricciones de responsabilidad 33


11.1. Daños no punitivos 33
11.2. Límite de responsabilidad 33

12. Resolución de disputas 34


12.1. Legislación aplicable 34
12.2. Irrevocabilidad de ciertas decisiones 34
12.3. Compensaciones 34

13. Interpretación y construcción 35


13.1. Derecho de interpretación del operador del torneo 35
13.2. Criterio comercial 35
13.3 Idioma 35
13.4 Conflictos 35

APÉNDICE 1 - Glosario de términos 37

APÉNDICE 2 - Reglamento global de patrocinios 40

APÉNDICE 3 - Regiones competitivas de League of Legends: Wild Rift 41

APÉNDICE 4 - Reglamento de los jerseys 43


Antecedentes y finalidad
League of Legends: Wild Rift es un juego con seguidores y jugadores en casi cada país del
mundo. Riot Games, Inc. (en adelante, "Riot"), el propietario de League of Legends: Wild Rift,
elaboró este Reglamento Global de Competencia ("Reglamento Global") para estandarizar la
jugabilidad más allá de los límites nacionales. De esa forma, los jugadores de un país o región
que alcanzaron un determinado nivel de éxito en el juego pueden competir con los jugadores
en el mismo nivel de habilidad de otros países o regiones. Este Reglamento Global determina
ciertos asuntos, como la conducta del jugador, que aplican para todas las competencias de
League of Legends: Wild Rift que forman parte de los esports de League of Legends: Wild Rift,
independientemente de en qué lugar se lleven a cabo dichas competencias.

Además, Riot quiere alentar a las entidades que manejan las competencias de League of
Legends: Wild Rift de una región o país en particular (en adelante los "Operadores del
Torneo") a que experimenten con nuevos formatos y procesos e innoven continuamente de
forma que League of Legends: Wild Rift siga siendo un esport de alto nivel. Con el fin de lograr
este objetivo, Riot ha autorizado a sus Operadores del Torneo a que creen sus propias reglas
que satisfagan las preferencias de los seguidores y jugadores, las condiciones del mercado y
las normas jurídicas y culturales en un país o región determinada. Este reglamento local
("Reglamento Específico del Evento) establece las reglas que tratan asuntos como los
premios, el calendario y la estructura de las eliminatorias, las cuales varían dependiendo de
las leyes y condiciones locales.

Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente aplican y están
vinculadas a: (1) el individuo (persona natural), entidad o grupo ("Propietarios") que registre a
un equipo para participar en una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift
("Equipo"), y (2) a cada jugador, mánager, entrenador y otro representante del equipo. A los
jugadores, mánagers, entrenadores, Propietarios y otros representantes del equipo se les
denomina "Miembros del Equipo".

Este Reglamento Global aplica para las eliminatorias en línea, las competencias regionales y el
juego internacional, y para cualquier otro juego, partida, torneo, serie de torneos o eventos que
formen parte de una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift ("Competencia
Oficial"). El Reglamento Específico del Evento aplica para todos los juegos, partidas, torneos,
serie de torneos o eventos que forman parte de las Competencias Oficiales que se llevan a
cabo en una región especifica que se rige por el Reglamento Específico del Evento. Este
Reglamento Global forma un contrato entre un Miembro del Equipo y Riot. El Reglamento
Específico del Evento vigente forma un contrato entre un Miembro del Equipo y el Operador del
Torneo.

Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente fueron diseñados para
implementar los principios generales que han guiado el diseño y desarrollo de League of
Legends: Wild Rift. En concreto, un compromiso de (a) legitimidad; (b) transparencia; (c)
coherencia; (d) integridad competitiva y (e) accesibilidad. En la medida de lo posible, Riot
interpretará e implementará este Reglamento Global de acuerdo con estos principios.
** Cada Miembro del Equipo debe leer, comprender y aceptar este
Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente
antes de participar en cualquier Competencia Oficial. **

El glosario en el Apéndice 1 tiene definiciones y explicaciones útiles correspondientes a este


Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento.
1. Aceptación, modificación y cumplimiento del
reglamento

1.1. Aceptación
Cada Miembro del Equipo debe aceptar y estar de acuerdo con acatar este Reglamento
Global y el Reglamento Específico del Evento vigente para participar en cualquier
Competencia Oficial. Un Miembro del Equipo puede aceptar este Reglamento Global o el
Reglamento Específico del Evento vigente al registrarse para participar o al participar en
cualquier Competencia Oficial.

1.2. Confirmación de aceptación y elegibilidad


Se le pedirá a un Miembro del Equipo (o uno de sus padres o tutor) que firme un formulario de
elegibilidad y exoneración antes de que inicie una Competencia Oficial. Este formulario
confirma que el Miembro del Equipo ha aceptado y está de acuerdo con que cumplirá con este
Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente. Si un Miembro del Equipo
(o uno de sus padres o tutor) no firma el formulario de elegibilidad y exoneración cuando se le
solicite o no devuelve el formulario completamente diligenciado al Operador del Torneo en el
periodo de tiempo que haya especificado, no se le permitirá al Miembro del Equipo participar
en la Competencia Oficial vigente. Para mayor claridad, un Miembro del Equipo al cual no se
le haya pedido firmar un formulario de elegibilidad y exoneración aún puede aceptar este
Reglamento Global como se indica en la sección 1.1. La versión actual del formulario de
elegibilidad y exoneración (que Riot puede modificar cuando lo considere necesario) se
encuentra adjunto en el Apéndice 2.

1.3. Cambios en el Reglamento Global y el Reglamento


Específico del Evento
Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento se actualizarán periódicamente
para contemplar los desarrollos en la industria, los cambios al modelo comercial para los
esports y las actualizaciones para League of Legends: Wild Rift. Cuando lo considere
necesario, Riot puede actualizar, enmendar o complementar este Reglamento Global; el
Operador del Torneo puede hacer lo propio con el Reglamento Específico del Evento. Riot y el
Operador del Torneo pueden interpretar o implementar este Reglamento Global y el
Reglamento Específico del Evento lanzando publicaciones en línea, videos formativos,
correos electrónicos o textos que proporcionen las instrucciones y la orientación para los
Miembros del Equipo. Cualquier cambio material a este Reglamento Global o al Reglamento
Específico del Producto se proporcionará a los Capitanes del Equipo (definido a continuación)
usando la dirección de correo electrónico registrada como parte del proceso de registro en
línea. Cada Capitán del Equipo será responsable de informar a los otros Miembros del Equipo
de las actualizaciones y otros mensajes relacionados con este Reglamento Global y el
Reglamento Específico del Evento. La participación en cualquier Competencia Oficial
supondrá la aceptación del cambio de reglas, instrucciones y orientación.
1.4. Cambios en el Reglamento Global y en el Reglamento
Específico del Evento
Riot puede manejar directamente algunas Competencias Oficiales o mediante uno o más de
sus afiliados. Riot también puede subcontratar la operación de una o más Competencias
Oficiales a un operador de torneos externo. En cualquier caso, la entidad que maneja una
Competencia Oficial (ya sea Riot, un afiliado de Riot o un organizador externo) se le conoce
como "Operador del Torneo" para esa Competencia Oficial. El Operador del Torneo será
responsable, entre otras cosas, de proporcionar oficiales, árbitros y administradores en cada
Competencia Oficial ("Oficial del Torneo") y asegurar el cumplimiento de este Reglamento
Global y del
Reglamento Específico del Evento vigente.

1.5. Aviso de privacidad


Riot recopilará, almacenará y usará la información personal de los Miembros del Equipo de
acuerdo con el Aviso de privacidad para League of Legends: Wild Rift vigente en la región
natal del Miembro del Equipo.

1.6. Términos adicionales


Se les puede solicitar a los Miembros del Equipo que acepten los términos adicionales del
Operador del Torneo vigentes en su región natal para participar en las Competencias Oficiales. El
juego de League of Legends: Wild Rift está sujeto al cumplimiento de los Términos de
servicio/Acuerdo de licencia para usuario final vigente en la región natal del Miembro del Equipo.
Riot se reserva el derecho de modificar o cancelar algunas o todas las Competencias Oficiales
en cualquier momento, según su propio criterio.

2. Jugadores y elegibilidad

2.1. Edad del jugador


Para ser elegible para participar en una Competencia Oficial como jugador, el individuo debe
haber cumplido 16 años en adelante (es decir, el jugador ha vivido al menos 16 años)
tomando como referencia la fecha de inicio de la Competencia Oficial. Si un jugador tiene 16
años en adelante, pero es menor de edad en su país de residencia antes de que inicie la
Competencia Oficial, aún podrá competir en la Competencia Oficial si (a) cumple con los
demás criterios de elegibilidad en este Reglamento Global y el Reglamento Específico del
Evento vigente y (b) sus padres o tutor legal acepta este Reglamento Global y el Reglamento
Específico del Evento vigente en representación del jugador y da su consentimiento para que
participe en la Competencia Oficial en un formulario de consentimiento parental
proporcionado por el Operador del Torneo. Los requisitos regionales pueden diferir y
reemplazan al Reglamento Global si son más rigurosos.

2.2. Requisitos de clasificatoria


No hay requisitos de clasificatoria para las competencias de League of Legends: Wild Rift en el
2022.

2.3. Múltiples equipos


Los jugadores, streamers, entrenadores o cualquier otro participante del torneo no pueden
jugar para o tener un contrato con más de un equipo en ningún momento. Cualquier persona
que haya firmado un contrato válido con otra organización no podrá participar como jugador,
entrenador o mánager de otro equipo. Si un jugador acepta dicho acuerdo o contrato, los
Oficiales del Torneo se reservarán el derecho de suspender al jugador de jugar cualquier
futura partida hasta que se haya resuelto la situación y el jugador cumpla con los requisitos de
esta sección.

2.4. Contratos y agencia libre

2.4.1. Periodo de contrato global/agencia libre

Después de que se cierren las alineaciones regionales, ninguna competencia regional aceptará
contratos nuevos, eso incluye intercambios de jugadores o entrenadores, hasta la fecha del
Periodo Global de Contrato/Agencia Libre de ese año. Para evitar confusiones, si un equipo
presenta un contrato que se firmó antes de esta fecha, la liga ya no lo aceptará. Esto no aplica
para las extensiones de los contratos actuales entre el mismo equipo y el jugador, las
extensiones pueden suceder en cualquier momento. Esto no aplica para los novatos
(individuos que nunca han jugado, entrenado o sido contratados en un equipo en una liga
profesional o semiprofesional).

Los entrenadores o jugadores que hayan participado en cualquier aspecto del entorno
competitivo de Wild Rift no pueden acordar ningún nuevo compromiso verbal, acuerdo
financiero o acuerdo contractual después del cierre de alineación y antes de que se abra el
Periodo Global de Contrato en cualquier Organización que posea un equipo en el entorno
competitivo de Wild Rift si ese compromiso se extiende más allá del Periodo Global de
Contrato o, de otra manera, afecta el estado del jugador como agente libre una vez que se
abra el Periodo Global de Contrato, antes de que se haya abierto el Periodo Global de
Contrato. El Periodo Global de Contrato se abrirá en el tercer lunes después de la partida del
Campeonato de cada temporada.
Fechas del Periodo Global de Contrato/Agencia Libre para los
jugadores/entrenadores: 1. 2022: 25 de julio de 2022

2.4.2. Fechas de terminación del contrato vinculante

Contexto: En el mejor interés para crear una armonización global en la agencia libre, nos
gustaría que el tercer lunes después de la partida del Campeonato de cualquier año determinado
sirva como la fecha de agencia libre de ese año. Los objetivos son los siguientes:
1. Asegurar que los jugadores no tengan contratos que finalicen a mitad de año y que se
queden inactivos en un momento cuando posiblemente ningún equipo busque adquirir
nuevos jugadores.
2. Crear un periodo de agencia libre generalmente constante que propicie
negociaciones contractuales legítimas (contrario a las discusiones ilícitas que lleguen
a suceder a lo largo del año).
3. Crear estabilidad en los contratos a largo plazo al tiempo que se permiten los contratos a
corto plazo.

Reglamento: siempre que se firme un contrato, debe:


1. Terminar antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata O
2. Terminar en la siguiente fecha de agencia libre inmediata O
3. Terminar en la fecha de una fecha de agencia libre posterior (es decir, cualquier
fecha de agencia libre que sea DESPUÉS de la siguiente fecha de agencia libre).

Un contrato aún puede hacerse a corto plazo (por ejemplo, una semana, un mes, etc.) y
terminar en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. Sin embargo, si un
contrato se extiende más allá de la siguiente fecha de agencia libre inmediata, en ese
entonces debe extenderse completamente hasta una fecha de agencia libre posterior.
Cabe señalar que significa que no hay una duración mínima de contrato. Por ejemplo, un
equipo puede contratar a un jugador durante un mes, siempre y cuando ese contracto termine
en o antes de la siguiente fecha de agencia libre inmediata. El objetivo de no tener una
duración mínima de contrato es que los equipos tienen la capacidad de probar nuevos
jugadores o llenar vacantes en caso de emergencia sin bloquear a los jugadores en contratos
a largo plazo.

2.5 Requisitos regionales

2.5.1. Requisitos de alineación regional

Con el fin de mantener la identidad regional de los equipos que compiten en una competencial
internacional, panregional o regional y fomentar el tipo de identificación regional que es
importante para los seguidores y patrocinadores, en todo momento durante cualquier
Competencia Oficial cada Equipo debe mantener al menos tres jugadores en su Alineación
Inicial que sean Residentes (como se define a continuación) de la Región Natal del Equipo.
Las reglas específicas del evento pueden contener restricciones de residencia adicionales.
2.5.2. Región Natal del equipo

La Región Natal del Equipo se identifica en el momento que se registró en línea y no puede
cambiarse en ningún momento durante una Competencia Oficial sin la aprobación previa por
escrito del Operador del Torneo.

2.5.3. Definición de residente

Un jugador se considera "Residente" de una Región particular para la finalidad de una


Competencia Oficial si el jugador, en la fecha que el jugador se registra para la Competencia
Oficial, es (a) un residente legal permanente de una jurisdicción en dicha Región durante al
menos (6) meses; o (b) un habitante o ciudadano de un país en dicha Región. Cualquier
jugador que sea un residente actual de Taiwán o Hong Kong deben declarar su residencia en
CN o SEA antes de su primera competencia oficial de la temporada 2022 que inicia en o
después del 1 de diciembre de 2021.

2.5.4. Certificación de residencia

Todos los jugadores deberán certificar su residencia antes de participar en cualquier torneo
presencial en vivo que forme parte de una Competencia Oficial ("Evento en Vivo") al
proporcionar un certificado de residencia como se indica a continuación. Para que los Oficiales
del Torneo certifiquen a un jugador como Residente, este debe demostrar su residencia legal
en la Región con un documento de identificación válido expedido por una autoridad
gubernamental de una jurisdicción en la Región o tenga una visa de residencia válida (por
ejemplo, una visa de trabajo o una visa para atleta).
El tipo de documentación necesario para demostrar la residencia variará de jurisdicción en
jurisdicción, pero puede incluir un pasaporte o un carné de identidad nacional. El Operador del
Torneo tendrá una lista de los documentos de identificación que se aceptan como constancia
de residencia. Para evitar confusiones, una visa de turista no cumple con el requisito de
residencia. Los equipos que califiquen para los Eventos en Vivo deben proporcionar la
información en el pasaporte de todos los jugadores para que se verifiquen los preparativos de
viaje para dichos Eventos en Vivo.

2.5.5. Cambios de región o residencia

Un jugador solo puede ser un Residente de una sola Región en cualquier momento
determinado, independientemente de si ese jugador tiene un estado de residencia legal en
múltiples Regiones. Cualquier jugador que se traslade a una región nueva seguirá siendo
residente de su región anterior hasta que transcurra un año de su traslado.
2.5.6. Cumplimiento de los requisitos de residencia

Cada Equipo es responsable de asegurarse de que sus jugadores cumplen con los requisitos
de residencia vigentes y que el Equipo tiene el número mínimo requerido de jugadores que
sean residentes de su Región. Será una violación a este Reglamento Global por parte del
Equipo y el jugador si un
jugador (o sus padres o tutor) proporciona información falsa, errónea o incompleta, lo que
resultará en la clasificación errónea de la residencia o Región de ese jugador. Dicha violación
expondrá al Equipo y/o al jugador a que se apliquen medidas disciplinarias tal como se
describe en este Reglamento Global y en el Reglamento Específico del Evento.

2.5.7. Verificación

Los Oficiales del Torneo se reservan el derecho de solicitar pruebas legales para verificar la
edad o residencia del jugador y su cumplimiento de otros requisitos de elegibilidad en este
Reglamento Global o en el Reglamento Específico del Evento. Todos los asuntos relacionados
con la determinación de (a) la Región o Residencia de un jugador, o (b) la Región natal del
equipo para la finalidad de la Competencia Oficial, los Oficiales del Torneo lo resolverán según
su propio criterio.

2.6. No se permiten empleados de Riot o del Operador del


Torneo
Los Miembros del Equipo no pueden ser empleados de Riot, del Operador del Torneo ni de
cualquiera de sus respectivos afiliados en ningún momento durante una Competencia Oficial
que forme parte del camino a la clasificación a un Campeonato Regional o Internacional.

2.7. Nombres de los jugadores


Se seleccionará el Riot ID o el apodo en el juego de un jugador ("Riot ID") en el momento que
se registró y no puede cambiarse en ningún momento sin la aprobación previa por escrito de
los Oficiales del Torneo. Un Riot ID no puede incluir ninguna palabra o frase en ningún idioma
que sea ofensiva, perjudicial o hiriente. Un Riot ID no puede incluir todo o parte de un nombre
corporativo o que haga uso de marcas comerciales u otra propiedad intelectual de Riot, League
of Legends: Wild Rift ni de terceros sin la aprobación previa por escrito del Operador del
Torneo. Para garantizar esa aprobación, un jugador debe proporcionar al Operador del Torneo
un acuerdo de licencia, acuerdo de patrocinio u otra evidencia documental que sea suficiente
para demostrarle que cumple con los requisitos y que el jugador está debidamente autorizado
para usar la propiedad intelectual de un tercero. A pesar de que el Operador del Torneo lo
apruebe, todos los riesgos y la responsabilidad serán del jugador que obtiene el derecho de
uso de un nombre corporativo o la propiedad intelectual de un tercero como parte del nombre o
Riot ID del jugador.
Los Oficiales del Torneo se reservan el derecho de rechazar cualquier Riot ID que seleccione
un jugador debido a cualquier razón y es necesario que el jugador indique un Riot ID alterno
que cumpla con las disposiciones de este Reglamento Global.
2.8. Eventos con medios de comunicación y patrocinadores
Cada jugador acepta participar en entrevistas con medios de comunicación, conferencias de
prensa, sesiones de streaming, eventos del patrocinador, sesiones de fotografía o video,
eventos caritativos, recorridos en hogares, webcasts, podcasts, chats y otros eventos con
medios de comunicación que organice Riot o el Operador del Torneo relacionados con el
marketing y promoción de una Competencia Oficial, League of Legends: Wild Rift ("Eventos
con Medios de Comunicación"), siempre que estos Eventos con Medios de Comunicación
no interfieran con la preparación o participación del jugador en el juego. Riot o el Operador del
Torneo reembolsará los gastos razonables y preaprobados que contraiga un jugador al viajar
hacia y desde un Evento con Medios de Comunicación.
El Operador del Torneo tendrá el derecho de descalificar a cualquier jugador o Equipo que
no asista ni participe por completo en algún Evento con Medios de Comunicación
programado.

2.9. Requisitos de inmigración y viaje


Todos los jugadores que compitan en cualquier evento eligible para calificar a un torno
internacional deben tener un pasaporte válido para que viajen al destino internacional de acuerdo
con los requisitos de la nacionalidad del jugador. Las verificaciones de elegibilidad de validez del
pasaporte las determinará cada región según el criterio de Riot.

Todos los jugadores que viajen a un torneo internacional deben cumplir con los reglamentos
locales de salud y protección como requisito de elegibilidad y participación.

3. Equipos y propietarios

3.1. Mánager del equipo


Cada Equipo debe tener en todo momento durante una Competencia Oficial a una persona que
fungirá como el mánager general del Equipo ("Mánager del Equipo). Se designará al Mánager
del Equipo cuando el Equipo complete el proceso de registro y esta persona será responsable
de todas las comunicaciones logísticas y operativas entre Riot y los Propietarios de un Equipo.
Riot y el Operador del Torneo supondrán que cualquier comunicación del Mánager del Equipo
vendrá de parte de los Propietarios del Equipo. Cualquier Propietario o Miembro del Equipo,
incluyendo al Capitán del Equipo (como se define a continuación), es eligible para fungir como
el Mánager del Equipo. Un Equipo no puede cambiar a su Mánager del Equipo sin entregar un
aviso previo por escrito de esto a Riot y al Operador del Torneo.
3.2. Capitán del equipo
Cada Equipo debe designar a un jugador como su capitán cuando al momento de completar el
proceso de registro ("Capitán del Equipo"). En caso de que no cuenten con un Mánager del
equipo, el Capitán del Equipo será responsable de todas las comunicaciones del Equipo con
los Oficiales del Torneo. Los Oficiales del Torneo supondrán que cualquier comunicación del
Capitán del Equipo vendrá de parte de los jugadores del Equipo. En todo momento, el Capitán
del Equipo debe ser un jugador en la alineación del Equipo. Para evitar confusiones, el
Mánager del Equipo (como se definió anteriormente) o cualquier Propietario es eligible para
fungir como el Capitán del Equipo, siempre que dicha persona también sea un jugador en la
alineación del Equipo. Un Equipo no puede cambiar a su Capitán del Equipo durante una
Competencia Oficial sin la aprobación previa por escrito de los Oficiales del Torneo.

3.3. Requisitos

3.3.1. Jugadores iniciales y sustitutos

Cada Equipo debe mantener en todo momento durante una Competencia Oficial al menos seis
jugadores. Cinco jugadores en la alineación inicial del Equipo y un sustituto. Un Equipo tiene la
opción de añadir hasta dos jugadores adicionales que actuarán como sustitutos. Nota: se les
permitirá a los Equipos que viajen hasta con 12 miembros para cualquier evento fuera de línea.
Se cubrirá el alojamiento de hasta ocho miembros de cualquier equipo que haya clasificado a
un evento internacional o panregional, según corresponda. Los Oficiales del Torneo tienen el
derecho de descalificar a cualquier Equipo que tenga una alineación incompleta.

3.3.2. Requisito de alineación mínima

Todos los Jugadores Iniciales y cualquier Sustituto que reemplace a un Jugador Inicial deben
ser eligibles para participar en todas las Competencias Oficiales. Los Equipos deben cumplir en
todo momento el requisito de alineación mínima durante cualquier Competencia Oficial. Si en
un momento la alineación de un Equipo se reduce a menos de seis jugadores, ese Equipo
puede ser descalificado o sancionado, a menos que los Oficiales del Torneo, según su propio
criterio, permitan que tenga menos jugadores que la alineación mínima.

3.4. Presentación de la alineación y registro del equipo


Antes de iniciar cualquier Competencia Oficial, cada Equipo debe registrar su alineación
(incluyendo a todos los Jugadores Iniciales y Sustitutos) usando las herramientas y
formularios que proporcione Riot o el Operador del Torneo. Excepto lo que se indica en la
sección 3.5, no se permitirán cambios a la alineación de un Equipo después de que se
haya procesado su registro sin la aprobación previa de los Oficiales del Torneo (incluye
cambios debido a enfermedad, problemas de visado, etc.).
3.5. Cambios de alineación
Un Equipo puede completar intercambios que involucren a jugadores de otros Equipos,
contratar nuevos jugadores o agentes libre o cambiar los jugadores en su alineación durante
cualquier momento fuera del Periodo de Cierre de Alineación Riot ("Periodos de Cierre de
Alineación"). El Periodo de Cierre de Alineación para eventos internacionales o panregionales
se define como el momento en el que un Equipo califica para un torneo internacional o
panregional hasta la conclusión de la partida final de dicho torneo. Además, no se le permite a
los Equipos realizar cambios de alineación después de la Fecha Límite de Cierre de Alineación
para un torneo con un inicio y final limitado. Los periodos de Cierre de Alineación pueden
cambiar año tras año a criterio de Riot y se especificarán en el sitio web de los esports de
League of Legends: Wild Rift para todos los eventos regionales y subregionales. A menos que
los Oficiales del Torneo acepten lo contrario, añadir o retirar a un jugador de la alineación del
Equipo en cualquier momento durante los Periodos de Cierre de Alineación es una violación de
este Reglamento Global.

3.5.1. Sustitutos de alineación de emergencia

En caso de emergencia, un equipo puede añadir un sustituto mediante el reglamento de


Préstamo Temporal de Jugadores o Agente Libre de Emergencia establecido para cada
evento. Una emergencia se define como un incidente relacionado con la COVID, una lesión o
fallecimiento que impida que un jugador tenga la capacidad física de competir de acuerdo
con los decretos locales de salud y seguridad.

3.6. Nombres y logotipos del equipo

3.6.1. Selección del nombre y logotipo del equipo

El nombre y logotipo del Equipo se seleccionarán en el registro y no pueden cambiarse en


ningún momento durante la Temporada o antes del final de un torneo sin la aprobación previa
por escrito de los Oficiales del Torneo. Ni el nombre ni el logotipo del Equipo pueden incluir
ninguna palabra o frase en ningún idioma que sea ofensiva, perjudicial o hiriente según lo que
determinen el Operador del Torneo o los Oficiales del Torneo según su criterio.

3.6.2. Componentes del nombre del equipo

Un Equipo solo puede tener una marca patrocinadora en su nombre de equipo. Por ejemplo,
se permitiría el nombre Alienware Lions, en el que "Alienware" es la marca patrocinadora. Se
prohíbe el uso de ciudades, regiones, territorios o cualquier otra ubicación geográfica en el
nombre del equipo.
3.6.3. Uso de marcas comerciales en el nombre del equipo

El nombre o logotipo del Equipo no puede incluir todo o parte de un nombre corporativo ni
hacer uso de marcas comerciales u otra propiedad intelectual de Riot, League of Legends: Wild
Rift ni de terceros sin la aprobación previa por escrito del Operador del Torneo. Para garantizar
esa aprobación, el Equipo debe proporcionar al Operador del Torneo un acuerdo de licencia,
acuerdo de patrocinio u otra evidencia documental que sea suficiente para demostrarle que
cumple los requisitos y que el Equipo está debidamente autorizado para usar la propiedad
intelectual de un tercero. A pesar de que el Operador del Torneo lo apruebe, todos los riesgos y
la responsabilidad serán del Equipo que obtiene el derecho de uso de un nombre corporativo o
la propiedad intelectual de un tercero como parte del nombre del Equipo.

3.6.4. Rechazo de los nombres y logotipos del equipo

Los Oficiales del Torneo tienen el derecho de rechazar cualquier nombre o logotipo del Equipo
debido a cualquier razón y es necesario que el Equipo seleccione un nombre o logotipo alterno
que cumpla con las disposiciones en este Reglamento Global.

3.7. Propietarios

3.7.1. Propiedad del lugar

Riot y el Operador del Torneo considerarán al(los) Propietario(s) que registraron al Equipo
como el(los) único(s) Propietario(s) del Equipo y de su posición en una Competencia Oficial
para cumplir con el Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento. En
consecuencia, si un Equipo gana el derecho de avanzar a la siguiente fase de una
Competencia Oficial, ese derecho es propiedad del Equipo y su(s) Propietario(s), no de los
jugadores ni alguna otra persona o entidad. Sin embargo, ese derecho depende de que el
equipo retenga un mínimo de (3) jugadores que estuvieron en el Equipo durante el proceso de
clasificación.

3.7.2. Transferencia del equipo

La propiedad y los demás derechos y privilegios conferidos al(los) Propietario(s) en este


Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente pueden venderse,
transferirse o asignarse a un tercero; siempre que (a) el(los) Propietario(s) solicite una
certificación escrita al comprador, beneficiario o cesionario en la que acepta y está de acuerdo
con que asumirá y estará vinculado a todos los términos y condiciones del Reglamento Global
y el Reglamento Específico del Evento vigente; y (b) cualquier venta, asignación o
transferencia necesitará el consentimiento previo por escrito de Riot.
3.8. Propiedad simultánea y conflictos de interés
Para preservar la integridad competitiva de las Competencias Oficiales, las reglas sobre la
propiedad simultánea aplicarán para todas las Competencias Oficiales comenzando el 1 de
enero de 2022. La Normativa de Propiedad Simultánea se encuentra aquí.

3.8.1. Propiedad del equipo

Una organización puede poseer hasta una de cada una de las siguientes alineaciones:
alineación mixta, alineación femenina o alineación de academia.

3.9. Aviso de acontecimientos extraordinarios


Cada Propietario notificará a Riot y al Operador del Torneo, tan pronto como sea posible, sobre
cualquier violación real o sospecha de violación del Reglamento Global o del Reglamento
Específico del Evento vigente que haya cometido el Equipo o cualquiera de sus demás
Propietarios (o cualquier persona que actúe por o en representación de cualquiera de ellos)
que afecta (o que pudo esperarse razonablemente que afectara) de forma material o adversa
cualquier Competencia Oficial de League of Legends: Wild Rift o cualquiera de las Partes de
Riot (como se define a continuación). Un Propietario que no avise como lo exige esta sección
se considerará en violación de este Reglamento Global por parte del Equipo y estará sujeto a
sanciones, que incluyen la descalificación y la pérdida de su lugar.

4. Formato y estructura de la competencia

4.1. Formato de la competencia


El formato de la competencia para los esports de League of Legends: Wild Rift se detalla
en el Apéndice 2. Los problemas específicos relacionados con las Competencias Oficiales
individuales se explicarán en el Reglamento Específico del Evento vigente.

4.2. Premios

4.2.1. Entrega de premios

Se otorgarán los premios a los Equipos exitosos y a los jugadores individuales en o después de
una Competencia Oficial. En general, los premios que obtenga un Equipo o jugador se enviarán
directamente a los Propietarios del Equipo. Los Propietarios serán responsables de dividir el
premio y pagarlo a
los jugadores y otras personas que hayan contribuido a la victoria; siempre que los
Propietarios entreguen no menos del cincuenta por ciento (50 %) de todo el premio neto en
efectivo a los jugadores del Equipo (como grupo). El premio neto en efectivo se define como la
cantidad bruta total del premio ganado menos los impuestos por premios. No se les permite a
los Propietarios deducir gastos u otras cuotas cuando se calcule el desembolso total. Los
Propietarios pueden proporcionar una mayor suma del premio en efectivo a los jugadores, pero
es necesario que transfieran al menos el cincuenta por ciento de todo el premio en efectivo a
los jugadores del Equipo. Si un Propietario no distribuye al menos el cincuenta por ciento del
premio en efectivo ni paga a los jugadores del Equipo, Riot determinará las acciones
disciplinarias según su criterio. Los requisitos regionales pueden diferir del Reglamento Global
debido a las estructuras de las competencias regionales. Se comunicarán todas las diferencias
antes del inicio de la competencia.

4.2.2. Aceptación de premios

Cada Equipo o jugador que haya sido declarado el ganador de un premio en la Competencia
Oficial no será un ganador oficial, a menos que (a) el Equipo o jugador sea eligible para recibir
el premio bajo las leyes aplicables; (b) el jugador ganador realice (o sus padres o tutor legal
realice) una declaración jurada de elegibilidad, exención de responsabilidad o cualquier otro
documento que Riot solicite; y (c) los Propietarios del Equipo ganador realicen una declaración
jurada de elegibilidad, exención de responsabilidad o cualquier otro documento que Riot o el
Operador del Torneo solicite. No firmar y entregar la documentación del premio al Operador del
Torneo o los Oficiales del Torneo puede resultar en la pérdida del premio. No aceptar algún
premio dentro de un tiempo razonable después de la finalización de la Competencia Oficial
puede resultar en la pérdida del premio. Rechazar cualquier premio después de finalizar la
Competencia Oficial puede resultar en el decomiso y pérdida del premio. Todo el dinero del
premio decomisado en estas circunstancias irá directamente al Fondo de impacto social de
Riot y se usará según el criterio de Riot.

4.2.3. Impuestos de los premios

Los impuestos nacionales, estatales y locales, que incluye impuestos al valor agregado,
relacionados con el recibo o uso de cualquier premio son responsabilidad del ganador. Los
ganadores deben completar y enviar al Operador del Torneo todos los formularios
gubernamentales y tributarios necesarios para recibir un premio en efectivo en el país en el que
se llevaron a cabo los Eventos en Vivo. Los premios no son transferibles.
5. Equipamiento de los jugadores

5.1. Partidas en línea


Para todas las partidas en línea (no en vivo), se espera que los jugadores traigan todo su
equipamiento. Esto incluye, pero no está limitado a: teléfonos celulares, audífonos, auriculares,
cámaras web y programas de voz. Se prohíbe el uso de emuladores, tablets, controles,
extensiones de gatillo, teclados, ratones o cualquier otra extensión física. Ya que las partidas
no se jugarán en un servidor fuera de línea, los jugadores también deben tener en cuenta su
propia protección de red (que incluye, pero no se limita a la prevención de ataques DDOS).

Además, la estabilidad del hardware y conexión a Internet de cada jugador es responsabilidad


del propio jugador.

5.1.1. Uso de programas de comunicación

Se les pide a los jugadores que usen Discord, Teamspeak u otro servicio de comunicaciones
instalado para que el equipo se comunique durante las partidas en línea. Los cinco Jugadores
Iniciales deben unirse al canal de equipo designado en el servidor antes de que la partida
llegue a la selección de campeones. Los jugadores que no se unan al canal en el tiempo
designado recibirán penalizaciones como no estuvieran en la sala.

5.1.1.1. Usuarios permitidos: únicamente los cinco jugadores que jugarán la


partida y el entrenador oficial del equipo estarán permitidos en el canal. Cada equipo
puede venir acompañado de los oficiales asignados por el Operador Asociado de Riot y
el Equipo de Transmisión.

5.1.2. Problemas con el servidor de comunicación

En caso de que haya problemas con el servidor de comunicación y no puedan solucionarse, se


les pedirá a todos los jugadores que se dirijan al servidor de respaldo.

5.1.3. Problemas de conectividad de los jugadores

Los jugadores son responsables de su propia conexión al servidor de comunicación. Si no


pueden conectarse o se cortó su conexión, los jugadores o compañeros deben informar al
Operador Asociado de Riot a la primera señal de problema.
5.1.4. Uso del canal

Solo se les permite a los Equipos que usen su canal de equipo designado. Si un jugador se une
al canal de un equipo del que no forma parte, recibirá penalización como si intentara hacer
trampa, independientemente de la intención del jugador.

5.1.5. Acceso al servidor

Los jugadores no pueden compartir la información del servidor sin la aprobación previa del
Operador Asociado de Riot.

5.1.6. Pruebas físicas para jugar

Los Equipos son responsables de proporcionar a los oficiales del Operador Asociado de Riot
una prueba física para poder jugar. Se necesitan transmisiones de la cámara web, una
identificación física e identificaciones de la cuenta del juego para demostrar en todo momento
que solo participan los jugadores registrados en las partidas. No cumplir la regla 5.1.6 resultará
en penalizaciones inmediatas.

5.2. Partidas fuera de línea


Para todas las partidas fuera de línea (en vivo/LAN), los jugadores llevarán sus teléfonos
celulares. Los Oficiales de Riot y los Oficiales Asociados de Riot verificarán y conservarán el
teléfono que se usará en las partidas hasta que finalice el evento o después de que el jugador
sea eliminado de la competencia, lo que suceda primero. Se prohíbe el uso de emuladores,
tablets, controles, extensiones de gatillo, teclados, ratones o cualquier otra extensión física.

Se permite el uso de fundas para dedos. Se prohíbe el uso de una funda para teléfono
personal que no haya proporcionado el organizador del torneo y modificaciones al teléfono (por
ejemplo, incluir un mango o anillo para mejorar la destreza).

5.2.1. Problemas con el servidor

En caso de que haya problemas con el servidor de comunicación y no puedan solucionarse, se


les pedirá a todos los jugadores que se dirijan al servidor de respaldo.

5.2.2. Uso del canal

Solo se les permite a los Equipos usar su canal de equipo designado. Si un jugador se une al
canal de un equipo del que no forma parte, recibirá penalización como si intentara hacer trampa,
independientemente de la intención del jugador.
5.2.4. Acceso al servidor

Los jugadores no pueden compartir la información del servidor sin la aprobación previa del
Operador Asociado de Riot.

6. Uniformes y vestimenta

6.1. Uniformes oficiales


Si un Equipo adoptó un uniforme oficial para usarlo en las Competencias Oficiales, entonces
deberá usarlo en todas las Competencias Oficiales en público (incluyendo Eventos en Vivo,
Eventos en Línea en servicio de stream y todos los Eventos con Medios de Comunicación). Si
un Equipo no ha adoptado un uniforme oficial, entonces los Miembros del Equipo usarán
vestimenta que sea adecuada para el evento (es decir, sin shorts ni gorras).

6.2. Requisito del diseño del uniforme


Los Miembros del Equipo pueden usar vestimentas con varios logotipos, parches o
lenguaje promocional. En todo momento, la competencia se reserva el derecho de
emitir una suspensión debido a vestimenta cuestionable u ofensiva:
● Que contenga cualquier declaración falsa, sin fundamentos o injustificada para
cualquier producto o servicio o testimonios que la Competencia, según su criterio
absoluto, consideren poco éticos.
● Promocionar a cualquier patrocinador restringido en la lista vigente de Patrocinios
Restringidos.
● Que contenga material que sea difamatorio, obsceno, profano, vulgar, repulsivo u
ofensivo o que describa o represente cualquier función corporal interna o
resultados sintomáticos de afecciones internas o se refiera a asuntos que sean
temas que no se consideren socialmente aceptables.
● Que contenga cualquier marca comercial, material protegido u otro elemento de
propiedad intelectual que se use sin el consentimiento del propietario o que pueda dar
lugar o exponer a la Competencia o sus afiliados a una demanda de infracción,
apropiación indebida u otra forma de competencia injusta.
● Que menosprecie o difame al equipo o jugadores oponentes o a cualquier otra
persona, entidad o producto.
La Competencia se reserva el derecho de rechazar la entrada o la participación en una partida
de cualquier Miembro del Equipo que no cumpla con las reglas de vestimenta mencionadas
anteriormente.
6.3. Diseño y requisitos de la vestimenta del equipo
Si un Equipo decide adoptar un uniforme para las Competencias Oficiales, entonces cada
Equipo deberá diseñar y fabricar ese uniforme por cuenta propia cumpliendo con los requisitos
mínimos del Apéndice 6. El Operador del Torneo revisará y tendrá el derecho de proponer
modificaciones a todos los uniformes de los Equipos.

6.4. Uniformes proporcionados por el Operador del torneo


El Operador del Torneo puede proporcionar a los jugadores vestimenta temática de la
Competencia Oficial antes de que inicie. Estos uniformes de la Competencia Oficial se usarán
principalmente para las entrevistas y los Eventos con Medios de Comunicación relacionados
durante los periodos en los que no haya partidas. Además, si el Equipo no tiene un uniforme
oficial o el uniforme no cumple con los requisitos de diseño correspondientes del Operador del
Torneo, ese Equipo puede usar temporalmente la vestimenta temática de la Competencia
Oficial durante una partida y se le dará una prórroga para que modifiquen el diseño de su
uniforme.

6.5. Mánagers y entrenadores


El Mánager del Equipo o entrenador (si cuentan con uno) debe usar vestimenta formal o un
uniforme del Equipo durante todas las Competencias Oficiales o cuando asistan a eventos en
público en su capacidad de entrenador o mánager de un Equipo.

6.6. Suspensión por vestimenta; rechazo de entrada


En todo momento, el Operador del Torneo se reserva el derecho de (a) imponer una suspensión
debido a vestimentas que considere que discrepan de este Reglamento Global, incluyendo las
restricciones de patrocinio en la sección 6 y el Código de Conducta en la 7; y (b) rechazar la
entrada o participación continua en una Competencia Oficial de cualquier Miembro del Equipo
que no cumpla con las reglas de vestimenta en esta sección.
La decisión del Operador del Torneo en todos los asuntos relacionados con los uniformes y la
vestimenta que se use durante cualquier Competencia Oficial o al atender eventos en público,
incluyendo Eventos con Medios de Comunicación, será definitiva y de cumplimiento obligatorio.
7. Patrocinios

7.1. Patrocinios generales


Se alienta a los Equipos y a los Miembros del Equipo a desarrollar relaciones con
patrocinadores y anunciantes, sujeto a las restricciones indicadas en este Reglamento Global
que se diseñaron para evitar conflictos con patrocinadores y preservar la integridad de la
competencia y la reputación de las Competencias Oficiales de League of Legends: Wild Rift y
Riot. Ningún Equipo o Miembro del Equipo firmará un patrocinio, promoción, publicidad o
acuerdo relacionado para alguna línea de negocios de League of Legends: Wild Rift con
ninguna persona o entidad que Riot o el Operador del Torneo haya determinado que realice
negocios en cualquier categoría de productos o servicios que se encuentre en la Lista de
Categorías de Patrocinio Prohibidas (Apéndice 4). Los Equipos o Miembros del Equipo tendrán
el derecho, sujeto a la aprobación previa por escrito de Riot caso por caso, de firmar un
patrocinio, promoción, publicidad o acuerdo relacionado para cualquier línea de negocios de
los esports de League of Legends: Wild Rift con cualquier persona o entidad que Riot o el
Operador del Torneo haya determinado que realice negocios en cualquier categoría de
productos o servicios que se encuentre en la Lista de Categorías de Patrocinio Prohibidas
Internacionalmente (Apéndice 5); sin embargo, ese negocio en la Lista de Categorías de
Patrocinio Prohibidas Internacionalmente solo se promocionará o se mostrará en eventos
regionales o locales (no en eventos internacionales). Los Equipos interesados en conseguir
patrocinios regionales en la Lista de Categorías de Patrocinio Prohibidas Internacionalmente
deben contactar a su Región natal para solicitar más información sobre el proceso de
aprobación, que incluye las listas de patrocinadores preaprobados en la Lista de Categorías de
Patrocinio Prohibidas Internacionalmente. Cumplimiento de los requisitos de marca

Todos los patrocinios, promociones, publicidad o acuerdos relacionados que firme un Equipo o
Miembro del Equipo y todas las transacciones o acciones subyacentes adoptadas para esos
acuerdos: (a) cumplirán los términos de la Guía de Marca y Estilo actualizada de League of
Legends: Wild Rift; y (b) no tendrán ninguna exclusividad u otra disposición que vincule a Riot,
el Operador del Torneo o cualquier otra persona o entidad (además del Equipo o Miembro del
Equipo que firme el acuerdo).

7.2. Decisiones relacionadas con la lista de patrocinios


prohibidos
Riot puede hacer cambios a la Lista de Patrocinios Prohibidos. Es responsabilidad del Equipo y
los Miembros del Equipo revisar los cambios y actualizaciones de la Lista de Patrocinios
Prohibidos. Riot o el Operador del Torneo, según su criterio, puede rechazar o terminar el
derecho de un Equipo o Miembro del Equipo para mostrar publicidad o patrocinios en cualquiera
de las categorías en la Lista de Patrocinios Prohibidos.
7.3. Uso no autorizado de marcas comerciales
Nada en este Reglamento Global o en el Reglamento Específico del Evento le otorga a ningún
Equipo o Miembro del Equipo de forma implícita una renuncia, impedimento o algún otro
recurso a ningún derecho o autorización para usar el nombre League of Legends: Wild Rift ni
cualquier otra marca comercial, nombre comercial o logotipo propiedad o autorizado por Riot o
sus afiliados. Se prohíbe cualquier uso no autorizado por parte de un Equipo o un Miembro del
Equipo de una marca comercial, nombre comercial o logotipo propiedad o autorizado por Riot o
sus afiliados y será una violación de este Reglamento Global. Un Equipo o un Miembro del
Equipo no puede promocionar ni patrocinar ningún producto o servicio de manera que hiciera
creer a la gente que el producto o servicio fue promocionado o aprobado por Riot, el Operador
del Torneo o cualquiera de sus respectivos afiliados.

8. Código de Conducta

8.1. Conducta general

8.1.1. Integridad competitiva

Se espera en todo momento que los Equipos y los Miembros del Equipo compitan con sus
mejores habilidades en cualquier Competencia Oficial.

8.1.2. Altos estándares

En todo momento, los Equipos y Miembros del Equipo deben respetar los altos estándares de
integridad personal y buen comportamiento deportivo. Los Miembros del Equipo deben
comportarse de manera profesional y con un buen comportamiento deportivo al interactuar con
otros competidores, los Oficiales del Torneo, el Operador del Torneo, los medios de
comunicación, patrocinadores y seguidores.

8.1.3. Acciones disciplinarias y sanciones

Una violación de este Reglamento Global o del Reglamento Específico del Evento vigente
resultará en acciones disciplinarias o sanciones según el criterio del Operador del Torneo.
8.2. Integridad competitiva
A continuación, se detalla una lista no exclusiva de ejemplos de conductas que afectan
negativamente la integridad competitiva del juego y que están prohibidas:

8.2.1. Arreglar partidas

Ningún Miembro del Equipo puede ofrecer, aceptar o conspirar para arreglar una partida ni
realizar cualquier otra acción para alterar o intentar alterar intencional e injustamente los
resultados de cualquier partida (o cualquier partida o componente de la misma). Si se le pide a
un Miembro del Equipo que "arregle" el resultado de una partida o de alguna manera es parte
de cualquier acción que se prohíba en este Reglamento Global o en el Reglamento Específico
del Evento vigente, ese Miembro del Equipo debe reportar inmediatamente esta solicitud al
Operador del Torneo.

8.2.2. Soborno

Ningún Miembro del Equipo puede ofrecer regalos, dinero u otra recompensa a un jugador,
entrenador, mánager, otro Miembro del Equipo, Oficial de la Competencia, Operador del
Torneo ni a ninguna otra persona relacionada o empleada en otro Equipo para influir en el
resultado de una partida en una Competencia Oficial.

8.2.3. Regalos

Ningún Miembro del Equipo puede aceptar regalos, recompensas o compensaciones de otro
Equipo o jugador (o cualquiera que actúe en representación de otro equipo o jugador)
relacionado con cualquier competencia Oficial.

8.2.4. Apuestas

Apostar por los resultados de un torneo, partida o juego en cualquier competencia de esport
(incluyendo cualquier partida o componente de un juego) es una seria amenaza a la integridad
y la confianza pública en las competencias de esports. No se les permite a los Miembros del
Equipo (a) apostar o intentar apostar en ninguna competencia de esports (ninguna partida o
componentes de la misma) o (b) asociarse con apostadores de alto nivel o proporcionar
información a otros que podría influir en sus apuestas.

8.2.5. Hacer trampa


Se prohíbe hacer trampa. Se prohíbe que un Equipo o Miembro del Equipo haga cualquier
modificación al cliente de League of Legends: Wild Rift. El uso de cualquier tipo de dispositivo o
programa de trampa se considerará hacer trampa.
8.2.6. Explotar errores

Usar intencionalmente cualquier error en el juego para tener ventaja es considerado una
explotación y está prohibido. Explotar errores incluye hacer uso de cualquier función en el
juego que, según el criterio del Operador del Torneo, no funcione como se pretende y viola el
propósito de diseño de League of Legends: Wild Rift. Los miembros del equipo pueden
verificarlo confidencialmente con el árbitro al inicio de una Competencia para determinar si una
acción en específico se consideraría como explotación de errores. Riot se reserva el derecho
de hacer una determinación después del hecho si es que se llegó a explotar un error.

8.2.7. Suplantación

Se prohíbe jugar con la cuenta o Riot ID de otro jugador, o pedir o persuadir a alguien más para
que juegue con una cuenta o Riot ID de otro jugador.

8.2.8. Interferencia del estudio

En los Eventos en Vivo, ningún Miembro del Equipo puede interferir con las luces, cámaras o
cualquier otro equipamiento del estudio.

8.2.9. Comunicaciones no autorizadas

En los Eventos en Vivo, todos los dispositivos de comunicación además de los dispositivos
autorizados por el Operador del Torneo y los Oficiales del Torneo para usarse en ese Evento
en Vivo deben retirarse del área de juego antes de que inicie cualquier Partida Oficial. Los
jugadores no pueden enviar mensajes de texto/correos electrónicos ni usar redes sociales
mientras se encuentren en el área de partidas. Durante la partida, la comunicación de un
jugador estará limitada para comunicarse con los demás jugadores del Equipo.

8.2.10. Abandonos y rehusarse a participar

Si un Equipo o Miembro del Equipo se registró o acepta participar en cualquier Competencia


Oficial, no podrá abandonar ni rehusarse a participar en ninguna partida o cualquier otro
evento relacionado que se lleve a cabo durante la Temporada vigente sin el consentimiento
previo por escrito del Operador del Torneo. Una ausencia injustificada de una partida después
de que se completa el proceso de registro puede resultar en sanciones, como se indica en la
sección 8 siguiente.

8.2.11. Incumplimiento
Ningún Miembro del Equipo puede rehusarse a cumplir las instrucciones o decisiones del
Operador del Torneo o los Oficiales del Torneo.
8.3. Conducta poco profesional o actos ilegales
A continuación, se detalla una lista no exclusiva de ejemplos de conducta poco profesional o
actividades ilegales que están prohibidas.

8.3.1. Discurso vulgar y de odio

Durante un Evento en Vivo, Evento en Línea, Evento con Medios de Comunicación o cualquier
comunicación relacionada con cualquier Competencia Oficial o League of Legends: Wild Rift,
ningún Miembro del Equipo puede usar lenguaje que sea ofensivo, insultante, injurioso,
denigrante, difamatorio, obsceno, discriminatorio, amenazante, grosero o vulgar. Ningún
Miembro del Equipo puede publicar, transmitir o diseminar ninguno de esos tipos de
comunicaciones prohibidas. Ningún Miembro del Equipo puede usar este tipo de idioma en
redes sociales o durante cualquier evento en público, transmisión o stream de League of
Legends: Wild Rift. Esta regla aplica para el idioma inglés y los demás idiomas. Además, los
Miembros del Equipo no pueden alentar a miembros del público a que participen en alguna
actividad prohibida en esta regla.

8.3.2. Violencia

Se espera que los Miembros del Equipo arreglen sus diferencias de manera respetuosa y sin
recurrir a la violencia, amenazas o intimidación (física o verbal). Nunca se permite la violencia
en los Eventos en Vivo o contra cualquier competidor, seguidor u Oficial de la Competencia.

8.3.3. Drogas y alcohol

El uso, posesión, distribución o venta de sustancias controladas como drogas o alcohol o estar
bajo la influencia de dichas sustancias está estrictamente prohibido mientras un Miembro del
Equipo esté participando en una Competencia Oficial, otro evento o se encuentre en
instalaciones que sean propiedad de o arrendadas al Operador del Torneo. Se prohíbe que un
Miembro del Equipo use o posea medicamentos prescritos sin autorización. Los medicamentos
prescritos solo pueden ser usados por la persona a la que se le prescribió en la manera,
combinación y cantidad prescrita.
Los medicamentos prescritos solo pueden usarse para tratar la afección para la cual se
prescribieron y no pueden usarse para mejorar su desempeño en una partida. Cada
Miembro del Equipo debe reportar cualquier violación de esta regla al Operador del Torneo.
8.3.4. Acoso

Se prohíbe el acoso. El acoso se define como acciones sistemáticas, hostiles y repetidas que
suceden en un periodo de tiempo o un caso notorio particular con la intención de aislar o
excluir a una persona o menoscabar la dignidad de esta.

8.3.5. Acoso sexual

Se prohíbe el acoso sexual. El acoso sexual se define como insinuaciones sexuales no


deseadas. La evaluación se basa en si la persona que está siendo acosada consideraría esa
conducta como inapropiada u ofensiva. Tenemos cero tolerancia contra cualquier
amenaza/coerción sexual o promesa de ventajas a cambio de favores sexuales.

8.3.6. Discriminación y denigración

Los Miembros del Equipo no pueden ofender la dignidad o integridad de un país, persona
privada o grupo de personas mediante palabras o acciones despectivas, discriminatorias o
denigrantes debido a raza, color de piel, etnia, origen nacional o social, género, idioma,
religión, opinión política o cualquier otra opinión, situación financiera, nacimiento o cualquier
otra condición, orientación sexual o cualquier otra razón.

8.3.7. Declaraciones difamatorias

Los Miembros del Equipo no pueden hacer, emitir, autorizar ni publicar ninguna declaración que
denigre, menosprecie o difame cualquier Competencia Oficial, Operador del Torneo, Oficial de
la Competencia, a Riot o sus afiliados, patrocinadores o League of Legends: Wild Rift.

8.3.8. Actividad ilegal

En todo momento los Equipos y Miembros del Equipo deben cumplir las leyes aplicables. Un
Equipo o Miembro del Equipo no puede participar en ninguna actividad que viole las normas
de salud pública, protección o seguridad.

8.3.9. Actividad inmoral

Un Miembro del Equipo no puede participar en ninguna actividad que, determinada por el
Operador del Torneo, sea poco ética, inmoral o escandalosa.
8.4. Confidencialidad
Un Miembro del equipo no puede, sin el consentimiento del Operador del Torneo, divulgar
información confidencial, de propiedad exclusiva o que haya compartido Riot o el Operador
del Torneo al Miembro del Equipo respecto a cualquier Competencial Oficial. Se obliga a los
Miembros del Equipo a conservar la información confidencial o de propiedad exclusiva que
haya proporcionado Riot o el Operador del Torneo. La "información confidencial o de
propiedad exclusiva" de Riot y del Operador del Torneo incluye toda la información y material
divulgado (ya sea oral, escrito o de otra forma tangible o intangible) o que de otra manera Riot
o el Operador del Torneo haya compartido a un Miembro del Equipo respecto a o en relación
con League of Legends: Wild Rift, cualquier Competencia Oficial o cualquier Competencia
Oficial que el Miembro del Equipo conozca o deba conocer, dados los hechos y circunstancias
en torno a la divulgación de la información, será información confidencial de Riot o el
Operador del Torneo. La información confidencial incluye, sin limitación alguna, los planes de
desarrollo y las fechas de lanzamiento de las actualizaciones de League of Legends: Wild Rift,
información y material respecto a o en relación con el contenido de las protestas, discusiones
o cualquier otra correspondencia entre un Miembro del Equipo y Riot o el Operador del
Torneo, la configuración del escenario usado en los Eventos en Vivo y demás información
similar que se oculte de los seguidores para preservar la "revelación" en un Evento en Línea o
un Evento en Vivo.

8.5. Términos de servicio


Se prohíbe cualquier conducta de un individuo que (a) viole los Términos de servicio de League
of Legends: Wild Rift; (b) viole cualquier lineamiento o reglamento publicado en los sitios web
oficiales o las cuentas en redes sociales de League of Legends: Wild Rift; o (c) interfiera con el
uso o entretenimiento de League of Legends: Wild Rift y sea una violación de este Reglamento
Global.

8.6. Información falsa


Es posible que el Operador del Torneo solicite en varias ocasiones formularios de impuestos y
de registro, los consentimientos parentales y otra documentación. Un Miembro del Equipo
violará este Reglamento Global si proporciona intencionalmente información falsa o incorrecta
al Operador del Torneo. Un Equipo puede estar sujeto a sanciones si no se completa la
documentación de acuerdo con las normas que haya implementado el Operador del Torneo.
9. Acciones disciplinarias y sanciones

9.1. Investigación por parte del operador del torneo


El Operador del Torneo tendrá el derecho de supervisar el cumplimiento de este Reglamento
Global y del Reglamento Específico del Evento vigente e investigar las posibles infracciones. Al
aceptar este Reglamento Global, cada Miembro del Equipo acepta cooperar con el Operador
del Torneo en cualquier investigación interna o externa que realice el Operador del Torneo en
relación con una sospecha de violación de este Reglamento Global, del Reglamento Específico
del Evento vigente o de la ley aplicable. Los Miembros del Equipo tienen la obligación de decir
la verdad en relación con cualquier investigación que el Operador del Torneo realice o se
realice para él y además tienen la obligación de no interferir en ninguna investigación, engañar
a los investigadores u ocultar evidencia.

9.2. Deméritos
Si el Operador del Torneo determina que un Miembro del Equipo o un Equipo ha cometido una
violación de este Reglamento Global, del Reglamento Específico del Evento vigente o de la ley
aplicable, el Operador del Torneo puede imponer deméritos en un Equipo. Cada demérito
restará un uno por ciento del premio total recompensado a ese Equipo para la Competencia
Oficial en la que se cometió la violación o infracción ("Demérito"). Múltiples violaciones o
infracciones por parte de un Equipo o Miembro del Equipo pueden resultar en la imposición de
Deméritos adicionales. Si una violación o infracción es particularmente alarmante o si el mismo
Equipo o Miembro de Equipo ha cometido múltiples violaciones o infracciones, el Operador del
Torneo puede imponer más de un Demérito para esa violación o infracción. Si el Operador del
Torneo impone Deméritos en un Equipo o Miembro del Equipo, la cantidad restada del premio
del Equipo se agregará al premio que estará disponible para asignarlo a los Equipos elegibles
restantes. Los Deméritos son daños liquidados diseñados para preservar el sistema
competitivo en el cual dependen las Competencias Oficiales y no son una penalización.

9.3. Otras sanciones


Si el Operador del Torneo determina que un Miembro del Equipo o un Equipo ha cometido una
violación de este Reglamento Global, del Reglamento Específico del Evento vigente o de la ley
aplicable, el Operador del Torneo puede, además de los Deméritos mencionados anteriormente,
imponer cualquiera o todas las acciones disciplinarias siguientes: (a) advertencia(s) pública(s)
verbal(es) o escrita(s); (b) pérdida(s) del premio; (c) pérdida(s) de la partida, (d) pérdida(s) del
torneo; (e) pérdida(s) de un lugar; (f) expulsión(es); y
(g) descalificación(es) y suspensión(es), incluyendo cualquier Competencia Oficial futura u otros
eventos relacionados con League of Legends: Wild Rift u otros videojuegos y esports propiedad
de o
controlados por Riot o sus afiliados. Si un Equipo o Miembro del Equipo fue descalificado o
suspendido anteriormente de participar en eventos en los que se juegue League of Legends:
Wild Rift en cualquier jurisdicción del mundo o cometió una acción especialmente notoria fuera
del entorno de esports de Riot, el Operador del Torneo puede descalificar o suspender a ese
Equipo o Miembro del Equipo de participar en una Competencia Oficial.

9.4. Repetición de infracciones


La repetición de violaciones o infracciones está sujeta a penalizaciones crecientes que pueden ir
e incluir la descalificación de participar en Competencias Oficiales.

9.5. Decisiones finales


A menos que se exprese lo contrario, todas las violaciones e infracciones cometidas a este
Reglamento Global y al Reglamento Específico del Evento vigente son sancionables, se hayan
cometido intencionalmente o no. También son sancionables los intentos de cometer violaciones
e infracciones. Todas las decisiones que tome el Operador del Torneo y los Oficiales del Torneo
respecto a (a) las violaciones de este Reglamento Global y del Reglamento Específico del
Evento vigente; (b) cualquier Demérito impuesto como resultado de violaciones o infracciones;
y (c) la acción disciplinaria correspondiente (o la combinación de acciones disciplinarias) son
definitivas y de cumplimiento obligatorio.

10. Uso de nombres e imagen

10.1. Concesión de derechos por parte de los miembros del


equipo
Cada Miembro del Equipo le otorga a Riot, al Operador del Torneo y a sus respectivos afiliados
el permiso para hacer stream en vivo, transmitir o grabar sus partidas de League of Legends:
Wild Rift en cualquier Competencia Oficial o parte de la misma. Además, cada Miembro del
Equipo le otorga a Riot y al Operador del Torneo el derecho y la licencia (con el derecho de
otorgar sublicencias) libre de regalías, sin pago completo y a nivel mundial para copiar,
publicar, distribuir, editar, presentar, almacenar y usar o mostrar de otra forma su nombre
completo, Riot ID, fotografía, imagen, ilustración, avatar, voz, video, personaje en el juego,
estadísticas de la partida del juego e información biográfica, y crear obras derivadas de lo
mencionado anteriormente, en cualquier y todos los medios presentes y futuros, en o
relacionados con (a) la transmisión o stream de cualquier cobertura de todo o cualquier parte
de una Competencia Oficial; (b) el marketing y promoción de cualquier Competencia Oficial o
juego, partida o torneo o parte de los mismos; y (c) el marketing y promoción de Riot y League
of Legends: Wild Rift.
10.2. Propiedad de streams y transmisiones
Cada Miembro del Equipo acepta y está de acuerdo irrevocablemente en que todos los
streams y grabaciones audiovisuales de toda o parte de una Competencia Oficial son
propiedad de Riot o sus licenciatarios. Aparecer en un stream, transmisión o grabación
audiovisual en cualquier Competencia Oficial no le da a un Miembro del Equipo ningún interés
de propiedad en ese stream, transmisión o grabación audiovisual.

10.3. Comentarios
De vez en cuando, un Miembro del Equipo puede proporcionar sugerencias, observaciones u
otros comentarios ("Comentarios") a Riot o al Operador del Torneo con respecto a cómo
operar o mejorar una Competencia Oficial o League of Legends: Wild Rift. Cada Miembro del
Equipo, incluso la persona que ofreció los Comentarios, acepta que todos los Comentarios los
hizo confidencialmente, y no se creará, a menos que exista un acuerdo distinto por escrito,
ninguna obligación de confidencialidad para Riot o el Operador del Torneo. Además, a menos
que se indique de otra manera en un acuerdo posterior por escrito distinto y firmado por Riot,
Riot será libre de usar, divulgar, reproducir, editar, otorgar licencias o sublicencias o de otra
manera distribuir y explotar los Comentarios como le convenga, sin obligación o restricción de
ningún tipo debido a derechos de propiedad intelectual o de otra manera.

11. Restricciones de responsabilidad

11.1. Daños no punitivos


En la mayor medida posible permitida por la ley aplicable, ni Riot, el Operador del Torneo ni
cualquiera de sus respectivos afiliados o licenciatarios (colectivamente, las "Partes de Riot")
será responsable de ninguna manera por cualquier pérdida de ganancias o cualquier daño
indirecto, incidental, como consecuencia, especial, punitivo o ejemplar que surja o se relacione
con este Reglamento Global, el Reglamento Específico del Evento, las Competencias Oficiales
o League of Legends: Wild Rift, ni del retraso o incapacidad de uso o falta de funcionalidad de
League of Legends: Wild Rift, incluso si una Parte de Riot comete la falta e incluso si tiene
conocimiento de la posibilidad de dichos daños.

11.2. Límite de responsabilidad


En la mayor medida posible permitida por la ley aplicable, la responsabilidad total de las Partes
de Riot que surja o se relacione con este Reglamento Global, el Reglamento Específico del
Evento, las Competencias Oficiales y League of Legends: Wild Rift se limitará a los daños
directos
de un Miembro del Equipo en un monto que no exceda los 25 000 dólares. Múltiples
reclamaciones no ampliarán esta limitación. Estas limitaciones y exclusiones respecto a los
daños aplican incluso si una compensación no otorga la indemnización adecuada. Riot no
asume ni autoriza al Operador del Torneo o cualquier otra persona o entidad a asumir en
representación de Riot cualquier responsabilidad además de aquellas indicadas
expresamente en la sección 10.2.

12. Resolución de disputas

12.1. Legislación aplicable


Este Reglamento Global y el Reglamento Específico del Evento vigente serán regidos por las
leyes del [Estado de California, EUA], sin referencia a sus leyes en relación con los conflictos
de la ley.

12.2. Irrevocabilidad de ciertas decisiones


Todas las decisiones respecto a la elegibilidad del jugador, restricciones de patrocinadores,
programación y escenificación de la Competencia Oficial y las violaciones e infracciones
cometidas a este Reglamento Global y al Reglamento Específico del Evento vigente recaen
únicamente en el Operador del Torneo o, a elección del Operador del Torneo, en los Oficiales
del Torneo. Las decisiones del Operador del Torneo o los Oficiales del Torneo son definitivas y
vinculantes y no deberá surgir ningún reclamo por daños monetarios ni cualquier otra
compensación.

12.3. Compensaciones
A pesar de lo mencionado anteriormente, Riot y el Operador del Torneo tendrán el derecho de
comenzar y procesar cualquier acción o presentarse a cualquier tribunal de jurisdicción
competente para solicitar medidas cautelares o equitativas contra un Equipo o Miembro del
Equipo en caso de que dicha acción sea necesaria y conveniente. En caso de que Riot o el
Operador del Torneo violen cualquiera de las disposiciones en este Reglamento Global o en el
Reglamento Específico del Evento vigente, un Equipo o Miembro del Equipo estará limitado a
sus compensaciones en la ley por daños, en caso de presentarse, y en ningún caso ningún
Equipo o Miembro del Equipo estará autorizado para ordenar o restringir a Riot o al Operador
del Equipo en la operación de cualquier Competencia Oficial, realización de cualquier Evento
con Medios de Comunicación o distribución de cualquier transmisión, stream u otro contenido
audiovisual. Ni Riot ni ninguno de sus afiliados o grupo de empresas tiene relación fiduciaria u
obligación con un Equipo o Miembro del Equipo.
13. Interpretación y construcción

13.1. Derecho de interpretación del operador del torneo


Cualquier asunto relacionado con una Competencia Oficial o League of Legends: Wild Rift
que no esté cubierto en este Reglamento Global o en el Reglamento Específico del Evento
estará sujeto a la interpretación del Operador del Torneo y, cuando se considere oportuno, se
les proporcionará a los Equipos como actualizaciones o interpretación de este Reglamento
Global o el Reglamento Específico del Evento. Todas las decisiones que tome el Operador
del Torneo y los Oficiales del Torneo respecto a las interpretaciones de este Reglamento
Global y del Reglamento Específico del Evento son definitivas y vinculantes.

13.2. Criterio comercial


Siempre que este Reglamento Global o el Reglamento Específico del Evento vigente
otorguen, confieran o reserven a Riot o al Operador del Torneo el derecho de tomar medidas,
abstenerse de tomar medidas, otorgar o denegar su consentimiento, otorgar o denegar su
aprobación o tomar cualquier otra resolución, a menos que la disposición indique
específicamente lo contrario, Riot y el Operador del Torneo tendrán el derecho de participar en
esa actividad según su criterio y con base en su propio criterio comercial, teniendo en cuenta
la evaluación de los mejores intereses de Riot y el Operador del Torneo y los intereses a corto
y largo plazo de las Competencias Oficiales, League of Legends: Wild Rift y las empresas y
actividades de los afiliados y grupo de empresas de Riot y el Operador del Torneo. Ningún
Equipo ni Miembro del Equipo podrá reclamar o tomar medidas sobre una afirmación que Riot,
el Operador del Torneo o cualquier Oficial de la Competencia haya retenido o pospuesto
injustificadamente en relación con cualquier consentimiento, aprobación, resolución u otra
acción solicitada en este Reglamento Global o el Reglamento Específico del Evento.

13.3 Idioma
Este Reglamento Global se redactó en inglés. En caso de un conflicto de interpretación entre la
versión en inglés y una traducción de este Reglamento Global, dominará la versión en inglés.

13.4 Conflictos
En caso de un conflicto de interpretación entre este Reglamento Global y
el Reglamento Específico del Evento, dominarán las disposiciones que protejan más
a Riot (de acuerdo con lo que determine Riot). En caso de un conflicto de
interpretación entre las disposiciones de
estos Términos Generales y las disposiciones de cualquier Apéndice, dominarán las
disposiciones que protejan más a Riot (de acuerdo con lo que determine Riot).
APÉNDICE 1 - Glosario de términos
“Esports de League of Legends: Wild Rift" significa el periodo que comienza con la primera
partida oficial del Periodo de Clasificación de los esports de Wild Rift y finaliza en la partida
final de la posterior competencia a final de año de los esports de Wild Rift.

"Disputa" significa cualquier disputa, declaración o controversia que surja o se relacione con
el Reglamento General o el Reglamento Específico del Evento vigente.

"Demérito" significa una sanción que impone el Operador del Torneo si determina que un
Miembro del Equipo o un Equipo ha cometido una violación o infracción de este Reglamento
Global, del Reglamento Específico del Evento vigente o de la ley aplicable y que resulta en la
resta del premio recompensado a un Equipo para la Competencia Oficial en la que se cometió
la violación o infracción.

"Reglamento Específico del Evento" significa las reglas que se aplican para una Competencia
Oficial en específico y no en otras, y cualquier actualización, enmienda o complemento a lo
anterior.

"Comentarios" significa sugerencias, observaciones u otros comentarios.

"Riot ID" significa un Riot ID o apodo en el juego del Miembro del Equipo.

"Reglamento Global" significa (a) este Reglamento Global de Competencia de League of


Legends: Wild Rift y cada Apéndice adjunto; y (b) cualquier actualización, enmiendas o
complementos a lo anterior.

"Evento en Vivo" significa cualquier torneo presencial en vivo que es parte de una Competencia
Oficial.

"Evento con Medios de Comunicación" significa entrevistas con medios de comunicación,


conferencias de prensa, sesiones de streaming, eventos del patrocinador, sesiones de
fotografía o video, eventos caritativos, recorridos en hogares, webcasts, podcasts, chats y
otros eventos con medios de comunicación que organice Riot o el Operador del Torneo
relacionados con el marketing y promoción de la Competencia Oficial o League of Legends:
Wild Rift.

"Competencia Oficial" significa cualquier torneo, serie de torneos u otro evento que (a) sea
parte de una competencia oficial de League of Legends: Wild Rift, y (b) Riot haya designado
como una "Competencia Oficial".
"Partida Oficial" significa un suceso en la competencia de League of Legends: Wild Rift que
se juega como parte de una Competencia Oficial.

"Evento en Línea" significa (a) cualquier torneo en línea, que incluye cualquier clasificatoria en
línea, que forma parte de una Competencia Oficial, y (b) cualquier Competencia Oficial que
normalmente se presenta en vivo y de manera presencial,
pero que se propuso en línea debido a preocupaciones de salud y protección o como requisito de
una autoridad gubernamental.

"Propietario" significa cualquier individuo o grupo registrado como propietario de un Equipo


durante su registro para la Competencia Oficial.

"Lista Roja" significa la lista de categorías de productos o servicios prohibidos.

"Región" significa la región en la que un Equipo compite en Competencias Oficiales, de acuerdo


con lo publicado en el Apéndice 5 o lo que determinen los Oficiales del Torneo.

"Residente" significa (i) un residente legal de una jurisdicción en una Región en particular en
la fecha en la que el jugador se registra para la Competencia Oficial, o (ii) un habitante o
ciudadano de un país en dicha Región.

"Riot" significa Riot Games, Inc.

"Partes de Riot" significa Riot, el Operador del Torneo o cualquiera de sus respectivos afiliados
o licenciatarios.

"Jugador Inicial" significa cualquiera de los cinco jugadores en la alineación inicial de un


Equipo.

"Sustituto" significa hasta tres (3) jugadores sustitutos en la alineación de un Equipo.

"Equipo" tiene el significado especificado en la sección Antecedentes y finalidad anterior e


incluye al equipo de cinco a ocho personas que participa en una Competencia Oficial.

"Capitán del Equipo" significa el jugador de un Equipo que se designó como capitán durante
el registro para la Competencia Oficial.

"Mánager del Equipo" significa el individuo designado como mánager del Equipo durante el
registro para la Competencia Oficial.

"Miembros del Equipo" significa jugadores, mánagers, entrenadores y propietarios del Equipo.

"Oficiales del Torneo" significa los oficiales, árbitros y administradores designados por el
Operador del Torneo para manejar una Competencia Oficial.

"Operador del Torneo" significa la entidad que maneja una Competencia Oficial en particular
(ya sea Riot, un afiliado de Riot o un organizador externo).

"Periodo de Transferencia" significa los periodos de tiempo en los que un Equipo puede
cambiar a sus jugadores como se indica en el Reglamento Específico del Evento vigente.
"League of Legends: Wild Rift" significa el videojuego móvil multijugador de arena de batalla
en línea distribuido por Riot.
APÉNDICE 2 - Reglamento global de patrocinios
Como administradores de un deporte internacional, es importante que controlemos qué tipos
de marcas pueden patrocinar a nuestros equipos. Estos patrocinadores hablan directamente
con nuestra audiencia principal y tenemos la obligación de asegurarnos de que estos
patrocinadores no causen conflictos con nuestros valores. Asimismo, debemos considerar la
imagen que tendrían los patrocinios no deseables en la marca corporativa de Riot.
Además, aunque algunos patrocinios pueden ser controversiales en algunas regiones, es
importante considerar las ramificaciones que el patrocinio en una región pueda tener en otras.
Por último, existen requisitos legales en algunas regiones que evitan tipos de patrocinios
específicos y tenemos que respetarlos al considerar las competencias que se transmiten en
todo el mundo.

Categorías de patrocinio prohibidas en todo el mundo

Estas categorías de patrocinio se prohíben en todo el mundo: ningún equipo en ninguna liga
en todo el mundo puede aceptar un patrocinio en estas categorías.

● Cualquier otro videojuego, otro desarrollador o distribuidor de videojuegos


● Cualquier consola de videojuegos
● Cualquier esport o un torneo, liga o evento de otro videojuego
● Cualquier otro equipo, propietario o afiliado de otro esports
● Cualquier medicamento prescrito
● Armas, municiones o sus accesorios
● Pornografía o productos pornográficos
● Tabaco o parafernalia relacionada
● Proveedores de apuestas y empresas relacionadas (corredores y sitios de apuestas)
● Vendedores o sitios de venta de objetos virtuales falsos o ilegales
● Vendedores o sitios de venta de productos o servicios que violen los Términos de servicio
del juego de League of Legends
● Operadores de esports de fantasía (incluyendo fantasía diaria)
● Campañas políticas o comités de acción política
● Organizaciones benéficas que respalden cargos religiosos o políticos en particular o
sin buena reputación (por ejemplo, se consideraría que Cruz Roja, Stand-Up to Cancer
y otras organizaciones benéficas principales similares tengan buena reputación)
APÉNDICE 3 - Regiones competitivas de League of
Legends: Wild Rift

Región Países / Territorios / Ubicaciones geográficas

Brasil Brasil

EMEA Albania, Alemania, Andorra, Arabia Saudita, Argelia, Armenia,


Austria, Azerbaiyán, Baréin, Belarús, Bélgica, Bosnia y
Herzegovina, Bulgaria, Catar, Ciudad del Vaticano (Santa
Sede), Croacia, Chipre, Dinamarca, Egipto, Emiratos Árabes
Unidos, Estonia, Eslovaquia, Eslovenia, España, Finlandia,
Francia, Georgia, Grecia, Hungría, Islandia, Irak, Irlanda, Israel,
Italia, Jordania, Kazajistán, Kirguistán, Kosovo, Kuwait, Letonia,
Líbano, Libia, Liechtenstein, Lituania, Luxemburgo, Macedonia,
Malta, Mauritania, Moldavia, Mónaco, Montenegro, Marruecos,
Noruega, Omán, Países Bajos, Palestina (estado observador
de la ONU), Polonia, Portugal, República Checa, Reino Unido,
Rumanía, Rusia, San Marino, Serbia, Suecia, Suiza, Tayikistán,
Túnez, Turquía, Turkmenistán, Ucrania, Uzbekistán

Japón Japón

Corea Corea del Sur

LATAM Antillas, Argentina, Belice, Bolivia, Chile, Colombia, Costa Rica,


Ecuador, El Salvador, Guatemala, Guyana, Guayana Francesa,
Honduras, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú,
Surinam, Uruguay, Venezuela
Norteamérica Estados Unidos, Canadá

Oceanía Australia, Fiyi, Guam, Islas Mariana del Norte, Nueva


Caledonia, Nueva Zelanda, Polinesia Francesa

Sudeste Asiático China Taipéi, Filipinas, Hong Kong, Indonesia, Macao, Malasia,
Singapur, Tailandia, Vietnam

China China
APÉNDICE 4 - Reglamento del jersey
1. Hay cuatro áreas determinadas en un jersey, como se muestra en la imagen siguiente:

b. El área del Hombro se define como el área entre la parte superior del
jersey y la parte inferior del cuello.

c. Las áreas de Tórax y Estómago (colectivamente denominados el "Cuerpo") se


extienden desde la parte inferior del cuello hasta la parte inferior del jersey. Dividen el
Cuerpo en la parte media.

2. El equipo debe mostrar su logotipo en el área del Tórax del jersey y debe ser lo
suficiente grande para que se vea con facilidad en las transmisiones.

a. El nombre del jugador en el juego debe mostrarse en la espalda superior del jersey.

b. El cuerpo de un jersey, sudadera, chamarra o cualquier otro accesorio usado


sobre el cuerpo superior puede tener un total de hasta 2 logotipos del patrocinador del
equipo.

c. Los equipos puedes decidir cómo se distribuirán los logotipos del equipo y
del patrocinador en el área del cuerpo del jersey.

d. Cualquier logotipo que se distribuya en el cuerpo y otras áreas del jersey cuenta
como ellímite de 2 logotipos del patrocinador[OS2]
3. Para mayor claridad, cualquier logotipo o marca que requiera una liga (como el
logotipo de un patrocinador de ropa a nivel liga) no contará en este límite.

4. Además, si el logotipo/marca de ropa se muestra en una etiqueta en una de las áreas


de "Etiqueta", no contará en este límite.

5. El equipo no puede usar ninguna marca o propiedad intelectual de Riot Games sin el
permiso expreso por escrito de Riot Esports. Esto incluye, pero no está limitado a: el Logotipo
de Riot Games, los logotipos del Evento, los logotipos de League of Legends: Wild Rift o
propiedad intelectual de League of Legends: Wild Rift (como ilustraciones de un campeón,
etc.).

6. No hay restricciones respecto a la colocación de los logotipos en los hombros, la


parte superior o la espalda del jersey. Las regiones pueden establecer normas adicionales
según su criterio y estas restricciones se cumplirán en los Eventos Internacionales.

7. Las regiones pueden decidir excluir este reglamento para las partidas en ligas locales,
pero los equipos deben cumplirlo para los medios de comunicación y las partidas en eventos
internacionales (First Strike, Masters, Champions[OS3] ), incluyendo las fotografías del evento.
Los equipos que no cumplan con sus jerseys en la fecha límite establecida por Riot Esports
pueden estar sujetos a modificaciones ad-hoc de sus jerseys (exceso de logotipos del
patrocinador cubiertos, etc.) u otras penalizaciones.

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