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Reglamento

VCT Game Changers LATAM Qualifiers


2023
VALORANT
Reglamento - VCT Game Changers LATAM Qualifiers 2023
LVP, Liga de Videojuegos Profesional

Introducción y propósito 4

1. Elegibilidad. 5
1.1. Edad de la jugadora. 5
1.2. Nacionalidad. 5
1.3. Prueba de identidad y nacionalidad.
1.4. Residencia. 5
1.5. Servidores. 5
1.6. Cantidad. 5
1.7. Equipos de una misma organización. 5
1.8. Patrocinios. 5
1.9. Exclusión de empleados.

2. Registro y participación. 6
2.1. Programa VCT Game Changers. 6
2.2. Registro de jugadoras. 6
2.3. Creación de equipo. 6
2.4. Registro. 7
2.5. Check-in. 7
2.6. Nombres de equipo y jugador. 7
2.7. Propiedad de cuentas. 7
2.8. Participación múltiple. 7
2.9. Cambios de alineación. 7
2.10. Formulario de elegibilidad y consentimiento.
3. Equipamiento y software. 8
3.1 Responsabilidad del jugador. 8
3.2 Programas de computadora para partidas en línea. 8
3.2.1 Clientes de Valorant. 8
3.2.2 Discord (videoconferencia). 8
3.2.3 Discord (chat de voz) solo en Closed Qualifier. 8
3.2.4 Programa para grabar pantalla (opcional). 8
3.3 Sanciones de Riot Games. 8
3.4 Área de Combate. 9
3.5 Managers de los equipos. 9
3.6 Entrenadores de los equipos.
4 Estructura VCT Game Changers LATAM Qualifiers. 9
4.1 Definición de Términos. 9
4.2 Open Qualifier. 9

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4.3 Closed Qualifier. 10


4.4 Fechas y horarios. 10
5. Proceso de enfrentamientos. 13
5.1. Papel de los Árbitros.
5.2. Open Qualifier. 13
5.2.1. Cuentas de juego. 13
5.2.2. Servidor de juego. 13
5.2.3. Parche de juego. 13
5.2.4. Creación de la sala de juego e inicio de partida. 13
5.2.5. Cambio de horarios y calendarios. 13
5.2.6. Nombre dentro del juego. 13
5.2.7. Verificaciones. 14
5.2.8. Espectadores y transmisión. 14
5.2.9. Horario de partida. 14
5.2.10. Amonestación por retraso. 14
5.2.11. Resultados. 14
5.2.12. Comunicación. 14
5.2.13. Comunicación por voz durante el partido. 14

5.3. Closed Qualifier. 15


5.3.1. Cuentas de juego. 15
5.3.2. Nombre dentro del juego. 15
5.3.3. Fixture. 15
5.3.4. Versión y servidor de juego. 15
5.3.5. Cambios de alineación. 15
5.3.6. Calendario. 15
5.3.7. Cambios en el calendario. 15
5.3.8. Retrasos. 16
5.3.9. Partidas transmitidas. 16
5.3.10. Creación de la sala de juego. 16
5.3.11. Ajustes generales de partida. 16
5.3.12. Espectadores y transmisión. 17
5.3.13. Tiempo de preparación. 17
5.3.14. Puntualidad del inicio del combate. 17
5.3.15. Verificaciones. 17
5.3.16. Soporte técnico. 17
5.3.17. Comunicación por voz durante el partido. 17
5.3.18. Error al seleccionar. 17
5.3.19. Transmisión. 18

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5.4. General. 18
5.4.1. Fallo de servidor. 18
5.4.2. Reportes de incumplimientos de reglas. 18
5.4.3. Reglamento Riot. 18

5.5. Pausas. 18
5.5.1. Pausa técnica. 18
5.5.2. Pausa táctica / tiempos fuera. 19
5.5.3. Pausa de emergencia. 19

5.6. Desconexiones y remakes. 19


5.6.1. Desconexiones. 19
5.6.2. Remakes. 19
5.6.3. Ping alto. 19
5.6.4. Reprogramación de partidos por causa mayor. 20
5.6.5. Transmisiones de participantes. 20

6. Premios. 20
6.1. Open Qualifier. 20

6.2. Closed Qualifier. 20

7. Código de conducta. 20
7.1. Conductas o acciones no permitidas. 20
7.1.1. Confabulación. 20
7.1.2. Hackeo. 20
7.1.3. Aprovechamiento. 20
7.1.4. Suplantación. 20
7.1.5. Obscenidad. 20
7.1.6. Acoso. 21
7.1.7. Discriminación y denigración. 21
7.1.8. Declaraciones negativas. 21
7.1.9. Actividad criminal. 21
7.1.10. Soborno. 21
7.1.11. Engaño. 21
7.1.12. Confidencialidad. 21
7.2. Infracciones. 21
7.3. Derecho a publicar. 21
7.4. Poaching y manipulación. 21
7.5. Modificación del presente reglamento. 21

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Introducción y propósito

El presente documento tiene como finalidad, regir las competencias tituladas Qualifiers,
Open y Closed, de VCT Game Changers LATAM, que se desarrollarán principalmente en los
países de Latinoamérica para la temporada 2023 y organizadas por Fandroid Entertainment
SL (“LVP”, “Liga de Videojuegos Profesional”) para el juego de VALORANT (“VAL”).

Lo aquí estipulado será lo denominado reglas oficiales (“Reglas”) las cuales aplican a todos
los equipos participantes en los Qualifiers, así como también a los miembros del equipo
llámese managers, propietarios, entrenadores, analistas, jugadoras titulares, reservas
(colectivamente “Miembros del Equipo”) y demás empleados.

Toda la comunicación oficial de temas relacionados con la VCT Valorant Game changers será
a través del siguiente correo electrónico: esports.val@lvp.global, así como el sitio de Arena
GG y Discord.

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1. Elegibilidad.

1.1. Edad de la jugadora. La edad mínima para participar es de 16 años. Las jugadoras
podrán registrarse a la competencia teniendo 15 años pero no podrán jugar hasta
tener la edad mínima cumplida.

1.2. Nacionalidad. Para que un equipo pueda participar deberá contar con al menos tres
(3) jugadoras con la nacionalidad o naturalización de un país o países de LAN o LAS.
(revisar regla 1.5. servidores). Los equipos de LAN podrán tener jugadoras con
nacionalidad de los países de LAS y viceversa. El resto de las jugadoras podrán ser
de cualquier otra nacionalidad del mundo y serán consideradas jugadoras
Extranjeras. No se podrá tener más de dos jugadoras extranjeras en la plantilla al
momento de jugar.

1.3. Prueba de identidad y nacionalidad. LVP requerirá al momento del registro


evidencia documental que valide la identidad de las jugadoras, tales como:
pasaporte vigente, documento de identidad nacional, carta de naturalización,
certificado de nacionalidad o acta de nacimiento.

1.4. Residencia. Para participar no se tomará en cuenta la ubicación desde donde


compite la jugadora mientras cumpla con el resto de las reglas de elegibilidad.

1.5. Servidores. De forma obligatoria se requerirá tener una cuenta en el servidor al que
pertenece el país de la Región en la que se desea participar: LAN (Latinoamérica
Norte) abarca los siguientes países: Colombia, Ecuador, México, Honduras,
Venezuela, Centroamérica e islas del caribe. / LAS (Latinoamérica Sur) abarca los
siguientes países: Argentina, Bolivia, Chile, Paraguay, Perú y Uruguay.

1.6. Cantidad. Para participar cada equipo deberá contar con un mínimo de cinco
jugadoras y un suplente, de manera opcional hasta 3 suplentes.

1.7. Equipos de una misma organización. Solo se permitirá competir a un solo equipo
de una misma organización, ya sea en la región LAN o LAS.
1.8. Patrocinios. Los equipos pueden contar con patrocinadores, siempre y cuando no
estén en la lista roja:
A. Videojuegos distintos de VALORANT.
B. Desarrolladores o editores de videojuegos distintos de Riot Games.
C. Juegos de consolas.
D. Esports o competiciones, ligas o eventos para videojuegos distintos de VALORANT.
E. Otros equipos de esports o cualquier propietario o afiliado de los mismos.
F. Medicamentos.

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G. Armas de fuego, municiones o accesorios de armas.


H. Pornografía o productos pornográficos.
I. Productos de tabaco y parafernalia relacionada.
J. Empresas relacionadas con apuestas y juegos de azar (incluidas casas de apuestas y
sitios de apuestas).
K. Productos alcohólicos (incluidas bebidas no alcohólicas comercializadas por
empresas de bebidas alcohólicas).
L. Política o religión.
M. Criptomonedas u otros instrumentos o mercados financieros no regulados.
N. Organizaciones que promuevan la discriminación, el odio, la violencia, sexismo,
etcétera.

1.9. Exclusión de empleados. Empleados de LVP o Riot Games no son elegibles para
competir, tampoco podrán estar afiliados o ser parte de los equipos participantes.

2. Registro y participación.
2.1. El programa VCT Game Changers es una iniciativa que complementa la temporada
competitiva al crear nuevas oportunidades y visibilidad para mujeres y otros géneros
marginados dentro de los esports de Valorant.

2.2. Registro de jugadoras. Todos los equipos y jugadoras interesadas en participar


deberán crear y configurar su cuenta en la plataforma de ArenaGG y completar el
proceso de verificación en el discord de la comunidad NTH (discord) (verificación
solo para jugadoras, demás miembros del equipo no tienen que verificarse).

A. Ingresar al sitio de registro


B. Llenar todos los datos que se piden y aceptar las condiciones de uso y
políticas de privacidad. Una vez hecho esto, dar clic en crear cuenta.
C. Un correo será enviado al email registrado para activar la cuenta.
D. Ir a cuenta de juego presionar añadir, eligiendo el juego Valorant e
introducir la región del servidor en el que juegan y su ID del juego y hashtag
de Valorant con los mismos caracteres que aparecen en el juego.

2.3. Creación de equipo. Los equipos interesados en competir y que cumplen los
requisitos de Elegibilidad de la sección 1 deberán crear su equipo en la plataforma
de ArenaGG, siguiendo los siguientes pasos:

A. Ir a la sección equipos.
B. Presionar el botón crear equipo.
C. En la ventana que se abre deberá introducir el nombre de equipo, la
contraseña de acceso al equipo, seleccionar el juegoValorant , y por último
crear.

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D. Ingresar al equipo desde la sección equipos e invitar a las demás jugadoras


pulsando el botón invitar jugador y en la ventana que se abre, buscar a la
jugadora por medio de su nickname en ArenaGG o el correo con el que se
registró.
E. Una vez invitadas todas las jugadoras el equipo está listo para competir.

2.4. Registro. El Open Qualifier está abierto como prescripción para un número ilimitado
de equipos, esta preinscripción solo significa que el equipo tiene interés de
participar más no significa que el equipo ya estará participando en los torneos y
tendrá que realizar el check-in una vez abierta la ventana para hacerlo antes del
inicio de la competencia. Las inscripciones estarán abiertas del 2 al 16 de enero.
Para el Closed Qualifier los equipos deberán completar debidamente la ficha de
equipos que se les mandará a su correo y se les compartirá por discord.

2.5. Check-in. Solo para el Open Qualifier. Este paso confirma que el equipo está listo
para participar. Iniciando una vez terminadas las inscripciones, el 16 de enero a las 9
am (horario de México) teniendo un lapso de 24 horas para hacer check in. Una vez
pasadas las 24 horas, los equipos que no hicieron check in no podrán participar.
El proceso de check-in será ilimitado, pero al generarse la llave correspondiente, las
plazas se limitarán a 32 como máximo, asignadas por orden de check-in.

2.6. Nombres de equipo y jugadoras. Los árbitros se reservan el derecho de rechazar un


nombre de equipo o jugadora que se considere vulgar, ofensivo o discriminatorio. Si
un equipo o participante infractor no cambia su nombre cuando se solicite, será
descalificado.

2.7. Propiedad de cuentas. Las jugadoras deben usar sus propias cuentas de Valorant. Si
se descubre que una participante está usando la cuenta de otra jugadora, la
participante y/o el equipo serán descalificados inmediatamente.

2.8. Participación múltiple. Una jugadora puede participar en solo un equipo. No está
permitido que una participante individual compita en diferentes equipos con la
misma o múltiples cuentas de jugadoras registradas. Si se descubre la participante
y/o el equipo serán descalificados inmediatamente.

2.9. Cambios de alineación. Los equipos son libres de agregar o sustituir jugadoras
antes de terminar las inscripciones al Open Qualifier. Una vez que las inscripciones
terminen, no se les permitirá hacer más cambios.

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2.10. Formulario de elegibilidad y consentimiento. Todas las jugadoras participantes de


los Qualifier deberán firmar como parte de su registro el formulario ELEGIBILIDAD Y
CONSENTIMIENTO. Cualquier jugadora que no firme este formulario no será
elegible. El formulario se compartirá por discord a lo largo de las inscripciones. El
documento se pedirá en cualquier fase de la competencia.

3. Equipamiento y software.

3.1 Responsabilidad del jugador. Se espera que las jugadoras se hagan responsables de su
propio equipamiento que se compone, pero no se limita a:
A. La protección y funcionamiento de su PC.
B. Estabilidad de la conexión a Internet.
C. Actualizar el juego a la versión más reciente.
D. Rendimiento del juego en su PC.

3.2 Programas de computadora para partidas en línea. Todas las jugadoras deberán tener
instalados los siguientes programas ya que serán de uso obligatorio.

3.2.1 Clientes de Valorant. Se utilizará un patch line para jugar el Open Qualifier y
cuentas TR para jugar el Closed Qualifier, estas cuentas se entregarán por parte
de los árbitros a los equipos que hayan calificado. Se les asignará por correo y
Discord.
Además se les pedirá tener instalados y actualizados los clientes de Tournament
Realm, que se podrán descargar desde el discord oficial de la competencia.

3.2.2 Discord (videoconferencia). Solo en el Closed Qualifier, y como método oficial de


verificación de identidad por medio de cámara web se usará el sitio web y/o
programa (de escritorio o móvil) de Discord para hacer videoconferencia o
compartir pantalla.

3.2.3 Discord (chat de voz) solo en Closed Qualifier. Solo en el Closed Qualifier, se les
proporcionará un servidor de Discord que será de uso obligatorio durante las
partidas oficiales. Los Árbitros pueden escuchar y grabar el audio del equipo a
discreción.

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3.2.4 Programa para grabar pantalla (opcional). En caso de disputa se requerirá que
el equipo proporcione las pruebas necesarias, para esto se recomienda que las
jugadoras graben el contenido de la pantalla de su computadora. Esto puede ser
realizado por medio de programas como: Nvidia Shadowplay u OBS Studio. En
caso de no tener pruebas, se tomarán las decisiones basadas únicamente en los
elementos que la Liga tenga a su disposición.

3.3 Sanciones de Riot Games. Aquellas jugadoras que tengan su cuenta de VALORANT
baneada o posean alguna sanción por parte de Riot Games que les impida participar en
torneos de VALORANT no podrán participar en la competencia hasta que acabe su
sanción.

3.4 Área de Combate. Para las partidas en línea del Closed Qualifier comprende la sala de
Discord asignada para el uso del equipo.

3.5 Managers de los equipos. Los Managers pueden estar en el Área de Combate durante el
proceso de preparación de la partida, pero deben abandonar el área antes de la fase de
Selección de agentes y no podrán regresar hasta que finalice.

3.6 Entrenadores de los equipos. Un entrenador puede estar en el Área de Combate


durante el proceso de preparación del combate y durante la fase de Selección de
agentes, y tendrán que abandonarla cuando el contador de inicio de juego marque 20
segundos.

4. Estructura VCT Game Changers LATAM Qualifiers.


La competencia consta de 2 fases, un Open Qualifier y un Closed Qualifier.

4.1 Definición de Términos.


A. Partida. Una instancia de la competición que se juega hasta que se determine un
ganador por medio de uno de los siguientes métodos, lo que ocurra primero: (a)
terminación del objetivo final (ganar 13 rondas o en overtime una diferencia de 2
rondas), (b) rendición de un equipo, (c) abandono de un equipo, o (d) victoria de
partida otorgada.

B. Serie. Un conjunto de partidas que se juegan hasta que un equipo gana la mayoría
del total de las partidas (por ejemplo, ganar dos de tres partidas o ''mejor de tres'').

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4.2 Open Qualifier: participarán 32 equipos de cada región (LAN/LAS), será un torneo BO1
de doble eliminación. Cada equipo jugará una ronda BO1, en caso de ganar será parte
del winners bracket y al perder una partida pasará al losers bracket donde al perder una
segunda partida será eliminado. Los 4 mejores equipos de cada región avanzarán al
Closed Qualifier.

● Modo de juego: Partida personalizada


● Mapas de juego: Bind, Haven, Ascent, Icebox, Breeze, Fracture, Pearl
● Permitir espectadores: 1 entrenador por equipo
● Lado de mapa: En la primera partida el equipo en la parte superior del bracket
(equipo a) será el primero en banear mapa (se hará baneo de mapa hasta que solo
quede uno y ese será el mapa a jugar), el equipo a elegirá si ataca o defiende. De la
segunda partida en adelante, el equipo con mayor seed será el primero en banear
mapa.
● Número de equipos: 32 por región
● Formato de torneo: Doble eliminación
● Formato de series: Al mejor de 1 partida
● Jugadores en partida: 5v5
● Clasificación: Los mejores 4 equipos por región pasan al Closed Qualifier.
● Sembrado: Será otorgado aleatoriamente por Arena GG.

4.3 Closed Qualifier: Los 4 mejores equipos del open qualifier tendrán su lugar en el closed
qualifier con un formato BO3 de doble eliminación; se sumarán cuatro equipos invitados
para cada región, teniendo un total de ocho equipos por región (LAN/LAS). Los dos
mejores equipos de cada región tendrán su lugar asegurado en la Liga Game Changers
siempre y cuando cumplan en su totalidad los requerimientos de elegibilidad y la
reglamentación indicada en este documento.
Los equipos invitados tendrán hasta el 20 de enero para confirmar su plantilla hasta las
12:00 pm horario de México, no se podrán hacer cambios pasada esta fecha y hora.

● Modo de juego: Partida personalizada


● Mapa de juego: Bind, Haven, Ascent, Icebox, Breeze, Fracture, Pearl.
● Lado de mapa: 1) Se hará un coinflip para saber el equipo será el "equipo a”. El
“equipo a” banea el primer mapa, después “equipo b”, “equipo a” pickea mapa,
“equipo b” elige atacar o defender.
2) “equipo b” pickea mapa, “equipo a” elige si ataca o defiende.
3) ambos equipos banean un mapa, se juega el restante, el equipo a elige lado.
● Formato de torneo: Doble eliminación.
● Formato de series: Al mejor de 3 (Bo3).
● Jugadores en partida: 5v5
● Sembrado: Se les otorgará a los equipos el número de sembrado por media de
división calculando la división media de todas las jugadoras inscritas en cada equipo.

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4.4 Fechas y horarios.

OPEN QUALIFIERS
Equipo
Torneo Ronda Día Hora
s

Registros 2 - 16 de Enero
W R1 32 7:00 pm ARG
W R2 16 23 de enero 8:00 pm ARG
L R1 16 9:00 pm ARG
OPEN
W R3 8 7:00 pm ARG
QUALIFIE
L R2 16 24 de enero 8:00 pm ARG
R
L R3 8 9:00 pm ARG
SUR
W R4 4 7:00 pm ARG
L R4 8 25 de enero 8:00 pm ARG
L R5 4 9:00 pm ARG
L R6 4 26 de enero 7:00 pm ARG
Registros 2 - 16 de Enero
W R1 32 7:00 pm MX
W R2 16 23 de enero 8:00 pm MX
L R1 16 9:00 pm MX
OPEN W R3 8 7:00 pm MX
QUALIFIE L R2 16 24 de enero 8:00 pm MX
R NORTE L R3 8 9:00 pm MX
W R4 4 7:00 pm MX
L R4 8 25 de enero 8:00 pm MX
L R5 4 9:00 pm MX
L R6 4 26 de enero 7:00 pm MX

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*Las llaves se ajustarán según el número de equipos participantes.

CLOSED QUALIFIERS
Equipo
Torneo Ronda Día Hora
s
W1 8 30 de enero 7:00 pm ARG
W2 4
31 de enero 7:00 pm ARG
CLOSED L1 4
QUALIFIE L2 4 1 de febrero 7:00 pm ARG
R SUR L3 2 2 de febrero 7:00 pm ARG
W3 2 4 de febrero 7:00 pm ARG
L4 2 5 de febrero 7:00 pm ARG
W1 8 30 de enero 7:00 pm MX
CLOSED W2 4
QUALIFIE L1 31 de enero 7:00 pm MX
4
R NORTE
L2 4 1 de febrero 7:00 pm MX

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L3 2 2 de febrero 7:00 pm MX
W3 2 4 de febrero 7:00 pm MX
L4 2 5 de febrero 7:00 pm MX

5. Proceso de enfrentamientos.

5.1. Papel de los Árbitros. Son las personas que tienen la responsabilidad de juzgar cada
asunto, pregunta y situación que ocurra antes, durante e inmediatamente después
de cada juego. Las decisiones de los Árbitros son definitivas y no podrán ser
discutidas ni cambiadas una vez tomadas.

5.2. Open Qualifier.

5.2.1. Cuentas de juego. Todas las jugadoras deberán tener su cuenta pública lista
para jugar en el servidor correspondiente. Es responsabilidad de las
jugadoras que el cliente público esté actualizado y configurado.

5.2.2. Servidor de juego. Por default se jugará en el servidor de Miami en LAN y


Santiago en LAS. Sin embargo, si ambos equipos están de acuerdo, se podrá
jugar la partida en otro servidor (LAN - CDMX o Chicago/ LAS - Bogotá). Este
acuerdo será por el chat de Arena GG o Discord con un árbitro presente.

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5.2.3. Parche de juego. Ambos Qualifiers se jugarán en el parche 6 en el servidor


público y TR.

5.2.4. Creación de la sala de juego e inicio de partida. Para cada partida, las
jugadoras deben comunicarse por Arena GG para agregar a una jugadora o
representante del equipo contrario. El equipo en la parte superior del
bracket es el responsable de armar la sala de partida personalizada. La
partida personalizada deberá crearse sin trucos, activado el modo torneo y
activado el tiempo extra: gana por dos.

5.2.5. Cambio de horarios y calendarios. La LVP puede reorganizar el horario y/o


fecha de una partida a su consideración. En caso de que se haga alguna
modificación se notificará a todos los equipos a la mayor brevedad posible.

5.2.6. Nombre dentro del juego. Es responsabilidad de la jugadora inscribirse con


su Riot ID correctamente y en caso de presentar algún error puede que no
se valide su participación. Deberán estar registradas en Arena GG y Discord
con el mismo nombre de cuenta de Valorant, este nombre no deberá
cambiar a lo largo de la competencia.

5.2.7. Verificaciones. En las fases finales la LVP solicitará revisión de documentos


de nacionalidad e identidad a las jugadoras.

5.2.8. Espectadores y transmisión. Los equipos pueden tener un entrenador


designado como entrenador principal que podrá entrar a espectar la
partida y podrá comunicarse con las jugadoras durante el proceso de
selección de agentes y mapas de cada partido, pausa tácticas, así como
medios tiempos, así como el staff autorizado de LVP, el cual se presentará
debidamente en ArenaGG previo a la partida.

5.2.9. Horario de partida. Los equipos podrán verificar la fecha y hora exacta de
sus partidas en la sección de Partidos de ArenaGG o directamente en la
llave del torneo.

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5.2.10. Amonestación por retraso. Para los equipos la citación será 10 minutos
antes del inicio de su encuentro en ArenaGG. En caso de que se cumplan
10 minutos después de la Hora de Inicio y el equipo aún esté incompleto o
no esté presente en la sala de juego, se le dará una derrota por inasistencia
al ser Bo1. En las partidas transmitidas se pedirá a los equipos que estén
listos 60 minutos antes de su partida.

5.2.11. Resultados. Al finalizar cada partida es importante hacer captura de cómo


ha finalizado en la que se vea el nombre de las jugadoras de ambos equipos
y la señalización de victoria o derrota. Al terminar todos los juegos el equipo
debe reportar todas las imágenes y el resultado en el botón “Reportar
Resultado” de la hoja de partido.

Los equipos contarán con un plazo de 10 minutos a partir de la hora marcada


en la hoja de partida como "Fecha Límite Resultados" o "Fecha de
Resolución" (contará la más reciente) para comunicar cualquier error en la
resolución de una partida. Fuera de este plazo, se asumirá el resultado como
inválido.

5.2.12. Comunicación. La comunicación durante las partidas solo se puede llevar a


cabo mediante los canales permitidos, ya sea el chat de juego, discord o chat
de ArenaGG.

5.2.13. Comunicación por voz durante el partido. LVP podrá grabar y almacenar
todas las comunicaciones por voz de ambos equipos durante sus partidos.

5.3. Closed Qualifier.

5.3.1. Cuentas de juego. Todas las jugadoras deberán tener su cuenta personal del
servidor TR lista para jugar en el servidor correspondiente. Es
responsabilidad de las jugadoras que el cliente esté actualizado y
configurado.

5.3.2. Nombre dentro del juego. Las jugadoras deben utilizar el tag de su equipo
delante de su nombre para su participación.

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5.3.3. Fixture. Antes del inicio de la competencia se proporcionará a los equipos un


documento Fixture que concentra toda la información de las partidas con
fechas, horas, resultados, alineaciones, puntajes, entre otras informaciones
importantes. El contenido de este documento es oficial, y será la principal
fuente de información actualizable que podrán consultar los equipos para el
Closed Qualifier.

5.3.4. Versión y servidor de juego. Se jugará en el servidor TR en el parche 6


confirmado por la LVP en el Fixture.

5.3.5. Cambios de alineación. Se podrán hacer cambios entre las jugadoras


registradas en la alineación, mientras se mantengan 3 titulares y no más de
2 extranjeras. Se tendrá que compartir la alineación 2 horas antes del inicio
de su partida, cuando sean juegos transmitidos.

5.3.6. Calendario. En el Fixture compartido por LVP aparecerán tanto las fechas y
horas exactas para que los equipos estén presentes en Discord y en la sala de
juego del servidor correspondiente (“Hora de Llegada”) así como las horas
aproximadas del inicio de sus partidas (“Hora de Inicio”). La hora de llegada
es la misma para todos los equipos. Las partidas se irán ejecutando acorde a
cómo terminan las partidas anteriores.

5.3.7. Cambios en el calendario. La LVP puede reorganizar el horario y/o fecha de


una partida a su consideración. En caso de que la LVP haga alguna
modificación se notificará a todos los equipos a la mayor brevedad posible.

5.3.8. Retrasos. Para los equipos la citación será 30 minutos antes del inicio de su
encuentro en Discord. En caso de que se cumplan 10 minutos después de la
Hora de Inicio y el equipo aún está incompleto o no esté presente en la sala
de juego, al ser Bo3 será pérdida del primer mapa, pasados los 15 minutos
después de la hora de inicio, se dará por perdido el enfrentamiento.

5.3.9. Partidas transmitidas. Se les comunicará con previo aviso a los equipos
correspondientes que vayan a jugar en transmisión. Para los equipos la
citación será 60 minutos antes del inicio de su encuentro según lo indicado
en el Fixture y en Discord.

Las transmisiones de Game Changers se realizarán en los canales


tradicionales de VALORANT Esports Latinoamérica, y su cobertura podrá
seguirse desde la cuenta principal de esports para el VCT en LATAM:

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Reglamento - VCT Game Changers LATAM Qualifiers 2023
LVP, Liga de Videojuegos Profesional

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5.3.10. Creación de la sala de juego. Los Árbitros serán los responsables de crear la
sala de juego e invitar a las jugadoras. Se grabaran las partidas y las coms ya
sea por el chat de voz del juego o discord.

5.3.11. Ajustes generales de partida.

Mapa: Elegido por las jugadoras


Tamaño de equipo: 5 jugadores
Permitir espectadores: 1 entrenador
Tipo de partida: Partida personalizada
Servidor: Miami o Santiago (con
opción de cambio)

5.3.12. Espectadores y transmisión. Los equipos pueden tener un entrenador


designado como entrenador principal que podrá entrar a espectar la
partida y podrá comunicarse con las jugadoras durante el proceso de
selección de agentes y mapas de cada partido, pausa tácticas, así como
medios tiempos, así como el staff autorizado de LVP, el cual se presentará
debidamente en la hoja de partido previo a la partida.

5.3.13. Tiempo de preparación. Antes de sus partidas, las jugadoras deben utilizar el
tiempo para asegurarse de que están completamente preparadas. La
preparación se conforma de los siguientes aspectos:

A. Asegurarse del funcionamiento de su computadora y conexión a Internet.


B. Conectar y calibrar todos los periféricos.
C. Asegurarse del correcto funcionamiento del chat de voz.
D. Ajustar la configuración del juego.

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5.3.14. Puntualidad del inicio del combate. Se espera que las jugadoras resuelvan
cualquier problema con el proceso de preparación dentro del tiempo
asignado ya que su partida comenzará a la hora que indiquen los Árbitros.

5.3.15. Verificaciones. Se realizarán verificaciones de identidad en la primera serie


de cada equipo en la competencia. LVP también podrá solicitar verificaciones
de identidad en cualquier etapa de la competencia, siendo obligatorio para
los equipos cumplir con ellas.

5.3.16. Soporte técnico. Los Árbitros estarán disponibles para ayudar con el proceso
de preparación y resolución de problemas de cualquier asunto que surja
durante la partida, siempre y cuando esté dentro de sus posibilidades.

5.3.17. Comunicación por voz durante el partido. LVP podrá grabar y almacenar
todas las comunicaciones por voz de ambos equipos durante sus partidos.

5.3.18. Error al seleccionar. En caso de selección errónea debido a una falla del
juego o programa, el equipo que cometió el error deberá mostrar evidencia
(captura o video) y notificarlo a un Árbitro de inmediato antes de que el otro
equipo se encuentre en su próxima selección. De hacerlo, el proceso se
reiniciará y empezará desde el punto en el que ocurrió el error, para que el
equipo pueda corregirlo. Si la siguiente selección está asegurada antes de
que el equipo que cometió el error lo notifique, la selección errónea deberá
ser considerada irrevocable. No se permitirán reinicios por error mecánico
de las jugadoras.
En caso de no haber evidencias suficientes de error del juego, el proceso se
reiniciará y empezará después de la selección errónea, es decir, el equipo
deberá elegir el mismo agente.

5.3.19. Transmisión. La final del Winner Bracket y la final del Loser Bracket serán
transmitidas. No se permitirá que ningún miembro de los equipos
(entrenadores, managers, CEO, dueños de equipo o jugadoras) transmita al
mismo tiempo que ocurren las transmisiones oficiales de la Competencia.
Los miembros de las organizaciones sólo pueden transmitir una vez que la
transmisión oficial haya terminado.

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5.4. General.

5.4.1. Fallo de servidor. En el caso extremo de que ocurra un imprevisto con los
servidores de juego y no se pueda continuar jugando, si la partida ha
superado el minuto 20:00, un árbitro podrá conceder la victoria a un equipo
en caso de que determine que un equipo no puede evitar la derrota con una
certeza razonable. Los siguientes criterios pueden ser utilizados para tomar
la decisión:

A. Diferencia de rondas: el equipo que tenga el mayor número de rondas


ganadas.
B. Diferencia de créditos: el equipos que tenga mayor número de créditos
(economía)

5.4.2. Reportes de incumplimientos de reglas. Si se acusa a algún equipo de


incumplir alguna de las reglas establecidas o de realizar algún tipo de trampa
durante el Open Qualifier, se deberán presentar pruebas que respalden la
sospecha a través del soporte al jugador de ArenaGG. Si es durante el Closed
Qualifier, es necesario mandar las pruebas al correo de
esports.val@lvp.global, de otra manera LVP no iniciará ninguna
investigación.

5.4.3. Reglamento Riot. Sumadas a las reglas por parte de LVP en los torneos de
los Qualifiers, Open y Closed, para VCT Game Changers LATAM, se aplican
las reglas del código de la comunidad de VALORANT y las aplicables a
competiciones de Riot.

5.5. Pausas.

5.5.1. Pausa técnica.


Si una jugadora tiene algún problema que le impide seguir jugando, debe
notificarlo al Oficial del torneo y solicitar una pausa técnica. La jugadora
deberá anunciar el motivo antes o inmediatamente después de solicitar la
pausa. Durante una pausa técnica, se prohíbe a las jugadoras controlar a su
agente así como cualquier comunicación de texto y voz entre jugadoras y
entrenador, a menos que un árbitro lo indique.

Los equipos contarán con 5 minutos de pausa técnica por ronda y con un
máximo de 10 minutos utilizables por equipo.

5.5.2. Pausa táctica / tiempos fuera. Los equipos tienen derecho a dos tiempos
fuera de 60 segundos por mapa en cualquier momento de la partida. En
caso de llegar a Overtime, cada equipo tendrá un tiempo fuera extra.

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La comunicación se limitará a las jugadoras y su entrenador, todos los


tiempos extra deberán pedirse en las fase de compra, pasada la fase de
compra se tomará el tiempo extra en la siguiente ronda.

Está prohibido que las jugadoras controlen a sus agentes durante los
tiempos fuera.

5.5.3. Pausa de emergencia. Los equipos tendrán una pausa de emergencia de 10


minutos por partida en caso de que una jugadora la necesite, esto solo
aplica para enfermedad, heridas o incapacidad graves.

5.6. Desconexiones y remakes.


5.6.1. Desconexiones. No se permite que los participantes causen
intencionalmente una desconexión durante un juego. Hacerlo significa
descalificación del torneo. Si un participante está desconectado debido a
problemas de red, se les permite volver a conectarse al juego mientras el
partido sigue en curso o puede hacer uso de su pausa técnica

5.6.2. Remakes. Los Árbitros pueden considerar un remake, a su entera discreción,


si existe fallo en el servidor de juegos y que todas las jugadoras no puedan
conectarse, o si 10 jugadoras o más se desconectan al mismo tiempo.

5.6.3. Ping alto. El participante es el único responsable por la calidad de su


conexión a internet. Los participantes no pueden solicitar una pausa o un
remake debido a ping alto o malas condiciones de red.

5.6.4. Reprogramación de partidos por causa mayor. En el caso de que ocurra un


imprevisto con el servidor de juego o causas externas que impidan disputar
el partido en la fecha y hora oficial, la LVP tiene la potestad de reprogramar
el encuentro a otro día y horario según su mejor criterio, y de solicitarle al
equipo afectado elementos que prueben fehacientemente la afección, a ser
presentados en el plazo que la LVP determine.

5.6.5. Transmisiones de participantes.


Se podrán transmitir partidos que no tengan transmisión oficial con la
configuración permitida por LVP (180 segundos de delay, sin grabación) y
completando el formulario al menos 12 horas antes del partido para ser
aceptado, en el discord oficial se publicarán los streams aceptados.. LVP
revisará las transmisiones aprobadas y en caso de no cumplir con los
lineamientos, se les podrá pedir terminarlas

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6. Premios.

6.1. Open Qualifier. Los 4 mejores equipos del Open Qualifier por región es decir, 4 en
norte y 4 en sur, ganarán su pase al Closed Qualifier, donde competirán junto a otros
4 equipos invitados por región.
6.2. Closed Qualifier. Los 2 mejores equipos del Closed Qualifier por región, es decir, 2 en
norte y 2 en sur, ganarán su pase a la liga VCT Game Changers LATAM 2023, donde
competirán junto a otros 4 equipos invitados por región. Los detalles del formato
serán descritos en el reglamento correspondiente a la competencia.

7. Código de conducta.

7.1. Conductas o acciones no permitidas. Las siguientes acciones están totalmente


prohibidas y serán sujetas a sanciones a discreción de los Árbitros.
7.1.1. Confabulación. Cualquier acuerdo o acción entre 2 o más jugadoras o
equipos para dejar en desventaja a los contrincantes o beneficiarse de un
resultado.
7.1.2. Hackeo. Cualquier modificación al cliente de juego.
7.1.3. Aprovechamiento. Usar de manera intencionada cualquier error dentro del
juego para tratar de sacar ventaja.
7.1.4. Suplantación. Jugar en la cuenta de otra jugadora.
7.1.5. Obscenidad. Usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador,
abusivo, injurioso, calumnioso o difamatorio.
7.1.6. Acoso. Actos sistemáticos, hostiles y repetidos que se realizan para aislar o
excluir a una persona o afectar su dignidad.
7.1.7. Discriminación y denigración. Ofender la dignidad o integridad de un país,
persona privada o grupo de personas por medio de palabras o acciones
despectivas, discriminatorias o denigrantes a causa de la raza, color de piel,
etnia, origen nacional o social, género, idioma, religión, orientación sexual,
opinión política o de otro tipo, estado financiero, nacimiento u otro estado.
7.1.8. Declaraciones negativas. Hacer, publicar o apoyar cualquier declaración o
acción que tenga o esté designada a tener un efecto perjudicial o dañino
para los mejores intereses de la LVP o Riot Games.
7.1.9. Actividad criminal. Estar involucrado en actividades que estén prohibidas
por una ley, estatuto o tratado común.
7.1.10. Soborno. Ofrecer regalos a una jugadora, entrenador, director, árbitro,
empleado de LVP, Riot Games o a otra persona relacionada a la Competición
por servicios que beneficien en los resultados de la competencia.

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7.1.11. Engaño. Presentar evidencias falsas o mentir a los árbitros.


7.1.12. Confidencialidad. Ningún miembro de los equipos puede revelar ninguna
información confidencial proporcionada por la LVP.

7.2. Infracciones. Luego de descubrir que cualquier miembro de un equipo ha cometido


cualquier violación a las reglas especificadas arriba, la LVP puede, sin limitación de su
autoridad, emitir sanciones a su consideración.

7.3. Derecho a publicar. La LVP tendrá el derecho de emitir una declaración en la que
exponga la sanción a un equipo.

7.4. Poaching y manipulación. Ningún miembro o afiliado de un equipo puede acercarse


a un entrenador o jugadora con el fin de persuadir al entrenador o jugadora para que
infrinja las obligaciones estipuladas en un contrato entre el entrenador o jugadora y
su equipo.

7.5. Modificación del presente reglamento. LVP se reserva el derecho a modificar las
normas en cualquier momento que sea necesario con el fin de garantizar el juego
limpio y la integridad de la competición. Todas las reglas están sujetas a la
interpretación de LVP.

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