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FUNDAMENTOS HARDWARE

TEMA 1
SISTEMAS INFORMÁTICOS. ESTRUCTURA FUNCIONAL

Ciclo ASIR- 1º Fundamentos Hardware – TEMA 1 N.S.T.


IES Ágora-Cáceres
1.-S.I. ESTRUCTURA FUNCIONAL.
OBJETIVOS DEL
TEMA

OBJETIVOS DEL TEMA



Valorar y debatir sobre la importancia de los sistemas informáticos
en la actualidad

Conocer la evolución de la informática en general y de su estructura
en particular.

Identificar y caracterizar los elementos que constituyen los bloques
funcionales de un equipo informático.

Explicar el funcionamiento interno y conocer cómo se almacena y
usa la información.

Analizar la estructura general de un equipo informático y los
mecanismos de conexión entre dispositivos.

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1.-S.I. ESTRUCTURA FUNCIONAL.
INTRODUCCIÓN

Hoy día parece imposible pensar en actividades en la que no aparezca


un sistema Informático.
La mayoría de las personas utilizan diariamente un ordenador de
forma directa o indirectamente.

Directamente: Escribir una carta, mandar un e-mail, realizar una
factura, etc

Indirectamente: Cajero automático, solicitar una cita médica, la
revisión de la ITV.

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SISTEMA
INFORMÁTICO

1. SISTEMA INFORMÁTICO

Definición de informática:

“Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”
(Real Academia de la Lengua Española)

Resumido: Ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la
información.


Definición de Sistema Informático:

Un sistema informático es un conjunto de elementos que hace posible el
tratamiento automático de la información.

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COMPONENTES.

Componentes de un sistema informático



Componentes físicos.

Componentes lógicos.

Componente humano.

Documentación.
La conexión entre los diferentes subsistemas o componentes de un SI se realizad mediante una
intefaz: dispositivo físico o lógico que sirve de conexión entre dos partes de un ordenador.

Este módulo “Fundamentos del Hardware” está centrado en el estudio del subsistema físico de los
SSII
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CLASIFICACIÓN.
Ejemplo de un SI:
Un contable en su oficina usando su nuevo programa “Factusol” en su ordenador, para la facturación del mes.

Clasificación de los Sistemas Informáticos.


Hay distintos criterios para clasificar un SI, pero no son excluyentes.
(1) Según la señal que utilizan.

Analógicos: señal continua. Trabajan directamente con temperatura, volumen, peso. Su función es
medir.

Digitales: señal discontinua binaria. La señal solo toma dos valores 0 y 1.
(2) Según el tamaño y la potencia.

Mainframes

Estación de trabajo (Work Station)

Microordenadores (PC)

Nanoordenadores
(3) Según su función.

Servidores

Clientes

Terminales

PC Ciclo ASIR- 1º Fundamentos Hardware – TEMA 1 N.S.T.
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CLASIFICACIÓN.

Funciones principales de un SI

Recibir información

Procesar la información

Almacenar la información

Producir o entregar información

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ARQUITECTURA.

Arquitectura física de un SI
La arquitectura de un computador define su comportamiento funcional. Es un
modelo en el que se describe las funciones principales de los componentes del
sistema.

Las computadoras están formadas por una estructura que del año 1946 pero que aun
sigue en la mayoría de las PC’s de la actualidad con alguna modificación, y no es otra
que la arquitectura Von Neumann o arquitectura Princeton.

Actualmente las computadores usan el sistema Harvard que atiende a la arquitectura


Von Neumann, añadiendo componentes.

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ARQUITECTURA.

Primer ordenador
Estaba formado por muchas unidades. Para efectuar las diferentes operaciones, era preciso cambiar,
conectar y reconectar los cables de las distintas unidades. Este trabajo podía atrasar varios días según
el cálculo a realizar.
Los padres de ordenador fueron John Presper Eckert y John W. Mauchly.
John Von Neumman participó y contribuyó en los diseños de esta computadora.

ENIAC- No fue un modelo de producción, sino una máquina


experimental. Tampoco era programable en el sentido actual.

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ARQUITECTURA.

Modelo de Von Neumann.
El problema del ENIAC era la necesidad de “recablear” la máquina para cada nueva tarea. Von
Neumann se puso a trabajar en un nuevo modelo de ordenador.
La idea es tener conectados permanentemente los componentes y que una unidad o elemento se
encargara de controlar y coordinar su funcionamiento.
El nuevo modelo se conoce como arquitectura de Von Neumann y está formado por 4 unidades
básicas:

1. La Unidad Central de Proceso: que contiene


una UAL y una UC y registros de procesador
2. La Memoria Principal
3. La unidad de E/S
4. Los periféricos de E/S

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En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones está
fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8 bits con
un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de
longitud.
Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud, tendrá que realizar más de un
acceso a la memoria.
El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede buscar
en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción
anterior.
Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:

La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que el microprocesador
tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones complejas.

La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones que no
deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer ambos tiempos de acceso

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ARQUITECTURA.


Arquitectura Harvard
Este modelo, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y
otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa (Memoria de Programa), y la otra solo
almacena datos (Memoria de Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y
simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes estos pueden tener
distintos contenidos en la misma dirección y también distinta longitud. También la longitud de los datos y las
instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la memoria en general.

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COMPONENTES


Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de procesar información de forma
rápida y eficiente. Se encarga de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos
a gran velocidad, y presentar los resultados.

Dato: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un
atributo o variable. Un dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al ser
procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones.

Información: conjunto de datos organizados y procesados que funcionan como
mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier otro tipo de actividad que tenga lugar
en una computadora.

Diferencia entre dato e información

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COMPONENTES

Diferencia entre dato e información


Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones.
Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.

Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en
información. Por tanto, para ser útiles, deben convertirse en información y ofrecer
así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por sí mismos los datos no
tienen capacidad de comunicar un significado.

Por ejemplo: 18, 22, 18, 20, 21, 22, 25, 18, son
datos numéricos. Se convierten en información
cuando sabemos que son las edades de un
grupo de personas asistentes a un curso.

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COMPONENTES

Basándonos en la arquitectura Von Neumman, los componentes de un


computador son:

Unidad Periféricos
control de E/S

Unidad Central de Proceso (CPU)

Memoria Principal Registros


Unidad de Entrada y Salida ALU
Unidad
de E/S

Buses

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CPU

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU)


Es el elemento principal del ordenador

Actúa como elemento de control y coordinador. Unidad

Decodifica y ejecuta las instrucciones que se encuentran control
en memoria

Está formada por: Registros

La Unidad de control (UC)

Unidad Aritmética-lógica (ALU) ALU

Los registros

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CPU – UC

UNIDAD DE CONTROL (UC)


Las funciones realizadas por la unidad de control varían según la arquitectura interna de la
CPU, pero en todo caso se encarga de:

Controlar todas las funciones del sistema.

En concreto, controla la búsqueda, decodificación y la ejecución de las instrucciones.
Los elementos que posee son, entre otros:

Un sistema digital del control: con un decodificador, un reloj y un secuenciador

Varios registros:

Registro de instrucción

Registro contador de programa.

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CPU – UC
La forma de actuar puede resumirse en la siguiente secuencia:
1. Extraer de la memoria la instrucción en curso: para ello usa la dirección
proporcionada por el registro contador de programa.
2. Decodificar la instrucción leída: determinar la acción a realizar.
3. Ejecutar la instrucción
4. Incrementar el contador de programa y prepararse para leer la siguiente posición
de memoria con la instrucción correspondiente. Volver a iniciar el ciclo.
La UC, ejecutará este ciclo varias veces a una gran velocidad. Esta velocidad dependerá
del ciclo de reloj, medido en Megahercios (Mhz) o incluso Gigahercios (Ghz).

1 hz = 1 ciclo por segundo


1 Mhz = 1 000 000 hz

Existen dos tipos de UC: Cableadas o Microprogramadas

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CPU – ALU

UNIDAD ARITMETICOLÓGICA (ALU)


Se define como un contador digital capaz de realizar operaciones aritméticas y
lógicas entre los datos de un circuito.

Operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división

Operaciones lógicas: and, or, not

Calculadoras y relojes digitales tienen ALU.

Tipos de ALU:


Coma fija

Coma flotante

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CPU – ALU

Componentes:

La ALU se compone básicamente de:



Circuito operacional → contiene circuitos electrónicos necesarios para la realización de
las operaciones con los datos procedentes del registro de entrada.

Registros de entrada → almacena los datos (operandos).

Registro acumulador → almacena temporalmente los resultados intermedios obtenidos
para ser tratados por el circuito operacional.

Registros de estados → se almacenan algunos estados excepcionales que se pudieran
producir en la última operación realizada y que pudieran tener en cuenta para la
siguiente operación: resultado 0 o negativo, desbordamiento, acarreo. Cada registro de
estado solo almacena un bit (0 o 1)
La ALU es controlada por por la Unidad de Control, que ajusta los circuitos y señala a la
ALU las operaciones a realizar.

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CPU – REGISTROS

REGISTROS DEL PROCESADOR (CPU)


Un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad.

Se emplean para controlar instrucciones, manejar direccionamiento y proporcionar


capacidad aritmética.

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MEMORIAS

LAS MEMORIAS

Las memorias son dispositivos destinados a almacenar información para su uso


posterior.
La información que se almacena en los dispositivos de memoria puede ser datos o
aplicaciones software, siendo el procesador el que hará uso de esa información para
procesarla y devolver unos resultados.
Lo ideal sería que el procesador tuviese acceso inmediato e ininterrumpido a la
memoria, logrando de este modo una mayor velocidad de procesamiento.
Sin embargo, estas memorias son muy caras y por esta razón, existen una variedad
de memorias diferentes, con características físicas también diferentes.

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MEMORIA PRINCIPAL (RAM)

Parámetros de caracterización de un sistema de memoria


Ubicación ●
Coste por byte

Método de acceso. ●
Unidad de transferencia

Tiempo de acceso. ●
Soporte físico

Tiempo de ciclo de memoria. ●
Alterabilidad

Ancho de banda o velocidad de ●
Volatilidad
transferencia. ●
Duración de la información

Tamaño

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MEMORIA PRINCIPAL
Ubicación en el computador

Interna (CPU): registros, cache, memoria principal

Externa (E/S): discos, cintas, etc.
Método de acceso

Acceso aleatorio (RAM): acceso directo y tiempo de acceso constante e independiente
de la posición de memoria.

Acceso secuencial (SAM): tiempo de acceso dependiente de la posición de memoria.

Acceso directo (DAM): acceso directo a un sector con tiempo de acceso
independiente de la posición, y acceso secuencial dentro del sector.

Asociativas (CAM): acceso por contenido
Parámetros de velocidad

Tiempo de acceso

Tiempo de ciclo

Ancho de banda(frecuencia de acceso)
Unidades de transferencia

Palabras

Bloques Ciclo ASIR- 1º Fundamentos Hardware – TEMA 1 N.S.T.
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MEMORIA PRINCIPAL

Soporte físico

Semiconductor

Magnéticas

Ópticas

Magneto-ópticas
Alterabilidad

Solo lectura

Lectura y escritura
Volatilidad con la fuente de energía

Volátiles: necesitan la fuente de energía para mantener la información.

No volátiles: mantienen la información sin aporte de energía..
Duración de la información

Estáticas

Dinámicas

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MEMORIA PRINCIPAL (RAM)

● ¿Qué se requiere de un sistema de memoria?



Que sea grande.

Que su acceso sea rápido.

Que sea barato.
● Ninguna tecnología es óptima para satisfacer todas las necesidades apuntadas
anteriormente, ya que en todas se cumple lo siguiente:

A mayor capacidad, mayor tiempo de acceso.

A menor tiempo de acceso, mayor coste bit.
Por tanto la conclusión es que es imposible usar una única tecnología que cumpla los
requisitos deseables de capacidad, velocidad y coste.

Solución: Usar distintas tecnologías y organizarlas de forma jerárquica por niveles.

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MEMORIA PRINCIPAL (RAM)

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MEMORIA PRINCIPAL (RAM)

Objetivo de la organización jerárquica


El sistema de memoria jerárquica debe hacer que los datos que necesite la CPU se
encuentren en el nivel más bajo de jerarquía.
Propiedades de la jerarquía de memoria.

Inclusión: Todos los datos contenidos en un nivel dado se encuentran en un nivel
superior.

Coherencia: las copias de un mismo dato en diferentes niveles deben ser
coherentes. No debe existir contradicción.

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MEMORIAS

Las memorias de pueden clasificar según varios criterios. Uno de esos criterios y que
vamos a usar para analizar las distintas memorias es la funcionalidad.

Clasificación funcional de las memorias.


Registros internos de la CPU. Gran velocidad y muy poca capacidad.

Memoria Principal o Central: Es relativamente “grande” con respecto
a los registros de memoria. Rápida y de acceso directo por la CPU a Memoria interna
través del bus.

Memoria Caché: Rápida, pequeña y cara. Ubicada en la tarjeta de la
CPU, entre el procesador y la memoria principal.

Memoria Secundaria: Gran capacidad y mas lenta que las anteriores. El acceso por parte de
la CPU es indirecto. Se ubica fuera de la CPU.

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REGISTROS DE MEMORIA

Los Registros de memoria.


Memorias de alta velocidad y poca capacidad, integradas en el procesador.
Almacenan datos transitorios que serán usados en un tiempo breve.
Los tipos de registros mas comunes son:

Registro de datos: almacenan números enteros (acumuladores)

Registro de dirección: Guardan exclusivamente direcciones de memoria.

Registro de propósito general: Almacenan datos o direcciones. Son los más
comunes en los procesadores actuales.

Registro de estado: almacenan información del estado del sistema.

Registro de instrucción: Almacena la instrucción que se está ejecutando.
Los registros es la manera más rápida que tiene el sistema de almacenar y
acceder a datos.
Se miden por el número de bits que almacenan: “Registro de 8 bits” o ”Registros
de 16 bits”.
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MEMORIA PRINCIPAL.

TIPOS DE MEMORIA PRINCIPAL


MEMORIA ROM (Read–Only Memory, es decir, Memoria de Sólo Lectura).
Los datos almacenados en este tipo de memoria no se pueden modificar, o al menos no de
manera simple. Almacena información introducida por el fabricante.
Es de acceso secuencial y no volatil.

Se encuentra instalada en la placa base en el lugar donde se encuentra la información básica


del equipo, llamada “BIOS.”

En ella se almacena el firmware, programas muy cercanos al hardware: programas de control


(encender el equipo), interpretes de lenguaje, y otros programas que no necesitan ser
modificados o actualizados constantemente. También almacena datos como tablas de
consulta, operadores matemáticos o lógicos y otra información de índole técnica.

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MEMORIA PRINCIPAL

Tipos de memoria ROM

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MEMORIA PRINCIPAL

PROM: Memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible.
Por tanto, su memoria solo puede ser programada una vez, mediante un programador
PROM. Es decir, únicamente se graba cuando se fabrica el chip.
EPROM: Chip de memoria ROM, que puede ser reprogramado, ya que viene de
fábrica sin carga, pero su información debe borrarse mediante rayos ultravioleta.
EEPROM: chip de memoria ROM que puede ser programado, borrado y
reprogramado eléctricamente. Necesario para actualizar mejoras importantes.
Flash: la más común en la actualidad. Chips que pueden grabarse mediante impulsos
eléctricos, de forma que el propietario pueda actualizar su información.

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MEMORIA PRINCIPAL

MEMORIA RAM
Memoria de mayor tamaño que los registros y rápida en el acceso.
RAM = Random Access Memory

Acceso aleatorio: Acceso directo, con tiempo constante e independiente de la posición en


memoria.

Es el dispositivo encargado de almacenar de forma temporal las instrucciones y los datos


que empleará la CPU del ordenador en la ejecución de algún proceso.

La memoria principal es accedida directamente por la CPU a través del bus del sistema
Por ella pasan todas las operaciones de entrada/salida así como los resultados parciales o
finales del proceso.

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MEMORIA PRINCIPAL
Estructura interna de la memoria principal.
Se estructura como una colección de celdas con una cierta organización y capaces
de almacenar información binaria.Cada celda soporta 1 bit de información. Las celdas
se agrupan en unidades direccionables denominadas palabras.
La longitud de palabra la determina el número de bits que la componen y
constituye la resolución de la memoria (mínima cantidad de información
direccionable). La longitud de palabra suele oscilar desde 8 bits (byte) hasta 64 bits.
Cada celda tiene asignada una posición respecto de un origen, cuyo valor numérico
constituye la dirección de la misma, no almacenada en ella, sino en un registro de
dirección.
Cada celda básica es un dispositivo físico con dos estados estables con
capacidad para cambiar el estado (escritura) y determinar su valor (lectura).
Aunque en los primeros computadores se utilizaron los materiales magnéticos como
soporte de las celdas de memoria principal (memorias de ferritas, de película
delgada, etc.) en la actualidad sólo se utilizan los materiales semiconductores.

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MEMORIA PRINCIPAL
Tipos de memoria RAM

Estática: SRAM (Static Random Access Memory)
Características:

Celda básica constituida por un biestable.

Tiempo de acceso y de ciclo reducido → Alta velocidad de transferencia

Coste elevado
Aplicación:

Diseño de memorias Caché.

Dinámica: DRAM (Dinamic Randon Access Memory)
Características:

Celda básica constituida por un condensador y un único transistor.

Bajo consumo de energía

Coste reducido

Tiempo de ciclo elevado

Necesidad de refresco
Aplicación:

Diseño de memorias Caché.
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MEMORIA PRINCIPAL

EJERCICIO:

Describir los siguientes parámetros que caracterizan a los dispositivos de
memoria:

➔ Método de acceso.
➔ Soporte físico.
● Redactar un documento.
● Guardar con el nombre: EJ_MEM NOMBRE Y APELLIDOS.
● Enviar por Rayuela.

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UNIDADES DE E/S

Periféricos
Periférico: En el ámbito de la computación, es la de E/S
denominación genérica para designar a aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Unidad
Son considerados periféricos los dispositivos hardware a de E/S
través de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal y también es periférico el dispositivo que
permiten interacción entre dos o más dispositivos.

La unidad de entrada/salida, es la encargada de realizar la transferencia de información


con las unidades exteriores: periféricos.

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UNIDADES DE E/S

Dado que cada dispositivo periférico tienen distintas velocidades de transferencia, distinto
ancho de palabra y con tecnologías propias, la unidad de E/S tendrá que:

Realizar la conexión con el periférico

Adaptar las velocidades entre el procesador (cpu) y los periféricos.
Un módulo de E/S permite que el procesador gestione una
amplia gama de dispositivos periféricos de una forma similar,
ocultando los detalles concretos de temporización, formatos de
datos y principios físicos de funcionamiento.
El módulo de E/S se conecta con el procesador a través de un
conjunto de líneas de datos, dirección y control (bus). Los
datos que se transfieren se almacenan temporalmente en un
registro de datos. El estado del módulo se refleja en los bits de
un registro de estado. El registro de control permite configurar y
programar diferentes funciones en el módulo. Estos dos
registros (estado y control) pueden unificarse en uno solo (en
módulos simples).
Un módulo de E/S dispone de la lógica específica para su
conexión con uno o más dispositivos periféricos.
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UNIDADES DE E/S
Mecanismos básicos de E/S: sincronización.
Las diferencias de velocidad entre la CPU y los periféricos de E/S, y la no previsibilidad
del tiempo de respuesta de estos últimos, hace necesario un mecanismo de sincronismo
que permita coordinar adecuadamente las transferencias de datos entre ambas unidades.
Existen tres técnicas principales de realizar la transferencia de datos de E/S:
1. Entrada/Salida programada (IOP).
Interviene en gran medida la CPU. Es la que inicia la operación de E/S y supervisa todas las
transferencias a través de órdenes y verificación del estado del dispositivo.
Es la más sencilla de implementar en un ordenador, pero presenta algún inconveniente, como
la pérdida de tiempo de la cpu esperando respuesta por parte del dispositivo y dificultad para
atender varios periféricos.
2. Entrada/Salida por interrupciones (IRQ).
La CPU envía una orden de E/S y continúa ejecutando otras instrucciones hasta que es
interrumpida por el controlador de E/S, para realizar la acción solicitada. La CPU lo atiende y
luego continúa con la tarea interrumpida.

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UNIDADES DE E/S

En estas dos técnicas, IOP – IRQ, la CPU es la responsable de leer o almacenar los
datos en memoria.

3. Entrada/Salida por acceso directo a memoria (DMA).


Cuando se mueven grandes cantidades de datos, se necesita una técnica más eficaz en la
que intervenga lo menos posible la CPU: Transferencia de datos mediante un controlador
de acceso directo a memoria (DMA).
Básicamente se trata de un módulo con capacidad para leer/escribir directamente en la
memoria los datos procedentes/enviados de/a los dispositivos periféricos. Para ello solicita
la correspondiente petición a la CPU. La CPU solo indica el tamaño del bloque, si es lectura
o escritura y localización en la memoria, desentendiéndose de la operación de e/s.

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UNIDADES DE E/S

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UNIDADES DE E/S

Ejercicio: Imagínate que estás en un Instituto  y que la directora es la CPU.


Estamos esperando un paquete de libros. Éstos serían los datos de E/S.

IOP IRQ DMA

(A) La directora indica al conserje que si llega los libros, los ponga en el estante 5,
sección B de la biblioteca.
(B) La directora está en la puerta esperando que llegue el paquete de libros.
(C) La directora está trabajando en su despacho y cuando llega el paquete, el
conserje le llama por teléfono.

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UNIDADES DE E/S

Procesadores de E/S (PE/S) o canales.


Debido a la evolución de los dispositivos E/S, y como
extensión del concepto de DMA, aparecen los
Procesadores de E/S.
Un PE/S tiene la capacidad de ejecutar instrucciones de E/S,
lo que le da un control completo sobre dicha operación. En
los computadores que incluyen PE/S, la CPU no ejecuta las
instrucciones de E/S, éstas se almacenan en memoria
principal para ser ejecutadas por un PE/S.
Así, la CPU inicia una transferencia de E/S al dar una orden
al PE/S para que ejecute un programa en memoria.
A los procesadores de E/S se les suele denominar también
con el nombre de canales de E/S.
Existen tres tipos de PE/S:

Canal multiplexor

Canal selector

Canal multiplexor por bloques.
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BUSES

Bus → Canal de comunicación para unir componentes entre sí. Consta de un conector y un
conjunto de cables.
La mayoría de los buses están formados por conductores metálicos (líneas de señales) por
los cuales son enviadas señales eléctricas digitales (1 = corriente; 0 = ausencia de corriente
por el cable). Cada cable del bus se llama PIN.

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BUSES.

Tipos de bus

Según su ubicación:

Buses internos: llevan los datos por dentro de la placa base. Un bus interno permite la
comunicación entre los componentes internos, tales como una tarjeta de vídeo y las
memorias.

Buses Externos: transportan datos a periféricos y otros dispositivos conectados a la
placa base. Un bus externo es capaz de comunicarse con componentes externos, como
un disco duro.

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BUSES.

Tipos de bus

Según su función:

Bus de control: El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de
direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que
proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de
control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos.
Es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.

Bus de direcciones: El bus de direcciones es un canal del microprocesador donde se
establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el
conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.

Bus de datos: El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de
unidades.
Mientras que el bus de direcciones es unidireccional, el de datos y control son bidireccionales.
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de direcciones y el bus de
datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas eléctricas se comportan unas veces
como bus de direcciones y otras veces como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una
línea de control permite discernir cuál
Ciclo de
ASIR- 1º las dos funciones
Fundamentos está activa.
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BUSES

Tipos de bus

Según la forma de transmitir

Bus paralelo: Los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con
una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expancioón y de vídeo hasta las
impresoras.

Bus serie: Los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o
rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende
de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros,
tarjetas de expansión y para el bus del procesador

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Periféricos

PERIFÉRICOS
➔ Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal.
➔ Los periféricos se pueden clasificar en tres tipos: en unidades de entrada, unidades de salida y
unidades de memoria masiva.
Aunque la memoria puede considerarse también como una unidad de entrada / salida, hay una característica
que la diferencia del resto de unidades: la información almacenada no es directamente entendible por el
usuario, pues suele estar codificada, comprimida e incluso a veces encriptada por motivos de seguridad.
Esto hace que la interacción con el usuario no sea directa como en el resto de unidades.
Los dispositivos de E/S transforman la información externa como una pulsación en una tecla en impulsos
eléctricos que son codificados enviados hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática. Estas señales eléctricas se codifican según unos códigos como el
ASCII y la CPU recibe la información codificada siempre en binario.
Otros dispositivos como las impresoras realizan el paso contrario, unos valores binarios que codifican un
determinado carácter son convertidos en una serie de marcas gráficas sobre un papel a fin de que el usuario
lea o vea la información requerida.
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Periféricos

Partes de los periféricos.


Todos los periféricos suelen tener dos partes claramente diferenciadas:

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Periféricos

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Puertos de datos

Puerto de datos es el lugar por donde se transmiten los datos.


Se denominan puertos de E/S y son interfaces para conectar dispositivos mediante cables.

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Esquema resumen

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Bibliografía

Información obtenida de:


www.infor.uva.es
www.uv.es
www.fdi.ucm.es
wikiversity.org

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