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TEMA 1
SISTEMAS INFORMÁTICOS. ESTRUCTURA FUNCIONAL
1. SISTEMA INFORMÁTICO
●
Definición de informática:
●
“Conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de ordenadores”
(Real Academia de la Lengua Española)
●
Resumido: Ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la
información.
●
Definición de Sistema Informático:
●
Un sistema informático es un conjunto de elementos que hace posible el
tratamiento automático de la información.
Este módulo “Fundamentos del Hardware” está centrado en el estudio del subsistema físico de los
SSII
Ciclo ASIR- 1º Fundamentos Hardware – TEMA 1 N.S.T.
IES Ágora-Cáceres
SISTEMA INFORMÁTICO. 1.-S.I. ESTRUCTURA FUNCIONAL.
CLASIFICACIÓN.
Ejemplo de un SI:
Un contable en su oficina usando su nuevo programa “Factusol” en su ordenador, para la facturación del mes.
Funciones principales de un SI
●
Recibir información
●
Procesar la información
●
Almacenar la información
●
Producir o entregar información
Arquitectura física de un SI
La arquitectura de un computador define su comportamiento funcional. Es un
modelo en el que se describe las funciones principales de los componentes del
sistema.
Las computadoras están formadas por una estructura que del año 1946 pero que aun
sigue en la mayoría de las PC’s de la actualidad con alguna modificación, y no es otra
que la arquitectura Von Neumann o arquitectura Princeton.
En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamaño de la unidad de datos o instrucciones está
fijado por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. Así un microprocesador de 8 bits con
un bus de 8 bits, tendrá que manejar datos e instrucciones de una o más unidades de 8 bits (bytes) de
longitud.
Si tiene que acceder a una instrucción o dato de más de un byte de longitud, tendrá que realizar más de un
acceso a la memoria.
El tener un único bus hace que el microprocesador sea más lento en su respuesta, ya que no puede buscar
en memoria una nueva instrucción mientras no finalicen las transferencias de datos de la instrucción
anterior.
Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura Von Neumann son:
●
La limitación de la longitud de las instrucciones por el bus de datos, que hace que el microprocesador
tenga que realizar varios accesos a memoria para buscar instrucciones complejas.
●
La limitación de la velocidad de operación a causa del bus único para datos e instrucciones que no
deja acceder simultáneamente a unos y otras, lo cual impide superponer ambos tiempos de acceso
●
Arquitectura Harvard
Este modelo, tiene la unidad central de proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y
otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa (Memoria de Programa), y la otra solo
almacena datos (Memoria de Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU pueda acceder de forma independiente y
simultánea a la memoria de datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes estos pueden tener
distintos contenidos en la misma dirección y también distinta longitud. También la longitud de los datos y las
instrucciones puede ser distinta, lo que optimiza el uso de la memoria en general.
●
Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de procesar información de forma
rápida y eficiente. Se encarga de recibir datos, almacenarlos, hacer cálculos con ellos
a gran velocidad, y presentar los resultados.
●
Dato: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.) de un
atributo o variable. Un dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero al ser
procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones.
●
Información: conjunto de datos organizados y procesados que funcionan como
mensajes, instrucciones y operaciones o cualquier otro tipo de actividad que tenga lugar
en una computadora.
●
Los datos son símbolos que describen hechos, condiciones, valores o situaciones.
Los datos se caracterizan por no contener ninguna información.
●
Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en
información. Por tanto, para ser útiles, deben convertirse en información y ofrecer
así un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Por sí mismos los datos no
tienen capacidad de comunicar un significado.
Por ejemplo: 18, 22, 18, 20, 21, 22, 25, 18, son
datos numéricos. Se convierten en información
cuando sabemos que son las edades de un
grupo de personas asistentes a un curso.
Unidad Periféricos
control de E/S
●
Unidad Central de Proceso (CPU)
●
Memoria Principal Registros
●
Unidad de Entrada y Salida ALU
Unidad
de E/S
●
Buses
●
Es el elemento principal del ordenador
●
Actúa como elemento de control y coordinador. Unidad
●
Decodifica y ejecuta las instrucciones que se encuentran control
en memoria
●
Está formada por: Registros
●
La Unidad de control (UC)
●
Unidad Aritmética-lógica (ALU) ALU
●
Los registros
Tipos de ALU:
●
Coma fija
●
Coma flotante
Componentes:
LAS MEMORIAS
●
Ubicación ●
Coste por byte
●
Método de acceso. ●
Unidad de transferencia
●
Tiempo de acceso. ●
Soporte físico
●
Tiempo de ciclo de memoria. ●
Alterabilidad
●
Ancho de banda o velocidad de ●
Volatilidad
transferencia. ●
Duración de la información
●
Tamaño
Soporte físico
●
Semiconductor
●
Magnéticas
●
Ópticas
●
Magneto-ópticas
Alterabilidad
●
Solo lectura
●
Lectura y escritura
Volatilidad con la fuente de energía
●
Volátiles: necesitan la fuente de energía para mantener la información.
●
No volátiles: mantienen la información sin aporte de energía..
Duración de la información
●
Estáticas
●
Dinámicas
Las memorias de pueden clasificar según varios criterios. Uno de esos criterios y que
vamos a usar para analizar las distintas memorias es la funcionalidad.
●
Registros internos de la CPU. Gran velocidad y muy poca capacidad.
●
Memoria Principal o Central: Es relativamente “grande” con respecto
a los registros de memoria. Rápida y de acceso directo por la CPU a Memoria interna
través del bus.
●
Memoria Caché: Rápida, pequeña y cara. Ubicada en la tarjeta de la
CPU, entre el procesador y la memoria principal.
●
Memoria Secundaria: Gran capacidad y mas lenta que las anteriores. El acceso por parte de
la CPU es indirecto. Se ubica fuera de la CPU.
PROM: Memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible.
Por tanto, su memoria solo puede ser programada una vez, mediante un programador
PROM. Es decir, únicamente se graba cuando se fabrica el chip.
EPROM: Chip de memoria ROM, que puede ser reprogramado, ya que viene de
fábrica sin carga, pero su información debe borrarse mediante rayos ultravioleta.
EEPROM: chip de memoria ROM que puede ser programado, borrado y
reprogramado eléctricamente. Necesario para actualizar mejoras importantes.
Flash: la más común en la actualidad. Chips que pueden grabarse mediante impulsos
eléctricos, de forma que el propietario pueda actualizar su información.
MEMORIA RAM
Memoria de mayor tamaño que los registros y rápida en el acceso.
RAM = Random Access Memory
La memoria principal es accedida directamente por la CPU a través del bus del sistema
Por ella pasan todas las operaciones de entrada/salida así como los resultados parciales o
finales del proceso.
EJERCICIO:
●
Describir los siguientes parámetros que caracterizan a los dispositivos de
memoria:
➔ Método de acceso.
➔ Soporte físico.
● Redactar un documento.
● Guardar con el nombre: EJ_MEM NOMBRE Y APELLIDOS.
● Enviar por Rayuela.
Periféricos
Periférico: En el ámbito de la computación, es la de E/S
denominación genérica para designar a aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Unidad
Son considerados periféricos los dispositivos hardware a de E/S
través de los cuales la computadora se comunica con el
exterior, también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la
memoria principal y también es periférico el dispositivo que
permiten interacción entre dos o más dispositivos.
Dado que cada dispositivo periférico tienen distintas velocidades de transferencia, distinto
ancho de palabra y con tecnologías propias, la unidad de E/S tendrá que:
●
Realizar la conexión con el periférico
●
Adaptar las velocidades entre el procesador (cpu) y los periféricos.
Un módulo de E/S permite que el procesador gestione una
amplia gama de dispositivos periféricos de una forma similar,
ocultando los detalles concretos de temporización, formatos de
datos y principios físicos de funcionamiento.
El módulo de E/S se conecta con el procesador a través de un
conjunto de líneas de datos, dirección y control (bus). Los
datos que se transfieren se almacenan temporalmente en un
registro de datos. El estado del módulo se refleja en los bits de
un registro de estado. El registro de control permite configurar y
programar diferentes funciones en el módulo. Estos dos
registros (estado y control) pueden unificarse en uno solo (en
módulos simples).
Un módulo de E/S dispone de la lógica específica para su
conexión con uno o más dispositivos periféricos.
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UNIDADES DE E/S
Mecanismos básicos de E/S: sincronización.
Las diferencias de velocidad entre la CPU y los periféricos de E/S, y la no previsibilidad
del tiempo de respuesta de estos últimos, hace necesario un mecanismo de sincronismo
que permita coordinar adecuadamente las transferencias de datos entre ambas unidades.
Existen tres técnicas principales de realizar la transferencia de datos de E/S:
1. Entrada/Salida programada (IOP).
Interviene en gran medida la CPU. Es la que inicia la operación de E/S y supervisa todas las
transferencias a través de órdenes y verificación del estado del dispositivo.
Es la más sencilla de implementar en un ordenador, pero presenta algún inconveniente, como
la pérdida de tiempo de la cpu esperando respuesta por parte del dispositivo y dificultad para
atender varios periféricos.
2. Entrada/Salida por interrupciones (IRQ).
La CPU envía una orden de E/S y continúa ejecutando otras instrucciones hasta que es
interrumpida por el controlador de E/S, para realizar la acción solicitada. La CPU lo atiende y
luego continúa con la tarea interrumpida.
En estas dos técnicas, IOP – IRQ, la CPU es la responsable de leer o almacenar los
datos en memoria.
(A) La directora indica al conserje que si llega los libros, los ponga en el estante 5,
sección B de la biblioteca.
(B) La directora está en la puerta esperando que llegue el paquete de libros.
(C) La directora está trabajando en su despacho y cuando llega el paquete, el
conserje le llama por teléfono.
Bus → Canal de comunicación para unir componentes entre sí. Consta de un conector y un
conjunto de cables.
La mayoría de los buses están formados por conductores metálicos (líneas de señales) por
los cuales son enviadas señales eléctricas digitales (1 = corriente; 0 = ausencia de corriente
por el cable). Cada cable del bus se llama PIN.
Tipos de bus
●
Según su ubicación:
●
Buses internos: llevan los datos por dentro de la placa base. Un bus interno permite la
comunicación entre los componentes internos, tales como una tarjeta de vídeo y las
memorias.
●
Buses Externos: transportan datos a periféricos y otros dispositivos conectados a la
placa base. Un bus externo es capaz de comunicarse con componentes externos, como
un disco duro.
Tipos de bus
●
Según su función:
●
Bus de control: El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de
direcciones. Como éstas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que
proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de
control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos.
Es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.
●
Bus de direcciones: El bus de direcciones es un canal del microprocesador donde se
establece la dirección de memoria del dato en tránsito. El bus de dirección consiste en el
conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una dirección.
●
Bus de datos: El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de
unidades.
Mientras que el bus de direcciones es unidireccional, el de datos y control son bidireccionales.
Algunos diseños utilizan líneas eléctricas multiplexadas para el bus de direcciones y el bus de
datos. Esto significa que un mismo conjunto de líneas eléctricas se comportan unas veces
como bus de direcciones y otras veces como bus de datos, pero nunca al mismo tiempo. Una
línea de control permite discernir cuál
Ciclo de
ASIR- 1º las dos funciones
Fundamentos está activa.
Hardware – TEMA 1 N.S.T.
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SISTEMA INFORMÁTICO. 1.-S.I. ESTRUCTURA FUNCIONAL.
BUSES
Tipos de bus
●
Según la forma de transmitir
●
Bus paralelo: Los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias
líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con
una frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de
funcionamiento. En los computadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus
del procesador, los buses de discos duros, tarjetas de expancioón y de vídeo hasta las
impresoras.
●
Bus serie: Los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o
rutinas de software. Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende
de la frecuencia. Es usado desde hace menos de 10 años en buses para discos duros,
tarjetas de expansión y para el bus del procesador
PERIFÉRICOS
➔ Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales el ordenador se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal.
➔ Los periféricos se pueden clasificar en tres tipos: en unidades de entrada, unidades de salida y
unidades de memoria masiva.
Aunque la memoria puede considerarse también como una unidad de entrada / salida, hay una característica
que la diferencia del resto de unidades: la información almacenada no es directamente entendible por el
usuario, pues suele estar codificada, comprimida e incluso a veces encriptada por motivos de seguridad.
Esto hace que la interacción con el usuario no sea directa como en el resto de unidades.
Los dispositivos de E/S transforman la información externa como una pulsación en una tecla en impulsos
eléctricos que son codificados enviados hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática. Estas señales eléctricas se codifican según unos códigos como el
ASCII y la CPU recibe la información codificada siempre en binario.
Otros dispositivos como las impresoras realizan el paso contrario, unos valores binarios que codifican un
determinado carácter son convertidos en una serie de marcas gráficas sobre un papel a fin de que el usuario
lea o vea la información requerida.
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SISTEMA INFORMÁTICO. 1.-S.I. ESTRUCTURA FUNCIONAL.
Periféricos