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10 Programación de autómatas
Q0.0 Q0.4
Q0.1 Q0.5
Q0.2 Q0.6
N.C.
N.C.
Índice de la unidad
2. Lenguajes de programación
Ud.10
2.1. Lenguajes gráficos
Lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP)
Figura 10.3.
Índice de la unidad
2. Lenguajes de programación
Ud.10
2.1. Lenguajes gráficos
Lenguaje gráfico de funciones lógicas (FBD) (FUP)
Figura 10.6.
Índice de la unidad
2. Lenguajes de programación
Ud.10
2.1. Lenguajes gráficos
Lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP)
Figura 10.4.
Símbolos especiales
Índice de la unidad
2. Lenguajes de programación
Ud.10
2.1. Lenguajes gráficos
Lenguaje gráfico de contactos (LD) (KOP)
Figura 10.5.
Ejemplo de símbolos especiales
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos Ud.10
Figura 10.7.
Figura 10.8.
Variables asociadas a contactos
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Contactos
Figura 10.9.
Salidas asociadas a bobinas
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Bobinas
Figura 10.10.
Uso de bobina directa y bobina negada
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Bobinas
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Temporizadores
Figura 10.14.
Aspecto de un bloque
temporizador básico
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Temporizadores
Figura 10.15.
Uso de temporizador
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Contadores
Figura 10.16.
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.1. Elementos básicos de programación en lenguaje LD
Contadores
Figura 10.17.
Uso de un contador
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Conexión Serie (AND)
Figura 10.18.
Asociación de contactos en serie
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Conexión Serie (AND)
Figura 10.19.
Contactos en serie negados y sin negar
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Conexión paralelo (OR)
Figura 10.20.
Asociación de contactos en paralelo
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Conexión paralelo (OR)
Figura 10.21.
Otro ejemplo de asociación en paralelo
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Operación negación (NOT)
Figura 10.22.
Operación NOT
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Operación serie negada (NAND)
Figura 10.23.
Operación NAND
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Operación paralelo negada (NOR)
Figura 10.24.
Operación NOR
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Agrupaciones de contactos
Figura 10.25.
Agrupación AND
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Agrupaciones de contactos
Figura 10.26.
Agrupación OR.
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Operaciones con marcas internas
Figura 10.27.
Marcas asociadas a bobinas
Índice de la unidad
3. Representación en lenguaje de contactos
Ud.10
3.2. Operaciones lógicas en lenguaje de contactos
Operaciones con marcas internas
Figura 10.28.
Uso de las marcas
internas
Índice de la unidad
Ejercicios
MOTOR A: Un motor Q0.1 debe girar al apretar un pulsador I0.1
(NA). En el segmento de abajo otro motor Q0.2 debe girar al
apretar un pulsador I0.2 (NC)
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
4.1. Etapas
Figura 10.33.
Etapas
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
Reglas del GRAFCET
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
4.1. Etapas
Figura 10.34.
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
4.1. Etapas
Figura 10.35.
Línea de dirección en un GRAFCET
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
4.2. Transiciones
Figura 10.36.
Transición
Índice de la unidad
4. GRAFCET
Ud.10
4.3. Tipos de GRAFCET
Índice de la unidad
EN RESUMEN
Ud.10
Índice de la unidad
Ud.10