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GUIA DE APRENDIZAJE
PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
INTRODUCCION
Objetivo general:
Objetivos Específicos:
Además, hay una clase SuperAlbumFotos cuyo constructor creará un álbum con
64 páginas.
Por último, cree una clase AlbumTest para realizar las siguientes acciones:
2. Cree un nuevo proyecto en Java o Python con tres clases más otra clase
para probar la lógica del código. Las clases principales del programa son
las siguientes clases:
Persona
Estudiante
Profesor
Crear una nuevo Estudiante, establecer una edad cualquiera, hacer que salude,
mostrar su edad en pantalla y empezar a estudiar.
3. Has un programa que cree una clase Animal con los atributos Nombre y
peso, Las clases Perro, Gato y Cerdo que se extienden de la clase Animal,
todas las clases hijas tienen un método llamado hacer ruido y debe mostrar
el sonido característico de cada animal, si es Animal “Grr” si es Perro
“Guau” Si es gato “Miau” si es cerdo “Oing” además el gato debe tener un
método llamado arañar y debe imprimir el mensaje estoy arañando y en la
clase cerdo debe haber un método comer que diga estoy comiendo, la
clase Animal tiene método Llamado MostrarNombre y diga el nombre del
animal
Caso de estudio:
Crear venta
Entrega de evidencia
Bibliografía: