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AF3: Creación de contenidos digitales

UD3: Imagen, vídeo y audio:


formatos y edición básica

Módulo formativo básico sobre


competencias digitales transversales

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Indice
1. El reto .............................................................................................................................................................................. 3
2. Descubre ....................................................................................................................................................................... 3

2.1 Introducción........................................................................................................................................................... 3

3. Imágenes ....................................................................................................................................................................... 4

3.1 Imágenes digitales ............................................................................................................................................. 4


3.2 Formatos ............................................................................................................................................................ 6
3.3 Edición básica de imágenes .................................................................................................................... 9

4. Video............................................................................................................................................................................... 12

4.1 Video digital .......................................................................................................................................................... 12


4.2 Edición básica de vídeo ............................................................................................................................ 14
4.3 Tareas comunes en la edición de vídeo .......................................................................................... 16

5. Audio............................................................................................................................................................................... 16

5.1 Sonido digital ....................................................................................................................................................... 16


5.2 Formatos de audio....................................................................................................................................... 18
5.3 Edición básica de audio ............................................................................................................................ 19
5.4 Conversión de formatos de audio ......................................................................................................20

6. Cierre ............................................................................................................................................................................. 22

6.1 ¿Para qué sirve?................................................................................................................................................. 22

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1. El reto
El centro de yoga de Estela
Estela es instructora de yoga en el centro "Calma" que ella misma fundó hace unos años.
Sus primeros alumnos fueron amigos, vecinos y conocidos que contribuyeron a generar
un elevado número de inscripciones, pero con el paso del tiempo Estela encontró
ciertas dificultades…

Como el alumnado está formado principalmente por su círculo cercano, el número de


inscripciones a sus clases se ha estancado. Hay personas que dejan de asistir por otros
compromisos y las plazas quedan libres. A este paso, Estela no logrará alcanzar los
objetivos que se había propuesto para el centro.
Para atraer a un nuevo público, sus amigos le recomendaron difundir las actividades que
oferta el centro en las redes sociales. Pero para eso debe generar contenido creativo de
calidad y no tiene claro por dónde comenzar.

Aunque tiene mucho material para compartir, no sabe


cómo elegir los medios para presentarlo de manera
atractiva para su público ni tiene conocimientos acerca
de las herramientas adecuadas para lograrlo. Hasta el
momento, ¡todo el material de difusión del centro era una
tarjeta con los datos de contacto y un logo dibujado a
mano alzada.
Estela está desbordada por la situación y necesita
aumentar urgentemente el número de alumnos. ¿Existirá
una solución para el problema en el que se encuentra?

2. Descubre
2.1 Introducción
Hoy en día, la comunicación no se entiende si no va ligada a recursos visuales o
auditivos.

Bien sea en nuestro trabajo, en las redes sociales y al comunicarnos con nuestros amigos y
familiares utilizamos, cada vez más, imágenes, audios y vídeos. Esta realidad está ligada
también al hecho de que los dispositivos móviles nos permiten hacerlo con mucha
facilidad.
Hasta hace poco tiempo, la creación de contenidos audiovisuales era una tarea compleja
abarcable solo por profesionales. Pero con la digitalización se ha producido un gran salto y
la creación de estos se ha simplificado y extendido tanto, que ya forma parte del día a día
de la mayoría de las personas.

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¿Qué vas a aprender?

3. Imágenes
3.1 Imágenes digitales
Las imágenes o gráficos digitales son representaciones bidimensionales de una imagen
a partir de una matriz numérica, en binario (unos y ceros). Pueden ser de creación,
procedentes de una captura, extraídas mediante una cámara digital o a través un
escáner a partir de una imagen existente.

Principales tipos de imágenes

El tipo de imagen que se quiera utilizar va a condicionar el tratamiento que se pueda hacer
de ella. En función de cómo es su representación binaria, las imágenes digitales pueden ser
de dos tipos:

VECTORIALES

Se componen de formas geométricas simples que matemáticamente se definen en


función de parámetros (de inicio, final, grosor, color, contornos…). Esto facilita que se puedan
transformar de forma rápida y sencilla. Es fácil escalar su tamaño y no pierden “calidad”. Son
habituales en diseño gráfico y se utilizan mucho para la creación de logotipos e iconos.

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MAPA DE BITS

Los mapas de bits almacenan la información de la imagen basándose en una cuadrícula de


colores cuyo elemento básico es el píxel. Son los más habituales para la fotografía y la
informática en general.

Comparativa

En este ejemplo se pueden apreciar las diferencias (a la


izquierda, imagen vectorial y a la derecha en mapa de bits).

Es importante tener en cuenta que cuando la resolución de


píxeles es muy alta los bordes no se aprecian como en esta
imagen.

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Características de las imágenes

Cuando se habla de imágenes digitales es fundamental considerar la resolución y la


calidad. Estas se basan en las características técnicas de las imágenes.

Píxel

Es el punto mínimo de una imagen. Un megapíxel equivale a un millón de píxeles. Para


saber los megapíxeles de una imagen multiplicamos los píxeles de alto por los de ancho, el
resultado indica el número de megapíxeles. Por ejemplo: 1.600 x 1.200 = 1.920.000 píxeles.
Es decir, 1,92 megapíxeles

Color

Cada píxel se forma con colores sobre la base de tres colores básicos: rojo, verde y
azul (RGB por sus siglas en inglés). Combinados pueden formar 16 millones de colores.

Tamaño

Una imagen pequeña con un gran número de píxeles tendrá mayor resolución, detalle, que
una más grande con el mismo número de píxeles. Una forma fácil de saberlo es ver cuánto
permite ampliarla sin que la visualización pierda calidad.

Resolución

Es lo que conocemos por calidad de una imagen. Se aprecia en la nitidez de esta y se mide
en forma de Píxeles Por Pulgada (PPP). La resolución también marca el tamaño al que se
puede imprimir una imagen sin que pierda nitidez.

¿Sabías qué?

Cuando la resolución de una imagen es baja y se quiere ver a gran tamaño se produce lo
que llamamos "pixelado". Sin embargo, en la actualidad, existen distintas herramientas que
permiten mejorar su calidad. En agosto de 2021, Google presentó un sistema que está
desarrollando con esta finalidad.

Las imágenes son un potente mecanismo de comunicación: están en la base del


marketing, ayudan a identificar conceptos y marcas, y pueden transmitir emociones y
completar cualquier información con elementos visuales.

3.2 Formatos

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Las imágenes pueden tener diferentes formatos. Cada uno de ellos tiene unas
características que lo hacen más o menos adecuado para cada uso.
• Imágenes estáticas: fotografías, iconos, imágenes de creación, etc.
• Animadas, imágenes con movimiento: es una combinación de imágenes en varias
posiciones.

Extensiones

La extensión de una imagen digital es lo que permite identificar en qué formato está. Según
el trabajo, destino o utilidad de la imagen, se debe escoger un formato u otro.
Estos son los más usados:

JPG/JPEG

Joint Photographic Experts Group (JPEG): es un estándar de codificación y compresión de


imágenes fijas. Es el formato más utilizado para la web y en fotografías en general. Este
formato comprime las imágenes para optimizar su peso, aunque tiene pérdidas de calidad.

GIF

Graphics Interchange Format o Formato de Intercambio de Gráficos: es un formato gráfico


digital utilizado en la web, tanto para imágenes como para animaciones. Una imagen GIF
dispone de una paleta de 2 a 256 colores (8 bits).
Se utiliza en la web para imágenes animadas de banners y en redes sociales.

PNG

Portable Network Graphics o Gráficos de Red Portátiles: es un formato gráfico con un


algoritmo de compresión sin pérdida para mapas de bits. Permite conservar la calidad,
cuenta con una mayor profundidad de contraste y permite crear transparencias. Es muy
popular y tiene la ventaja de que no está sujeto a patentes.

TIFF

Tagged Image File Format: es un formato de archivo informático para almacenar imágenes
de mapa de bits. Es prevalente en la industria gráfica y en la fotografía profesional por su
versatilidad y compresión no destructiva.

WEBP

Se trata de un formato de archivo creado por Google para reducir el tamaño de las
imágenes y optimizar el tiempo de carga.

SVG

Scalable Vector Graphics: son gráficos vectoriales escalables, gráficos vectoriales


redimensionables; se trata de un formato de gráficos vectoriales bidimensionales, estáticos
y animados, creados en formato XML (Extensible Markup Language).

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Usos: ventajas y desventajas

La siguiente tabla ofrece una comparativa de los usos, las ventajas y desventajas de los
diferentes formatos.

Los trabajos de edición gráfica utilizan otros formatos de mayor calidad que permiten
tratamientos complejos, pero son demasiado pesados para incluirlos en la web. Un
ejemplo es .raw, que contiene los datos de la fotografía tal como han sido captados por
la cámara.

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3.3 Edición básica de imágenes
Creación de imágenes

Existen diferentes modos de conseguir imágenes digitales. Una opción es crear imágenes
con un programa de edición de mapa de bits (bit maps) o de edición vectorial. Además, se
puede trabajar con imágenes obtenidas de fotografías directas de la naturaleza o, mediante
el escaneado de una imagen o ilustración en papel.
Aquí hay un ejemplo de cada una de ellas:

Independientemente del modo de creación de una imagen, esta se puede editar y tratar
digitalmente.

La combinación de fotografías con ilustraciones y efectos produce originales


creaciones.

Edición de imágenes
La edición de imágenes se refiere a los tratamientos que se pueden dar a ilustraciones o
fotografías mediante el uso de programas que permiten trabajar con imágenes digitales,
denominados editores de imágenes. A modo de ejemplo, vamos a ver las opciones de la
aplicación Web PIXLR. Esta aplicación gratuita permite, además, crear diseños para las
redes sociales a partir de plantillas para los distintos medios.

Tratamiento de imágenes

Tratar las imágenes ayuda a mejorar nuestras fotografías o creaciones. El tratamiento de


estas requiere tener en consideración los siguientes aspectos:

Tamaño

Como vimos, el tamaño de la imagen tiene que ver con la resolución, que es el número de
píxeles por pulgada. En la parte inferior de la imagen veremos su resolución: 789 x 240 p.
Esta es una resolución que permitirá hacer algunos ajustes sin perder calidad. Por ejemplo,
recortarla desde el menú Imagen.

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Capas

Las capas son la forma más eficiente de tratar imágenes compuestas, ya que permite
trabajar los diferentes elementos de forma separada, aunque se pueden visualizar juntos y
exportar como una imagen sencilla. En el ejemplo se ven dos capas, una con la imagen y
otra con el texto.

Ajustes

Se pueden realizar ajustes sobre las imágenes. Las aplicaciones ofrecen bastantes. En el
ejemplo hemos elegido convertir la foto a una versión en blanco y negro.

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Filtros

Los filtros permiten aplicar efectos o cambios a una parte o a toda la imagen.

Los programas avanzados de tratamiento de imágenes funcionan con alta resolución y


diferentes tratamientos, pero para el diseño web se deben convertir a formatos más ligeros
aptos para aplicaciones web.

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Otras recomendaciones

Si bien los editores permiten mejorar las


imágenes, es importante hacer una buena
fotografía desde el momento de la captura. Por
eso, es recomendable pensar qué tipo de
imagen se busca y prestar atención a los
elementos que la componen.
Como Estela, muchas personas piensan en
utilizar imágenes que no han sido creadas
originalmente como herramientas de
comunicación. Las imágenes deben trasmitir un
mensaje claro y atractivo para los potenciales
clientes. Es necesario pensar en la
composición: ¿qué se verá?, ¿por qué? Luego,
preparar el espacio para la sesión considerando
el fondo, la luz y los contrastes. De esa forma,
editar la imagen será más sencillo y el producto
resultante, de mejor calidad.

Edición de imágenes vectoriales

Los editores de imágenes vectoriales son los que utilizan los diseñadores gráficos
para crear logotipos escalables a diferentes tamaños, con transparencias y formas
variadas que se puedan aplicar sobre cualquier fondo.

¿Sabías qué?

Combinando el uso de editores de fotografías con los de imágenes vectoriales se pueden


realizar presentaciones más profesionales de la marca. Por ejemplo, crear el logotipo con
vectores y guardarlo con transparencia para, luego, montarlo sobre una fotografía en el
editor de imágenes. Una herramienta muy utilizada para este tipo de montaje es Adobe
Photoshop.

Graphic Burger es uno de los sitios más populares para descargar mockups gratuitos:
modelos ya prediseñados de productos que se pueden abrir con Photoshop e insertar el
logotipo. Esto resulta muy útil, por ejemplo, para controlar cómo se verían las aplicaciones
de una marca en productos de merchandising como gorras o bolígrafos, ya que genera
imágenes con una apariencia realista.

4. Video
4.1 Video digital
El vídeo se ha convertido en un recurso muy utilizado. Casi todos los teléfonos móviles
cuentan con una cámara que permite grabar de una manera sencilla, cada vez con
mejor calidad.
Además, gracias a los diferentes programas de edición es posible realizar ajustes y
montajes de vídeo sin mucha dificultad.

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¿Qué es?

El vídeo digital es una representación de imágenes en movimiento en forma de datos


digitales. Es la versión digital del vídeo o cine tradicional.

En 1976 se empieza a buscar una solución al problema que representaba el deterioro o


pérdida que se producía en las imágenes de las copias en el cine y el vídeo. El vídeo digital
se introduce de forma comercial en 1986, cuando aparece el formato estándar D1 de Sony
y BTS, que permitió grabar en forma digital una señal de vídeo por componentes.
Posteriormente, fueron apareciendo otros estándares hasta llegar en 1993 el grupo de
trabajo denominado Moving Picture Experts Group (MPEG), que se encarga de establecer
los estándares para compresión de vídeo y audio.

Características

El vídeo digital funciona con píxeles, como las imágenes, pero en este caso es importante
considerar:

Tamaño

El tamaño del vídeo se expresa en alto por ancho. Puede tener diferentes orientaciones,
horizontal o vertical.

Relación de aspecto en píxeles

Los píxeles, que son la unidad mínima de luz que permite digitalizar las imágenes, no son
cuadrados. La relación de aspecto de un píxel (Pixel Aspecto Ratio, PAR) es la relación
matemática (ratio) que describe el modo en que la anchura de un píxel se compara a su
altura en una imagen digital.

Cantidad de imágenes por segundo

Como en el cine, la calidad de un vídeo se mide entre otras cosas en número de imágenes
por segundo (Frames Per Second, FPS).

• Cine mudo: tenía 16-18 fotogramas por segundo.


• Cine/vídeo: 24 FPS.
• Cine/vídeo digital: 30 FPS o más.

Esto permite obtener diferentes niveles de detalle de los movimientos. En el ejemplo se


puede observar la codificación de un vídeo antiguo y los efectos que se producen.

La calidad de los vídeos se calcula en función de sus características: el tamaño, el número


de imágenes por segundo y la relación de aspecto que va a indicar la resolución.

Al igual que con las imágenes, a mayor resolución, mayor capacidad de manipulación
sin pérdida de calidad.

Captura

En los formatos de vídeo hay que considerar dos aspectos: la captura y la compresión. En
primer lugar, hay que saber cómo capturan las cámaras de vídeo. Hay dos formatos de
captura de imagen:

1. Exploración entrelazada

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La exploración entrelazada (interlaced scanning) es un método de adquisición de imágenes
que consiste en dividir la imagen a transmitir en dos campos o cuadros (frames) formados
por líneas pares e impares. Fue inventado por un ingeniero de la RCA (Randall C. Ballard) en
1932. Permitía resolver el problema de barrido.

2. Progresivo
Las cámaras de escaneo progresivo graban imagen a imagen (cuadros), y captura así el
doble de cuadros que el entrelazado. El estándar de captura es 60 frames por segundo,
pero puede capturar hasta 300, lo que posibilita mostrar imágenes en cámara lenta de gran
calidad.

La calidad de la captura varía en cada uno de los métodos, aunque en las cámaras
digitales (la de los teléfonos móviles, por ejemplo) se realiza una captura progresiva.

Compresión y codificación

A diferencia del vídeo analógico, el vídeo digital puede ser copiado sin degradar su calidad.
El vídeo digital puede ser almacenado en cinta magnética y en medios ópticos, como los
discos DVD y Blu-Ray, que no tienen restricciones para el tamaño de los vídeos. Pero
cuando se utilizan para su retransmisión en Internet necesitan compresión, es decir, reducir
la información para que el vídeo sea menos pesado sin perder calidad.
Los formatos de vídeo digital actuales van desde los formatos sin compresión hasta los
formatos de compresión elevada optimizados para su uso en Internet o con baja
conectividad. Son populares el H.264 y MPEG-4. Los estándares de interconexión para
vídeo digital incluyen HDMI, DisplayPort, Interfaz Visual Digital (DVI) e Interfaz Digital Serial
(SDI).

Formatos para multimedia

Los formatos más utilizados para multimedia


son los siguientes:

• Moving Pictures Expert Group (.mpeg1,


.mpeg2, .mp4 o .mpeg4).
• El formato estándar pero el más pesado (.xvid
o .divx).
• Formato desarrollado por Microsoft (.mp4 o
.asf).
• Formato de Adobe Flash. Utiliza codec
Sorensen Spark (.flv).

La utilización de transmisión de vídeo por Internet se popularizó y masificó cuando pudo


ser optimizada a través de un sistema denominado streaming
¿Sabías qué?
El streaming permite que, aunque la conectividad varíe, el vídeo se reproduzca sin verse
afectado o cortado. YouTube o Vimeo son servidores streaming de vídeo.

4.2 Edición básica de vídeo


La edición de vídeo hace referencia a todas las funciones que permiten tratar un vídeo, es
decir, modificar, corregir, recortar, entre otras. En definitiva, mejorar un vídeo y
personalizarlo.

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La edición de vídeo es una tarea que puede ser muy sofisticada, como sucede en la
posproducción de películas con efectos especiales, entornos digitales y demás. Pero la
edición básica es una tarea relativamente sencilla si se siguen ciertos pasos, tal como se
indican a continuación.

Herramientas de edición de vídeo

Existen una gran cantidad de programas de edición de vídeo. De hecho, casi todos los
sistemas operativos tienen uno por defecto: iMovie en Apple o Windows Movie Maker.

La herramienta que más se utiliza hoy en día para la creación de vídeo es la cámara de los
dispositivos móviles y las herramientas gratuitas para la edición de vídeo desde el
teléfono.

Editores gratuitos para ordenador

Para editar un vídeo de manera gratuita en el ordenador hay muchas opciones, algunas de
ellas online y otras mediante la descarga de las aplicaciones, por ejemplo:
• Wideo.
• Shotcut.
• Blender.
• Lightworks.

Editores para móviles

La opción de editar en el móvil es muy útil cuando se quieren publicar rápidamente vídeos
en las redes sociales o enviarlos a contactos. Son gratuitos y fáciles de usar:
• Splice.
• Quick.
• Anchor Video Maker.

Editores profesionales

Los editores profesionales, o de pago, comparten muchas de las características de los


programas gratuitos; pueden ser online con pago por mensualidad o por descarga. Son
desarrollos de grandes compañías y existen versiones para Windows y Mac.

• Adobe Premiere Pro.


• Adobe After Effects.
• Avid Media Composer.

¿Sabías qué?

Durante el año 2020, el consumo de vídeos en Internet se cuadruplicó, principalmente


aquel generado y compartido desde redes sociales como YouTube, Instagram y TikTok.

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La edición de vídeo se basa en ciertas
funciones básicas que serán similares en
todos los editores de vídeo. En la actualidad
existen muchas aplicaciones que pueden
descargarse para ello, siempre teniendo
precaución del peligro de fraudes y programas
maliciosos.

Si se busca generar una estrategia exitosa en


las redes sociales, como le ocurre a Estela,
los vídeos son un tipo de contenido que no
puede quedar excluido: hoy en día, constituyen
uno de los recursos predilectos de los públicos.

4.3 Tareas comunes en la edición de vídeo

Edición de vídeos
Para trabajar en la edición de vídeos se ha seleccionado el programa gratuito online
Wideo, ya que es muy sencillo y, por ello, ideal para familiarizarse con los conceptos
básicos.
En el siguiente vídeo, se muestra el paso a paso para acceder a Wideo y crear un vídeo.

Para una empresa que está relanzando su imagen de marca, por ejemplo, ante un cambio
de identidad visual o la incorporación de una nueva línea de productos, un vídeo editado
profesionalmente puede ser una excelente carta de presentación.

La edición de vídeo casi siempre va acompañada de la edición de audio. Es importante


trabajar los efectos y ajustar las duraciones para obtener buenos resultados.

¿Sabías qué?
Existen muchas bibliotecas con recursos que ayudan a que nuestros vídeos resulten más
profesionales. Podemos utilizarlos, pero recordando siempre respetar los derechos de
autor. En este artículo de la consultora Luis Maram, se enumeran algunos sitios web que
ofrecen vídeos gratuitos de alta calidad.

5. Audio
5.1 Sonido digital

El sonido digital es el almacenamiento en código binario de “ceros” y “unos” de las


ondas acústicas captadas por un sensor para ser almacenadas en un soporte digital.

Anteriormente, el sonido grabado se producía y reproducía de forma analógica en distintos


medios de almacenamiento, como las cintas magnéticas o los discos de vinilo. En los
equipos informáticos, sin embargo, el sonido se almacena de forma digital como una
serie de ceros y unos.

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El sonido digital cambió de forma radical la manera en que se reproducían y, sobre todo, se
duplicaban los discos analógicos.

Cómo se digitaliza el sonido

Las formas de las ondas sonoras originales se dividen en instantáneas individuales


denominadas "muestras". Este proceso es la digitalización o muestreo del sonido: cada
nivel o pico es una muestra y, cuando las colocan todas juntas y ordenadas, se forma
una representación digital de la onda de sonido.

Cuando se graba desde un equipo de sonido digital o un teléfono móvil, la señal analógica
se convierte en ese momento en digital. Es decir, se transforma la señal analógica en
muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

La digitalización del sonido fue una auténtica revolución en los años 90. Supuso la
desaparición de los formatos analógicos, como las cintas, y permitió la grabación sin
pérdida de calidad ni deterioro con el pasar del tiempo.

Características del audio digital

El sonido digital se caracteriza por tres magnitudes fundamentales:

Número de canales

Es el número de pistas que componen un archivo de sonido digital. Es mono si consta de un


solo canal; si tiene dos canales, izquierdo y derecho, es estéreo. Existe también la
posibilidad de que contenga seis u ocho canales, en este caso se denomina multicanal.
Este formato permite efectos sonoros de gran impacto y se utiliza, fundamentalmente, para
producciones de películas y vídeos.

Frecuencia de muestreo

El audio se digitaliza a base de muestras. La frecuencia de muestreo dice el número de


muestras que se toman por intervalo de tiempo. Esto determina la calidad percibida,
puesto que a mayor frecuencia de muestreo mayor será la fidelidad del sonido obtenido
respecto a la señal de audio o grabación original.

Número de bits por muestra

Es el número de bits que se utiliza para representar cada muestra. Determina


la precisión con la que se reproduce la señal original y equivale a lo que en imagen digital
se llama resolución.

El número de canales, la frecuencia de muestreo y el número de bits por muestra


permiten calcular el tamaño de un archivo de sonido. El tamaño de un archivo de sonido
digital, o archivo de audio, se calcula multiplicando estos tres parámetros por la duración.

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Este tipo de cifras resultan clave, por ejemplo, para un estudio de grabación. Aquí se
muestran las especificaciones de los CD de audio:

1. Están grabados en estéreo.


2. La frecuencia de muestreo es de 44.100 Hz (el oído humano puede escuchar frecuencias
comprendidas entre 20 y 20.000 Hz).
3. En un CD de audio, el número de bits por muestra es de 16.

Un CD de una hora de duración tiende a tener un tamaño de archivo de 650 MB.

5.2 Formatos de audio

Un formato de archivo de audio es un archivo multimedia que guarda una grabación de


audio. Lo que hace a los archivos distintos entre sí son sus propiedades, cómo se
almacenan los datos, sus capacidades de reproducción y cómo pueden utilizarse en un
sistema de administración de archivos, es decir, el tipo de información (etiquetas) que
contienen.

Formatos de audio digital

Se pueden dividir en dos clases:

• Sin comprimir, como WAV, AIFF o AU.


• Comprimidos. Entre ellos, podemos distinguir los que tienen pérdida y los que no
tienen pérdida.

FORMATOS PCM

Pulse Coded Modulation contienen toda la información procedente del convertidor


analógico a digital sin ninguna omisión, lo que les proporciona la mejor calidad.

WAV, AIFF, SU, AU y RAW son ejemplos de formatos PCM.

La diferencia principal que tienen estos formatos es la información que contiene su


encabezado al comienzo del archivo.

DSD DIRECT-STREAM DIGITAL

Es un formato no comprimido.

Direct-Stream Digital™ es una marca registrada de Sony Corporation y Philips para referirse a
la tecnología de registro y reconstrucción de señales de audiofrecuencia empleada
inicialmente en los soportes de audio digital Super Audio CD, y en la actualidad, en los
archivos digitales DSF y DFF.

Utiliza el método PDM, Pulse Density Modulation, y, a diferencia del PCM, se basa en una
profundidad de bits muy baja, de tan solo 1 bit, y una frecuencia de muestreo enorme, de
2,8224 MHz. Goza de relativo éxito comercial.

FORMATOS COMPRIMIDOS

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Para usar menos memoria que los archivos PCM existen formatos de sonido comprimido,
como por ejemplo el MP3, AAC y Ogg.

Estos formatos descartan, para la compresión, la información que no es perceptible por el


oído humano para lograr que el mismo fragmento de audio pueda ocupar la décima parte
de un archivo sin comprimir PCM.

La reducción en tamaño implica una pérdida de información, y por esto a los formatos de
este tipo se les llama formatos comprimidos con pérdida.

Existen también formatos de archivo comprimidos sin pérdida, entre los que se cuentan el
FLAC y el Apple Lossless Encoder, cuyo tamaño suele ser de aproximadamente la mitad de
su equivalente PCM.

Este tipo de formatos sin pérdida requieren más tiempo de procesamiento que los formatos
sin comprimir, pero son más eficientes en cuanto el espacio que ocupan.

FORMATOS DESCRIPTIVOS

Archivos MIDI.

Este formato de archivos no es precisamente de audio digital, pero sí pertenece a las


tecnologías de la informática musical.
El archivo MIDI no almacena "sonido grabado", sino las indicaciones para que un sintetizador
o cualquier otro dispositivo MIDI "interprete" una serie de notas u otras acciones (control de
un mezclador, etc.).
Se puede comparar a una partitura con los nombres de los instrumentos que hay que
utilizar, las notas, tiempos y algunas indicaciones acerca de la interpretación.

Entre los distintos formatos, algunos son abiertos y otros propietarios, como el MP3 o el
WAV.

5.3 Edición básica de audio

La edición de audio es sencilla, se apoya en una serie de conceptos muy simples, pero
necesita precisión y tiempo.

Los compositores trabajan con notas, melodías y progresiones de acordes para escribir
una canción. La caja de herramientas del productor musical está formada por otro tipo de
herramientas creativas: los efectos de audio.

En el mundo digital, las herramientas de edición de audio permiten jugar con ellos. En el
vídeo que se muestra a continuación, se verá el uso de la herramienta Audacity para añadir
un efecto a una pista de audio: un eco. El eco es un efecto apropiado para enfatizar frases
de despedida en la distancia o reproducciones de este fenómeno en la naturaleza, pero es
importante recordar que siempre se puede deshacer el efecto si no resulta del todo
apropiado.

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Utilizando Audacity

Audacity es un programa de edición de audio


muy completo y, una vez que se aprenden sus
funcionalidades básicas, resulta sencillo de
utilizar para todo tipo de actividades y
objetivos.

Estela puede encontrar en esta aplicación una


excelente herramienta tanto para generar
promociones mezclando la grabación de las
ofertas con música de fondo, como para
ambientar sus clases de yoga, incorporando a
las melodías instrumentales sonidos de la
naturaleza y efectos de audio.

Otras acciones de edición básicas

Para realizar la edición básica de un audio hay que familiarizarse con algunas acciones:

• Grabación de audio.
• Selección de fragmentos de audio para crear recortes.
• Movimiento de recortes de audio.
• Mezcla de pistas de audio.
• Exportación y compresión de formatos.

5.4 Conversión de formatos de audio

¿Qué es la compresión de audio?

Se trata de una forma de compresión de datos, específicamente de la reducción del


tamaño de los archivos de audio.

Los algoritmos de compresión de audio suelen ser llamados codecs de audio.

Se puede imaginar que el sonido está compuesto por ondas que tienen forma curva, con
infinitos puntos en su recorrido. Cuando se pasa un sonido a un audio digital lo que se hace
es representar esa onda mediante un número finito de puntos en ejes coordenados,
intentando que el sonido reproducido sea lo más fiel posible al sonido grabado.

La compresión de audio consiste en reducir la cuadrícula de los ejes coordenados, lo que


implica menos puntos y, por ende, menor fidelidad de sonido, pero a la vez significa una
menor cantidad de datos, por lo que el archivo de audio resultante tiene menor peso.

Tamaño de un audio digital

Un fichero de audio digital contiene toda la información sonora que se produce en un


determinado lapso de tiempo. Por tanto, su tamaño es independiente de que contenga más
o menos silencios.

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El tamaño depende de la cantidad de canales que tenga el archivo y de la resolución.

Una pequeña empresa de marketing puede encontrar una gran oportunidad para
acercarse a su audiencia través del podcast: emisiones periódicas en formato de audio
que se transmiten por Internet. Además de abordar contenidos interesantes, es
importante que la empresa convierta sus archivos a formato .mp3, compatible con las
aplicaciones y dispositivos.

Conversores de audio

Los conversores leen el archivo de origen y lo guardan en un formato diferente. En


ocasiones suelen contar con utilidades extra para mejorar la calidad de sonido del archivo.

Existen muchísimos conversores, algunos gratuitos, aunque estos últimos pueden tener
limitaciones en cuanto al tiempo máximo de conversión, por ejemplo, remitiendo a su
versión de pago, y en los que la mayoría de las opciones están inhabilitadas, para promover
la versión profesional.

Dos de los conversores más populares son:

Free Audio Converter

Compatible con una amplia variedad de formatos, como AAC, AC3, AIFF, APE, FLAC, M4A,
M4B, MKA, MP3, OGG, RA, TTA, WAV, WMA, entre otros.

Permite conversiones por lotes de ficheros.

Es uno de los conversores más populares del mercado.

Helium Audio Converter

Convierte de forma rápida un archivo de audio en diferentes formatos como AAC, FLAC,
M4A, M4B, MP3, MP4, MPC, Ogg Vorbis, Wave, WAVPack y WMA.

Permite la posibilidad de personalizar la calidad de salida del audio con diferentes opciones
avanzadas según el formato.

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Permite mantener toda la información de los metadatos de los archivos que se convierten.

Como medida de seguridad, se debe mencionar que este programa no permite que los
archivos con DRM puedan ser convertidos.

Conviene saber que...

• En Internet se encuentran distintos servicios para convertir audio, como por


ejemplo ACONVERT.
• La mayoría de los programas de edición de vídeo pueden usarse para convertir
audio.
• Los conversores son una utilidad específica de otros programas.

¿Sabías qué?

Es recomendable grabar audios con buena calidad utilizando un formato de archivo sin
pérdidas como es .WAV y, después, convertirlos a formatos más ligeros y compatibles con
la mayoría de las aplicaciones de sonido como es .MP3, para poder compartirlos sin
problemas en la web.

6. Cierre
6.1 ¿Para qué sirve?

De nuevo en "Calma"

Estela ha puesto en práctica todo lo aprendido en esta unidad. Al comienzo le costó un


poco, pero ahora puede desenvolverse con mucha soltura y disfruta los resultados de su
esfuerzo. ¡Veamos cómo le ha ido!

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Hoy su centro cuenta con un logotipo creado mediante un editor de vectores que lo
diferencia de la competencia. Además, el tratamiento de las imágenes publicitarias ayudó a
Estela a comunicar mejor su mensaje, mejorando la percepción que el público tiene de su
centro de yoga.
Ahora que utiliza Youtube como plataforma de streaming logró monetizar sus clases,
ganando nuevos alumnos virtuales. Y ahora, también cuenta con su propio canal de
podcast, donde comparte audios de meditaciones guiadas.

Estela no solo empieza a alcanzar los


objetivos que se había propuesto para el
centro, sino que, además, comenzó a
introducirse en nuevos mercados.

¡Desde que incorporó las imágenes, vídeos y


audios como herramientas estratégicas para
la comunicación y comercialización de sus
clases, ha crecido profesionalmente y está
lista para nuevas metas!

¿Qué has aprendido?

1. Imágenes: En esta unidad, hemos aprendido conceptos y herramientas para la


edición de imágenes, para implementarlas en estrategias de comunicación y
marketing. Ahora sabemos que una imagen tratada correctamente puede decir
mucho sobre nuestra marca y ayudarnos a alcanzar nuevos públicos.

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2. Vídeos: También hemos aprendido sobre los principales formatos de vídeo y
programas de edición. Pudimos reconocer la importancia que hoy tiene el vídeo,
por su masificación y popularización entre la audiencia. Y descubrimos que, además
de un canal de difusión, es un producto comercializable en sí.

3. Audio: Finalmente, hemos conocido las herramientas para editar y convertir audios.
Aprendimos que con unos sencillos pasos podemos crear audios personalizados,
con efectos y buena calidad, listos para compartirse en la web.

¡Ahora solo queda que des el siguiente paso y comiences a utilizar estas herramientas para
tu vida profesional!

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