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PLAN DE ESTUDIOS
PROGRAMA
FUNDAMENTACIÓN:
La complejidad en las instituciones del nivel primario implica interrogarse y pensarse desde
nuevos paradigmas para poder conocer sus múltiples aspectos y abordar los desafíos que
presenta la diversidad de situaciones actuales que atravesamos dentro de ellas.
Entendemos que para revisar esas problemáticas es necesario partir de una mirada crítica sobre
los medios digitales que hoy nos acompañan en nuestro desarrollo, como también participar de
procesos colectivos de intercambio que habiliten cambios profundos, tanto de representaciones
como de organización y contenido.
En su célebre ensayo Post-scriptum sobre las sociedades de control, el filósofo francés Gilles
Deleuze (2006) plantea la correspondencia entre tipos de sociedad y tipos de máquinas.
Mientras que las sociedades disciplinarias descriptas por Michel Foucault (2006), reconocidas
por sus centros de encierro, trabajan a partir del empleo de máquinas energéticas, las
sociedades de control se posan sobre aquellas del tercer tipo: computadoras o máquinas
informáticas, donde los flujos mediáticos, la información y la nueva ciencia conocida como
cibernética resultan fundamentales para comprender la profunda mutación del capitalismo. En
el marco de cada uno de estos tipos de sociedad, los dispositivos que construyen subjetividad,
-esto es, determinados modos de ser y hacer en el mundo y con el mundo (Corea, 2008)- son
efectivamente distintos: “los encierros son moldes o moldeados diferentes, mientras que los
controles constituyen una modulación, como una suerte de moldeado autodeformante que
cambia constantemente y a cada instante, como un tamiz cuya malla varía en cada punto
(Deleuze, 2006, p. 249).
Tal como lo explica Ignacio Lewkowicz (2008), el paradigma disciplinario mostraba eficacia en
la construcción de una subjetividad “ciudadana”, “institucional”, cuando el tránsito entre las
distintas instituciones (la familia, escuela, cuartel, fábrica y, en caso de ser necesarios, el hospital
y la cárcel) permitía generar las operaciones necesarias para habitar exitosamente la
meta-institución estatal y cada una de dichas instituciones, trabajando sobre las marcas que
habían sido forjadas previamente. De esa manera, “el Estado-nación delegaba en sus dispositivos
institucionales la producción y reproducción de su soporte subjetivo: el ciudadano” (Lewkowicz,
2008, p. 20).
Las mutaciones del capitalismo contemporáneo significaron una nueva organización social,
determinada por la consolidación de la forma empresa (ya no de la fábrica), la explosión del
marketing y la publicidad, la multiplicación de los flujos financieros en tiempo real y la aparición
de redes de comunicación a nivel mundial. En efecto, desde la década de los ’70 presenciamos el
agotamiento del Estado-Nación, que paulatinamente comienza a retirarse de las instituciones
mencionadas dejando un espacio de vacancia que, rápidamente ocupado por el mercado y sus
dispositivos (la publicidad, el endeudamiento, los medios de comunicación), contribuye en la
producción de otras subjetividades.
Ante este escenario, surge un conjunto de interrogantes que permiten pensar no sólo las
articulaciones y tensiones entre medios digitales y enseñanza en la especificidad del aula, sino
también las relaciones entre escuela y cultura digital en sentido amplio: ¿cómo quedan situadas
las relaciones entre instituciones (la escuela, la familia) en condiciones de mercado, cuando el
Estado-Nación pierde su función organizadora de lo social? ¿Qué sucede cuando las
subjetividades que la escuela busca interpelar ya no responden al modelo institucional? ¿Qué
nuevas formas subjetivas aparecen? ¿Cuáles dispositivos producen estas marcas y cómo lo
hacen? ¿La escuela debe hacer algo ante la centralidad creciente que han adquirido los medios
digitales en las últimas décadas? Y aunque debiera o quisiera, ¿puede hacerlo?
Intentaremos pensar los cambios que surgen a partir de las nuevas tecnologías, atendiéndolos
como procesos sociales y técnicos. Buscaremos ahondar sobre aquellos problemas o dinámicas
que aparecen en las escuelas cuando proliferan los aparatos y pensar de qué modo la cultura
digital modifica la organización del espacio escolar y de las relaciones que allí se dan.
Es nuestro objetivo atender una serie de dinámicas contemporáneas que pretende exigir tanto a
docentes como a estudiantes un nuevo tipo de protagonismo, donde figuras como la economía
de la atención, el par conjunción/conexión y la ubicuidad cobran un lugar fundamental.
Si podemos sostener la idea de de que el consumo, la emoción, el trabajo, la relación y el
lenguaje están en juego “cuando hablamos de la convergencia hipermediática” (Berardi, 2019),
es necesario pensar cómo se modifica la escuela y de qué modo les docentes y les estudiantes
participan de esos nuevos cambios.
OBJETIVOS O PROPÓSITOS
CONTENIDOS
Bibliografía obligatoria
Dussel, Inés (2012) “Más allá del mito de los “nativos digitales”. Jóvenes, escuela y saberes
en la cultura digital”. En: Southwell, M. (comp.) Entre generaciones. Exploraciones sobre
educación, cultura e instituciones. Rosario: Homo Sapiens.
Bibliografía ampliatoria
Corea, Cristina y Lewkowicz, Ignacio (1999). ¿Se acabó la infancia? Lumen Humanitas.
[textos seleccionados].
Deleuze, Gilles (2006). Post-Scriptum sobre las sociedades de control. En Conversaciones
1972- 1990 (pp. 278-287). Pre-textos.
Foucault, Michel (2006). Vigilar y castigar. Nacimiento de la prisión. Siglo XXI. [capítulo 3:
Disciplina].
Foucault, Michel (2016). La sociedad punitiva. Fondo de Cultura Económica [clase del 21 de
marzo de 1973].
Bibliografía obligatoria:
Manovich, Lev (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Paidós.
[“¿Qué son los nuevos medios?”, pp. 63-109].
Van Dijck, José (2016). La cultura de la conectividad. Una historia crítica de las redes sociales.
Siglo XXI. [textos seleccionados].
Bibliografía ampliatoria
Baricco, Alessandro (2008). Los bárbaros. Ensayos sobre la mutación. Barcelona: Anagrama.
Berardi, F. (2017). Fenomenología del fin: Sensibilidad y mutación conectiva. Buenos Aires:
Caja Negra.
Sadin, E. (2022). La era del individuo tirano. Buenos Aires: Caja Negra
Williamson, Ben (2017). Big data en Educación El futuro digital del aprendizaje, la política y
la práctica. Madrid: Ed. Morata.
Las relaciones entre escuela y cultura digital. Continuidades, rupturas, novedades. Los
videojuegos y la escuela. La influencia de las redes sociales en la educación.
Bibliografía obligatoria
Dussel, Inés y Blanca Flor Trujillo Reyes (2018). ¿Nuevas formas de enseñar y aprender?
Las posibilidades en conflicto de las tecnologías digitales en la escuela. En: Perfiles
Educativos, XL, pp. 142 a 178. México: IISUE-UNAM.
Litwin Edith, Maggio, Mariana, Lipsman, Marilina (Comps): “Tecnologías en las aulas. Las
nuevas tecnologías en las prácticas de enseñanzas. Casos para el análisis” Amorrortu
editores (2005)
https://www.educ.ar/recursos/157798/experiencias-educativas-con-identidad-ludica-y-dig
ital
Piracón, J. (2020). “Algunas viñetas para pensar (con) los videojuegos en la enseñanza”.
Dussel, Ines, Ferrante, Patricia y Pulfer, Darío. Pensar la educación en tiempos de pandemia :
entre la emergencia, el compromiso y la espera. Ciudad Autónoma de Buenos Aires : UNIPE:
Editorial Universitaria. Disponible en:
http://www.grade.org.pe/creer/archivos/pensarlaeducacion.pdf
Perelman, F. (coord.), 2011 “Enseñando a leer en internet: pantalla y papel en las aulas”
Aique
Reportaje a Patricia Sadovsky: Como puedo, tengo poder. El alumno como productor de
conocimiento Revista La Educación en nuestras manos, N° 76, junio de 2006
Bibliografía ampliatoria
Dussel, Inés (2011). Aprender y enseñar en la cultura digital. Documento Básico del VII Foro
Latinoamericano de Educación “TIC y educación: experiencias y aplicaciones en el aula.
Santillana.
Dussel, Inés y Gutierrez, Daniela (comps) (2014). Educar la mirada. Política y pedagogías de
la imagen. Buenos Aires: Manantial: Flacso, OSDE.
Dussel I. y Quevedo L. (2010) Educación y nuevas tecnologías: los desafíos pedagógicos ante
el mundo digital. Buenos Aires: Santillana
Ito, M (2009). Engineering play. A cultural history of educational software. Cambridge, MA:
MIT Press
Ito, M. et al (2010). Hanging Out, Messing Around, and Geeking Out. Kids Living and Learning
with New Media. Cambridge, MA: The MIT Press.
Serres, M. (2013). Pulgarcita. El mundo cambió tanto que los jóvenes deben reinventar todo:
una manera de vivir juntos, instituciones, una manera de ser y conocer…. Buenos Aires:
Fondo de Cultura Económica.
SEFTON-GREEN, J. (2009). “Se debe asumir una responsabilidad educativa sobre el rol de
los medios”, Entrevista de Inés Dussel y Patricia Ferrante, en: El Monitor de la Educación,
No. 24. Buenos Aires, Ministerio de Educación de la Nación, pp. 36-40.