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GRUPO EDUCATIVO SAN CARLOS

DIVISION DE ESTUDIOS DE POSGRADO


MAESTRIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES

SERGIO YAMIL HERNANDEZ MINA

Diseño Orientado a Obetos

PROF. Zen Omael Robles Montero

Actividad 3

Ecatepec Edo. de Mex. a miércoles 5 de enero del 2022


DEFINICIONES:

Objetos: Un objeto es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado, y un
comportamiento. Es decir, tiene una serie de datos almacenados y tareas que realiza con esos
datos en el tiempo de ejecución. Los objetos se pueden crear instanciando clases.
Estos objetos interactúan entre ellos en el programa informático, cada objeto puede enviar y
recibir mensajes o procesar datos
En la programación orientada a objetos como hemos dicho los objetos son instanciados de
clases, que ya predefinen la funcionalidad de este objeto.
Clases: Dentro de la programación orientada a objetos, las clases son un pilar fundamental.
Una clase es la descripción de un conjunto de objetos similares; consta de métodos y de
datos que resumen las características comunes de dicho conjunto. 
Herencia: En programación orientada a objetos, la herencia es, después de la agregación o
composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados
en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad.

Conversión del diagrama E/R a Clases

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