Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bogotá D.C
Tabla de Contenido
1. Introducción
2. Glosario
Introducción
Este documento tiene como objetivo ampliar el trabajo sobre la aplicación de conceptos y
principios de programación orientada a objetos para una mejor comprensión y aplicación.
Glosario
POO: Es un modelo de programación basado en el concepto de clases y objetos, que se utiliza para
estructurar un programa en piezas de planos de código (clases) simples y reutilizables para crear
instancias individuales de objetos.
Abstracción: El proceso por el cual un elemento y sus características se extraen de su contexto y/o
entorno, o del resto de elementos que lo acompañan, para ser representados en objetos.
Encapsulamiento: Este es un proceso donde los datos y las operaciones se agrupan para realizarse
en grupos y no de forma independiente y dispersa.
Modularidad: Este es el proceso mediante el cual un elemento se divide en partes más pequeñas
que deben ser altamente independientes y funcionales.
Polimorfismo: Es la capacidad que tiene un objeto perteneciente a una clase de dar una respuesta
diferente e independiente dependiendo de los parámetros utilizados en su innovación.