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CY

machine
JAIRO RESTREPO

entretenimiento
espectáculo y
DH resistencia
Z
CY
Jairo Restrepo Rondón

Artes Visuales

Pontificia Universidad Javeriana


Bogotá, Colombia
2011
Contenido

Introducción.................................................................................................. III

Cuatro artículos
Psicodelias; Drogas y tecnología.......................................................... 1
La cultura tecno y la figura del DJ......................................................... 3
Del Dj al Vj............................................................................................ 5
Reciclajes culturales y contrainformación.............................................. 9

Tres engranajes
Interfaz.................................................................................................. 13
Resistencias y canibalismos......................................................... 15
Acción e improvisación/ arte vivo.................................................. 22
Programando itinerarios............................................................... 24

Imagen mediática mediatizada.............................................................. 27
TV: materia/medio....................................................................... 27
“Remixando samplings”............................................................... 31

Pinturas sonoras................................................................................... 34

Flashbacks..................................................................................................... 37

Cinco influjos................................................................................................. 49

Bibliografía..................................................................................................... 56
Webgrafía............................................................................................. 59
._. .-. |:
A mis padres
a cy

Detrás de este proyecto hay una histo- Su inestabilidad emocional y su constante


ria de amor, muy atrás, es el núcleo, el guerra interior me recordaban a mí, no fue
comienzo de todo... difícil entregarme gradualmente a la ter-
nura de su ser, a su mente soñadora y frá-
gil. Conmigo se hizo roca, con el tiempo
se sintió segura y amada, valorada y bella.

Ella surgió de una casualidad, de los Puedo decir que aunque nunca le conté to-
azares propios de la vida, una mañana dos mis secretos sí le revelé mi alma. Yo ya
en clase de dibujo, el primer día de cla- había entrañado la magnitud de los suyos.
se. El anciano maestro llamó lista e hizo Lo mejor de estar con ella, lo que ella
presentarnos a cada uno a la vez alrede- dijera “los beneficios”, era eso mismo;
dor del círculo de mesas. Pasados varios pasar tiempo a su lado, aprender de esa
minutos de clase llegó tarde, la que sería niña que luchaba por ser una mujer, ilu-
luego la atracción más fuerte en mi vida. minar su camino.
Su sencillez iluminó mi vista, su inseguri- Su risa resplandeciente, su llanto de
dad llenó el salón. Ella era una chica tími- muerte, su locura de amor, me han con-
da que siempre usaba saco o chaqueta tagiado.
en clase. También recuerdo que usaba
pantalones holgados ocultando su apa-
riencia. Desde que la vi el primer día
supe que iba a estar conmigo, así fue.

I
Con aquella mujer murieron algunos de
mis viejos proyectos, los que no me atrevía
a dejar con el paso del tiempo a pesar de
haber entendido que eran mi escuela y
como tal debía ser superada. Pues con
ella nacieron otros que fueron producto
de nuestra unión. Entre esos éste que
aunque es una propuesta personal, le
debe el empeño, la dedicación, la ins-
piración y el corazón a esa persona
que llamé con su consentimiento “Cy”.
Con ella encontré este camino.
A ella mi afecto y la eternidad de mi ser.
“Panta rei”

II
El entretenimiento y la noción de espec-
táculo están profundamente arraigados
en nuestra cultura. En nuestra sociedad
el “show” y la noticia como espectáculo
promovidos por los medios de comuni-
Introducción cación hacen parte del entretenimiento
cotidiano que moldea nuestras mentes
diariamente, hacia un consumo indiscri-
minado de marketing y de productos de
última tecnología donde se es obligado a
estar en constante actualización.

La necesidad de manipular estos patro-


nes o modelos, que se imponen como
una realidad ideal ajustada a los intere-
ses del mercadeo, surge como un me-
canismo de defensa ante un intermina-
ble caudal de ataques visuales y basura
mediática que llenan nuestras mentes y
ocupan nuestro tiempo, modelan nues-
tra vida de una manera para nosotros
inconsciente al principio, como cualquier
persona nacida en la cultura del entrete-
nimiento o en la sociedad del espectá-
culo, pues no conocemos otra realidad
que la de los medios.

III
Pero con el tiempo ese orden tiende a En el ámbito de las discotecas de mú-
ser revertido y se generan resistencias, sica house y dance desde finales de la
posiciones críticas y reflexivas que para década de los 70’s, la cultura juvenil jun-
mi son vitales en el proceder artístico. Yo to con las drogas y las tecnologías del
trabajo a partir de los medios, principal- entretenimiento, generaron una industria
mente video, y he llegado a preguntar- audiovisual que surge inicialmente desde
me: ¿Si no hay transgresión, si no hay el underground.
subversión, si no genera siquiera resis-
tencia, si sólo impacta de manera efec- La comercialización de la industria digital
tista, como lo hace la publicidad, enton- y sus juguetes para el entretenimiento hi-
ces ¿para qué? cieron cada vez más accesibles los me-
dios necesarios para la autogestión de
Este proyecto nace de esa necesidad nuevos proyectos musicales, visuales y
vital que, con el tiempo, más que una artísticos.
especie de militancia o responsabilidad Al comienzo la fiesta electrónica y la pro-
artística, se ha convertido escencial- ducción de música de DJ se vieron como
mente en una forma de vivir y de com- una manera de liberación de las imposi-
penetrarme activamente con la sociedad ciones y discriminación de la sociedad
contemporánea y sus mecanismos, de de la década y por otro lado como una
la que soy un reflejo y a la cual me dirijo. alternativa a las mafias de las grandes
productoras de la industria musical. Rá-
*** pidamente la cultura tecno surgió desde
el underground para convertirse en un
gran mercado industrializado.

IV
El avance tecnológico va de la mano con Las tecnologías son revaluadas rápida-
la mercadotecnia y la moda, estos factores mente sin posibilidad de ser utilizadas
causan gran impacto en nuestra sociedad de una manera más reflexiva y crítica; el
y se imponen como la manera de ser y de cine gira en círculos repitiéndose cons-
hacer parte de la cultura contemporánea. tantemente en la narración emotiva y
El reciclaje es opuesto a la producción tec- comercial, si no en panfleto moralista,
nológica industrializada, mas estar al mar- la televisión en propaganda y marketing,
gen de las últimas tecnologías no es una la fotografía en la manera de ver.
opción en nuestra sociedad consumista. El despilfarro energético es una con-
Es de esta manera como se nos impulsa secuencia directa de los métodos
a una carrera de consumo de productos actuales de desarrollo, las men-
que pueden ser vistos como juguetes tec- tes de las personas se transforman
nológicos y no sólo de la comunicación, en objetos desechables vulnerables
que se podrían nombrar como “tecnolo- a ser manipulados por los medios.
gías del placer”1 o juguetes del entreteni-
miento.
Esta investigación parte inicialmente de
La última tecnología en tornamesas digi- mi interés hacia el origen de cierto tipo
tales, la última cámara de cine de alta de- de manifestaciones artísticas que in-
finición, lo más nuevo en procesamiento volucran el video, música, arte sonoro,
de audio y toda una amplia gama de apa- artes electrónicas, las llamadas tecno-
ratos que coaccionan al individuo para logías del placer que juegan un papel
desechar y consumir con el afán de estar relevante en la cultura tecno, el entrete-
a la vanguardia de las modas. nimiento y la sociedad contemporánea.

1) Término utilizado por Matthew Collin para designar los juguetes tecnológicos para el entretenimiento como los
aparatos de Dj, tornamesas, sistemas de sonido, máquinas, sintetizadores, consolas, proyectores,etc, y entre otras
cosas creados con la intención de profesionalizar la vida doméstica; tal es el caso de los estudios caseros o home
studio que aparecieron gradualmente con el desarrollo de la informática y los ordenadores. Matthew Collin, Estado
Alterado: La historia de la cultura del éxtasis y del acid house, capítulo ”Tecnologías del placer”, Alba editorial.

V
El entorno que rodea el trabajo de los
artistas en la diversidad de ecosistemas
urbanos, es una plataforma para desa-
rrollar y experimentar gran variedad de
lenguajes, desde instalación o enviro-
ments, performance, remixes, paisajes
sonoros, hasta informática, electrónica y
biotecnología.

Personalmente utilizo el medio del vi-


deo como un acto de manipulación de
las imágenes de la televisión, el cine, la
moda y el marketing, abordándolo como
un medio eficaz para la producción artís-
tica a partir de los contenidos de la infor-
mación y la comunicación, en el cons-
tante flujo de imágenes al que estamos
expuestos diariamente, las cuales deter-
minan valores sociales y modelos a se-
guir que modulan nuestra conducta y la
percepción que tenemos de la realidad.

VI
Psicodelias; Drogas y
tecnología
Cuatro
artículos La década de los `60 norteamericana
significó un importante fenómeno de
desarrollo cultural y artístico. Se da una


especial atención hacia la música rock,
las sustancias psicodélicas y la apertura
hacia filosofías orientales. La influencia
de la beat generation Americana2 que
surge en san Francisco posteriormente
a la Segunda Guerra Mundial, traza el
punto de referencia en la vanguardia ar-
tística y política a lo largo de la década
de los `60. Entre sus protagonistas Allen
Ginsberg, Jack Kerouac, Gregory Corso,
entre otros, se identificaban en oposición
al modo de vida de la de la sociedad bur-
guesa yanqui y al proyecto modernista.

2) Heterodoxias y contracultura, Contracultura, La


beat generation americana, Fernando Savater y Luis
Antonio De Villena.

1
Se exploraron masivamente el campo minimalista- gestaron el desarrollo de
de la botánica, la química farmcéutica, todo un medio multidisciplinario donde
la experimentación psicotrópica y otras florecieron diversos ecosistemas y am-
vías a conocimientos no racionales. Se bientes de producción artística, estos
formaría en estas condiciones la cultura vienen a manifestarse a partir de las in-
de la psicodelia que junto con las dro- cipientes artes electrónicas a partir de la
gas y el avance tecnológico de la década década de los `60’s y encuentran un gran
-la emergencia de los ordenadores y los lugar de expresión en la fiesta electrónica
video juegos- conllevaron a la explora- y el ámbito del rock-pop contemporáneo.
ción de dimensiones antes desconoci-
das en el ámbito psicológico, científico La tecnología se hacía presente no solo
y artístico de la época; tanto la tecno- a nivel musical, con nuevos y mejorados
logía visual como también los avances sistemas de sonido, iluminación, torna-
en el estudio del sonido, tecnologías mesas, sintetizadores y computadores,
de grabación magnética, modulación y sino también a nivel químico; nuevas
síntesis -la música concreta y la música sustancias que habían sido sintetizadas
y estudiadas a partir de la generación
beat, estaban siendo desarrolladas y
comercializadas por laboratorios para la
rama médica y psiquiátrica, tal es el caso
de la sustancia MDMA conocida por sus
efectos como éxtasis, sustancia que se
usó como catalizador del fenómeno acid
house luego más conocido como “Rave”.

2
En las discotecas de Londres los club- La cultura Tecno y la figura
bers -como se denominaba a los jóvenes del Disc Jockey
que asistían a la vida nocturna de las dis-
cotecas en UK- encontraron un secreto
proveniente de las libidinosas discotecas
de New York; la experiencia extática de la
fiesta con la combinación predilecta entre En la década de los `70, inicialmen-
drogas y música, como catalizadora de te en Norteamérica, las discotecas se
estados hasta ahora insospechados por empezaban a popularizar. Se abrieron
la precoz juventud inglesa de los ochen- espacios donde se hacían mezclas de
ta. La cultura psicodélica encontró otro éxitos musicales de reggae, soul, latin y
nicho de pervivencia diferente al cami- pop, con el emergente sonido del dan-
no del hippie nómada marginado de las ce y el house. Allí se concentraban gru-
ciudades y del estilo de vida consumista. pos multiétnicos de personas que en el
En el espacio de la discoteca encon- espacio cerrado de la discoteca daban
tró un lugar donde la música y las dro- rienda suelta al hedonismo y dejaban
gas inspiraban la liberación del cuerpo, afuera las condiciones de discrimina-
de la energía sexual y donde los con- ción que vivían a diario por pertenecer
dicionamientos externos se disolvían en su mayoría a comunidades gay y afro.
entre el furor del ritmo y el movimiento Este trasfondo socio político fue en parte
encabritado de los cuerpos sumergi- lo que impulsó el nacimiento de la cul-
dos en una experiencia psicodélica. tura del acid house en Norteamérica,

3
que luego se va a disipar por las ciudades se alimentaron entre sí y generaron un
de Chicago, Detroit, San Francisco, etc, y mercado independiente -de las institucio-
posteriormente se expande por Europa, nes académicas, musicales y artísticas,
hasta Londres, Manchester, Berlín e Ibiza, al por fuera de los límites de éstas al menos
acelerado ritmo de la música house. al comienzo- que parecía bastante tenta-
dor como proyecto de vida.
Si bien es cierto que desde finales de los
`60 se empieza a gestar la cultura del disc- << La cultura del éxtasis... permitió a la gente
jockey a través de las re mezclas de éxitos comprometerse, hacer algo, ya fuera grabar
musicales de soul y funk, además de los un disco o vender una bolsa de pastillas>>3.
sound systems emergentes a finales de la
década por medio de los cuales se difun- El entorno de la cultura tecno brindó un espa-
dió popularmente la figura del Dj, fue hacia cio colectivo, de socialización y de expresión a
la segunda mitad de la década de los 70’s, numerosos artistas que encontraron su lugar
con el fenómeno que impulsó las discote- ya fuera pintando las paredes de las discote-
cas como negocios multitudinarios, que se cas u organizándose para lograr proyectos,
convirtió realmente en un mercado crecien- ocupar lugares para hacer fiestas 4, o ponien-
te; esto posibilitó la formación de nuevos do vídeos, mezclando discos, produciendo
Dj’s, grupos musicales, artistas, sellos dis- música, haciendo publicidad para las disco,
cográficos y estudios, hasta producciones haciendo fanzines, magazines y revistas 5 de
caseras y empresarios afanosos de dinero rock y de acid house, escribiendo reportajes
que organizaban fiestas, abrían discotecas para éstas revistas y programas radiales, o
y con éstos, las mafias y el tráfico de drogas. ya fuera rompiendo las reglas desplazán-
Todos estos diversos aparatos culturales dolas más allá de los límites establecidos.

3) En palabras de Matthew Collin, Op. cit., nº 1, Prólogo, Pág. 17.


4) Spiral Tribe era un sound system y un colectivo de ravers que solían tomarse lugares abandonados para
realizar allí sus fiesas gratuitas, ver: Ibíd. Tecnonómadas, Pág. 227.
5)Desde fanzines de producción casera como Boy´s Own que hacían artículos acerca de las discotecas y de la música
electrónica. Se formaron revistas como Mixmag, DJ, Jockey Slut y Musik, entre otras que hacían parte de la red de clubes de baile.
Ibíd. , La generación química, Pág. 307.

4
Del Dj al Vj El hecho circunstancial fue precisamente
que su consolidación se da en la cultura
tecno, más específicamente en ámbito
de la fiesta. Esto apunta a una necesidad
propia de este contexto, en el que la sola
En la década de los 80’s en el entorno presencia del DJ ya no era suficiente;
de las fiestas de música electrónica la fi- las proyecciones de imagenes realmen-
gura del VJ 6 era ya bastante conocida te lograron transformar el espacio de la
e incluso inprescindible si se piensa en disco y transportaron con mayor fuerza
los estándares del entretenimiento y la a los asistentes a otros estados sen-
tecnología de finales de la década. Los soriales, que junto con las nuevas dro-
Vj’s inicialmente utilizaron diapositivas y gas como el “ecstacy” se potenciaban.
fragmentos de films, proyectados al ritmo
de la música tocada por el Dj en las pistas Siendo así, tampoco se puede negar
de baile de las discotecas house, poste- que las prácticas de conjugar imágenes
riormente con reproductores de video de en movimiento junto al sonido también
cinta magnética, grandes proyectores tienen su antecedente desde el cine
de tubos catódicos y costosos equipos silente, pues éstas películas se solían
de tecnologías provenientes de la in- proyectar junto a una banda u orques-
dustria de la televisión, como es el caso ta que interpretaba la música en vivo.
de los mezcladores y editores de video.

6) Nombre popular para Video Jockey. La acción


de mezclar videos en tiempo real, lo que hace el
Vj, se denomina Vjing.

5
También podemos ver posteriormente Este es quizá para mí, uno de los refe-
su herencia desde las artes de vanguar- rentes artísticos más claros que tiene el
dia. En las décadas de los 60’s y 70’s se Vjing 7, que señala la necesidad de crea-
da una tendencia en diversos artistas de ción de un dispositivo técnico para editar
distintos campos, que se interesaron en y manipular en tiempo real imagen de
la interacción con otras disciplinas y me- video, como si se tratara de la interpre-
dios; al mismo tiempo fueron los pioneros tación de un instrumento musical. No es
del videoarte así como los gestores del de extrañar que haya sido músico Paik,
arte multimedia. Entre estos cabe nom- ya que las propiedades de alteración del
brar al reconocido movimiento Fluxus, sonido en la música electrónica, bien co-
cuyos integrantes como Yoko Ono, Jo- nocidas por él, también se podían apli-
seph Beuys, Wolf Vostell y John Cage car a la manipulación de la imagen de
entre otros, utilizaron la danza, la música, video; el feedback, la yuxtaposición, la
el video- arte, la literatura y el happening, textura, el ritmo, el delay, el loop, etc.
aventurándose de esta manera hacia
nuevas fronteras en las artes plásticas y Otro gran referente del Vjing que es más
forjando los cimientos para exploraciones bien oculto para muchos, se llamó “Ex-
futuras. Quiero señalar al importantísi- ploding Plastic Inevitable” -EPI- que con-
mo Nam June Paik, músico y composi- sistió en un show mediático que busca-
tor quien es conocido como uno de los ba una experiencia artística-sensorial
pioneros del video arte y quien costruyó “total”, cuya producción estuvo a cargo
también uno de los primeros sintetizado- del artista Andy Warhol y con el que es-
res de video; el “PaikAbe” video synth. tuvo de gira por distintas ciudades de
Estados Unidos en el año de 1966.

7) Vjing se denomina a la acción que ejecuta el video-


jockey o VJ en mezclar clips de video en tiempo real.

6
EPI fue una oda al espectáculo en su Actualmente con el advenimiento de nue-
más alto esplendor; música de la agru- vas y mejoradas tecnologías en la infor-
pación Velvet Underground ensalzada mática portátil, con el desarrollo de cada
con proyecciones de films y fotografías vez más software y herramientas artísti-
de Warhol, bailarines, actos, a la manera cas digitales a disposición de los usua-
de un gran happening festivo 8. rios y con el acople de la tecnología MIDI
con la USB, se han reducido el tamaño y
Los vínculos del Vjing con el mundo del el costo de los aparatos para la edición,
arte son muy diversos y no cabe duda mezcla e interacción con audio y video.
de que son más estrechos de lo que pa- El campo de acción del Vj se ha expandi-
rece. La pista de baile se convierte en el do como era de esperarse, del espacio de
escenario ideal donde el happening se los clubs hacia los colectivos y firmas de
sublima en el ritual de la danza y la expe- publicidad, eventos comerciales, televisi-
riencia lúdica del juego. vos y conciertos musicales de todo tipo.9
Aunque por otra parte Stella Mirko10 del
Este es el escenario de un diverso núme- colectivo audiovisual “Spiral” menciona su
ro de prácticas artísticas de estimulación oposición al comercio en las discotecas.
multisensorial, con la predominancia del Aun hoy perdura una tipo de radicalismo
uso de sonido e imagen en movimien- militante en algunos grupos de ravers.
to para inducir en estados de alteración En cualquiera de las dos caras de
sensorial y de alteración de la conciencia la moneda, la underground o la co-
potenciados por las drogas. Esa fue la mercial, el Vj juega un papel impor-
trinidad que indujo la fiebre de las dis- tante en el entorno artístico audiovi-
cotecas en un fenómeno avasallador. sual, musical y del entretenimiento.

8) Ver Audio-visual art + Vj culture - Vj Book, pág 15, Editado por Michael Faulkner y Laurence King, UK 2006.
9) Ne1co” y “The Pixel Addicts” son dos colectivos de artistas, ilustradores diseñadores y programadores que
prestan sus servicios en la realización de videos para músicos, producción de visuales para eventos publicitarios,
marcas y clubs alrededor del mundo.
Ver http://www.ne1co.co.uk/about/about.html y http://www.thepixeladdicts.com/inside-us-all/
10) En Audio-visual art + Vj culture -material de DVD- / Editado por Michael Faulkner y Laurence King, UK 2006.

7
El Vj es un catalizador de experiencias, de la música electrónica, y la poderosa
de nuevas y múltiples percepciones, un magen videográfica de agrupaciones
creador de universos visuales, un centi- como Depeche Mode, Radiohead y Nine
nela de las imágenes de los medios y Inch Nails entre otros.
el complemento perfecto para el sonido
o la música del Dj. El hecho de compo-
ner en tiempo real, es ya un acto prefor- Esta relación cercana del Vj con el mun-
mativo análogo a la experiencia del Dj. do del Rock y el Pop se da entre otros
factores desde la difusión del videoclip
Esto no solo se ve en la escena elec- con canales como MTV fundado en la
trónica sino en la del rock-pop mun- década de los 80’s y la estandarización
dial, a propósito de muchos grupos de del medio del video como un instrumen-
rock de vanguardia desde los años `80’s to de masas con la comercialización de
hasta hoy, que se apoyan en el video las videocámaras de la compañía Sony
para complemento de sus shows y de desde finales de los 60’s. Desde luego
sus conceptos visuales. Recordemos el el videoclip también estuvo influencia-
caso de la gira “The Wall” de 1980 de do por el arte y por la cinematografía,
la agrupación británica Pink Floyd donde pero enfocado aun más en la juventud
por medio de colosales proyecciones el y en la cultura popular y por esto es
videoclip se vuelve protagónico gene- que es un punto de atención constan-
rando un universo envolvente sobre la te por parte de Vj’s y creadores visuales
banda sonora. Otro ejemplo es la impor- de todo el mundo, pues en el videoclip
tancia del papel que juega el video en las encuentran una constante exploración
presentaciones de Kraktwerk, pioneros del lenguaje y de los efectos visuales.

8
Reciclajes culturales
y contrainformación

El ámbito del video arte y de las artes elec-


trónicas han trazado un desplazamiento,
del espacio de las instituciones académi-
Para concluir dejo abierta otra conexión cas y las galerías, hacia el entorno urbano.
que desde la década de los 60 y 70 ha Diversos artistas visuales, video artistas,
hecho eco a partir de lo que se cono- artistas multimedia, programadores, di-
ció como Expanded Cinema; el soporte señadores y Dj´s, hacen parte de un apa-
cinematográfico y el video se despren- rato multidisciplinario que se desenvuelve
den del rectángulo blanco haciendo uso sobre el campo de la postproducción11,
de múltiples proyecciones en ángulos concepto propuesto por el escritor y
diversos y sobre elementos aun más in- catedrático Nicolas Bourriaud el cual di-
usuales, magnificando sus posibilidades fiere de producción en la manera como
espaciales inmersivas, expresivas y sen- el artista no parte de algo exnihilo sino
soriales como elemento plástico. de algo dado, en este caso la cultura.

11) Nicolas Borriaud, Postproducción, AH editora,


Buenos aires, 2007. Según el concepto propuesto por
el autor y en el cual profundizaré.

9
Los artistas de postproducción recurren la formación de una red global de co-
al reciclaje, a la re-contextualización de municación, de circulación de imágenes
las imágenes que transitan por los me- y datos de todo tipo entre personas de
dios de comunicación, a la programación todo el mundo, la formación y perma-
de obras existentes, a la apropiación y nencia de estos ecosistemas culturales
al uso de elementos culturales como un y mercados, la globalización de la comu-
repertorio de formas sobre el cual trazar nicación y el entretenimiento, por demás
itinerarios. El artista de postproducción un entorno rico en elementos, materia-
trabaja desde objetos ya producidos, les y productos del cual hace uso el ar-
materiales preexistentes dados por la tista para hallar un modo de inserción
cultura en un acto de reorganización y en el constante flujo de producciones.
re-configuración de su entorno, análogo
al ready-made duchampiano, donde la De esta manera la Internet también repre-
idea de consumir establece una equiva- senta un entorno expositivo y de intercam-
lencia con la de producir, lo que se tradu- bio de productos audiovisuales e informá-
ce en un comercio de las formas, un in- ticos que se insertan en esta constelación
tercambio; consumir es también fabricar de signos y significaciones.
significaciones, nuevos usos, plantear
nuevos recorridos y nuevas lecturas de La �������������������������������������
postproducción implica un proceso ac-
lo existente. tivo12, una postura -de consumo y apropia-
ción- que se desprende de una sucesión
No se puede pasar por alto el valor de la constante de usos de los elementos de la
Internet como un creciente nicho de eco- cultura los cuales se renuevan en la manera
sistemas de información que ha generado como se actualizan en cada nuevo contexto.

12) Ibíd. Pág 22, “…el consumidor, lejos de la pura


pasividad a la que se le suele reducir, se dedica a un
conjunto de operaciones asimilables a una verdadera
´producción silenciosa` y clandestina. Servirse de un
objeto es forzosamente interpretarlo.”

10
Esta cultura activa de la apropiación su- Se transforma el concepto de exposición
pone un cambio de moral; Las formas no ya como un lugar donde se exhibe
son de la cultura y como tales pertene- el resultado de un proceso, un resulta-
cen a todos, el hecho de consumir es do definitivo, sino que el artista pone a
tomar para sí un producto, y al mismo disposición del público/productor herra-
tiempo producir es transformar lo exis- mientas y materiales que son utilizados
tente y convertirlo en un producto cul- por estos como materia para producir
tural, es decir, ese algo que es tomado pensamiento, el espacio expositivo es
de un amplio repertorio, vuelve a este ante todo un espacio de producción.
mismo -la cultura- y esto es a lo que Así como el usuario -que es también
Nicolas Bourriaud se refiere como a un consumidor y autor de itinerarios- se
supuesto comunismo de las formas. vuelve la figura central de la cultura, el
artista de postproducción puede generar
La inclinación de los artistas por la mezcla contra-información frente a la constante
y el remake es más que una moda o una producción de información, imágenes de
fórmula de hacer, este activismo de las los medios y objetos de consumo, apoya
formas culturales asume una postura mo- el remake, la re-mezcla, la apropiación,
ral donde desaparece el límite entre autor la piratería, el hacking, el reciclaje de
y espectador, muchas veces privilegiando esas formas y productos, la superpro-
al espectador como el que reconstruye la ducción tomada como un repertorio, un
estructura mental de la obra y la comple- ecosistema cultural, a partir de los cua-
menta, esta es precisamente la manera les se producen otras lecturas, narracio-
como opera la figura del Dj que en ultima nes alternativas, nuevas posibilidades.
instancia es un programador de itinerarios.

11
Empero este eclecticismo de las formas modificación y hacking de dispositivos
es también un eclecticismo del consu- mecánicos, eléctricos y electrónicos,
mo, un juego donde todo vale y todo es ampliando de esta manera el espec-
igual, equivale a una mera mercancía13, tro de posibilidades técnicas, plásticas,
por lo que Bourriaud propone la posi- compositivas y discursivas.
bilidad de pasar de una cultura pasiva a
una cultura de la actividad en la que el
artista se contrapone a la pasividad crí-
tica actual de la cultura de consumo por
una cultura de la acción, productora de
contra-información y por tanto que ape-
la a responsabilizarse de las formas que
circulan en nuestro entorno, este último
sería su valor ético, su posición moral
frente a la información y la manera de
proyectar sus alcances sociales.

Este mecanismo de acción que com-


prende desde una búsqueda vigilante en-
tre las imágenes que rondan en nuestras
sociedades, su posterior reciclaje, mani-
pulación y apropiación , se puede aplicar
con la misma dinámica a las tecnologías
disponibles, en la búsqueda y reciclaje,

13) Ibíd, Pág 120, “…si los artístas se entregan al


´eclecticismo del consumo`, sirven a los intereses del
´mundo tecnocientífico postindustrial`y faltan a su
deber crítico.”

12
Interfaz

Tres
engranajes La interfaz comprende tres torna-me-
sas arcaicas estilo Dj, que pueden ac-
cionar la señal de varios reproductores
de DVD cada una, a la manera de un
scratching por la rotación de los discos
o platos. Los clips de video se pueden
mezclar consecutivamente con una tor-
na y simultáneamente entre dos o más
de éstas, produciendo así diversas ca-
pas visuales y sonoras, dependiendo
del número de interfaces o tornamesas
usadas -en este caso 3- y de la cantidad
de televisores en el montaje. La interfaz
también tiene un motor que produce la
rotación de las tornas y la secuenciación
de los diversos clips, dando la posibili-
dad de componer una atmósfera auto-
matizada sobre la cual insertar nuevas
capas audiovisuales y texturas.

13
La interfaz fue diseñada y construída a • Dos motores de corriente para auto-
partir de los siguientes materiales des- matizar el giro de los platos.
pués de una exhaustiva selección entre
los objetos recogidos: • Varillas de sombrilla para sostener
los motores.

• Dos cajas de cartón de productos • Lámina de cobre para los contactos


utilizadas como chasis de las tornas. eléctricos.

• Tres tapas plásticas de jabón lavaloza • Switches y potenciómetros que en


usadas como discos o platos de las cienden los motores y modulan la velo-
tornas. cidad de giro

• Tres CD’s para darle estabilidad a • Cables RCA.


las tapas de jabón.

• Tres esferos allegro para el eje de los


platos.

• Dos mangos de sombrillas y un tarro


de rollo fotográfico para la parte que
alberga el rotor que permite girar los
platos.

14
Resistencias y
canibalismos

Nuestra sociedad se encuentra su-


mergida en un profundo caudal de mar-
keting, su principal arma de persuasión
sensual y de fijación de modelos es la
imagen, controlada por la publicidad
y la propaganda. Pero esa constante
guerra de modelos, de productos, se
revierte tarde que temprano. La escri-
tora y periodista Naomi Klein, hace en
su libro “No Logo”14 unas importantes
reflexiones acerca del tema que pode-
mos aprovechar como ejemplo. Klein
observa que debido a la desbordante
saturación de imágenes publicitarias
a la que estamos expuestos a diario,

14) Naomi Klein, No logo: el poder de las marcas, Ca-


pitulo 12, editorial Paidós, Barcelona, 2001

15
se ha manifestado una misma intención De nosotros depende seguir adelante
en común en diversos grupos de per- con este consumo encabritado que sólo
sonas de utilizar los mismos recursos lleva al despilfarro energético y al debilita-
gráficos y estéticos de las vallas publi- miento del planeta, sucumbiendo al ca-
citarias para construir nuevos significa- nibalismo del capitalismo frente a lo he-
dos y plantear mensajes que en el mejor terogéneo, por eso en este momento el
de los casos son de alcance político. reciclaje se presenta no como una opción
Un problema que se deriva de esto es que sino como una resistencia, una necesi-
la industria demanda tener derecho legal dad de cambio y de toma de conciencia.
para tal invasión visual por el hecho de pa-
gar para poner los anuncios, evidenciando La definición de ‘reciclaje’ en el diccio-
el sentido excluyente y la censura de la libre nario de la Real Academia española15 es
expresión creativa, pues las vallas publici- “someter un material usado a un proce-
tarias son para vender y esa invasión de so para que se pueda volver a utilizar”,
marketing es lo que impulsa a los jóvenes a tal vez una definición más exacta pueda
apoderarse de las imágenes para construir ser la de volver a introducir en el ciclo
sus propias significaciones y mensajes. de producción y consumo productos
El consumismo se ha convertido en la materiales obtenidos de residuos. Podría
máxima autoridad que fija los parámetros decirse que el reciclaje -de formas de la
de la sociedad y por ello a sufrido el efecto cultura- es justamente el punto cero de
colateral de ser el foco de atención y atrac- donde parte esta obra, la materia prima
ción de la rebeldía y el ��������������������
ataque de las perso- es la vida, la ciudad, el mundo.
nas que con solo ver que un logo se les im-
pone tienden a rechazarlo y a subvertirlo.

15) http://www.rae.es/rae.html

16
En un sector secundario estaría la institu- También la música concreta y la acus-
ción o industria con sus formas propias mática toma los sonidos del entorno
del marketing, y en una especie de sec- de la ciudad, de las calles, la naturale-
tor terciario encontraríamos este recicla- za y las máquinas, para con estos pro-
je de formas que son ya mediatizadas ducir nuevas materialidades como lo
en este caso como producto televisivo. dijera el maestro Mauricio Bejarano.
Este reciclaje, llamémoslo mejor caniba- A propósito del sonido José Alejandro
lismo de medios, suele ser sintomático en Restrepo añade:
los artistas comprometidos con su entor-
no; en el hambre insaciable de estar alerta <<Estar en el mundo es estar inmerso en
de todo lo que acontece en su entorno, sonidos, es necesario experimentar con el
cuestionándose por los orígenes de las sonido como un material plástico, es un tra-
bajo que empieza desde conseguir los soni-
paradojas, producto del canibalismo polí-
dos hasta ensamblarlos plásticamente.>>16
tico de nuestra sociedad donde lo arcaico
y lo moderno surgen por oposición, y en
el hambre de perseguir vorazmente sus Para la construcción de la interfaz seguí
huellas por la memoria. Es importante se- un largo proceso de reciclaje, búsque-
ñalar el concepto de canibalismo tomado da, selección y ensamble de las partes,
desde la antropofagia cultural porque es utilizando todo tipo de piezas encontra-
la manera como el artista opera desde la das, desde tapas de plástico de diversos
información derivada de su contexto histó- productos, cajas y hasta sombrillas. La
rico, mediatizada por las tecnologías de la idea de lo efímero que se despierta al ver
información y de la comunicación, el mar- la precariedad de las tornamesas, por
keting, los carteles publicitarios y la prensa. las propiedades de sus componentes,

16) “El hambre polisémica de José Alejandro Restre-


po” publicado en Transhistorias / Historia y mito en
la obra de José Alejandro Restrepo, Biblioteca Luis
Angel Arango, Bogotá 2001, pág 46

17
le da un carácter desechable que refuer- conservación del medio ambiente, para
za el concepto de lo banal, vivimos en un un aprovechamiento energético realmen-
mundo desechable, un producto suce- te útil y limpio, o para una mejora técnica
de al otro, una historia re-escribe la otra. del medio, que este sea el paso a se-
guir sin descartar antes los beneficios que
También he optado por un revisionismo pueda tener la tecnología que antecede.
de las tecnologías disponibles hasta hoy Hoy día los aparatos electrónicos consu-
día y he elegido aquellas que son las más men una cantidad de energía bastante
estandarizadas, ni muy de avanzada ni más moderada si pensamos que pode-
muy antiguas; el DVD y el CD, los repro- mos utilizar luz de una lámpara de LED
ductores DVD caseros y televisores de que puede ser alimentada con 12 Voltios
rayo catódico de tecnología media. La en vez de un bombillo de 110 Voltios, o la
exploración con viejas tecnologías per- tecnología USB que con un máximo de 5
mite abordar los objetos desde su factor Voltios puede alimentar un sin número de
de desuso, es decir no desde su funcio- aparatos como cámaras, dispositivos de
nalidad predeterminada sino a partir de almacenamiento, reproductores de audio
una exploración más profunda y reflexiva y video, controladores, instrumentos, etc.
con el medio y con los dispositivos, que El siguiente paso: repensar la manera
permita encontrar nuevas formas de ma- como están hechas las cosas, como por
nipulación y de usos no convencionales. ejemplo, el sistema eléctrico de la ciudad
La idea es utilizar los productos y las tec- donde vivimos y de la mayoría del mundo.
nologías a disposición de una manera Estamos hablando de plantas eléctricas
realmente consciente y crítica, que si el que manejan un voltaje de 200 kilo-Voltios
avance tecnológico es en beneficio de la o más, energía que al llegar nuestra casa

18
se transforma a 110 o 220 Voltios. ¿Real- doing their music. Their ins-tincts tell them to
mente necesitamos tanta energía para el rebel against this “obedient” mode in which
rendimiento de nuestras vidas? La mayoría artists —like everyone else— are pushed into
continually buying, from ever-growing corpo-
de los aparatos que utilizamos están fabri-
rations, the latest computer and the latest
cados para recibir ese voltaje pero podrían software packages and then spending a vast
estar hechos para funcionar con menos. number of hours learning how to use them>>17

El “circuit bending” como se conoce hoy Esta es justamente la mentalidad del “do
día, es una forma de hacking sonoro. Esta it yourself” en la que muchos artistas en-
práctica consiste en intervenir y transformar contramos una salida al control que la
circuitos de juguetes e instrumentos baratos industria ejerce al decidir qué debe o no
como organetas y casi cualquier cosa que salir al mercado de acuerdo a la deman-
pueda llegar a emitir un sonido por medio da del producto y a la economía de sus
de un circuito alimentado con una batería. costos de producción. Estas nos impul-
Este es un tipo de piratería tecnológica que san a comprar productos cada vez más
tiene claras implicaciones de resistencia. estandarizados, haciendo que gastemos
David Behrman hace un interesante co- nuestro dinero y nuestro tiempo apren-
mentario en el prefacio del libro “Handmade diendo a manejar sus productos.
electronic music” del compositor y artista Lo que me hace cuestionar si sucum-
sonoro Nicolas Collins: bir ante el marketing y acoplarse a lo
que ofrecen, o optar por fabricar nues-
<<It’s been interesting for me to learn that
tras propias herramientas de acuer-
some independent minded young artists won’t
even go near a computer when they think about
do a necesidades personales, con
todo lo que implica las limitaciones

17) “Ha sido muy interesante para mi descubrir que algunos jóvenes músicos con mentalidad independiente ni
se acercan a un computador cuando piensan en hacer su música. Sus instintos los instan a rebelarse en contra
del modo obediente en el cual muchos artistas, como toda la gente, son empujados a comprar continuamente,
de agigantadas corporaciones, el último computador con el último programa y luego a pasar un gran número
de horas aprendiendo a utilizarlos” En Handmade Electronic Music/ The art of hardware hacking, Nicolas Collins,
Foreword pág X

19
técnicas y tecnológicas que puedan llegar a
tener la autogestión de estas herramientas.
Realmente todos los grandes inventores de la
historia, incluyendo muchos artistas, han sido
hackers, y todo ha sido low tech en algún mo-
mento antes de ser high, pero por la aparición
de los derechos de autor Copyright , su forta-
lecimiento y aumento de plazos a lo largo del
siglo XX -hasta 70 años después de muerte-
se ha expandido la regulación sobre la propie-
dad intelectual y sobre la producción de esos
conocimientos científicos que antes se entre-
gaban al dominio público en menos tiempo.
No es el caso profundizar en la historia de los
derechos de autor ni mucho menos, pero si
el de señalar el grande problema de censura
a la creatividad por el cual estamos pasando
hoy día. Todo esto apunta a que el conoci-
miento y las patentes queden en manos de
la industria y las corporaciones, perpetuán-
dose de esta manera el dominio y control
del marketing sobre la propiedad colectiva,
haciendo que las personas pierdan su au-
tonomía y cohibiendo su potencial creativo,

20
pues como lo revela la historia, todo nuevo efecto sonoro como de gamelan, conocido
invento ha surgido de otroque le precede. como piano preparado. Imaginary Landsca-
pe No. 1, compuesta en 1939 para piano,
platillo con arco y grabadora, fue la primera
A propósito del hacking y su impacto
pieza musical documentada donde aparece
desde el arte, Nicolas Collins, en su ya un DJ como un intérprete musical, e Imagi-
citado libro Handmade electronic music, nary Landscape No. 4 (1951) fue compuesta
señala un bellísimo ejemplo y se dirige al para una docena de radios ordinarias>> 18
artista John Cage como “the father of
invention” refiriéndose al hacking:

<< A lo largo de su carrera, Cage tuvo una Demuestra claramente que aquel espíritu
apasionada curiosidad por las nuevas sono-
de rebeldía, de subversión, de explora-
ridades y estrategias de composición. A falta
de un apoyo institucional en forma de, por
ción y juego de aquellos artistas desde
ejemplo, comisiones para orquestas, Cage, Dada y Fluxus, ha tenido un fuerte eco
hijo de un inventor, eligió desarrollar nuevos en nuevas generaciones, aun hoy per-
instrumentos a partir de objetos ordinarios y durando como una forma de arte, que
de uso cotidiano. Al principio de su carrera, susurra a gritos que está más viva que
utilizó desechos: en sus obras tempranas nunca.
para percusión, como First Construction in
Metal (1939), utilizó discos de frenos y otros
desechos de hierro de basureros. En los años
40, Cage (en conjunto co Luo Harrison) in-
sertó tornillos, arandelas metálicas, cauchos
de borradores y otros desechos de bolsillo
entre las cuerdas de los pianos para crear un

18) ibíd pág 33

21
Tres engranajes componen la maquinaria Acción e improvisación/
de este proyecto y tres reciclajes se han
emprendido para su desarrollo conceptual: arte vivo

Objetos encontrados y productos de con-


sumo como tarros, cajas, tapas y demás.

Tecnologías vigentes pero no de último La idea de la interfaz es muy importante


momento y que tienden a desconti-nuar- porque en su ejecución está la clave del
se como lo será el DVD después de la acto en vivo y de la interacción cuerpo-
estandarización del Blu-ray o los televi- máquina. El performer elabora la obra in
sores de rayo catódico que ya empiezan situ, improvisa sobre una serie de posi-
a desaparecer pero que su imagen es bilidades creadas por éste, un itinerario,
inmejorable. como es el caso del Dj set en los discos
que son elegidos para tal presentación,
Medios, en este caso de programas tele- en el banco de imágenes y efectos del
visivos y propagandas. VJ o en la improvisación del músico so-
bre una determinada estructura armóni-
ca. El elemento de inmediatez temporal
permite aquí, que la elaboración de la
obra se torne en ejercicio lúdico de ex-
perimentación. El sentido de este acto
en vivo se encuentra en la inmediatez
de la vivencia creativa, que encuentra

22
múltiples caminos de elaboración por expresión que permitan la apropiación
medio de las interacciones individuo-má- de diversos elementos para conformar
quina-participantes, a manera de con- un posible lenguaje, en este caso a partir
ducto, para regresar al performer quien de posibilidades de manipulación plásti-
tiene la tarea de conducir las emociones ca de la imagen/sonido.
de los asistentes hacia nuevos estados,
modula las expectativas del espectador Por medio de la interfaz la ejecución se
y le dirige hacia diversos ambientes y rit- convierte en danza simultánea; el ejecu-
mos. Esencialmente el acto en vivo no tante deviene en ente “ritmado” y con su
le habla a la mente, le habla al cuerpo, sentir primario exterioriza la emoción fue-
genera emociones. La interfaz es pues ra de sí en el movimiento del cuerpo y lue-
el instrumento con el cual se manipula la go vuelve al mismo en forma de materia
materia para hacer posible el acceso al plástica, sonora y visual, en una alteración
otro, al espectador. La materia a manipu- del tiempo concebida en principio por
lar por la interfaz es el sonido y la imagen un ritmo orgánico, interno del individuo.
televisiva, el video y su correspondiente La interfaz es un instrumento de mani-
audio; señales eléctricas y frecuencias pulación de materia plástica -en este
que conforman la naturaleza de la televi- caso imágenes audiovisuales recicla-
sión y el sonido. das de los medios de comunicación- y
La ejecución es entonces el acto de como tal debe ser explorada de acuer-
manipular la materia por medio de la do a las posibilidades que esta ofrece
interfaz; la habilidad en la ejecución es- teniendo en cuenta el mejoramiento de
taría determinada por un manejo de la la ejecución. Las tornamesas determi-
interfaz que explote sus limitaciones téc- nan una manera de operar concebida
nicas, esto es encontrando maneras de por la dinámica de sus componentes

23
y su correspondencia con los demás ele- Programando
mentos u engranajes que componen el itinerarios
todo de la máquina: Discos, reproducto-
res de DVD, cámaras, pantallas, parlan-
tes de salida e interfaz.

La idea de programación esta presente


desde el alfabeto -lenguaje codificado-
como base del conocimiento científico
en Occidente después de la experien-
cia. Con el avance tecnológico y el auge
de los sistemas de información que no
son más que código, el ser humano
se ha copiado en lo más parecido a la
mente humana: los sistemas computa-
cionales y las redes neuronales, llegan-
do a la idea de que esencialmente todo
es número y signo, código y programa.
La genética ha demostrado que el hu-
mano no es tan diferente a la máqui-
na y que tanto el uno como el otro se
rigen por principios de programación.

24
La alteración del código es realmente la Este sistema de programación permite
alteración de la realidad, de la natura- secuenciar una magnitud sonora/tempo-
raleza, de la materia, tiene su referente ral determinada por el tamaño del rodillo
en el plano físico, se manifiesta en la rea- y la velocidad de ejecución del sistema.
lidad.
Son muy importantes al respecto las in-
El mecanismo de las antiquísimas ca- vestigaciones del artista sonoro Mauricio
jas de música es uno de mis primeros Bejarano, quien encuentra que estas son
referentes de programación, regis- de las primeras máquinas que captura-
tro y automatización del sonido. Las ron la música en un sistema mecánico
más comunes de ellas están basa- y que desarrollaron la automatización
das en un rodillo sobre el cual se fijan sonora. Estas son un antecedente lejano
unas muescas que accionan el sonido de la música Dj de hoy día. Mezclar cajas
al hacer contacto con doce laminillas de música sería una acción análoga a lo
de cobre, cada una siendo un tono de que hoy desde hace dos o tres déca-
la escala cromática o dodecafónica. das está haciendo el Dj con los vinilos.

25
De esta manera el disco se presenta
como una unidad estandarizada para la
mezcla entre una y otras unidades, como
una célula que se ensambla con otras
para constituir un programa; en la elec-
ción de los discos y en el orden de ejecu-
ción está el tipo de programación, itine-
rario o atmósfera dada por el ejecutante.

Esta interfaz no tiene una programación


fija o permanentemente, el programa
puede ser reconfigurado por el cam-
bio de las partes o unidades; cambiar
el disco de un reproductor de DVD al-
tera el programa o clips accionables
en la torna y en consecuencia cam
bia la secuencia del programa. Es
así como las posibilidades son aun
más amplias, porque permite es-
coger entre diversos sets de video
que configuran distintos itinerarios.

26
Imagen
consumiendo de mala o buena gana y
nuestras mentes se siguen aferrando
a una cultura de lo banal y de la dis-
mediática tracción basura. Una noticia sucede
a la otra y luego pasa al olvido como
mediatizada dijera Guy Debord.
La noticia espectacular realmente se ins-
taló en las bases de nuestra sociedad
por medio de la violencia y el amarillis-
mo televisivo, arma que con el tiempo
TV: materia/ ha adquirido adiestramiento y hasta fi-
/medio nura en sus productos, desde la noticia
candente de última hora hasta la nota de
farándula más insignificante, todas éstas
son formas del plan-teamiento político y
moral de quienes manejan los canales
La televisión sigue siendo un medio televisivos. La gran mayoría de nosotros
unilateral en el cual el espectador úni- consumimos la televisión pero no la pro-
camente recibe pero no tiene voz ni ducimos, escasamente nuestra opinión
voto ni siquiera posibilidades de inte- acerca de sus contenidos puede llegar
ractuar, a excepción de los programas a tener relevancia. La única manera clara
de interacción por llamada telefónica que se me presenta para participar del
que suelen ser negocio. La televisión aparato televisivo es por medio de la pi-
es un medio hegemónico que se sigue ratería. Puedo grabar y samplear trozos

27
de sus programas para darle un uso acti- del medio televisivo y del video, que
vo produciendo contenido a partir de sus encontró en aquellos experimentos un
contenidos, teniendo en cuenta las impli- uso más cercano al pictórico y al mu-
caciones legales que esto tiene. Puedo sical como medio de creación plásti-
mediatizar la basura de sus contenidos ca, que al de su función como medio
a través de procesos, alteraciones y rui- de comunicación y entretenimiento.
dos propios del medio electromagnético.
Wolf Vostell realmente hizo un manifies- Gene Youngblood señala en su libro Ex-
to con la acción de enterrar un televi- panded Cinema de 1970, unas intere-
sor, con esto expresó que la televisión santes observaciones:
había muerto como lo que se cono-
cía, un medio de comunicación frente <<This purely electronic medium with its
al cual resalta la extrema pasividad de completely abstract rules does not have its
own art form which should develop within
la gente, y con esta acción se le dio el
the scope of new technologies and their
reconocimiento como un medio crea- almost chaotic wealth of possibilities. A
tivo artístico. Paik paralelamente utilizó new art form is not only the result of new
el televisor como elemento artístico en technologies,but also the result of new think-
varias de sus instalaciones, marcando ing and the discovery of new orders.>>19
lo que sería el inicio de los nuevos me-
dios y el video arte. La creación de in- <<The underlying principle in creative use
terfaces para distorsionar y modificar of videotronic hardware might be called “vid-
las señal televisiva y sus propiedades eo synthesizing,” just as we speak of sound
electromagnéticas tales como ruidos e synthesizing in the Moog process. There are
no special restrictions inherent in the video
inter-ferencias, fueron una aproximación
signal as opposed to the audio signal. Anything

19) “Este medio puramente electrónico con sus reglas abs-


tractas no posee una forma propia de arte desde la cual
debería desarrollarse, dentro del amplio panorama de las
nuevas tecnologías y su casi caótica fuente de posibilida-
des. Una nueva forma de arte no es solo el resultado de las
nuevas tecnologias, sino también el resultado de un nuevo
pensamiento y del descubrimiento de nuevos órdenes”.
En Expanded Cinema, Gene Youngblood, page 258

28
can be done with video if the proper hardware visuales y paisajes sonoros, con una im-
is available. The basic ingredient of alternat-
pactante riqueza expresiva intrínseca.
ing current is identical in both processes, and
represents potential for as many variations
as the equipment will allow. Just as the new En cuanto a la parte biológica de cómo
filmmaker seeks to synthesize all the ele- se relaciona nuestro cuerpo con la te-
ments of his technology, so the video artist levisión, merece la pena citar las si-
attempts to synthesize the possibilities of his guientes anotaciones de Derrick De
medium in the creation of electron synaesthe Kerkhove importante investigador
tics.>>20 y catedrático quien fue íntimo cola-
borador de Marshall MacLuhan y ac-
Así pues desde las características físicas tualmente es director del programa
del medio se pueden vislumbrar sus posi- McLuhan de la Universidad de Toronto:
bilidades compositivas y entender sus ca-
racterísticas electromagnéticas así como <<Los sistemas nerviosos de los mamíferos
su interacción con las cadenas de flujo de superiores están adiestrados para res-ponder a
frecuencias que invaden nuestro entorno. cualquier cambio perceptible en el entorno que
podría ser relevante para la supervivencia. ...La
El televisor como máquina electrónica es
acción principal de la televisión, como McLuhan
realmente un sintetizador, actúa como nunca se ha cansado de repetir, no se produ-
receptor y modulador de ondas, así mis- ce por los contenidos sino por el propio medio,
mo como lo hacen el teléfono y la ra- con la luz parpadeante del escáner de haces
dio. Es un instrumento que nos permite electrónicos. Los cambios y cortes en los pro-
transformar una materia maleable, sus- gramas provocan continuas ”OR” 21 atrayen-
ceptible de ser utilizada como elemento do la atención sin satisfacer necesariamente a
compositivo en la creación de universos ésta. ...Se llama clausura la respuesta completa

20) “El principio creativo que subyace en el uso de hardware videotrónico podría llamarse síntesis de video, tal como se
habla de la síntesis sonora en los procesos del Moog. A diferencia de la señal de audio, no hay restricciones particulares
inherentes en la señal de video. Cualquier cosa que pueda hacerse con sonido puede hacerse con video si se dispone
del hardware apropiado. El proceso básico de alternar la corriente es idéntico en ambos casos, y representa un potencial
tan amplio como el que permita el equipo. Tal como el cineasta busca sintetizar todos los elementos de su tecnología, el
videoartista intenta sintetizar las posibilidades de su medio en la creación de una sinestesia del electrón.” Ibíd, page 265.
21) Esta respuesta involuntaria a cualquier tipo de estimulación se conoce en la psicología fisiológica como respu-
esta de orientación OR.

29
ante un estímulo. ...con la televisión, nunca fi- Abordé el material televisivo en principio
naliza el estímulo inicial: la televisión provoca reciclando pequeños clips o fragmentos
rápidas sucesiones de respuestas orientativas
de propagandas, programas como no-
sin dar tiempo suficiente para la clausura.>>22
velas, series, noticieros y farándula inclui-
da la farándula política.
Estamos hablando de un medio que
Con las tornamesas encontré diversas
esencialmente se dirige al cuerpo y no
maneras de mezcla entre las imágenes;
a la mente racional, éste estimula cons-
texturas como tejidos, capa sobre capa,
tantemente nuestro cerebro y nuestro
iban entrelazando colores y ruidos, rela-
cuerpo enviando impulsos eléctricos
cionándose todas y cada una de las par-
que demandan una respuesta inme-
tes de la máquina, componiendo a partir
diata por parte de nuestro sistema ner-
de sus posibilidades, la mezcla interactiva
vioso, atrapando nuestra atención y
me permitió encontrar propiedades plásti-
transgrediendo nuestro razonamiento
cas como densidad, color, textura, ritmo y
mientras nos dejamos hipnotizar por la
espacialidad, transformando a cada giro
estimulación multisensorial. De esta ma-
de tapa las paredes de la sala, en una
nera el televisor no sólo modula ondas
experiencia inmersiva de ruido y color.
electromagnéticas sino que por me-
También noté que los televisores de tubo
dio de éstos pulsos manipula también
son muy sensibles y su variabilidad, la
nuestros sentidos y emociones, por
vulnerabilidad del aparato electromagné-
ello también su fuerte emparentamiento
tico a las frecuencias, aparentaba delatar
con las artes plásticas más que con las
un organismo con voluntad propia, sus
disciplinas de las cuales se ha influen-
cualidades analógicas para operar los
ciado por muchas más décadas como
videos digitales daban cuenta de un hí-
el cine y el teatro.
brido entre dos tecnologías.
22) La piel de la cultura, Derrick De Kerkchove,
pág 37.

30
“Remixando samplings”
(or dumpling my rimex)

Como sabemos re-mezclar o remix es


una actividad que consiste en tomar tro-
zos de elementos preexistentes y re or-
denarlos de diversas formas de acuerdo
a nuestro criterio estético. Es decir que
se trata de un bricolaje de materiales que
son ensamblados para obtener otro pro-
ducto. Esta es la manera como el mundo
actual se reconfigura constantemente a
través de un intercambio de información
por medio de tecnologías digitales, y ba-
sado en las prácticas de cortar/copiar/
pegar, o en términos sonoros, trozar/
samplear/loopear, las cuales son tecni-
cas básicas de mezcla y composición.
El término remix procede de la música de
baile, de las discotecas de principios de

31
los años 70’s. Algunos productores de es- <<He just picked them out of a hat. Original-
tudios musicales en Estados Unidos adop- ly used just to shock, this technique seemed
taron las técnicas de los Dj’s jamaiquinos to encompass enormous artistic possibilities.
de versionar las canciones populares -por- Not only did entail a form of improvisation, but
it was also trhe precedent for what later be-
que para la cultura musical del Dub en Ja-
came known as sampling.>>24
maica un “remix” no era conocido como tal
sino que era llamado “version”23- en otras
palabras reproducir las canciones pero También tenemos referencia del uso y
utilizando los recursos técnicos propios popularización de esta tecnica por el co-
del tocadiscos y de equipos de estudio nocido escritor William Burroughs quien
tales como mezcladores y procesadores la empleó no sólo en la palabra escri-
de audio para expresar una idea propia. ta, sino también en la palabra grabada
en cinta magnética. Sin embargo la in-
A partir del medio se empleó una téc- fluencia definitiva del remix en nuestra
nica que puede encontrar sus antece- cultura contemporánea se debe al uso
dentes más tempranos en la literatu- de las tecnologías electrónicas y digi-
ra y que fue posible incorporár a otros tales inicialmente en el ambito musical,
campos artísticos como la música y la con el acogimiento de la figura del DJ y
imagen gracias al avance tecnológico. el perfeccionamiento de la técnica del
La técnica del “cut up” proveniente del manejo de las tornamesas en los 70´s
Dadá, fue utilizada primeramente por y 80´s, con lo que se desarrollo el estilo
Tristan Tzara integrante del movimien- del sampling cuyas bases se explorarán
to, en la elaboración de un poema que posteriormente en las artes visuales y la
construyó a partir de palabras aleatorias. comunicación.

23) http://remixtheory.net/?page_id=3 24) Vj book. Op. cit # 8, page 19

32
La internet y los datos del hipertexto
son construidos y reconfigurados so-
bre las bases mismas del sampling.
Es el sampling una técnica inherente a
los medios electrónicos en trozar, mues-
trear, transformar y reordenar la materia y
la información.

<<With the existence of samplers and se-


quencers, it is safe to say that all electronic
music is based on this cut-up technique.>>25

Con estos nuevos medios tecnológicos la


manera de crear difícilmente se puede desli-
gar de la improvisación y del acto lúdico, su
implicación principal yace en la interacción-
improvisación. Hay que pensar en la diná-
mica del Vj de hoy, que análoga a la del Dj,
construye su itinerario en el acto de acuerdo
a múltiples factores que resultan de la inte-
racción inmediata con su entorno, Dj’s, par-
ticipantes, espacio y finalmente de las pro-
pias emociones surgidas de estas relaciones
que son materializadas en la improvisación.

25) Ibíd page 19

33
por notaciones gramaticales, al nivel mismo del
Pinturas sonido, sin importar que el origen de este sea
instrumental, acústico, sintético, objetual o am-
sonoras biental. Esta música nació de las posibilidades
del sonido fijado en un soporte y no es una mú-
sica definida por las fuentes sonoras, sino por
la naturaleza de la sonofijación.>>27

Los avances en la música de vanguar-


dia han estado enmarcados en el avan-
ce tecnológico y la exploración con
los medios electrónicos. Los prime-
ros experimentos de Pierre Schaeffer y
Karlheinz Stockhausen marcaron una
Mauricio Bejarano inicia su libro “Mú- exploración sin precedentes con el so-
sica concreta Tiempo destrozado”26 con nido como un nuevo material tangible
las siguientes palabras a manera de pre- y reproducible, gracias a su fijación en
posición: un medio mecánico, posteriormente al-
macenado y reproducido por medios
<<La música concreta es una música del
eléctricos, finalmente transfigurado en
sonido y se interesa esencialmente por
reinventarlo permanentemente; es una mú- códigos digitales. Cuando Schaeffer
sica que privilegia el sonido en su estado hizo sus orquestas de bocinas, esta-
más puro, esencial y primigenio. En ella se ba realmente mosrando las pautas de
compone directa y materialmente, sin pasar lo que se podría hacer con los nuevos

26) Música concreta, tiempo destrozado, Carlos Mau- 27) Ibíd, Preposición, pág 5.
ricio Bejarano calvo, Universidad Nacional de Colom-
bia, Facultad de artes, 2006

34
medios eléctricos y de su concepción medio de bocinas y transcodificado al
como instrumentos musicales. ser susceptible de pasar de un medio a
Las investigaciones que siguieron a estas otro, como por ejemplo de un disco de
primeras aproximaciones a la dúctil mate- vinilo a una cinta magnética y luego a tra-
rialidad del sonido por medio de la sonofi- vés de un cable a un computador para
jación, gestaron el nacimiento de la música luego ser grabado en un CD. Esto fue
electroacústica y la acusmática, el origen la liberación de la música de su cárcel
de la música electrónica. Los avances de gramatical de doce paredes,29 el soni-
Schaeffer fueron vitales y renovadores en do en sí mismo es más rico en matices,
el entendimiento de la materia sonora, que texturas y dimensiones, las posibilidades
comprendía desde los sonidos musicales, de manipulación del sonido grabado son
que se codifican en notas gramaticales, casi infinitas y sus presupuestos estéti-
hasta el infinito repertorio de sonidos de cos han crecido con el tiempo.
objetos de nuestro entorno, capturados a Actualmente muchos artistas que vienen
través de micrófonos y magnificados por del ámbito de la música así como de las
parlantes, a los que él llamó “concretos” artes plásticas están familiarizados con
28
refiriéndose principalmente a las cuali- lo que se denomina paisajes sonoros o
dades de su medio de reproducción. Un las instalaciones sonoras como lenguaje
amplio abanico de nvestigaciones experi- artístico que ha ido en creciente acogida.
mentales del sonido surgieron a partir de Importante resaltar el último trabajo
que la materia sonora fue desligada de del maestro Mauricio Bejarano, la obra
su fuente original e impresa en un sustra- “Murmur(i)os” que participa este año en
to tangible, para ser reproducido, analiza- la sexta versión del premio Luis Caballe-
do, medido, manipulado, proyectado por ro, con una obra de arte sonoro.

28) El término “Música concreta” fue acuñado por el compositor francés Pierre Schaeffer en 1948, para designar la
música resultante de grabar o generar en cinta magnetofónica o sintetizador sonidos no musicales y ruidos con-
cretos, como golpes, gritos, ruidos de objetos, etc, a los que se les llama objetos sonoros.
29) Toda la tradición de la música occidental se basa en este sistema de notación que comprende doce tonos, el
cual es conocido como escala cromática o dodecafónica. En el piano se estandariza el uso de los doce tonos ya que
otros instrumentos llamados no temperados como los de la familia del violín y algunos de viento no tenían esas
claras subdivisones posibilitando producir cuartos de tono, e incluso subdivisiones mayores pero casi impercepti-
bles para el oido. Un ejemplo de instrumento eléctrico no temperado pueden ser el theremin, que es un modula-
dor electromagnético tal como la radio o la t.v.

35
Ya en el año 2007 se presentaron a la del sonido a partir de instrumentos tec-
cuarta versión de este premio algunas nológicos. El sampling y el remix no son
obras enmarcadas en esta modalidad más que técnicas derivadas del uso de
sonora, siendo la ganadora “Masa crí- estos medios. Con estos se ha llegado
tica”, una instalación sonora del artista a capturar y reproducir sonidos más allá
Fernando Uhía. También me parece rele- de los alcances biológicos humanos, y
vante mencionar la exposición “Sonare” se han alcanzado nuevas velocidades. El
que se llevó a cabo en el MAMBO a fina- noise, el drum&bass y el hard tecno son
les del año pasado, en la cual se enmar- estilos musicales que se caracterizan por
caron propuestas de diversos artistas alcanzar altas velocidades y densidades,
vinculados al arte sonoro, algo que me reflejando de esta manera, características
parece no había tenido precedentes en propias del mundo que nos rodea.
Bogotá. Esto señala un creciente interés
y apoyo en este tipo de propuestas plás- La información y las comunicaciones viajan
ticas que surgen de la exploración del literalmente a la velocidad de la luz, el soni-
sonido como material artístico y cuyos do de aparatos electrónicos y de frecuen-
fundamentos se encuentran soportados cias que rellenan el espacio nos ensorde-
en ya innummerables investigaciones y cen hasta el punto que hemos alcanzado
aportes de teóricos y artistas en el ambito un alto umbral de tolerancia ante el ruido,
de la música concreta, y la acusmática. que ha dejado de tener connotaciones
molestas, explotándose a fondo la diver-
Toda la música electrónica se encuentra sidad de sus cualidades y matices. El ruido
basada en estos principios de fijación, no es una elección sino una realidad que
captura, reproducción y modificación hemos aprendido a percibir y entender.

36
En general mis trabajos tienen que ver
con la plasticidad del sonido, la socie-
dad de consumo y los medios de co-
municación, pero esencialmente éstos
se forman a partir de la constitución
Flashbacks sonido-imagen. Este proyecto surge de
problemáticas que fui abordando en tra-
bajos anteriores, acerca de las bases de
la mezcla audiovisual, por lo que me en-
caminé hacia la acusmática y la música
concreta , por ser esta última un medio
en el que los sonidos se hacen visibles.
Emprendí de esta manera una serie de
acercamientos hacia la composición de
música concreta, de los cuales tres pro-
yectos que nacen cada uno en un semes-
tre consecutivo, son el inicio de varias
inquietudes que abordo en este trabajo.
La primera es la de investigar más a fon-
do el origen y desarrollo de prácticas si-
nestésicas que conjugaban la imagen en
movimiento y el ingrediente sonoro.
La segunda era qué mecanismos se em-
pleaban en estos eventos y para qué fi-
nes, para poder discernir entre las que se

37
practican en el ámbito del marketing y el hacen algo parecido, esto es permitir mez-
mainstream y las que se plantean como clar varias capas de video simultáneamen-
una naciente “neovanguardia” artísitica te, hacer transiciones, accionar las imáge-
en el nuevo siglo, tomadas como pro- nes rítmicamente, y usar efectos o filtros
puestas artísticas serias. para manipular y descomponer la imagen.
Por esto me enfoqué en el concepto Lo que me llevó a otra inquietud más.
de entretenimiento, en la fiesta elec- ¿Cómo hacían si en esa época los orde-
trónica, en la escena artística con- nadores no eran muy veloces y no existía
temporánea de las artes multimedia y aun este tipo de software? Remontémo-
electrónicas, en la interacción y final- nos a la década de los 70’s cuando Nam
mente en la importancia del acto en vivo. June Paik hacía sus experimentos de sín-
La siguiente inquietud que despertó fue tesis de video con tecnologías analógicas,
conocer qué recursos técnicos y herra- a los 80’s cuando a través de las discote-
mientas se utilizaban para la elaboración cas del acid house y el techno se empiezan
de estas obras, y cuáles de ellos/as eran las a refinar este tipo de exploraciones y a es-
más empleadas y estandarizadas hoy día. tandarizarse en la forma del Vj. La respues-
El computador y el software se han ta es precisamente esa: con tecnología
vuelto la herramienta indiscutible de analógica que precede a la digital. Pero si
los nuevos creativos y artistas de miramos un sintetizador de video análogo
la imágen y el sonido, este es realmente o un rack de televisión nos enteramos no
un estudio portátil. difícilmente que fueron aparatos de gran
Se puede encontrar en la red un gran núme- volumen y costo, que por lo general no
ro de software que sirve para editar video y estaban a la mano de cualquier particular,
mezclar en tiempo real, que básicamente es decir, no eran herramientas pensadas

38
precisamente para la industria comercial. sinestesia, tema que posteriormente abor-
Ahora pues, es claro que el papel del artista darán un sinnúmero de artistas de distintos
en este sentido es clave a la hora de explo- campos y cuyas aproximaciones vienen a
rar las nuevas tecnologías y re-pensarlas desembocar en lo que hoy día es el Vjing.
en base a la experiencia artística e incluso
social. Pues gracias a maestros como Paik Volvamos a los 80’s y tratemos de desen-
que encontró nuevos usos en aquellas tec- mascarar algunos datos técnicos acerca
nologías, hoy día tenemos acceso a esa de la obscura labor del Vj de la época, que
industria que antes era cerrada, excluyen- en muchas ocasiones era opacado por el
te, ahora nosotros hacemos la industria de Dj, por lo que aun más su proceder pare-
la imagen en movimiento, somos parte de ce permanecer en la sombra. Claro está
ella, es nuestro entorno, con ella nacimos. que utilizaron desde luces y proyectores
de diapositivas hasta formatos como Beta
En la década de los 70’s se empezó a uti- y VHS, pero la clave está en entender el
lizar shows lumínicos y proyecciones de contexto histórico del nacimiento del VJ y
imágenes fijas, nada nuevo pues en el si- su transición a la era digital. La gran revo-
glo XVIII ya existían este tipo de shows a lución tecnológica se da con la aparición
los que se llamó posteriormente “LUMIA”31. de los computadores y su posterior co-
Quiero señalar experimentos audiovisua- mercialización, pero otro de los avances
les pero aun más arcaicos como los del tecnológicos que generó un gran cambio
compositor ruso Scriabin (1872-1915), se da en la década de los noventa con la
quien teorizó acerca de los colores de las aparición del DVD, este formato cambio
notas musicales e hizo un sistema con el la historia del video de su naturaleza lineal
cual profundizó acerca del fenómeno de la analógica en cinta magnética, al nuevo

31) Ibíd. Pág 11

39
universo digital. A partir de ese momento Ahora bien, lo que siguió a esto fueron
este formato se estandarizó como la he- nuevos y más innovadores juguetes que
rramienta más versátil en el mundo de la salieron al comercio a partir de la estan-
mezcla audiovisual. Los Vj’s -es de supo- darización de estos medios y que con-
ner que entre estos habían muchos artistas jugaban la tecnología analógica con la
ya que estaban a la vanguardia- empeza- digital, cosa que aun hoy día se hace.
ron a utilizar varios reproductores para el Recordemos que lo analógico nunca
nuevo formato y a mezclarlos entre ellos, pasa de moda porque las propiedades
en el mejor de los casos haciendo uso de de su sonido son más orgánicas y por-
mezcladores de video aun analógicos, lo que sus componentes físicos estan dedi-
que les permitió mezclar de una manera cados para cierta tarea en específico, la
digámoslo “híbrida”, entre lo analógico y tecnología digital es lógica, es decir unos
lo digital pero aun precaria para la manera y ceros, código. Como sabemos con el
como se hace hoy. Los nuevos recursos código vino el desarrollo de los ordena-
de la tecnología DVD permitió lógicamen- dores y de los sistemas computacio-
te nuevas maneras de abordar la imagen; nales hasta lo que hoy día conocemos.
la inmediatez con que se reinicia una pelí-
cula en DVD o con que se cambia de ca-
pítulo, por ejemplo, da una idea de tiempo
virtual fragmentado, no lineal, bien distin-
ta a la naturaleza de la cinta magnética.
Estas y otras propiedades de la nue-
va tecnología fueron exploradas y
desarrolladas tanto en la imagen
como en el sonido simultáneamente.

40
En el 2001 sale al mercado la mezcla-
dora de video Edirol V4 de la empresa
Roland, fabricada para mezclar hasta 4
canales de video por conectores RCA, lo
que permite gran variedad de posibilida-
des, desde conectar aun reproductores
Beta y VHS, hasta DVD’s, reproductores
mp4, cámaras, consolas de video jue-
gos, etc. La V4 hoy por hoy es una de las
interfaces físicas más usadas por los VJ
después de los reproductores de DVD y u Música para excretar, 2009.
obviamente de los computadores. La ra-
zón de su gran fama es que actualmente En “Música para excretar”32 el proceso
es de las mezcladoras de video más ba- consistió en grabar con la videocámara
ratas del mercado, pero aun siéndolo así objetos y acciones de mi cotidiano para
su precio es alrededor de 1000 dólares, luego desligar los sonidos de las imáge-
para obtener resultados muy parecidos nes de video, secuenciarlos por apar-
a lo que se puede hacer con un com- te para hacer bucles y generar ritmos
putador. en un software de producción musical.
El siguiente paso fue volver a unir los
El interés por lo sinestésico y la música clips de video, cada uno con su respecti-
concreta desembocó en tres trabajos vo sonido ya secuenciado, usando cada
hechos básicamente a partir del sam- imagen u objeto sonoro como un instru-
pling y la secuencia de ritmos, la idea era mento independiente en la composición.
hacer música concreta audiovisual.
32) Ver http://youtu.be/8OsIr8YrP_E

41
Así fue como se fue formando el cuer- programas de computador para el reci-
po del proyecto que finalmente quedó claje y piratería de este tipo de material.
como una pieza concreta audiovisual.
El método que usé como base para la En esta composición tomé la imagen por-
elaboración de la pieza fue entonces el si- nográfica de la mujer, herencia del ma-
guiente: grabar/separar sonido/secuen- chismo de nuestra sociedad occidental
ciar sonido/empatar imagen al sonido se- tradicionalista y católica, luego la contra-
cuenciado. Para la composición recurrí a puse a elementos mecánicos como tala-
la fragmentación de la pantalla en varias dros, percutores y demás herramientas
zonas, buscando con esto hacer “poli- industriales, creando relaciones propias
fonías” o ritmos entre los diversos clips del morbo popular que corresponden a la
de video dispuestos simultáneamente. idea de explotación de la mujer como un
objeto comercial, como un objeto de de-
El siguiente proyecto fue “Sex machine”33 seo propio del marketing, una máquina
en este utilicé imágenes de video que sexual, un producto más que consumir.
reciclé de Internet, por ser este entorno Para ello hice énfasis en el elemento me-
un gigantesco contenedor de informa- cánico con el ruido de las herramientas
ción dispar, el cual es importante en el como también los gemidos y lo artificial
aspecto de brindar un espacio de co- que puede llegar a ser el acto sexual
municación global y de difusión de todo mismo en la mayoría de videos porno-
tipo de material videográfico –si bien con gráficos, los cuales suelen recurrir a la
moderada censura en algunos espacios aberración y al morbo para generar el
públicos virtuales-. Por otra parte está impacto del espectador.
la creación de nuevos y más diversos

33) Ver http://youtu.be/keQpJL-gnc4

42
La tercera pieza fue “Are you with us?”34.
Esta pieza se basó en la mezcla de so-
nido y video buscando una composición
audiovisual de música concreta que ge-
nerara relaciones y tensiones de sentido
entre las imágenes.
En un principio lo pensé como una com-
posición a manera de banda sonora
acerca de la de la guerra y del conflicto
de USA con el medio oriente. Las rela-
u Sex machine, 2009. ciones que se construyen entre las imá-
genes y sus tensiones simbólicas crean
el sentido de la obra.
Para ello utilicé imágenes icónicas o de
identidad arraigadas en la cultura norte-
americana, como lo son las figuras del
vaquero representadas en el hombre
Marlboro y el pistolero que dispara contra
los espectadores llevado al cine por Ed-
win Porter en su película “the great train
robbery” de 1903- el águila predadora, la
estatua de la libertad, la Casa Blanca y el
Golden Gate de San Francisco, los tres últi-
mos, de un comercial de cigarrillos Camel.
u Are you with us?, 2010.

34) Ver http://youtu.be/Yf3dspnrN6E

43
Por su lado la figura del zorro o de la cabra Hay una diferencia importante en mi vi-
que es raptada por el águila corresponde sión de las imágenes seleccionadas de
literalmente a mi visión del conflicto, la del cada bando si se puede así llamarlos, y
depredador hambriento que ataca la vul- esto es que las imágenes de USA las re-
nerabilidad de su presa. Todas las imáge- laciono con la amenaza y el belicismo, y
nes fueron recicladas tomadas de “youtu- las de los afghanos como una reacción
be” y utilizadas respetando su sonido. a esa violencia, aunque no menos bélica
La pieza fue el resultado de una búsqueda, y macabra, si bien es cierto que por hoy
recolección y selección de imágenes, en el principal ene-migo de los talibanes es
primera instancia, seguido de la posterior el gobierno estadounidense y que podría
mezcla y edición del material seleccionado. llegar a pensarse la inexistencia del pri-
Para la mezcla de los sonidos recurrí a mero sin el segundo.
una distribución espacial convencional A un país atacado con tanta insistencia
como lo es el sonido estéreo que ya por un gobierno de intereses expansio-
venía explorando desde “Sex machine” nistas lo único que le resta es la reacción
es decir dependiendo de la ubicación de resistencias lógicamente armadas que
de cada clip de video en la pantalla dis- puedan garantizar la soberanía de una
puestos en izquierda/centro/derecha. En nación, resistencias que en muchos de
la imagen utilicé el mismo recurso de di- los casos son mal llamadas “grupos te-
vidir la pantalla en secciones como venía rroristas” y aun la gente los ve como tales,
haciendo desde “Música para excretar”, porque tal es el poder de los medios de
para lograr la misma simultaneidad es- comunicación para coaccionar las masas
pacial de los sonidos en las imágenes que se han convertido en la principal arma
y así estructurar ritmos audiovisuales. de control aparte de las instituciones.

44
La imagen hoy día ya no representa ni Así pues hay que cultivar una posición
ilustra sino que se toma por la realidad; crítica frente al consumo de imágenes
las personas se identifican con la imagen y de historias en los medios de comu-
siguiendo ciegamente los acontecimien- nicación, entendiendo que todo esto no
tos que se dan en los medios de comuni- es más que un mecanismo de control
cación. Los medios tienen la capacidad masivo por parte de los protagonistas
de alterar la realidad hasta el punto de del poder.
sustituirla en su totalidad por ficciones
que nos son recreadas. Entonces los aspectos que involucré
gradualmente en esta exploración con la
A mi modo de ver, la llamada “guerra mezcla audiovisual fueron inicialmente el
contra el terrorismo” no es más que una ritmo y la composición musical audiovi-
puesta en escena representada en la sual en “música para excretar”, segundo
realidad, en la que se sigue la lógica del el reciclaje de imágenes de los medios
héroe que triunfa sobre las fuerzas del de la cultura y la crítica social en “sex
mal y libra al mundo de su destrucción. machine”, finalmente la confrontación
En esta película, por medio del control política presente en “are you with us?“.
y la manipulación de los medios de co-
municación se nos persuade de tener un Entre los trabajos antes expuestos se
papel pasivo en el desarrollo de la histo- pueden encontrar dos características
ria, que obedece a los intereses de cier- en común que son precisamente dos de
tas potencias capitalistas de apoderarse los tres engranajes que constituyen este
del control de las mentes y del destino proyecto: la manipulación de imágenes
del mundo, aunque suene apocalíptico. de los medios y la plasticidad del sonido.

45
La inquietud que siguió a esta profunda La interfaz primero fue una especie de ca-
investigación, fue la de volver a atrás, rrusel de balso que al girar accionaba por
detenerme y pensar: cómo haría para contacto dos switches activando conse-
obtener un resultado similar sin utilizar cutivamente la señal de dos reproductores
computador, de una manera analógica? DVD; la secuencia de dos imágenes fijas
Allí mismo, en ese cruce de información de un salto de una persona, un punto A y
fue cuando dirigí la mirada hacia los re- punto B. El hallazgo: un tipo de zootropo
productores de DVD. Así que la idea que de video. Este fue realmente el comienzo.
me surgió fue hacer, como antaño, una El siguiente paso: incluir el sonido. Después
mezcla de video con varios de estos de constantes descubrimientos, transfor-
reproductores, pero además empecé a maciones y mejoras en la máquina, resultó
pensar en la posibilidad, que más ade- la tornamesa mezcladora de audio y video.
lante se convirtió en necesidad, de crear
mi propia interfaz para mezclar video. Uno de los retos del mecanismo de la
Esta fue una decisión acertada para mí, máquina fue idearme un tipo de rotor
ya que tenía que tratar de emprender que me permitiera girar las tapas sin que
la construcción para ver qué resultados los cables por donde iban los contactos
podía obtener con unos conocimientos se enredaran sobre el eje. El rotor lo hice
tan básicos en electrónica, en vez de en lámina de cobre y consta de dos con-
conseguir una mezcladora como la V4 tactos independientes uno para audio y
o similar, sucumbiendo de alguna ma- otro para video, que siempre están ha-
nera al marketing comprando un apa- ciendo contacto de los reproductores
rato de tan elevado costo y a la moda de DVD a los televisores. Por lo demás
de los últimos juguetes tecnológicos. su construcción fue bastante artesanal.

46
Hubo un momento difícil que fue hallar pues la primera torna la pensé para tres
la manera de hacer contacto entre uno canales de audio y video, tres contactos.
y otro DVD consecutivamente con pre- Cada círculo o anillo es recorrido por una
sición y al mismo tiempo que cada con- lámina que cierra el circuito entre los con-
tacto tuviera cierto reccorrido entre sí al tactos de la tapa que gira y los anillos.
girar las tapas. Es decir que el tiempo
de acción de los clips fuera determinado Yo opté por hacer dos anillos -uno para
por la velocidad de giro de la torna. A audio y otro para video- divididos en tres
más velocidad menos tiempo y a menos secciones -una para cada canal- lo que
velocidad de giro más tiempo para cada resultó en una aplicación del esquema.
clip.

Una mañana encontré un potenciómetro


en mi escritorio y me puse a detallarlo
más detenidamente, allí estaba el meca-
nismo que necesitaba pero en miniatura.
Para sorpresa mía “Cy “ya había visiona-
do el mecanismo, ella siempre lograba
sorprenderme, en su aparente ingenui-
dad yo siempre hallaba genialidad. Se-
manas antes ella tomó de mi escritorio
un recibo de la panadería y en el re-
verso del papel dibujó el esquema, que
es básicamente el sistema de giro que
empleé en mis tornamesas. Ella ilus-
tró tres círculos, uno dentro del otro,

47
Tapa o disco que gira
sobre su eje.

Láminas, varillas o alam-


bres que cierran el circuito
entre los contactos de la
tapa y los anillos

Anillos de cobre fijos en la


base de la tornamesa.

u Esquema por Cy

48
1. El trabajo de Nam June Paik en el
campo del videoarte es de gran motiva-
ción para mí ya que planteó una posi-
ción activa en explorar a fondo el medio

Cinco influjos
como herramienta creativa, confrontan-
do constantemente los mecanismos
televisivos, llegando a rescatar este im-
portante medio del dominio de la publi-
cidad y el marketing. El lienzo de Paik
fue la pantalla, a través de sus multiples
intervenciones con circuitos de televiso-
res encontró propiedades de la manipu-
lación de las señales del tubo catódico,
que eran controlables y maleables, com-
parando frecuentemente sus posibilidades
con las de la pintura pero prefiriendo su
naturaleza eléctromagnética:

<<It creates the possibility of electron-


drawing,” he says. “It’s better than drawing
on a CRT with a light pen because it’s multi-
colored and provides interaction with the air
program.” >> 38 afirma Paik.

38) “Este crea la posibilidad del dibujo con electro-


nes”, dice, “es mejor que dibujar en un tubo de ra- yos
catódicos con una linterna porque es multicolor y
provee interacción con el programa al aire”
En Expanded Cinema op cit 19, Synaesthetic Video-
tapes, pág 303

49
Este fuerte vínculo con el hacking -por el La relevancia del trabajo de Paik fren-
interés en alterar la máquina- se ve pre- te a las artes se ve claramente hoy día,
sente en la mayoría de sus intervencio- como un innovador pionero en el pensa-
nes artísticas en su afán de personalizar miento del arte contemporáneo; labró el
y humanizar el medio. sendero para más y nuevas propuestas
multimediáticas, sinestésicas, en la vin-
culación del lenguaje sonoro con el del
video, simbiosis presente en el medio
televisivo. A propósito su televisión abs-
tracta que es la aproximación del video
y de la imagen cinética al universo de la
música electrónica, pues comparten su
la naturaleza, su lógica y su manera de
operar. Paik aplicó su experiencia en la
múscia y el sonido para tender un pu-
ente entre dos lenguajes que a partir de
entonces se exploraron como uno solo.

2. Exploding Plastic Inevitable (EPI) fue


como decía, la materialización de una
idea de Andy Warhol de sumergir al es-
pectador en una experiencia audiovisual
total. Para ello Warhol tenía pensado

50
un happening multimediático, una expe- En relación a esto Gene Youngblood
riencia psicodélica, presentando la músi- define estas experiencias multimediáti-
ca de The Velvet Underground a esto le cas con el neologismo de “intermedia”:
acompañaban proyecciones de las pe-
lículas de Warhol, un selecto elenco de << “Intermedia refers to the simultaneous
bailarines, arte cinético, luces y todo un use of various media to create a total en-
vironmental experience for the audience.
show pensado a la manera de un circo
Meaning is communicated not by coding
espectacular, una experiencia sensorial ideas into abstract literary language, but
de arte performativo. by creating an emotionally real experience
El gran show de Warhol se inauguró en through the use of audiovisual technology.
1966 y estuvo de gira por varias ciuda- Originally conceived in the realm of art rather
des estadounidenses a lo largo de todo than in science or engineering, the principles
el año. “Jonas Mekas, llevado por su ad- on which intermedia is based are grounded
miración hacia el show de Warhol, dijo que in the fields of psychology, information the-
Exploding Plastic Inevitable pretendía ser ory, and communication engineering>>40
un show completo, que era el primero en
la historia del rock en incorporar a la músi-
ca bailarines, películas, diseños de luces, 3. Alva Noto es el nombre atístico del pro-
diapositivas e incluso era el primero en ductor de música electrónica experimen-
considerar al público como parte activa tal Carlsten Nicolai quien trabaja desde
y significativa del propio espectáculo.” 39 sonidos maquinales que aborda desde un
39) Jorge Arnaiz y José Luis Mendoza, The Velvet Un- 40) “Intermedial se refiere al uso simultáneo de dife-
derground, Capítulo tercero, Editorial Cátedra, pág 38. rentes medios para crear una experiencia ambiental
“EPI” fue una hazaña que marcó el futuro del grupo, Ar- total para el público. El sentido es comunicado no solo
naiz dedica tres capítulos de su libro a describir el show a través de la codificación de ideas en un lenguaje cul-
de Warhol y el papel de los Velvet Underground en este. to, sino a partir de la creación de una experiencia emo-
cional real haciendo uso de la tecnología audiovisual.
Originalmente concebido en el ámbito del arte más
que en el de la ciencia o la ingeniería, los principios en
los que se basa lo intermedial están fundados en los
campos de la sicología, la teoría de la información y
la ingeniería de la comunicación”/ Expanded cinema,
Op cit, pág 348.

51
electrónico como un elemento autore-
ferencial, siendo un sello personal de su
estilo. Los recursos básicos con los que
Noto construye a partir del ruido son la
subdivisión, la ralentización, la magnifi-
cación, el loop y la secuencia.

Así mismo el artista japonés Ryoji Ikeda,


quien se dedica a una profunda explo-
ración de los fenómenos del sonido ge-
nerado y manipulado electrónicamente,
investigaciones que caminan a pasos de
enfoque minimal, con sonidos granulares gigante con el avance tecnológico, des-
y filosas texturas, frecuencias de señales tacando una visión atenta a la vanguardia
electrónicas, fenómenos sónicos, y desde de los ultimos desarrollos en la materia
estructuras mínimas dadas por grandes sonora y en la ciencia. Ambos artistas,
subdivisones sonoras que generan clicks quienes han expuesto sus obras en
y chasquidos propios de la manipulación grandes y reconocidos centros de arte y
electrónica y de la desintegración del festivales internacionales, se presentan
sonido. Los sonidos electromecánicos como cabecillas de una generación de ar-
son secuenciados por Noto en la edición tistas herederos de una antigua tradición
apartir de la cual estructura sus compo- en el tratamiento del sonido visual y la
siciones, exploraciones matemáticas que imagen sonora a partir de los nuevos me-
entrañan en la naturaleza misma del medio dios; desde los experimentos iniciáticos

52
de Schaeffer y Paik hasta los densos 4. El videoartista Argentino Jorge Cas-
bloques sonoros de los ambientes del tro41 quien tuve el gusto de conocer
norteamericano Phill Niblock, una ge- este año en un seminario de video en
neración madura de artistas sonoros tiempo real en Bogotá. Castro es un
especializados se ha encargado de lle- artista audiovisual que ha participado
var estos avances a un nivel superior. en exhibiciones internacionales al lado
Entre estos podemos señalar a Noto de otros artistas de la talla de Zbigniew
e Ikeda o a compositores como el ir- Karkowski y Alva Noto. Se ha especial-
landés Richard David James más co- izado en las artes digitales y ha traba-
nocido en la escena de la música elec- jado en programación y video en tiem-
trónica mundial como Aphex Twin. po real por más de 20 años de carrera
artística. Es quizá el artista audiovisual
más importante que he conocido o por
lo menos con el que más me he sen-
tido identificado. A través de el conocí
más a fondo el panorama mundial de
las artes digitales y electrónicas, por sus
propios testimonios y por la muestra de
sus trabajos. Es una especie de hacker
multifacético, que emprende proyectos
que abarcan desde la programación y
desarrollo de software, creación y ma-
nipulación de hardware como microcon-
troladores e instrumentos electrónicos,

41) Ver: http://manipulatto.blogspot.com/ y http://


sudamericaelectronica.blogspot.com/ para conocer
más acerca del artista.

53
composición sonora, realización de vi- una incógnita que incita a la inmersión
deo, actuación en tiempo real, Vjing e y a la recuperación de la memoria. Res-
incluso producción musical. Estos múlti- trepo crea desde la cultura con ma-
ples ingredientes sumados a un aura de teriales heterogéneos: imágenes que
jovialidad y una grande humildad, llaman documentan sus viajes, imágenes de
mi atención hacia este personaje que se los medios, imágenes del inconciente
establece hoy día como un punto de re- colectivo; una sumatoria de ingredien-
ferencia importante en el panorama de tes, de fragmentos dispares, para crear
las prácticas artísticas contemporáneas. conocimientos que vuelven a la cultura.

5. La obra del artista visual colombiano


José Alejandro Restrepo, quien trabaja
desde imágenes culturales recolectadas,
mas emprende además, la aventura de
sumergirse en la experiencia misma con
el sujeto, incitar la vivencia, la investiga-
ción activa como medio de conocimien-
to alternativo. En esta franja se encuen-
tra enmarcada la obra de Restrepo, por
ello su relevancia en la investigación de la
historia y en la constitución de la imagen
nacional. La obra de este artista genera
contra-información frente al constante
ruido de información generado por el mar-
keting de los medios de comunicación y
la publicidad, creando otras lecturas de
la información, descifrando relaciones
de poder implícitas en éstas y señalan-
do puntos de quiebre, una resistencia,

54
Como es de esperar otra gran influen-
cia en mis trabajos son Vj,s, realizado-
res, colectivos de artistas audiovisuales,
diseñadores y programadores, que se
desempeñan en la creación de produc-
tos visuales para música, televisión, In-
ternet, eventos, fiestas y conciertos, en-
tre los que destacan Coldcut, Ne1co,46
The pixel addicts47 y Addictive TV 48 .

Los artistas de videoclip siempe han es-


tado en la mira de los creadores visuales
y Vj’s por su constante exploración téc-
nica con el medio videográfico y su de-
sarrollo de creativos efectos especiales.
Entre mis favoritos están Michel Gondry,
Stephan Sednaoui, Chris Cunningham y
Jonathan Glazer, todos reconocidos rea-
lizadores de video de gran talla, que han
realizado obras para diversos artistas de
la música. Estos artistas son relevantes
para mi proyecto ya que se relacionan con
la cultura popular y el entretenimiento.

46) http://www.ne1co.co.uk/about/about.html,
47) http://www.thepixeladdicts.com/inside-us-all
48) http://www.addictive.com/site.php?version=html.

55
Postproducción / Nicolas Bourriaud,
Adriana Hidalgo editora, segunda

Bibliografía
edición, 2007

Cruces/ Una reflexión sobre la crítica de


arte y la obra de José Alejandro Restre-
po, Natalia Gutiérrez, Instituto distrital de
cultura y turismo, primera edición, 2001.

Transhistorias/ Historia y mito en la obra


de José Alejandro Restrepo, Biblioteca
Luis Angel Arango, Bogotá 2001.

Heterodoxias y contracultura / Fernando


Savater y Luis Antonio de Villena, Edi-
tores Montesinos, 1989

56
The VelvetUnderground / Jorge Arnaiz y La sociedad del espectáculo / Guy
José Luis Mendoza, Editorial Cátedra. Debord, editorial Pre-Textos, 2002.

Homo ludens / Johan Huizinga, Editorial Comentarios sobre la sociedad del es-
Alianza, 1998. pectáculo / Guy Debord, Anagrama edi-
tores, 1990.

Video cuadernos / Jorge La Ferla, Edito- Handmade electronic music: The art
rial Nueva Librería, 1992 of hardware hacking / Nicolas Collins,
2006.

La piel de la cultura: Investigando la Expanded Cinema / Gene Youngblood,


nueva realidad electrónica / Derrick de P. Dutton & Co. Inc, New York, primera
Kerckhove, Gedisa editorial, 1999. edición, 1970.

57
Estado alterado: La historia de la cultura A vuelo de murciélago el sonido, nueva
del éxtasis y del acid house / materialidad / Carlos Mauricio Bejarano
Matthew Collin, Alba editorial, edición en Calvo, Universidad Nacional de Colom-
castellano 2002. bia Facultad de Artes, 2006.

Audio-visual art + Vj culture, libro y ma- Música concreta tiempo destrozado /


terial de DVD- / Editado por Michael Carlos Mauricio Bejarano Calvo, Uni-
Faulkner y D-Fuse, Laurence King pub- versidad Nacional de Colombia Facultad
lications, UK 2006. de Artes, 2007.

58
Webgrafía http://www.hhgroups.com/culturahip-
hop/
página de cultura hip hop.

http://professorvj.blogspot.com/
http://remixtheory.net/ blog de cultura audiovisual y arte.
Importante página dirigida por el artista e
investigador Eduardo Navas, (A.k.a Na-
vasse) donde se encuentra material teó-
rico acerca de la cultura Remix y de con- http://vagueterrain.net/
ceptos culturales diversos como mash es un blog donde se pueden encontrar
up, sampling, hacking, etc. También estudios de temas referentes a la cultura
contiene artículos sobre nuevos medios audiovisual y artes visuales.
y arte contemporáneo.

http://www.zemos98.org/
culturavj/?p=17
página acerca de la cultura dj y vj.

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