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Diseño de Moda Informatizado

UNIDAD DIDÁCTICA 4

GRÁFICOS VECTORIALES

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UNIDAD DIDÁCTICA 4

GRÁFICOS VECTORIALES

1.- GRÁFICO VECTORIAL

DEFINICIÓN DE VECTORES

CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES

VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES

2- MAPAS DE BITS

CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS

3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES

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C
lasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse
basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos
interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se
encuentra descrita en el ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de
imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas
matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y
las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños
cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto
proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan
imágenes en mapa de bits.
La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos
tipos son profundamente diferentes y están concebidas para destinos
totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y
comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas
adecuadamente.
Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la
pantalla del ordenador, ésta siempre se nos representa en mapa de bits
independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor
muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las
diferencias resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en
cualquier otro medio de reproducción.

1.- GRÁFICO VECTORIAL

Un gráfico vectorial es un dibujo, un gráfico compuesto de líneas y


curvas definidas por objetos matemáticos denominados vectores.

DEFINICIÓN DE VECTORES

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector


posee unas características que son:
 Origen O también denominado Punto de aplicación. Es el punto
exacto sobre el que actúa el vector.
 Módulo Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es
preciso conocer el origen y el extremo del vector, pues para
saber cuál es el módulo del vector, debemos medir desde su
origen hasta su extremo.

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 Dirección Viene dada por la orientación en el espacio de la recta


que lo contiene.
 Sentido Se indica mediante una punta de flecha situada en el
extremo del vector, indicando hacia qué lado de la línea de
acción se dirige el vector.

CARACTERÍSTICAS DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES

Un gráfico vectorial es un dibujo. Es decir: un gráfico compuesto de


líneas y curvas definidas por objetos matemáticos denominados
vectores. Estos gráficos varían según operaciones matemáticas.
No tiene resolución, podemos aumentarlo y reducirlo lo que queramos
sin que pierda la calidad original, es decir, no es necesario definir una
resolución previa, ni nos vemos obligados por la resolución inicial del
gráfico: podemos aumentar y reducir sin problemas
Se crea a partir de nodos o formas simples (cuadrado, círculo,...)
compuestas por nodos.
Admite propiedades muy simples: color y forma.
La edición de estos gráficos es fácil en cuanto a formas y propiedades
de objetos: los objetos que forman un gráfico pueden separase,
cortarse, etc...
Los gráficos vectoriales se almacenan como ecuaciones matemáticas en
lugar de matrices de pixels. Por eso al usar gráficos vectoriales nos
aseguramos de que el fichero ocupará poco espacio en disco y
memoria.
Debido nuevamente a su naturaleza matemática, los gráficos
vectoriales necesitan mayor potencia de CPU para ser renderizados.
Por ello, a mayor complejidad de trazos, contornos y rellenos, mayor
número de elementos a renderizar, mayor uso del procesador y por lo
tanto menor rendimiento de la aplicación. Algunos inconvenientes de
trabajar con gráficos vectoriales son el aspecto frío, su trazo demasiado
perfecto, que los hace a veces poco naturales o la falta de eficacia para
representar imágenes de tipo fotográfico.

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VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS GRÁFICOS VECTORIALES

Las principales ventajas que ofrecen los gráficos vectoriales, derivadas


de su naturaleza matemática, son:
 Almacenan las imágenes en archivos muy compactos, ya que sólo
se requiere la información (fórmulas matemáticas) necesaria
para generar cada uno de los vectores. dado que no se ha de
almacenar información para definir cada punto de la pantalla,
sino una serie de fórmulas matemáticas.
 Permiten modificar el tamaño de las imágenes y de sus objetos
componentes sin que se produzca pérdida de información, pues
se actualizan de forma matemática todas las nuevas relaciones y
posiciones de los elementos geométricos que las componen. Con
ello, los cambios de tamaño de las imágenes vectoriales no
afectan a la calidad de las mismas, apareciendo siempre con la
misma nitidez.
 Son muy útiles a la hora de imprimir imágenes, ya que no es
necesario pasar a la impresora la información de cada punto.
 Basta con ir pasándole la información de los vectores que forman
la imagen.
 Cada objeto viene definido por sus propias fórmulas
matemáticas y se maneja independientemente del resto,
pudiendo escalarse, distorsionarse y cambiarse de forma o de
posición sin afectar para nada los otros elementos del dibujo.
 Es posible un control independiente del color, tanto del contorno
como del relleno, admitiendo la aplicación de texturas,
degradados, transparencias, etc.
 Se puede controlar con gran precisión la forma, orientación y
ordenación de los elementos.
 Cualquier efecto que se aplique a los objetos puede rectificarse
en cualquier momento, ya que el dibujo es siempre editable. Esto
no ocurre en las imágenes de mapas de bits, en las que una vez
pintado un elemento ya no es posible modificarlo.
 Es fácil reutilizar un dibujo o una parte del mismo en otros
proyectos. Basta copiarlo y pegarlo en un nuevo fichero o en uno
ya existente.
 Los objetos del gráfico pueden fusionarse fácilmente entre sí,
creando una serie de formas intermedias. Por ejemplo, se puede
pasar de un cuadrado a un triángulo en cinco formas
interpoladas.

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 Se puede relacionar de diferentes formas con el resto de objetos


del gráfico (agrupar, separar, recortar, intersectar, etc.).
 Se puede ordenar las formas de cualquier manera si están en
superposición unas con otras.
 Permiten un manejo de textos muy avanzado, ya que admiten
fuentes TrueType, que también son objetos vectoriales. Además,
las letras se pueden convertir en contornos editables,
descomponiendo un texto en los objetos vectoriales que lo
constituyen. Una vez convertidas las letras en objetos, ya no hará
falta tener instalada la fuente para seguir editando los contornos,
porque ya no serán letras, sino objetos dentro del gráfico
vectorial, pudiendo ser modificadas como tales.
 Se pueden incluir bitmaps en un dibujo vectorial, bien para
rellenos de formas o bien como elementos separados. En el otro
sentido, un vector puede exportarse a un formato de mapa de
bits estándar, como GIF o JPG.

2- MAPAS DE BITS

Un mapa de bits o bitmap es una imagen formada por un conjunto de


puntos.

CARACTERÍSTICAS DE LOS BITMAPS

Tiene resolución y se ve condicionado por ella, es decir, según


aumentemos o reduzcamos la imagen ésta ganará o perderá calidad. La
resolución viene medida en ppp (puntos por pulgada).
Un bitmap se edita punto a punto, o con aplicaciones especiales que
seleccionan puntos según características comunes para crear un efecto
determinado.
Admite propiedades complejas: color, brillo, contraste, textura, relieve,
saturación, etc.

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Algunos formatos de archivo muy populares


 .tif (formato adecuado para impresión, no está comprimido y
tiene una gran calidad)
 .jpg (archivo comprimido de gran calidad, adecuado para web)
 .gif (archivo comprimido de como máximo 256 colores:
adecuado para gráficos para web, cuantos menos colores
contenga ocupa menos espacio, y es posible definirlos como
entrelazados, para que carguen progresivamente, o animarlos)
 .bmp (archivo de gran calidad sin compresión, estándar de
Windows).

3-HERRAMIENTAS PARA CREAR GRAFICOS VECTORIALES

Nos encontramos varias formas de crear gráficos vectoriales:


Las herramientas de rectángulo, elipse y polígono que nos
encontramos en la caja de herramientas.
La herramienta de curva que nos encontramos en la caja de
herramientas.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO
Permite acceded a las herramientas rectángulo y
rectángulo de tres puntos

Dibujo de Rectángulos.
Nos permite realizar rectángulos. Para realizar
rectángulos hacemos clip y lo arrastramos donde
lo deseemos colocar.

TRUCOS
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un cuadrado.
 Si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un cuadrado
desde el centro
 Si combinando las techas Mayús y ctrl podemos crear cuadrados
a partir de su centro.

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Dibujo de rectángulos con precisión.


Nos permite realizar rectángulos desde una línea. Para
realizar rectángulos con precisión hacemos clip y
arrastramos para definir la línea, que va a ser el ancho del
rectángulo y soltamos el botón del ratón. Para crear el alto
desplazamos el puntero y hacemos clip a la altura elegida y
se crearan los tres lados que faltaban.

TRUCOS
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl se restringe el ángulo de
la línea base a 15 grados mientras se arrastra el ratón.
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl al desplazar el puntero
para crear la altura del rectángulo se convertirá en un
cuadrado.

Si tenemos seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsamos con el


botón derecho del ratón sobre un color, éste adquiere el color de
relleno pulsado.
Teniendo seleccionado el cuadrado o rectángulo y pulsando un color
con el botón izquierdo del ratón, el contorno adquirirá el color
seleccionado.
Pulsando sobre un color, para seleccionar el color del contorno,
utilizamos el botón derecho del ratón. Si pulsamos con el botón
izquierdo del ratón, seleccionaremos un color de relleno. Sin tener
seleccionado ningún objeto, entonces aparece el siguiente menú:

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Si pulsamos aceptar lo que pasará es que a partír de ese momento


TODOS los objetos que creemos tendrán el color de relleno y contorno
seleccionado. Esto es de aplicación a todos los objetos que se creen.
Cuando se dibuja un cuadrado o un rectángulo en la barra de
propiedades aparecen una serie de botones:

En la parte izquierda aparecen unas coordenadas que son las del


centro del cuadrado o rectángulo. A su derecha están la longitud de los
lados del rectángulo. Al lado aparecen unos porcentajes que son
utilizados cuando modificamos las dimensiones del rectángulo. El
candado es para modificar las dimensiones del cuadrado pero
manteniendo las proporciones.
Luego está el botón para poder girar el cuadrado. Para ello basta con
poner el ángulo de giro.
Estos botones sirven para dibujar el reflejo del objeto seleccionado,
bien el reflejo vertical u horizontal. Con estos botones:

Se puede redondear cada esquina del rectángulo o cuadrado. Si se


pulsa el candado se redondean todas las esquinas en la misma
proporción.
En caso de haber más de un objeto, se puede establecer el orden en el
que los objetos están encima unos de los otros, para lo cual basta con
seleccionar el objeto y pulsar los botones, para colocarlo bien delante o
detrás del resto de objetos.
Se puede modificar un rectángulo todo lo que a nosotros nos interese.
Para ello hay que pulsar el botón de convertir a curvas:

Previamente debemos haber seleccionado un rectángulo y a partir de


ese momento, se puede modificar los nodos del rectángulo y añadir o
suprimir nodos, de tal manera que se puede modificar todo lo que se
quiera el rectángulo.

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HERRAMIENTA ELIPSE
Permite acceder a las herramientas elipse y elipse de
tres puntos

Dibujo de elipses.
Nos permite realizar elipses y círculos. Para realizar
elipses hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos
colocar.

TRUCOS
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un círculo.Si
mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un círculo
desde el centro
 La utilización de las techas Mayús y ctrl hace que se creen
círculos siendo su centro el lugar donde hayamos hecho click con
el ratón

Dibujo de elipses con precisión.


Nos permite realizar elipses desde una línea. Para realizar
elipses con precisión hacemos clip y arrastramos para
definir la línea central de la elipse y el ángulo deseado, que
va a ser el ancho de la elipse y soltamos el botón del ratón.
Para crear el alto desplazamos el puntero y hacemos clip a
la altura elegida.

Para el color es de igual aplicación tanto en la elipse como en el círculo.


(El botón derecho cambia el color del contorno y el botón izquierdo
cambia el color del relleno).
En la barra de propiedades aparecen una serie de botones:

En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurría con el
rectángulo, se establecen las coordenadas del centro, las dimensiones
del círculo, el reflejo, la anchura de la línea, los botones de colocar
adelante o atrás, el botón de girar y el botón de convertir a curvas.

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Todos estos botones funcionan de igual manera que en la herramienta


cuadrilátero.
Los botones nuevos son:

Los cuales permiten hacer circunferencias completas o bien porciones


de circunferencias o arcos, según el botón seleccionado. Junto a ellos
están las casillas que permiten establecer el ángulo que va a abarcar el
arco o sector circular.

Este botón:

que está situado en la barra de propiedades, sirve para que,


seleccionado un sector circular o un arco, se pueda mostrar la parte
que falta del arco o sector circular.
También se puede modificar gráficamente la amplitud del sector
circular o del arco. Para ello hay que pulsar sobre los nodos que
delimitan el arco o sector circular y arrastrar hasta la posición deseada
y pulsando hacia dentro del nodo o hacia fuera del nodo se puede
seleccionar bien, crear un sector circular o un arco.

HERRAMIENTA OBJETO
Permite acceder a las herramientas
polígono, estrella, estrella completa,
papel grafico y espiral

Dibujo de polígonos
Nos permite realizar polígonos. Para realizar polígonos
hacemos clip y lo arrastramos donde deseemos colocar

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TRUCO
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un polígono con
todos sus lados iguales.

Dibujo de estrellas.
Nos permite realizar estrellas. Para realizar estrellas
hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar.

TRUCO
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja una estrella
perfecta, con todos sus lados iguales.

Dibujo de estrellas completas.


Nos permite realizar estrellas completas. Para realizar
estrellas hacemos clip y lo arrastramos donde lo
deseemos colocar

Si queremos variar el número de lados de los polígonos y las estrellas


escribimos un valor en el cuadro, número de puntos o lados de
polígono, estrella o estrella completa que se encuentra en la barra
de herramientas. Hay que tener en cuenta que no se va a poder dibujar
estrellas de menos de 5 lados.

Dibujo de cuadricula.
Nos permite realizar cuadriculas. Para realizar
cuadriculas hacemos clip y lo arrastramos donde lo
deseemos colocar.
Está junto a la herramienta espiral y permite dibujar celdas de un
tamaño determinado. Desagrupando todas se pueden mover cada
celda de una manera independiente.
Utilizamos los controladores de la barra de propiedades para designar
el número de filas y de columnas que necesitamos.

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TRUCO
 Si mantenemos presionada la tecla ctrl el límite de la cuadricula
será cuadrado.

Dibujo de espirales.
Nos permite realizar espirales.
Podemos realizar dos tipos de espirales escogiendo
entre espiral simétrica o espiral logarítmica
situándonos en la barra de propiedades.
Las espirales logarítmicas son aquellas que a medida que giran van
aumentado el radio de giro.

Luego hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar. Para


especificar el ajuste escribimos un valor en el cuadro de revoluciones
de espiral que se encuentra situado en la barra de propiedades.

HERRAMIENTA FORMAS BÁSICAS:


Permite acceder a las herramientas de
formas básicas, formas de flechas,
formas de diagrama de flujo, formas
de orla y forma de notas
Las formas básicas preestablecidas son:
Formas básicas

Formas de flechas

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Formas de diagrama de flujo

Formas de orla

Forma de notas

HERRAMIENTA CURVA
Permite acceder a las herramientas de
mano alzada, dibujo de líneas
Bézier, utilización de medios artísticos,
dibujo de lineas de precisión, dibujo de
Polilíneas, dibujo de curvas con
precisión, conexión de objetos

Dibujo de líneas a mano alzada.


Nos permite realizar curvas y rectas.
Para realizar las líneas con esta herramienta

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arrastramos el ratón como si utilizáramos un lápiz.

TRUCOS
 Si queremos borrar la línea a medida que dibujamos
mantenemos presionada la tecla Mayús y arrastramos hacia
atrás.
 Si queremos dibujar una línea recta hacemos clip en donde
empieza y volvemos a hacer clip donde termina.

Dibujo de líneas Bézier.


Nos permite realizar curvas segmento a segmento.
Para dibujar una línea recta hacemos clip en donde
empieza y volvemos a hacer clip donde termina.
Para dibujar una curva hacemos clip y arrastramos
para definirla. Para dejar de dibujar presionamos
dos veces la barra espaciadora.

Utilización de medios artísticos


Nos da acceso a las herramientas pincel, diseminador,
pluma caligrafica y precisión.
Situadas en la barra de herramientas.

Preestablecido Nos permite dibujar curvas


preestablecidas.

Pincel Nos permite dibujar curvas de pincel.

Diseminador Nos permite diseminar objetos.

Pluma caligráfica Nos permite dibujar curvas


caligráficas.

Presión Nos permite dibujar curvas sensibles a la


presión.

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Dibujo de lineas de precisión


Nos permite dibujar curvas segmento a segmento.
Si queremos dibujar un segmento recto solo
tenemos que pinchar donde queremos que empiece
el segmento y pinchar donde queremos que termine.
Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos
que pinchar donde queremos tener el primer nodo
y arrastrar el tirador hasta donde deseemos
situar el otro nodo.

Dibujo de Polilíneas
Nos permite dibujar líneas y curvas en modo
de previsualización.
Si queremos dibujar un segmento recto solo
tenemos que pinchar donde queremos que empiece
el segmento y pinchar donde queremos que termine.
Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que
pinchar donde queremos que empiece y arrastrar
siguiendo la forma que queremos conseguir.
Para terminar hacer doble clic.

Dibujo de curvas con precisión.


Nos permite dibujar una línea curva a partir de la
definición de tres puntos.
Para definir los puntos de inicio y final de una curva
hacemos clip donde deseamos que empiece y arrastramos
hasta donde deseamos que termine.
Para definir el centro de la curva soltamos el ratón y
hacemos clip donde deseemos crear el centro.

Conexión de objetos
Nos permite unir dos objetos mediante una línea.
Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos
clip en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos
hasta un punto de ajuste del segundo objeto.
Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip

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en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos


hasta un punto de ajuste del segundo objeto.
Para cambiar una línea de conexión en ángulo en una
línea de conexión recta hacemos clip en el botón
línea de conexión recta que se encuentra en la
barra de propiedades.

En todos los objetos creados con estas herramientas podemos


modificar, todo lo que deseemos, bien con los propios puntos que la
propia forma tiene establecidos, o bien con el botón convertir a curvas,
que aparece activado cuando se selecciona un objeto y se pulsa el
botón derecho del ratón sobre la forma básica. Se abre un menú en el
cual está la opción de convertir a curvas:

Tambien podemos convertirlo en curvas en la barra de propiedades


que nos aparece cuando estamos en la herramienta selección.

Cuando lo tenemos convertido en curvas solo tenemos que pinchar el


estremo que queremos modificar y arrastarlo con la herramienta de
forma seleccionada. Cuando tenemos la herramienta seleccionada
nos aparecen unas herramientas nuevas en la barra de propiedades
referentes a los nodos.

Todos los objetos que hemos creado se componen de nodos. Los nodos
nos permiten modificar estos objetos con la herramienta forma que se
encuentra en la caja de herramientas.
Con las herramientas situadas en la barra de propiedades podemos
modificar, meter o quitar nodos

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Los nodos pueden ser rectos (sin tiradores), mixtos (con un solo
tirador) y curvos (con dos tiradores).Los tiradores nos permiten
modificar las curvas.
Cuando el objeto es creado con lineas los nodos los podemos modificar
directamente .

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