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UNIDAD DIDÁCTICA 4
GRÁFICOS VECTORIALES
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Diseño de Moda Informatizado
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Diseño de Moda Informatizado
UNIDAD DIDÁCTICA 4
GRÁFICOS VECTORIALES
DEFINICIÓN DE VECTORES
2- MAPAS DE BITS
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C
lasificar las imágenes es una tarea que puede realizarse
basándose en múltiples criterios, en el caso que nos ocupa nos
interesa exclusivamente la forma en que esta imagen se
encuentra descrita en el ordenador.
En base a esta premisa, podemos distinguir dos grandes grupos de
imágenes digitalizadas: aquellas que están descritas en base a fórmulas
matemáticas que definen su relleno y contorno, llamadas vectoriales y
las que se encuentran descompuestas en píxeles, es decir, pequeños
cuadraditos de color que, al observarse todos en conjunto
proporcionan la representación total de la imagen. Éstas se denominan
imágenes en mapa de bits.
La naturaleza y características particulares de cada uno de estos dos
tipos son profundamente diferentes y están concebidas para destinos
totalmente distintos, por eso es muy importante conocerlas y
comprender la esencia de cada una de ellas para poder utilizarlas
adecuadamente.
Tenemos que aclarar que, cuando observamos una imagen en la
pantalla del ordenador, ésta siempre se nos representa en mapa de bits
independientemente del tipo de imagen que se trate, pues el monitor
muestra todos los contenidos mediante píxeles, sin embargo, las
diferencias resultarán decisivas cuando recuperemos la imagen en
cualquier otro medio de reproducción.
DEFINICIÓN DE VECTORES
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Diseño de Moda Informatizado
2- MAPAS DE BITS
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Dibujo de Rectángulos.
Nos permite realizar rectángulos. Para realizar
rectángulos hacemos clip y lo arrastramos donde
lo deseemos colocar.
TRUCOS
Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un cuadrado.
Si mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un cuadrado
desde el centro
Si combinando las techas Mayús y ctrl podemos crear cuadrados
a partir de su centro.
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TRUCOS
Si mantenemos presionada la tecla ctrl se restringe el ángulo de
la línea base a 15 grados mientras se arrastra el ratón.
Si mantenemos presionada la tecla ctrl al desplazar el puntero
para crear la altura del rectángulo se convertirá en un
cuadrado.
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HERRAMIENTA ELIPSE
Permite acceder a las herramientas elipse y elipse de
tres puntos
Dibujo de elipses.
Nos permite realizar elipses y círculos. Para realizar
elipses hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos
colocar.
TRUCOS
Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un círculo.Si
mantenemos presionada la tecla Mayús se dibuja un círculo
desde el centro
La utilización de las techas Mayús y ctrl hace que se creen
círculos siendo su centro el lugar donde hayamos hecho click con
el ratón
En esta barra están los botones. Del mismo modo que ocurría con el
rectángulo, se establecen las coordenadas del centro, las dimensiones
del círculo, el reflejo, la anchura de la línea, los botones de colocar
adelante o atrás, el botón de girar y el botón de convertir a curvas.
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Este botón:
HERRAMIENTA OBJETO
Permite acceder a las herramientas
polígono, estrella, estrella completa,
papel grafico y espiral
Dibujo de polígonos
Nos permite realizar polígonos. Para realizar polígonos
hacemos clip y lo arrastramos donde deseemos colocar
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TRUCO
Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja un polígono con
todos sus lados iguales.
Dibujo de estrellas.
Nos permite realizar estrellas. Para realizar estrellas
hacemos clip y lo arrastramos donde lo deseemos colocar.
TRUCO
Si mantenemos presionada la tecla ctrl se dibuja una estrella
perfecta, con todos sus lados iguales.
Dibujo de cuadricula.
Nos permite realizar cuadriculas. Para realizar
cuadriculas hacemos clip y lo arrastramos donde lo
deseemos colocar.
Está junto a la herramienta espiral y permite dibujar celdas de un
tamaño determinado. Desagrupando todas se pueden mover cada
celda de una manera independiente.
Utilizamos los controladores de la barra de propiedades para designar
el número de filas y de columnas que necesitamos.
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TRUCO
Si mantenemos presionada la tecla ctrl el límite de la cuadricula
será cuadrado.
Dibujo de espirales.
Nos permite realizar espirales.
Podemos realizar dos tipos de espirales escogiendo
entre espiral simétrica o espiral logarítmica
situándonos en la barra de propiedades.
Las espirales logarítmicas son aquellas que a medida que giran van
aumentado el radio de giro.
Formas de flechas
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Formas de orla
Forma de notas
HERRAMIENTA CURVA
Permite acceder a las herramientas de
mano alzada, dibujo de líneas
Bézier, utilización de medios artísticos,
dibujo de lineas de precisión, dibujo de
Polilíneas, dibujo de curvas con
precisión, conexión de objetos
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TRUCOS
Si queremos borrar la línea a medida que dibujamos
mantenemos presionada la tecla Mayús y arrastramos hacia
atrás.
Si queremos dibujar una línea recta hacemos clip en donde
empieza y volvemos a hacer clip donde termina.
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Dibujo de Polilíneas
Nos permite dibujar líneas y curvas en modo
de previsualización.
Si queremos dibujar un segmento recto solo
tenemos que pinchar donde queremos que empiece
el segmento y pinchar donde queremos que termine.
Si queremos dibujar un segmento curvo tenemos que
pinchar donde queremos que empiece y arrastrar
siguiendo la forma que queremos conseguir.
Para terminar hacer doble clic.
Conexión de objetos
Nos permite unir dos objetos mediante una línea.
Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos
clip en un punto de ajuste del primer objeto y arrastramos
hasta un punto de ajuste del segundo objeto.
Para crear una línea de conexión en ángulo hacemos clip
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Todos los objetos que hemos creado se componen de nodos. Los nodos
nos permiten modificar estos objetos con la herramienta forma que se
encuentra en la caja de herramientas.
Con las herramientas situadas en la barra de propiedades podemos
modificar, meter o quitar nodos
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Los nodos pueden ser rectos (sin tiradores), mixtos (con un solo
tirador) y curvos (con dos tiradores).Los tiradores nos permiten
modificar las curvas.
Cuando el objeto es creado con lineas los nodos los podemos modificar
directamente .
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