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El documento describe cómo las imágenes, el sonido y los videos se representan digitalmente en una computadora. Las imágenes se capturan con dispositivos como escáneres y cámaras y se representan como patrones de bits. El sonido se muestrea y convierte a bits para cada muestra. Los videos combinan la representación de imágenes y sonido capturando imágenes en secuencia con su respectiva pista de audio.
El documento describe cómo las imágenes, el sonido y los videos se representan digitalmente en una computadora. Las imágenes se capturan con dispositivos como escáneres y cámaras y se representan como patrones de bits. El sonido se muestrea y convierte a bits para cada muestra. Los videos combinan la representación de imágenes y sonido capturando imágenes en secuencia con su respectiva pista de audio.
El documento describe cómo las imágenes, el sonido y los videos se representan digitalmente en una computadora. Las imágenes se capturan con dispositivos como escáneres y cámaras y se representan como patrones de bits. El sonido se muestrea y convierte a bits para cada muestra. Los videos combinan la representación de imágenes y sonido capturando imágenes en secuencia con su respectiva pista de audio.
¿De que manera el ordenador representa las imagenes el
sonido y los videos? Representación de imagenes
Las imágenes se adquieren mediante periféricos
especializados tales como escáneres, cámaras digitales de vídeo, cámaras fotográficas, etc. Una imagen, al igual que otros tipos de información, se representa por patrones de bits, generados por el periférico correspondiente. Representación del sonido
La señal de sonido se capta mediante micrófonos o
dispositivos similares y produce una señal analógica que puede tomar cualquier valor dentro de un intervalo continúo determinado. En un intervalo de tiempo continuo se dispone de infinitos valores de la señal analógica, que es necesario almacenar y procesar, para lo cual se recurre a una técnica de muestreo. Las muestras obtenidas se digitalizan con un conversor analógico-digital, de modo que la señal de sonido se representa por secuencias de bits (por ejemplo, 8 o 16) para cada muestra. Representación del video Es la fusion de la representación de las imagenes y de la representación del sonido.
Porque el video, se representan las imagenes al igual
que otros tipos de información, se representa por patrones de bits y se representa al sonido en un intervalo de tiempo continuo se dispone de infinitos valores de la señal analógica, que es necesario almacenar y procesar, para lo cual se recurre a una técnica de muestreo y juntos hacen el video. Bibliografia
educapedia.org Conclusión
La conclusión a la que he llegado es que tanto para
representar el sonido como las imagenes y los vídeos se necesitan los bits porque sino para el ordenador es impossible representarlo por lo que el hecho de tener un mejor ordenador (con mas bits) hace que un video se oiga y se vea mejor (siempre que la calidad del video no sea limitada) ÍNDICE