Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tecnología
profesor de E.G.B, Master en E-learning, en Animación
socio-cultural: Dinámica de grupos, en Catalán, en
a condicionar la
Educación Expandida, Doctor en Elearning, gestión del
conocimiento, learning and tecnology e inteligencia
artificial. Es consultor y formador on-line, en post-grados y
masters, tutoriza tesis doctorales por medio de elearning,
116
el alumno, para a continuación ¿Cómo llegar allá? Esto podría ser en forma de ecosistema
Tecnología
pasar a una formación donde el educativo metaverso, aprendizaje que
aprendiz es el responsable de la Por lo tanto, la construcción del ecosistema estaría completamente integrado en él y
misma, por medio de un cambio educativo de metaverso requiere colaboraciones todo el conglomerado dentro de la propia
de roles, previa transformación entre empresas, universidades, escuelas… donde educación disruptiva como elemento
social, cultural y de valores el objetivo es construir ofertas de educación aglutinador y transversal de las mismas.
(Educación Disruptiva), lo que nos mutuamente beneficiosas, que sostengan el
ha dado una gran oportunidad crecimiento y agreguen un valor añadido significativo
para desbloquear la creatividad a todas las partes interesadas involucradas.
y las mentes colaborativas
de nuestros estudiantes.
117
Al mismo tiempo, sin las colaboraciones, (Educación Disruptiva// físico real, como sucede hoy, o se
Tecnología
la industria de la educación por sí sola Aprendizaje híbrido)) puede enviar al estudiante un visor
probablemente no podrá desarrollar reunirse para reuniones, de realidad virtual y se realizará un
y ofrecer productos educativos que clases y sesiones privadas recorrido por el campus de manera
estén completamente integrados en el con diferentes tipos de simulada (casi física, vaya).
metaverso y los sistemas educativos pares: primero compañeros,
y/o las universidades, tampoco. Lo después docentes que
que ocasionaría un rezago dentro los acompañen en su ¿Cómo podemos
de propuestas de prototipado y aprendizaje, también con implementar y
simulaciones virtuales que representarán
una mayor autonomía y libertad en
sistemas computarizados
que les ayuden.
desarrollar un
los aprendizajes de mañana: colegio o universidad
un escenario de
2. Un mundo posterior al
1. Después del COVID, cuando los COVID-19 bien puede ser
1
estudiantes puedan volver a reunirse más competitivo entre los realidad virtual?
en un campus físico, el mundo habrá estudiantes que esperan
Primero, necesitamos un desarrollador.
cambiado y las expectativas se habrán una educación remota
Hay algunos por ahí en este
modificado. Exigir que los estudiantes superior. Demostrar cómo
momento, pero la tecnología aún
se reúnan en un lugar físico no será el la educación puede
es un poco incipiente, por lo que no
2
único modelo, pero mirar una pantalla funcionar en un campus de
hay mucho en este momento.
de ordenador 2D esperando una realidad virtual mostrará a
educación superior tampoco lo será. La los futuros estudiantes las En segundo lugar, obtengamos la
mejor opción es complementar ambos oportunidades y justificará aceptación de la administración. Este
(y en algunos casos, reemplazarlos) y la matrícula. Aún más, las es un proyecto mucho más pequeño
118
adopción de las nuevas tecnologías propuestas de aprendizaje se pueden basar
Tecnología
ayuda y una curiosidad natural es un gran en activos ((competencias, habilidades…)) que
beneficio. Tres o cuatro profesores es un pueden no estar disponibles en el mundo real.
4 6
gran punto de partida para el lanzamiento.
Seis: apostemos al desarrollo profesional
En cuarto lugar, decidamos qué para capacitar a los profesores en la
edificios deben estar dentro de los manera de acompañar a los docentes en
metaversos y qué aulas se pueden un campus de metaverso. (Alfabetización
marcar a partir de aulas pre-creadas digital de Juan Domingo Farnós…)
existentes. Este es el factor más
Hay un nuevo tipo de alfabetización que afecta a
importante en el costo. Cuantos más
casi todos en nuestro mundo moderno. No está
edificios o aulas deban desarrollarse
relacionado con una industria específica o con
más caro se vuelve el proceso.
puestos de trabajo. Esta alfabetización implica
Si podemos elegir un par de edificios a jóvenes y adultos y se vuelve más importante
clave y tal vez un icónico quad / cada día que pasa… como los ordenadores y los
impacto sea mucho mayor. commons, esto mantendrá el costo dispositivos electrónicos se han convertido más
3 5
Entonces, la administración bajo, en lugar de recrear cada edificio. en una necesidad en la vida cotidiana, que en
debe aceptar el esfuerzo. una manera ocasional de hacer las cosas…
Cinco: los profesores trabajan con el
En tercer lugar, busquemos equipo del plan de estudios de realidad
un puñado de profesores virtual para acompañar a sus aprendices
dispuestos a impartir un en el diseño y desarrollo de su propio Busquemos un puñado de
laboratorio o algunas clases de aprendizaje (((aprendizaje autónomo- profesores dispuestos a impartir
realidad virtual en el campus automatizado-Inteligencia Artificial-
algunas clases de realidad virtual
Ruta Maestra Ed. 33
Tecnología
de utilizar la tecnología para navegar, evaluar y crear para la educación ver lo que y las condiciones previas de sus planes,
información». (Juan Domingo Farnós). Ya está bien ya es posible con los entornos estará listos para experimentar con la
de crearles falsas expectativas a la sociedad, a las virtuales, o lo que está por nueva tecnología. Tiene una base estable
familias, a los aprendices y docentes en general… venir. En la práctica se trata para la introducción y el uso controlados
de estar juntos en un mundo de nuevas aplicaciones, como
¿Habrá pronto una versión completamente virtual
digital virtual y eso ya es herramientas de aprendizaje adaptativo,
de la educación en el metaverso? ¿Quién lo dirá? No
posible en muchos lugares. y realidad virtual. Los profesores han
por el momento, porque el metaverso no se puede
O vemos la combinación de estado involucrados desde el principio
comprar en ningún lado. Para lograr un gran mundo
aprendizaje y colaboración y se han recopilado ideas de ellos para
virtual en línea, se necesitan múltiples tecnologías
en el mundo real, combinada crear apoyo para una nueva forma de
y aplicaciones de software que funcionen juntas.
con la comunicación en enseñanza, administración y organización.
el mundo en línea.
Ofrecer soluciones individuales hechas
Al invertir en el metaverso a la medida para los estudiantes
vamos a pensar en la es una ambición muy anhelada en
interoperabilidad con los la educación. ¿Qué tecnología está
sistemas subyacentes llegando para permitir una diferenciación
y la estandarización de de gran alcance en el aula?
las conexiones. Para que
En esta imagen del futuro, puede leer
solo registre datos sobre
lo que la tecnología puede significar
clasificación de grupos,
para la educación híbrida en el futuro.
opciones de perfil o resultados
Lo desafiamos, sobre la base de
obtenidos una vez y pueda
las aplicaciones tecnológicas, las
120
combinación de tecnologías
Tecnología
ideal para la educación híbrida.
121
¿Qué queremos ser mis amigos
y yo cuando seamos grandes? ROBÓTICA
-Científicos informáticos.
-Nanomédicos.
-Programadores de robonáutas.
¡Demos un vistazo al
futuro y preparémonos
para alcanzarlo con
Ver video
Set Veintiuno!
https://bit.ly/3p2VxOG
Mayor información:
https://santillana.com.co/ santillana.colombia @Santillana_Col Contact center:
Tel: 6013906950 opción 2