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UAX 2021-22
Dni: 51408907C
NP: 846358
Las características de los procesos de enseñanza y aprendizaje en los entornos virtuales están
ligadas a las características de los materiales didácticos multimedia, entornos en los que se
modifica sustancialmente la labor del profesorado y el alumnado, así como la formación
presencial. El profesor ejercerá como gestor del conocimiento, orientador en el proceso de
aprendizaje y como mentor del alumnado en su itinerario formativo. Para el estudiante,
tomando parte en las actividades formativas en línea, su perfil e inquietudes serán diferentes
al alumnado de la enseñanza presencial. Variables como la edad, el origen, ámbito sociológico
o competencias necesitarán nuevas competencias tecnológicas, competencias tecnológicas
que le permitan desarrollarse con desenvoltura en u nuevo ritmo de aprendizaje. En esta
asignatura he sentido especial atracción por los casos de educación en personas con
discapacidad, dedicando mucha atención a los casos de dificultades de aprendizaje como la
Disgrafía, conociendo además la gran cantidad de recursos que existen actualmente para la
superación de estas dificultades.
El uso de materiales didácticos multimedia ofrecerá al alumno ventajas importantes acerca del
uso de contenidos de formato analógico, proponiendo gran variedad de estímulos, que
atraerán su atención, manteniendo el interés a lo largo de todo el proceso de enseñanza-
aprendizaje. El objetivo común de la construcción de contenidos educativos es satisfacer las
necesidades de aprendizaje de todas aquellas personas a quienes va dirigido. La importancia
del desarrollo de los contenidos digitales en el aula, engloba la planificación y el diseño de
estos contenidos como procesos clave en sí mismo, además del uso e investigación de las
herramientas tecnológicas más adecuadas, y respondiendo a las demandas actuales de un
sector abocado a la transformación digital.
La comunicación y la gestión del conocimiento han vivido una gran evolución en corto espacio
de tiempo, incorporando los programas y tecnologías a los programas de estudios en un
entorno de enseñanza virtual, mencionando a la tecnología como parte de una competencia
más amplia en la vida real. Es necesario recrear su utilización en la educación tanto como
objetivo y contenido transversal, incluyéndolo así también como contenido a aprender e
integrar en los distintos niveles educativos y diferentes etapas. Entre los problemas hallados
podemos encontrar sin embrago, la falta de formación del profesorado o la falta de medios
técnicos, que puedan generar una cierta desigualdad a superar. Interesa, por tanto, conocer
como la raíz del proyecto tecnológico y/ el material didáctico a ello dedicado para aplicar en
los entornos virtuales de educación implica significativos cambios a nivel técnico, pedagógico y
la actuación de docentes y alumnos, en lo que se relaciona la creación /y consumo de
materiales didácticos.
Estos materiales didácticos han de ser considerados como una estrategia de formación
pedagógica para estimular y promover la educación del alumnado. Motivar y estimular el
aprendizaje supone el crear actividades diseñadas para favorecer la comprensión, dando a los
alumnos indicativos de su progreso, formado así parte de su evaluación formativa,
combinando con una evaluación y calificación, de forma continua con la sumativa, y
haciéndolo fácilmente manejable y ajustable. Este proceso evaluador ha de mostrar el logro
del efecto formador para lo que ha sido desarrollado siendo, por lo tanto, planificado de forma
ordenada y detallada, en el diseño de los contenidos, las actividades, la prueba final y la
evaluación de los propios materiales empleados. Los materiales que consideremos que puedan
ser evaluados con el fin de considerar su idoneidad formarán parte de los recursos
imprescindibles para avanzar desde unas ideas clave a ampliar con contenidos, actividades y
evaluación como parte de los propios materiales, creando además la capacidad de integrar los
recursos tecnológicos en contextos educativos. El objetivo será el entender el nuevo escenario
comunicativo y formativo, proporcionando el conocimiento, para innovar y dotar de
autonomía al aluno, fomentando la creatividad y la realización de actividades en los diferentes
contextos, junto con las habilidades y las destrezas que forman la educación actualmente.
Será importante por lo tanto el valorar y reflexionar sobre el alcance y beneficios del cambio
tecnológico en la educación del siglo XXI, la capacidad de diseñar nuevos proyectos de
aprendizaje y objetivos de promoción, atendiendo al alcance del avance tecnológico en la
educación de ahora. La oportunidad de diseñar proyectos de innovación educativa y
ampliación de conocimientos y formas de comunicarlos abarcará a toda una sociedad en
crecimiento continuo y fructífero. Esto significará un proceso significativo de cambio en los
centros educativos, siempre hacia una evolución óptima de la enseñanza y la formación de
toda una sociedad, con un centro de promoción cultural como es la escuela, de ahí el
significado de un cambio en un centro educativo a un e-centro.
Los estudiantes han de comprender también los factores de riesgo en los cambios tecnológicos
y los nuevos retos que plantea la sociedad del conocimiento, adaptando su ejecución a la
función docente y educativa, con la tecnología (que ya no es “nueva”, ya que convive con
nosotros. Es interesante que sepan aplicar el potencial y valoración de la pedagogía de las
Tecnologías de la Información que afectarán a su sociedad y contexto laboral y familiar,
además de las necesidades educativas especiales, con la capacidad de adaptar y diseñar
acciones metodológicas que integren la tecnología y las necesidades específicas de ciertos
grupos de la población, haciéndolos adecuados. La intención será entonces la de facilitar la
inclusión y el tratamiento de la diversidad en el aula, detectando y aplicando las facilidades
que desarrollen la competencia digital y la aplicación de la tecnología en la sociedad.
Las herramientas digitales propuestas en el curso se pueden agrupar en aquellas referidas a los
entornos virtuales de la educación actual, los tutoriales de enseñanza y aprendizaje, los
simuladores, plataformas de búsqueda e investigación y las herramientas con sus
correspondientes programas tecnológicos. Ya sea el software utilizado por la computadora y su
distinta distribución, observando los de pago o uso gratuito, con el software libre. Ahí conviene
ent26enkder el propósito educativo esencial de las herramientas, privilegiando siempre que
sea posible aquel que es de uso de las herramientas digitales de software libre, una vez
distinguido en su integridad. Las computadoras de escritorio, los ordenadores portátiles, el
asistente digital personal, el móvil, las consolas de videojuegos, la televisión inteligente son los
más representativo de este tipo de digitalización de la información, que convive con nosotros
de forma imprescindible.
Conocer los elementos que componen un sistema robótico, los tipos de robots y el análisis
cibernético y dinámica han sido los materiales a estudiar en esta asignatura, con un apartado
práctico con la realización de circuitos, programación en entornos simulados y las
competencias a adquirir en la materia de programación, teniendo siempre en cuenta un
razonamiento crítico, el análisis de los problemas y la toma de decisiones. Esta asignatura
además proporciona el interés por el avance en la indagación para conocer y saber aplicar y
conocer las nuevas tendencias de la programación y la robótica.
Es necesario capacitar al entorno escolar en las etapas de infantil, Primaria y secundaria de los
materiales y la metodologías que mejoran la motivación , la creatividad y la innovación
mediante la programación y la robótica educativa, conociendo los nuevos modelos de
aprendizaje accesibles, impulsando el cambio educativo dentro del aula para mejorar el
rendimiento de los alumnos, introduciendo además estos conceptos en la teoría del
aprendizaje relacionadas con la robótica educativa y la fundamentación las aplicaciones de la
pedagogía de la robótica en el aula. Convirtiendo asi, además, las aulas en entornos del propio
aprendizaje, comprendiendo las leyes de la robótica, tan basadas en la lógica.
Conocer también los fundamentos del pensamiento computacional, y utilizarlo como una
habilidad de resolución de problemas en la intervención educativa, transformando además
una metodología tradicional en una metodología lúdica y productiva. El conocer qué es un
robot, a través de las nuevas competencias de las tecnologías de la información y
comunicación, aliadas entre sí y relacionados entre sí, con el funcionamiento del cerebro. Con
ello mejorará también la motivación, la creatividad y la competencia, planificando de forma
transversal y curricular todas las etapas educativas, en donde los profesionales de la educación
pueden integrar las nuevas tecnologías y metodologías productivas, en el aula.
Ahí entrarían también los conceptos de ciberseguridad y privacidad, junto con su legislación,
con programas y proyectos de concienciación de menores. Especialmente interesante ha sido
este tema de la pandemia de COVI, que ha necesitado adoptar nuevas medidas de seguridad
de excepción, para evitar su propagación mediante confinamiento, y la asociada enseñanza
semipresencial, con un cambio de contexto importante que afectaría a docentes y alumnado,
teniendo en cuenta a la metodología y las evaluaciones, pero que también ha proporcionado la
posibilidad de examinar e interactuar más allá del aula, compartiendo, produciendo e
intercambiando información con la debida responsabilidad. El conocer los programas y
proyectos de concienciación a menores, y las herramientas TAC seguras ha sido imprescindible
en esta temporada, conociendo los datos de privacidad y seguridad en el ámbito educativo. En
el Master se han conocido las vertientes estratégicas, tácticas y técnicas de la seguridad en la
red e informática de las TIC, formando en las principales técnicas de protección frente a
ataques y amenazas de los sistemas operativos, redes, software, aplicación, sistemas Web y las
bases de datos. Existen además métodos de ataque muy persistentes, además de las
originadas en el ciberespacio, concienciando a grandes empresas para garantizar un entorno
seguro para capacitar la identificación de las principales amenazas de seguridad, diseñando e
implementando las técnicas adecuadas para proteger la información y los activos críticos en
cualquier organización. Es básico identificar las principales amenazas a la seguridad del sistema
informático a utilizar en la red, tanto a nivel operativo como de infraestructura, con el diseño
de medios de seguridad eficaces y ajustados, a través de las herramientas de ciber-inteligencia
y ciberseguridad.
La Transformación digital y las nuevas tecnologías en educación ofrece oportunidades de
educación y pedagogía, con numerosas ventajas, pero han de ser observados en cuanto a su
seguridad, evaluándolas mejores prácticas para proteger la información y la tecnología
utilizada, comprendiendo además las interacciones de los humanos con la tecnología,
asumiendo por lo tanto la vulnerabilidad de la información, llevando a cado por tanto un
sistema de ciberseguridad, gestión y prevención de amenazas con el diseño y desarrollo de
estrategias y procedimientos en respuesta.
En el ámbito de la educación actual, además de integrar los medios digitales en las aulas como
respuesta a los medios digitales en las aulas, hay ciertos conceptos que serán requeridos para
ofrecer motivación e innovación en los conocimientos a adquirir, con la posibilidad de
desarrollar competencias para afrontar retos profesionales y futuras labores a los estudiantes,
con la transformación de los programas de educación a la creación y diseño de Apps y micro-
learning, relacionándolo con la mejora del aprendizaje con medios digitales, y como producto
de los cambios tecnológicos, vinculados también a la educación. En esencia, durante el curso
se han tratado conceptos en relación a los MOOC, NOOCs, infografías, y las nuevas
aplicaciones, como son el reconocimiento de voz o elementos que parte de la interactividad.
Estás “píldoras”, podrán ser vistas por los alumnos siempre que lo necesiten, pudiendo
publicarlo en Blogs o enlaces externos, como introducción a aspectos fundamentales o
refuerzo de cocimientos ya adquiridos, sin necesitar repetir conceptos o ideas ya explicadas,
con la ayuda de diversas herramientas, además gratuitas.
1- Introducción
- Orquesta de cuerda
- Banda sinfónica
- Capilla renacentista
- Big band
- Agrupación
Panel/plano situado a la entrada del centro.
Cuenta con actividades del profesorado con actividades tecnológicas, como
son:
Blog de Composición
https://haciendomusicaenclase.blogspot.com.es/
- Biblioteca
- Secretaría
- Documentación del centro
- Proyecto educativo de centro
- Cafetería
- Acceso facilitado para discapacidad
Acceso
- Info: https://autores.org.com
6- Referencias biblioteca
El motivo principal de elegir este centro como referencia para mis prácticas acerca de
la Tecnología Educativa, ha sido la investigación sobre las referencias bibliográficas que
contendría un centro dedicado a la música y la enseñanza profesional de esta materia,
a la que profesionalmente me dedico. La aplicación de la tecnología y la digitalización
es perfectamente posible y recomendable
7- ANEXOS
APORTACIONES/APROVECHAMIENTOS
Desde el inicio de las Prácticas, tras una reunión de varios miembros de la directiva y el
profesorado, y plantear mi proyecto de realización de prácticas docentes en la
temática de la Tecnología educativa, en varias reuniones a lo largo de la primera
semana, la Secretaría del centro me ha dejado esta mañana todos los textos que tiene
de Programación anual de centro y aportaciones ya recibidas de personal docente y
del área de instrucción informática por parte del profesorado.
Como presentación de la idea de recurrir a diferentes apps de la tecnología educativa
en el aula de música, los libros de texto en las clases, los utilicé como soporte para la
elaboración de las actividades. Me ha sugerido que visite distintos sitios web como
Procomun, donde se pueden obtener recursos fiables para elaborar las unidades
didácticas a plantear en las clases ante los alumnos y junto al profesorado,
consultando los diferentes itinerarios. Me he planteado tres objetivos que debe
cumplir mis prácticas, los cuales serán: interactuar lo máximo posible con el alumnado,
la utilización de Tics con el fin de dinamizar el aprendizaje y la práctica como base de la
asimilación de los conocimientos. Me parece que en esta asignatura las actividades
prácticas son imprescindibles para conocer el medio real que nos rodea. Así que, al
final de la creación de esta memoria de prácticas, voy a comprobar que mis objetivos
iniciales se han mantenido y han aportado situaciones y recursos interesantes en el
estudio de la música y el conocimiento de las diversas aplicaciones que aporta la
tecnología educativa.
Hora: 9:00-14:00 h.
La recogida de los datos sobre los conocimientos ya adquiridos fue uno de los
primeros pasos, estableciendo nexos y paralelismos con las herramientas a
adquirir. Se hizo también breve reunión, junto a la presentación, en la que se
escucharon diversas ideas de asociación a las diferentes apps y usos de las
herramientas asociadas a la discriminación de sonidos, educación del oído y
avances en la educación musical en el aula de música. Las estrategias utilizadas
para recoger y contrastar y maniobrar desde estos datos asociados fueron
proporcionados de forma ordenada y puntual, aprendiendo y avanzando en
cada ocasión.