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Introducción ……………………………………………………… 3
Definiciones ……………………………………………………… 4
Seudocódigo …………………………………………………….. 5
Diagrama de flujo ……………………………………………….. 6
Prueba de escritorio …………………………………………….. 7
Conclusión ……………………………………………………….. 8
Bibliografía ………………………………………………………. 9
Introducción
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Definiciones:
He utilizado muchos programas, pero uno de ellos puede ser Corel Draw, me ha
servido para realizar algunos trabajos sencillos y me ha ayudado a aprender un
poco de diseño gráfico.
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Programa para realizar: Promedio de calificaciones para alumnos de una escuela
secundaria y mostrar si está aprobado o reprobado.
Análisis: El programa debe obtener y mostrar el promedio de calificación de un
alumno de secundaria al final del ciclo escolar y mostrar aprobado si obtuvo
mínimo 6 o reprobado en caso contrario. Para lo cual debe recibir como entrada
los siguientes datos:
Pseudocódigo:
1. Obtener las seis calificaciones del alumno(cal1, cal2, cal3, cal4, cal5, cal6)
2. Calcular promedio=(cal1, cal2, cal3, cal4, cal5, cal6)/6
3. Si promedio<6
a. Imprimir promedio
b. Imprimir “Reprobado”
4. Si no
a. Imprimir promedio
b. Imprimir “Aprobado”
5. Fin si
4
Diagrama de flujo:
Inicio
cal1, cal2,
cal3, cal4,
cal5, cal6
promedio=(cal1+cal2+cal3+
cal4+cal5+cal6)/2
no si
promedio<6
promedio promedio
“Aprobado” “Reprobado”
Fin
5
Prueba de escritorio
6
Conclusión de la actividad
Fue una actividad que me ayudó a reafirmar algunos conocimientos previos y a
iniciar en este mundo tan extenso de la programación donde podemos crear una
gran variedad de proyectos para resolver todo tipo de problemas en la vida
cotidiana.
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Bibliografía:
Universidad Abierta y a Distancia de México, 2020, 19 de julio de 2020, de
https://campus.unadmexico.mx/contenidos/DCEIT/Compartidas/FPR/U1/descarga
bles/FPR_U1_Contenido.pdf
Rodríguez Sala, J. (2013). Introducción a la programación. Teoría y práctica.
Alicante: Editorial
Club Universitario. pp. 4-8
Chaves Torres, A. (2017). 3. Algoritmos. En Aprenda a diseñar algoritmos.
Bogotá: UNAD.
Llanos Ferraris, D.R. (2007). Fundamentos de informática y programación en C.
Madrid: Departamento de
Informática, Universidad de Valladolid, Paraninfo p.3-11
Garrido Carrillo, A. (2006). Capítulo 1. Introducción. En Fundamentos de
Programación en C++ (pp.
2-5). Madrid: Facultad de Informática Universidad de Granada-Delta
Publicaciones.
Material de apoyo UNaDM, 2020, 19 de julio de 2020, de
https://campus.unadmexico.mx/contenidos/DCEIT/Compartidas/FPR/U1/descarga
bles/01_FIN_U1_Material_de_apoyo.zip