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“AÑO DEL FORTALECIMIENTO DE LA SOBERANÍA NACIONAL”

MINISTERIO DE EDUCACIÓN

DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN DE ICA

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO

“AGUSTÍN BOCANEGRA Y PRADA” – NASCA

“EL SISTEMA HIPERMEDIA ADAPTATIVO Y SU INFLUENCIA EN

EL MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DEL

5to. GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCION

EDUCATIVA “SIMÓN RODRÍGUEZ” DE NASCA, EN EL AÑO 2022”

PLAN DE INVESTIGACION PEDAGOGICA

PARA OPTAR EL TÍTULO DE:

PROFESOR DE EDUCACIÓN SECUNDARIA

ESPECIALIDAD: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

PRESENTADO POR:

PALOMINO FELIPA, YOMIRA ELIZABETH

PROMOCIÓN 2018- 2022

NASCA – PERU

2022
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“EL SISTEMA HIPERMEDIA ADAPTATIVO Y SU INFLUENCIA EN

EL MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DEL

5to. GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCION

EDUCATIVA “SIMÓN RODRÍGUEZ” DE NASCA, EN EL AÑO 2022”


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DEDICATORIA:

A mis queridos padres y mi hijo, que son parte

fundamental en mi desarrollo personal y profesional,

quienes me dieron grandes enseñanzas y por su

incomparable apoyo moral y económico, por ser fuente de

mi inspiración y motivo de superación profesional para así

alcanzar mis objetivos.

YOMIRA.
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ÍNDICE

CARATULA

DEDICATORIA

INDICE
Pág.
INTRODUCCIÓN........................................................................................................ 7

CAPÍTULO I: EL PROBLEMA.................................................................................... 11

1.1 Planteamiento del problema................................................................................. 11

1.2 Formulación del problema................................................................................... 12

1.2.1 Problema general....................................................................................... 12

1.2.2 Problemas específicos................................................................................ 12

1.3 Objetivos de la investigación................................................................................ 12

1.3.1 Objetivo general......................................................................................... 12

1.3.2 Objetivos específicos................................................................................. 13

1.4 Justificación de la investigación........................................................................... 13

1.5 Limitaciones de la investigación........................................................................... 14

CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO.............................................................................. 16

2.1 Antecedentes de estudio....................................................................................... 16

2.1.1 A nivel internacional………………………………………..………………….. 16

2.1.2 A nivel nacional…………………………………………………………………. 18

2.2 Bases teóricas...................................................................................................... 20

2.2.1 Sistema hipermedia adaptativo.................................................................. 21

2.2.1.1 Definición de sistema hipermedia adaptativo……………………... 21

2.2.1.2 Entornos virtuales de aprendizaje………………………………….. 23

2.2.1.3 Intervención de los sistemas hipermedia adaptativos

(SHA) en la educación………….……………………………………. 24

2.2.1.4 Sistemas tutoriales inteligentes (STI)……………………..………... 25


5

2.2.1.5 Metodología para desarrollar el STI…………………………………. 26

2.2.1.6 Modelos de sistemas de tutoría inteligente…………………………. 28

2.2.1.7 Sistemas hipermedia (SH)…………………………………………… 29

2.2.1.8 Hipermedia…………………………………………………………….. 29

2.2.1.9 Hipermedia en la educación………………………………………….. 31

2.2.2 Mejoramiento del aprendizaje…................................................................ 33

2.2.2.1 Definición de aprendizaje….…………………………………………. 33

2.2.2.2 Aprendizaje humano………………………………………………….. 34

2.2.2.3 Bases neurofisiológicas del aprendizaje….…………………………. 36

2.2.2.4 Aprendizaje interactivo………………….…………………………….. 37

2.2.2.5 Beneficios del aprendizaje interactivo……………………………….. 39

2.2.2.6 Aprendizaje interactivo en la práctica..………………………………. 40

2.2.2.7 Aprendizaje mediante nodos conectivos…………………………….. 41

2.2.2.8 Conectivismo y aprendizaje………………………………………….. 42

2.2.2.9 Aplicaciones del conectivismo en la enseñanza y el aprendizaje…. 43

2.3 Definición de términos básicos.............................................................................. 45

2.4 Sistema de hipótesis, variables e indicadores....................................................... 46

2.4.1 Hipótesis general........................................................................................ 46

2.4.2 Hipótesis específicas................................................................................... 46

2.4.3 Variables e indicadores………………………………………………………... 46

2.5 Definiciones operacionales................................................................................... 47

2.5.1 Definición conceptual y operacional de la variable independiente……….... 47

2.5.2 Definición conceptual y operacional de la variable dependiente…………… 47

CAPÍTULO III: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN........................................ 49

3.1 Diseño metodológico............................................................................................ 49

3.1.1 Enfoque, tipo y nivel de investigación......................................................... 49

3.1.2 Alcance de la investigación…………………………………………………… 50

3.1.3 Diseño de investigación............................................................................. 50


6

3.1.4 Esquema del diseño de la investigacion……………………………………. 51

3.2 Diseño muestral................................................................................................... 51

3.2.1 Población de estudio.................................................................................. 51

3.2.2 Muestreo y tipo de muestreo…………………………………………………. 52

3.2.3 Muestra de estudio..................................................................................... 53

3.3 Técnicas de recolección de datos……………….................................................. 54

3.4 Instrumentos de recolección de datos……………………………………………… 57

3.5 Técnicas de procesamiento de datos………………………………………………. 59

3.6 Técnicas de análisis de datos.............................................................................. 59

3.6.1 Técnica cualitativa...................................................................................... 59

3.6.2 Técnica cuantitativa................................................................................... 60

CAPÍTULO IV: ADMINISTRACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN.................................... 61

4.1 Asignación de recursos........................................................................................ 61

4.1.1 Recursos humanos……………………………………………………………. 61

4.1.2 Recursos materiales.................................................................................. 61

4.2 Presupuesto de gastos y financiamiento............................................................... 62

4.3 Cronograma de acciones o ejecución del proyecto............................................... 62

FUENTES DE INFORMACIÓN.................................................................................. 65

ANEXOS.................................................................................................................... 68

• Esquema tentativo del informe final……………….…………………………………... 69

• Instrumentos de recolección de datos……………………………………………….... 73

• Matriz de consistencia……………………………….……………………................... 75

• Matriz de operacionalización de variables……………………………………………. 76


7

INTRODUCCIÓN

SEÑOR DIRECTOR DEL INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR

PEDAGÓGICO PÚBLICO “AGUSTÍN BOCANEGRA Y PRADA” DE NASCA.

En cumplimiento a lo establecido en la ley Nº 30512 “Ley de Institutos y Escuelas

de Educación Superior públicos y privados”, el reglamento interno de titulación, el

reglamento institucional y demás normas vigentes; hago llegar a su honorable despacho

elPlan de Investigación Pedagógica titulada “EL SISTEMA HIPERMEDIA ADAPTATIVO

Y SU INFLUENCIA EN EL MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE EN LOS

ESTUDIANTES DEL 5to.GRADO DE EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA

INSTITUCION EDUCATIVA “SIMÓN RODRÍGUEZ” DE NASCA, EN EL AÑO 2022”.

Con ello se da cumplimiento a lo dispuesto en las normas que regulan los

procedimientos para la obtención del título profesional de Profesor(a) de Educación

Secundaria en la Especialidad decomputación e informática, que acredite el ejercicio de

la función docente.

El sistema educativo tiene que estar orientado hacia el futuro, se tiene que

educar hoy, pensando que esos conocimientos sobre el Sistema hipermedia adictivo y

se pueda mejorar en el mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes del quinto

grado de educación secundaria, en este sentido es necesario intensificar los

“desbloqueos” de la creatividad. Han sido muchos los planteamientos que se ponen en

consideración de una u otra forma, de cómo el sistema hipermedia adaptativo debería

favorecer el aprendizaje desde la niñez, siendo necesario alentar y valorizar el ensayo

y el error y más que ello, el ensayo y el acierto, de esta manera ayudar al adolescente

a encontrar su vocación y liberarse del miedo, de los tabúes, para ello es conveniente

proponer estrategias que estimulen el desarrollo del mejoramiento del aprendizaje.


8

Algunos Antecedentes de autores internacionales como la de Guilford, sin duda,

el aprendizaje es quizás la más preciada de las cualidades humanas. “consiste en el

proceso a través del cual se modifican y adquieren habilidades, destrezas,

conocimientos, conductas y valores”.

Es la solución la inclusión de los sistemas hipermedia en los sistemas tutoriales

inteligentes, obteniéndose así un nuevo módulo dentro de los tutoriales inteligentes que

denomina "Módulo de Hipermedia Adaptativo".

En tal sentido, el docente debe poseer características en las tres dimensiones

presentes en la educación: ser, saber y hacer. En relación con lo anterior, la enseñanza

creativa se caracteriza precisamente por ser activa, dinámica, aplicativa y motivadora.

Al respecto Saturnino De La Torre (1993) expresa, lo siguiente: “El proceso de

aprendizaje hace referencia a aquel proceso en el que se van adquiriendo una serie de

conocimientos y habilidades tras haber vivido u observado una serie de experiencias

previos conocimiento construido con la implicación activa del sujeto desde su

planificación hasta su internalización, centrado en el discente, carácter abierto del

proceso de enseñanza”.

Por tal motivo, se justifica el presente estudio, ya que permitirá constatar en la

realidad si los docentes están cumpliendo con uno de los principales objetivos de la

educación, como es, el desarrollo de las potencialidades creativas de los estudiantes. En

el mismo orden de ideas, se considera que el determinar la relación que existe entre las

estrategias aplicadas por los docentes del área de Educación para el Trabajo y el

desarrollo del mejoramiento de aprendizaje en los estudiantes, permitirá a los docentes

la posibilidad real de mejorar, adiestrarse y perfeccionarse en el uso adecuado de las

estrategias que contribuyan con el progreso del proceso educativo, para desarrollar el

pensamiento creativo para que a su vez puedan enfrentar exitosamente un mundo

perpetuamente cambiante.
9

Desde ese punto de vista, surge como alternativa didáctica, pertinente y

necesaria en el presente estudio, introducir cambios en cuanto al aprendizaje interactivo

basadas en el desarrollo de la creatividad, como una cualidad presente en todos los

seres humanos y que le proporciona la capacidad de pensar, sentir y ser.

En ese sentido, el presente estudio trata sobre el sistema hipermedia adaptativa

y su influencia en la mejora de aprendizaje; en verdad la enseñanza del hipermedia

adaptativa en el contexto educativo, se toma como una herramienta de aprendizaje de

gran utilidad en niños, adolescentes y jóvenes en general, en la que se crea el espacio

ideal de interacción y creatividad para el trabajo en equipo. Motivar mediante el interés

de utilizar herramientas con programas funcionales, a través de la organización de

aprendizaje es un elemento clave en la enseñanza y futuro éxito del área de estudio. En

tal sentido la propuesta pretende fomentar la aplicación del software educativo, como

una herramienta que facilita el desarrollo del pensamiento creativo.

El principal propósito de este estudio es incrementar desarrollo del en los

estudiantes, La calidad de nuestro pensamiento la determina a su vez la habilidad de

nuestros juicios y preguntas, ya que estos son la maquinaria, la fuerzaque impulsa el

conocimiento. Sin preguntas, no tenemos que pensar, sin preguntasesenciales, muchas

veces no logramos enfocar nuestro conocimiento. Cuando nuestro pensamiento es hábil,

tratamos con lo que es necesario, relevante e indispensable al asuntoque tenemos ante

nosotros. Estamos intelectualmente capaces de encontrar el camino y lasolución.

El plan de investigación está estructurado en cuatro capítulos, las cuales son las

siguientes:

En el capítulo I se fundamenta el problema de investigación, incidiendo en su

planteamiento en un determinado contexto, así como su formulación en forma general

y específica. Asimismo, se realiza la justificación teórica y práctica de la investigación y


10

los objetivos de investigación de tipo general y específicos. Finalmente se describe las

limitaciones de la investigación.

En el capítulo II se fundamenta el marco teórico de la investigación, incidiendo

en los antecedentes de estudio tanto a nivel nacional como internacional y las bases

teóricas, como sustento de la investigación. Asimismo, se fundamenta aspectos

relacionados con las actividades lúdicas lingüísticas y el desarrollo de competencia

comunicativa, incluyendo la descripción de los respectivos términos básicos, finalizando

con el sistema de hipótesis, variables e indicadores y consignando las variables de

investigación, con su respectiva definición conceptual y operacional.

En el capítulo III se fundamenta la metodología de investigación, incidiendo en

el diseño metodológico que relaciona la metodología, el enfoque, tipo y nivel de

investigación. Asimismo, el diseño de investigación, el diseño muestral que relaciona la

población y la muestra. Además, las técnicas e instrumentos de recolección de datos,

las técnicas de procesamiento de datos y las técnicas de análisis de datos.

En el capítulo IV se fundamenta la administración de la investigación, incidiendo

en los recursos humanos, materiales y financieros, y el cronograma de investigación.

Asimismo, los aspectos complementarios, como las fuentes de información y en el

anexo se incluyen el esquema tentativo del informe final, los instrumentos de recolección

de datos, la matriz de consistencia y la matriz de operacionalización de las variables de

investigación.

LA INVESTIGADORA.
11

CAPITULO I

EL PROBLEMA

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El "Sistema Hipermedia Adaptativo”, es una propuesta con el cual se

plantea una solución a las dificultades que se presentan en el proceso de

enseñanza – aprendizaje, específicamente en lo referente al aprendizaje

interactivo y al aprendizaje mediante nodos conectivos que padecen los

estudiantes en estudio, precisamente se describe a continuación un resumen de

las dificultades encontradas:

 Ausencia de identificación del proceso de enseñanza que debe seguirse

de acuerdo con los estilos preferidos de aprendizaje de los estudiantes.

 Ausencia de un diagnóstico que establezca el nivel de conocimiento de los

estudiantes.

 Ausencia de un material debidamente organizado que apoye la enseñanza

de los conceptos.

 Falta de una cuidadosa planificación, organización y evaluación del

proceso de mejoramiento del curso.

Un estilo de aprendizaje caracteriza los rasgos cognitivos, afectivos y

fisiológicos que sirven como indicadores relativamente estables, de cómo los

aprendices perciben, interactúan y responden a sus ambientes de aprendizaje.

Dado que son muchos los comportamientos presentados por los

estudiantes dentro y fuera de las aulas de clase, las teorías de estilos de

aprendizaje ofrecen un marco conceptual para entender cómo se relacionan los


12

comportamientos con la forma en que aprenden los estudiantes. Este hecho es

útil y puede ser eficaz para desarrollar modelos de enseñanza aprendizaje.

Frente a lo expuesto se puede mencionar los beneficios que ofrecen el

empleo o el uso de la tecnología de sistemas tutoriales e hipermedias puesto que

aumenta las posibilidades de expresión y de mejor aprendizaje del estudiante y de

recibir retroalimentación inmediata. El estudiante accede a contenidos

verdaderamente asociados a la vida real, social y de trabajo. El estudiante también

tiene acceso a contenidos ligados al conocimiento previo adquirido por él mismo.

1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

1.2.1 Problema General

¿Cómo influye el empleo del sistema hipermedia adaptativo en el

mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes de 5to. Grado de

educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el año

2022?

1.2.2 Problema Específico

P.E.1: ¿Cómo influye el empleo de los sistemas tutoriales inteligentes en

el aprendizaje interactivo en los estudiantes de 5to. Grado de

educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el

año 2022?

P.E.2: ¿Cómo influye el empleo de los sistemas hipermedia en el

aprendizaje mediante nodos conectivos en los estudiantes de 5to.

Grado de educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de

Nasca, en el año 2022?

1.3 OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.3.1 Objetivo General

Explicar, la influencia del sistema hipermedia adaptativo en el

mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes de 5to. Grado de


13

educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el año

2022.

1.3.2 Objetivo Específicos.

O.E.1: Determinar, la influencia de los sistemas tutoriales inteligentes en

el aprendizaje interactivo en los estudiantes de 5to. Grado de

educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el

año 2022.

O.E.2: Determinar, la influencia de los sistemas hipermedia entonces en

el aprendizaje mediante nodos conectivos en los estudiantes de

5to. Grado de educación secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez”

de Nasca, en el año 2022.

1.4. JUSTIFICACIÓN DEL ESTUDIO

La presente investigación tiene por finalidad, la integración de los

sistemas hipermedia adaptativo en el proceso del aprendizaje que amplía las

posibilidades de interacción más allá de las aulas; entre los sistemas que

aportan se encuentran los sistemas tutoriales inteligentes y los sistemas

hipermedia que facilitan el intercambio de experiencias e información. Además,

es muy conveniente y beneficioso para nuestra juventud educativa, pues la

utilización de estos sistemas y los diversos software educativos servirá para

enriquecer, fortalecer, mejorar y potenciar los aprendizajes para que sean

vividos de manera más estimulante, entretenida y eficaz.

El empleo de los sistemas hipermedia adaptativo en el campo educativo

influirá en el mejoramiento del aprendizaje de los estudiantes ya que estos

generan en los estudiantes: interés, motivación, desarrollo de la iniciativa,

mayor comunicación y aprendizaje cooperativo.

Como parte del aporte practico, es brindar un proceso de enseñanza

activo y significativo mediante la aplicación de estrategias y/o habilidades


14

adecuadas. Para que el estudiante en su contexto asuma progresivamente un

rol protagónico en su propio aprendizaje, participando de manera activa, es por

ello que esta investigación servirá de base para desarrollar futuras

investigaciones sobre la utilidad e importancia de los sistemas hipermedia

adaptativo en sus dimensiones de sistemas tutoriales inteligentes y sistemas

hipermedia, que repercutirán en el mejoramiento de los aprendizajes interactivo

y mediante nodos conectivos.

1.5. LIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

El proceso de la investigación presentará algunas limitaciones que

deben ser mencionadas, entre otras se mencionará tres. Limitación de Orden

teórico, Limitación de orden económico y la Limitación de orden temporal.

1.5.1. Limitación de orden teórico

En cuanto a la carencia de fuente de información relacionada

con los sistemas hipermedia adaptativo, en lo que concierne sobre su

forma de empleo por los estudiantes de educación secundaria, así como

su contribución al mejoramiento del aprendizaje será una limitante.

Sin embargo, para cimentar las variables de investigación, me

veré en la necesidad de obtener información pertinente y suficiente

recurriendo al internet y medios virtuales para la obtención de

información de investigaciones y artículos científicos publicados, todos

ellos que se encuentren en similitud con mis variables de investigación.

1.5.2. Limitación de orden económico

Sera una limitante u obstáculo para realizar una eficiente y eficaz

investigación precisamente el de orden económico, la necesidad de

cumplir con la adquisición de algunos materiales y servicios que se debe

cumplir los mismos que se encuentran en la parte presupuestaria de la

presente investigación; razón por la cual debo mencionar que pese al


15

escaso recurso económico de la investigadora, igualmente será financiada

con el apoyo de mis padres; el mismo que garantizara y contribuirá al logro

de los objetivos establecidos.

1.5.3. Limitación de orden metodológico

En vista que existe escaso manejo de la metodología

experimental para la manipulación y medición de variables durante el

cuasi experimento. Se requiere necesariamente de una afluencia en el

mejoramiento de aprendizaje interactivo y mediante nodos conectivos

de la medición de variables durante el cuasi experimento durante la

ejecución de la investigación en lo que hoy en día se denomina

experiencia de aprendizaje, lugar central en donde transcurre el proceso

transmisión de conocimientos a cargo del docente del área pertinente,

como parte del proceso de aprendizaje con los estudiantes de 5to.

Grado de educación secundaria. En ese sentido se tiene que adecuar

de acuerdo a las necesidades y a la disponibilidad del tiempo de cada

uno de los estudiantes del grupo experimental los mismos que se estará

realizando mediante talleres de aplicación del cuasi experimento.


16

CAPITULO II

“MARCO TEORICO”

2.1. ANTECEDENTES DE ESTUDIO

2.1.1. Antecedentes Internacionales

Corrales Herrera y Chata Guillen (2018), cuyo título es:

“Aplicación del Software Educativo Hipermedia y Hot Potatoes como

herramienta Tic, para el mejoramiento del Aprendizaje Significativo en

los estudiantes del cuarto grado de Educación Secundaria en el área

de Comunicación en la I.E “Virgen del Rosario”, donde el objetivo

principal fue capacitar y Aplicar el software educativo Hipermedia y Hot

Potatoes, para mejorar el aprendizaje significativo en los estudiantes de

Cuarto Grado de educación secundaria de la I.E. “Virgen del Rosario”

de la provincia de Ambato; asimismo, dicha investigación es de carácter

crítico y de enfoque mixto. Se concluyó que las estrategias de

aprendizaje aplicadas con los correspondientes basamentos científicos

y apoyados en las teorías para el uso de las tecnologías de la

información y comunicación han resultado válidas y han contribuido a

mejorar los procesos de comprensión lectora.

Ponce Naranjo y Guzmán Guacho (2018), cuyo título es:

“Técnicas de aprendizaje interactivo para la comprensión de textos en

las niñas y niños del quinto año de Educación General Básica de la

Escuela de Educación Básica García Moreno, del Cantón Riobamba,

provincia de Chimborazo, período 2017 - 2018”, donde el objetivo

principal fue determinar las técnicas de aprendizaje interactivo que


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favorecen la comprensión de textos; asimismo, dicha investigación es

de tipo descriptiva. Se concluyó que las actividades aplicadas en cada

uno de los softwares permitieron la participación activa de los

estudiantes y el desarrollo de habilidades de esquematización.

Espinoza Tapia y González Neira (2017), cuyo título es:

“Desarrollo y evaluación de un sistema de aprendizaje interactivo para

niños con discapacidad intelectual y problemas de aprendizaje”, donde

el objetivo principal fue desarrollar un sistema de aprendizaje

interactivo, que complemente software y hardware, en base al currículo

para el tercer año de básica propuesto por el Ministerio de Educación,

con el fin de mejorar significativamente el aprendizaje en estudiantes

con problemas de aprendizaje que cursan este año; asimismo, dicha

investigación es de tipo aplicada. Se concluyó que el aporte de las TIC

en la educación representa una herramienta de gran utilidad ya que la

interacción de los niños con sistemas tecnológicos facilita su

aprendizaje, de manera particular a niños que poseen algún tipo de

discapacidad intelectual o problemas de aprendizaje.

Montero Martínez (2017), cuyo título es: “Sistema Hipermedia

Adaptativo para el aprendizaje de búsquedas avanzadas de información

en internet”, donde el objetivo principal fue diagnosticar la necesidad del

diseño de un Sistema Hipermedia Adaptativo para el Aprendizaje de

Búsquedas Avanzadas de Información en Internet; asimismo, dicha

investigación es de tipo descriptivo. Tuvo como resultado, que el 87,2%

de los consultados consideraron entre muy necesario y necesario el uso

del Sistema Hipermedia Adaptativo para el Aprendizaje de Búsquedas

Avanzadas de Información en Internet.


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2.1.2. Antecedentes Nacionales

Moran Rocafuerte (2022), cuyo título es: “Redes sociales como

herramientas para fomentar el aprendizaje interactivo de los

estudiantes del segundo bachillerato de la Unidad Educativa Isla de

Bejucal” donde el objetivo principal fue proponer la utilización de las

redes sociales como herramientas para la enseñanza a fin de fomentar

un aprendizaje interactivo en los estudiantes del segundo bachillerato;

asimismo, dicha investigación es de tipo básica y de enfoque

cuantitativo. Se concluyó que existe la necesidad de establecer una

propuesta que permita la utilización de las redes sociales como parte

de un conjunto de estrategias para la participación activa de los

estudiantes en la construcción de nuevos conocimientos dentro y fuera

del entorno educativo.

Palacios Vilchez (2021), cuyo título es: “Aprendizaje conectivo

en el proceso de enseñanza aprendizaje en estudiantes de post grado

de una universidad de Lima Metropolitana, 2021”, donde el objetivo

principal fue determinar cómo el aprendizaje conectivo influye en el

proceso de enseñanza aprendizaje para el logro de la calidad

educativa en estudiantes de postgrado, de una universidad de Lima

Metropolitana, 2021; además, dicha investigación fue de tipo aplicada

y de diseño cuasi experimental. Se concluyó que el aprendizaje

conectivo influye mejorando significativamente la estrategia de

enseñanza en el proceso de enseñanza aprendizaje en estudiantes de

Postgrado, de una Universidad de Lima Metropolitana, 2021.

Neciosup López (2020), cuyo título es: “Software educativo

interactivo para apoyar el proceso de aprendizaje en estudiantes del


19

área de ciencia y tecnología de la I. E. “Ramón Castilla” – Pucalá

2020”, donde el objetivo principal fue apoyar el proceso de aprendizaje

mediante el uso de un software educativo interactivo; además, dicha

investigación es de tipo aplicada y de nivel cuasi experimental. Se

concluyó que se determinó el modelo de aprendizaje adecuado para

definir un proceso de aprendizaje interactivo, para ello se identificó 13

características que guardan relación con el software. El resultado

obtenido fue que el modelo de Kolb es el que guarda el 100% de

relación con las características del software. Siendo este resultado

avalado por el docente del área de Ciencia y Tecnología en una de las

entrevistas de recolección de datos; además, se logró relacionar el

modelo con el funcionamiento del proceso de aprendizaje a partir del

uso del software.

Ramos Valdez (2018), cuyo título fue: “Optimizar el aprendizaje

significativo del área de Educación para el trabajo en los estudiantes

del cuarto grado de educación secundaria de la Institución Educativa

los Ángeles Moquegua 2017”, donde el objetivo principal fue optimizar

el aprendizaje significativo del Área de Educación para el Trabajo el

cual intenta el acercamiento entre el estudiante con el medio

informático, teniendo la finalidad de difundir conocimientos y avances

científicos y tecnológicos utilizando la computadora; asimismo, dicha

investigación es de tipo aplicada. Se concluyó que las herramientas

informáticas producen un mejoramiento en el aprendizaje de los

estudiantes y sobre todo hace que el aprendizaje sea ameno, variado,

interactivo que les permite despertar el gusto por el diseño de sus

propios conocimientos y por ende elevar el rendimiento académico.


20

Fernández Berajano (2017), cuyo título es: “Sistema Tutorial

Inteligente en el proceso de enseñanza– aprendizaje de la asignatura

de Lenguaje de Programación del Instituto Superior Tecnológico

Público Andrés Avelino Cáceres Dorregaray – Huancayo”, donde su

objetivo principal mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje de la

asignatura de Lenguaje de Programación a los alumnos de la Carrera

Profesional de Computación e Informática del I.S.T.P. “Andrés A.

Cáceres D.” mediante la aplicación del Sistema Tutorial Inteligente.

Fue; asimismo, dicha investigación es de tipo experimental. Se

concluyó que el sistema tutorial inteligente nos permite ayudar en la

enseñanza – aprendizaje de la asignatura de lenguaje de

programación de los alumnos de la carrera profesional de

Computación e Informática.

2.2. BASES TEÓRICAS

Fundamentos teóricos

 Teoría Conectivista

Es una Teoría del Aprendizaje realizada por el Dr. George

Siemens, en donde él mismo lo define como una “teoría de aprendizaje

para la era digital”, por tanto, se puede entender la emergencia de esta

nueva tendencia en un contexto social caracterizado por la creación de

valor económico a través de redes de inteligencia humana para crear

conocimiento (Floridi, 2008).

Lo anterior contribuye a la configuración de un nuevo escenario,

donde la tecnología juega un rol significativo, la antigua estructura de la

era industrial se transforma en una sociedad donde “La revolución de la

tecnología de la información ha transformado los modos de hacer


21

negocios, la naturaleza de los servicios y productos, el significado del

tiempo en el trabajo, y los procesos de aprendizaje” (Fenwick, 2001).

El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de un ambiente

con elementos que varían. Siemens (2004) ha definido los siguientes

principios del Conectivismo:

 Aprendizaje y conocimiento se encuentran en la diversidad

de opiniones.

 Aprendizaje es un proceso de conexión especializada de

nodos o fuentes de información.

 Aprendizaje puede residir en artefactos no humanos.

 La capacidad para conocer más, es más importante que lo

actualmente conocido.

 Alimentar y mantener las conexiones es necesario para

facilitar el aprendizaje continuo.

 La habilidad para identificar conexiones entre áreas, ideas

y conceptos, es esencial.

 La toma de decisiones es un proceso de aprendizaje en sí

mismo.

 Seleccionar qué aprender y el significado de la información

entrante, es visto a través de los lentes de una realidad

cambiante.

2.2.1. Sistema Hipermedia Adaptativo

2.2.1.1. Definición de Sistema Hipermedia Adaptativo

Según Prieto, F. (2021), menciona que “Los

Sistemas Hipermedia Adaptativos son Sistemas Hipermedia

con capacidad de adaptar la presentación de contenidos, los

formatos de información y las opciones de navegación a


22

características de sus potenciales usuarios, teniendo en

cuenta el Modelo de Usuario” (p. 75).

Los SHA (Sistemas Hipermedia Adaptativos) son

sistemas basados en hipertexto que poseen la capacidad de

ajustar su funcionamiento a las tareas, metas, intereses y

otras características de los usuarios o grupos de usuarios.

La idea fundamental en los SHA es la necesidad de

conocer las particularidades de quien usa el sistema y de

esta manera poder ofrecerles un material acorde a sus

características en un dominio específico. Esto implica

determinar qué características se tendrán en cuenta para el

modelo, como se representarán dichas características,

como se actualiza el modelo de usuario y que adaptación se

aplicará de acuerdo al modelo del usuario y al dominio en el

que se está trabajando.

La adaptación tiene tres dimensiones: las

características del usuario, el contexto y la interacción

usuario-sistema.

 Características del usuario: Tiene en cuenta

datos personales y demográficos, estado de

ánimo, estilos de aprendizaje, personalidad,

tipos de inteligencia, obtenidos mediante la

aplicación de formularios y/o pruebas.

 Contexto: Se refiere a datos tecnológicos como

los dispositivos con que accede el usuario al

sistema, la velocidad de su conexión, el


23

navegador, el sistema operativo, si usa un lector

de pantalla y los datos ambientales como el

clima, la temperatura, ubicación geográfica,

fecha, hora, día.

 Interacción usuario-sistema: Registra el historial

de interacción del usuario con el sistema, los

tiempos requeridos, el resultado de

evaluaciones académicas, y la personalización

del usuario de acuerdo a sus preferencias en

tipo de letra, color, ubicación de elementos en la

interfaz, etc.

2.2.1.2. Entornos Virtuales de Aprendizaje

Salinas (2011) menciona que “un entorno virtual de

aprendizaje es un espacio educativo alojado en la web,

conformado por un conjunto de herramientas informáticas

que posibilitan la interacción didáctica” (p. 31).

De acuerdo con esta definición, un entorno virtual de

aprendizaje (EVA) posee cuatro características básicas:

 Es un ambiente electrónico, no material en

sentido físico, creado y constituido por

tecnologías digitales.

 Está hospedado en la red y se puede tener

acceso remoto a sus contenidos a través de

algún tipo de dispositivo con conexión a Internet.

 Las aplicaciones o programas informáticos que

lo conforman sirven de soporte para las


24

actividades formativas de docentes y

estudiantes.

 La relación didáctica no se produce en ellos

“cara a cara” (como en la enseñanza

presencial), sino mediada por tecnologías

digitales.

Por ello los EVA permiten el desarrollo de acciones

educativas sin necesidad de que docentes y estudiantes

coincidan en el espacio o en el tiempo. Por tal motivo, la

definición de estos entornos nos indica que estas se

representan mediante dos dimensiones, una dimensión

tecnológica y una dimensión educativa, las cuales se

interrelacionan y potencian entre sí.

2.2.1.3. Intervención de los Sistemas Hipermedia Adaptativos

(SHA) en la educación

Según Papanikolaou et.al. (2008) la adaptación se

puede ver como “un sistema controlado, que generalmente

asiste en: la planificación de los contenidos, planificación y

presentación de los materiales educativos, ayuda en la

navegación al estudiante en el dominio del conocimiento y

resuelve problemas” (p. 62).

Los SHA brindan el soporte de la personalización

para la instrucción, es importante considerar cómo las

características y necesidades de los estudiantes se ven

reflejadas en el diseño del sistema y aplican este modelo

para adaptar aspectos relacionados con el aprendizaje


25

individual. También se debe tomar en cuenta los asuntos

relacionados con el diseño de aplicaciones que permitan

compartir recursos.

Asimismo, en el diseño de los SHA educativos se

pueden considerar diversas técnicas, entre las cuales se

comprenden: la plataforma Web, la tecnología utilizada para

la adaptación (currículum secuencial, soporte de

navegación adaptativa, presentación adaptativa, etc.).

2.2.1.4. Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI)

Rodríguez (2019) plantea que “en la actualidad los

sistemas tradicionales de aprendizaje a través de la

computadora necesitan mejoras, las cuales son más

evidentes con el incremento de la exposición del Internet y

el crecimiento de sistemas conocidos como educación

virtual” (p. 59). Por otro lado, Ovalle y Jiménez (2006)

detallan que “la dificultad de suministrar una enseñanza

individualizada adaptada a las necesidades y características

específicas del estudiante exige un cambio de paradigma en

el proceso de aprendizaje a través de computadora”. (p. 78)

Un sistema tutorial inteligente (STI) se define como

sistemas computacionales elaborados para impartir

instrucción y apoyar inteligentemente los procesos de

enseñanza-aprendizaje a través de la interacción con el

estudiante. Desde esta perspectiva, un STI es un tipo de

ambiente interactivo que está diseñado para el aprendizaje

individual y se dista de los otros tipos por su capacidad para


26

modelar el estado cognitivo del usuario, brindando consejos

sensibles al contexto y retroalimentar en todos los pasos de

un proceso de aprendizaje. Su objetivo principal, además de

dominar un área de conocimiento en específico, es

desarrollar una metodología que se adapte al estudiante e

interactúe dinámicamente con él.

2.2.1.5. Metodología para desarrollar el STI

De acuerdo con Rodríguez (2019), existen varias

arquitecturas para desarrollar un sistema tutor inteligente,

por lo que también son múltiples las metodologías que se

emplean con el mismo objetivo; una de ellas es elaborada

por Salgueiro, Costa, Cataldi, Lage, García-Martínez (2005),

en la cual proponen un nuevo enfoque, sin alejarse de la

estructura clásica, que hace énfasis sobre todo en el módulo

del tutor. Este se sustenta en la idea de que mientras más

conocimiento instruccional se posea mejor explicado será el

contenido y las actividades, lo que se traducirá en mayor

conocimiento para el estudiante.

Rodríguez (2019) explica que “existen metodologías

que persiguen la integración de un sistema gestor de

aprendizaje (SGA) con un STI, dotando así a estos últimos

con un enfoque basado en la Web” (p. 66).

La primera relación que se encuentra en el módulo

del estudiante es el estilo de aprendizaje, que determina el

método pedagógico del módulo del tutor. A partir de los

distintos tipos de métodos pedagógicos, se han establecido


27

las equivalencias con las diferentes dimensiones de los

estilos de aprendizaje. De esta manera, se marca el estilo

que predomina en cada método, según las características

del estudiante y según sus carencias; estas se toman en

cuenta con el objetivo de instruirlo de la mejor forma posible.

Otras de las relaciones que existen entre el módulo

del estudiante y el módulo del tutor son la base para definir

las actividades que realizará el estudiante, las cuales vienen

condicionadas por el componente estilo de aprendizaje, y

están marcadas por el componente nivel de conocimiento.

El componente estilo de aprendizaje condiciona el formato

en que se presentarán los objetos, mientras que el nivel de

conocimiento marca la complejidad de estos.

El objetivo principal del Sistema de Tutoría

Inteligente es identificar el nivel de aprendizaje sobre el área

del desarrollo del software a través de un algoritmo de

inteligencia artificial, el cual permitirá detectar de manera

temprana el nivel de dominio de los temas relacionados con

la programación computacional para ofrecer una alternativa

de solución a manera de ejercicios para fortalecer el

aprendizaje significativo. El sistema permitirá al estudiante

ofrecer soluciones para aprender a desarrollar software y

fortalecer así los conocimientos sobre programación

computacional.
28

2.2.1.6. Modelos de sistemas de Tutoría Inteligente

Arias et al. (2009) proponen un modelo de

planificación instruccional en sistemas tutoriales inteligentes

que se basa en el nivel de conocimientos de estudiantes, en

la teoría de la planificación de la AI y en la estructura de

cursos aplicada en el en el sistema tutorial inteligente

(cursos inteligentes adaptativos). Este modelo permite

generar planes de actividades adaptados a las

características de los estudiantes; además, a medida que

los estudiantes avanzan en un curso, van adquiriendo nuevo

conocimiento que les permite a su vez habilitar nuevos

temas. De esta manera se puede lograr la planificación

instruccional basada en el secuenciamiento del currículo

(Sánchez, Cabrera y Martínez, 2015).

En el trabajo de Ovalle y Jiménez (2006) se pone en

evidencia un ambiente inteligente distribuido de aprendizaje

donde se integran los STI y los ambientes colaborativos de

aprendizaje, se implementan técnicas de IA

específicamente en el área del aprendizaje automático,

conocido como razonamiento basado en casos, con lo cual

se consigue una educación individualizada y colaborativa

(Sánchez et al., 2015).

En Cataldi y Lage (2009) se expone una arquitectura

básica para los STI, donde se muestra el módulo del tutor.

Esta arquitectura presenta una forma más efectiva de

comunicación entre el usuario y el sistema, ya que considera


29

el estilo de aprendizaje del estudiante y propone integrar los

agentes inteligentes para el desarrollo de los sistemas

tutores inteligentes.

2.2.1.7. Sistemas Hipermedia (SH)

Los sistemas hipermedia permiten un alto grado de

interactividad y apoyan los procesos de aprendizaje de

varias formas. El ambiente de aprendizaje centrado en la

hipermedia, ofrece alternativas para muchas de las

cuestiones que caracterizan el obsoleto modelo de

educación actual. La educación, en la era de la información,

exige un nuevo paradigma: pensar, analizar, concluir, inferir

e interpretar. La hipermedia abre esta nueva perspectiva de

llevar a los estudiantes a pensar y construir conocimientos,

aliando bases de conocimiento con el estudio

individualizado, acciones exigidas hoy por el nuevo modelo

educativo.

2.2.1.8. Hipermedia

Hipermedia es definida como una presentación

dinámica y no lineal de informaciones. Utiliza el concepto de

multimedia para enriquecer la forma de presentación,

combinando otros tipos de datos además del texto. Y el

hipertexto tiene como característica principal dar libertad

para el usuario navegar a través de las informaciones, o sea,

escoger el orden en que desea tener acceso a ellas.

El hecho de que una aplicación sea multimedia no

es suficiente para considerarla una aplicación hipermedia.

Reconocer una aplicación hipermedia depende mucho más


30

de la interface con el usuario de que de los aspectos

específicos del sistema, comandos o estructuras de datos.

Se concluye, entonces, que en hipermedia no existe

un único orden que determine la secuencia en que las

informaciones deben ser leídas. Muchas técnicas

computacionales pueden combinar varios aspectos de la

definición de hipermedia, más para que la aplicación

realmente sea considerada una aplicación hipermedia debe

hacer con que el usuario sienta que se puede mover

libremente a través de la información.

La Hipermedia es una de las tecnologías para la

administración de informaciones, más ampliamente con

finalidades educativas. Permite registrar, vincular y

compartir información a partir de varios medios, tales como

el texto, la figura, el sonido, el clip de un film o video o clip

de animación. La diferencia de Hipermedia está en el

acceso no secuencial a las informaciones y contrasta con la

linealidad de acceso de los sistemas tradicionales. Con el

advenimiento de World Wide Web la hipermedia ganó

divulgación en la forma dinámica de almacenamiento y

recuperación de información en Home Pages o Web Sites

que vinculan entre sí, sin linealidad, diversos archivos de

formatos diferentes. Para representar una colección de

archivos interconectados en una red, la hipermedia

proporciona a los usuarios libertad para navegar a través de


31

vínculos dinámicos, utilizando varios caminos distintos y no

secuenciales.

2.2.1.9. Hipermedia en la educación

Una condición fundamental para la vida en las

décadas futuras es desarrollar la capacidad de aprender.

Ofrecer un conjunto más rico de materiales para el

aprendizaje y, con esto, contribuir significativamente para la

exploración e investigación de los estudiantes es una

característica de la hipermedia para la educación.

En la búsqueda de herramientas que puedan ser

usadas en informática educativa, la hipermedia concentra

gran parte de los esfuerzos de investigadores y profesores.

Esta tecnología sitúa a disposición de los estudiantes la

posibilidad de desarrollar habilidades necesarias para

vencer los desafíos de la sociedad del futuro.

Los sistemas de hipermedia permiten un grado alto

de interactividad y apoyan los procesos de aprendizaje de

varias formas. El ambiente de aprendizaje centrado en la

hipermedia no es una solución única para los problemas de

la educación, más ciertamente ofrece alternativas para

muchas de las cuestiones que caracterizan el obsoleto

modelo de educación actual. La educación, en la era de la

información, exige un nuevo paradigma: pensar, analizar,

concluir, inferir e interpretar. La hipermedia abre esta nueva

perspectiva de llevar a los estudiantes a pensar y construir

conocimientos, aliando bases de conocimiento con el


32

estudio individualizado, acciones exigidas hoy por el nuevo

modelo educativo. Educar estudiantes requiere las

siguientes tareas:

 Prestar su atención;

 Proporcionarles informaciones;

 Testear su comprensión para tener certeza que

ellos entendieron las informaciones;

 Representar y presentar las informaciones en

formas que forcen conceptos que los

estudiantes no puedan haber entendido.

Un sistema hipermedia para la educación debe

contener los siguientes puntos correspondientes a las

tareas arriba citadas:

 Fascinar: con sonidos, figuras, y animaciones

para prestar la atención, mas no tan atractivo al

punto de distraer a la persona de aquello que se

quiere comunicar;

 Informar: actualmente, con los extensos

espacios en CD-ROM es posible almacenar una

misma información de diversas formas,

facilitando el aprendizaje;

 Testear: computadores son óptimos para

realizar test y, principalmente, aguardar

silenciosamente hasta que el estudiante

responda. Y más importante: respuestas ciertas


33

y erradas pueden ser rastreadas, procurándose

por puntos fuertes y débiles.

 Soportar: como toda la información obtenida a

través de los test, el computador puede retornar

al modo de enseñanza, reforzando puntos

débiles específicos, a través de la repetición y

nuevos enfoques.

2.2.2. Mejoramiento del Aprendizaje

2.2.2.1. Definición del aprendizaje

Driscoll (2000) define el aprendizaje como “un

cambio persistente en el desempeño humano o en el

desempeño potencial… [el cual] debe producirse como

resultado de la experiencia del aprendiz y su interacción con

el mundo” (p.11).

El término aprendizaje como tal ha sido objeto de

estudio de distintas disciplinas, esto ha impedido la creación

de una definición única pues versan sobre él diferentes

acepciones, debido a esto se intentará a lo largo de este

apartado brindar el más acercado al ámbito empresarial, el

aprendizaje en las organizaciones.

El aprendizaje no solo representa la adquisición de

nueva información y habilidades sino también y

principalmente, una actividad social expresada y se

realizada en las organizaciones, permitiendo recoger e

integrar distintas experiencias, conocimientos, habilidades y

destrezas en torno a una comunidad, en donde unos


34

aprenden de otros y todos trabajan por un fin común. Es

importante reconocer que, si bien el aprendizaje es un

proceso, este se realiza de manera paulatina y es

sustentado en la persona como eje fundamental de la

empresa; esta idoneidad también, se vuelve un elemento

esencial de éxito para el desenvolvimiento de la empresa,

pues es un recurso indispensable para adaptarse al cambio

por ello es recomendable contar con este en su estructura.

2.2.2.2. Aprendizaje Humano

Cazau (2004) afirma que “cada persona aprende con

su propio estilo, utilizan distintas estrategias, aprende a

diferentes velocidades e incluso con mayor o menor

eficacia. Aunque tengan las mismas motivaciones, el mismo

nivel de instrucción, la misma edad o estén estudiando el

mismo tema” (p. 31).

El aprendizaje humano consiste en adquirir,

procesar, comprender y, finalmente, aplicar una información

que nos ha sido «enseñada», es decir, cuando aprendemos

nos adaptamos a las exigencias que los contextos nos

demandan. El aprendizaje requiere un cambio relativamente

estable de la conducta del individuo. Este cambio es

producido tras asociaciones entre estímulo y respuesta.

Dentro del Aprendizaje Humano, suelen aparecer

trastornos y dificultades en el lenguaje hablado o la

lectoescritura, en la coordinación, autocontrol, la atención o

el cálculo. Estos afectan la capacidad para interpretar lo que


35

se ve o escucha, o para integrar dicha información desde

diferentes partes del cerebro, estas limitaciones se pueden

manifestar de muchas maneras diferentes.

Para lograr la disminución de estos trastornos,

existen estrategias de aprendizaje, que son un conjunto de

actividades y técnicas planificadas que facilitan la

adquisición, almacenamiento y uso de la información.

Dichas estrategias se clasifican de acuerdo con el objetivo

que persiguen, existen primarias y de apoyo.

Las estrategias primarias, se aplican directamente al

contenido por aprender y son:

 Paráfrasis: Explicación de un contenido

mediante palabras propias.

 Categorización: Organizar categorías con la

información.

 Redes conceptuales: Permiten organizar

información por medio de diagramas.

 Imaginería: La información es presentada

mentalmente con imágenes.

Las estrategias de apoyo, se utilizan para crear y

mantener un ambiente que favorezca el aprendizaje. Entre

ellas están:

 Planificación: Como su nombre lo indica, se

deberán planificar las situaciones y los

momentos para aprender.


36

 Supervisión: En ella se debe desarrollar la

capacidad de introspección y auto guiarse

durante la tarea para conocer su propio estilo de

aprendizaje (viendo, oyendo, escribiendo,

haciendo o hablando).

2.2.2.3. Bases neurofisiológicas del aprendizaje

Debido a que el cerebro tiene una función

extremadamente compleja en el desarrollo de la persona, la

naturaleza ha previsto que se encuentre más disponible

para el aprendizaje en la etapa que más lo necesita. Así, en

el momento del parto, el cerebro de un bebe pesa alrededor

de 350 gramos, pero sus neuronas no dejan de multiplicarse

durante los primeros tres años. Precisamente durante este

proceso de expansión es cuando se da la máxima

receptividad y todos los datos que llegan a él se clasifican y

archivan de modo que siempre estén disponibles. En esto

consiste el aprendizaje de disponer de conocimientos y

diversos recursos que sirven como plataforma para alcanzar

nuestros objetivos.

Estas bases neurofisiológicas del aprendizaje aún

son desconocidas. Sin embargo, existen algunos indicios

importantes de que este está relacionado con la alteración

de las conexiones sinápticas (Hebb, 1949). En concreto

comúnmente se admite como hipótesis que:

 El aprendizaje es el resultado del fortalecimiento

o abandono de las conexiones sinápticas entre

neuronas.
37

 El aprendizaje es local, es decir, la modificación

de una conexión sináptica depende solo de la

actividad (potencial eléctrico) de las neuronas

presináptica y postsináptica.

 La modificación de la sinapsis es un proceso

relativamente lento comparado con los tiempos

típicos de los cambios en los potenciales

eléctricos que sirven de señal entre las

neuronas.

 Si la neurona presináptica o postsináptica (o

ambas) están inactivas, entonces la única

modificación sináptica existente consiste en el

deterioro o decaimiento potencial de la sinapsis,

que es responsable del olvido.

2.2.2.4. Aprendizaje Interactivo

El aprendizaje interactivo es una estrategia que

aplicada en el aula nos permite generar estructuras

multidireccionales creativas e innovadoras en las que fluyen

las conexiones entre ideas.

El aprendizaje interactivo es un enfoque educativo

integral. Al hacer hincapié en la participación de los

estudiantes con nuevos materiales, las estructuras de clase

interactiva son mucho más holísticas. Las clases que

adoptan el aprendizaje interactivo se relacionan menos con

repetir la información sin haberla entendido, y más con los

debates, el pensamiento crítico y las preguntas abiertas. Por


38

tanto, se atienden a estudiantes con todo tipo de

necesidades de aprendizaje.

Bernaza (2012) plantea que “es necesario un cambio

en el uso de las TICs, de portadoras de información a

herramientas para la educación en línea y apoyo para el

logro de la autonomía del estudiante” (p. 56). Se precisa

pasar a una concepción del proceso pedagógico de

postgrado en el mundo en el que el graduado aprenda

cómo:

 Identificar problemas y resolverlos

 Buscar, seleccionar, obtener y procesar la

información con ayuda de las TIC, para lo cual

se hace necesario una cultura infotecnológica.

 Trabajar en colaboración, en el aprendizaje

colaborativo, en particular asistido por

computadora y en comunidades profesionales.

 Gestionar su propio programa de educación de

postgrado, gracias a diseños curriculares

modulares y flexibles, y respaldados por un

sistema de acreditación que promueva la cultura

de la calidad.

 Desarrollar su propia identidad profesional.

 Promover el aprender a aprender y aprender a

emprender en los procesos de alto grado de

autonomía y creatividad.

 Divulgar los resultados alcanzados.


39

 Autoevaluarse y evaluar a los demás como vía

para mejorar la calidad y promover la innovación

educativa.

2.2.2.5. Beneficios del Aprendizaje Interactivo

 Incrementa la autonomía. Gracias a la interactividad,

la información se vuelve mucho más comprensible y

digerible. Subimos la docencia a un nuevo nivel al

distribuir la información en capas interactivas de

contenido haciendo que esta se vuelva más

comprensible, facilitando que cada estudiante pueda

emplearlo en función de su manera de aprender. De

esta manera, se incrementa la motivación por

aprender, la autonomía, la participación y el trabajo

personal.

 Crea nuevas vías de aprendizaje. Sea cual sea la

modalidad, la interactividad permite romper las

estructuras visuales (que son clásicas, visuales y

plana), y potencia la comunicación visual y refuerza el

mensaje. El lenguaje visual se aprende de manera

intuitiva, siendo un elemento de peso al momento de

transmitir información, por tal motivo, la interactividad

ayuda a comunicar visualmente de una forma eficaz

generando experiencias de aprendizaje.

 Engancha al estudiante. Genera un entorno inmersivo

que ayuda a que nuestro mensaje cautive

 Experiencia memorable. Los entornos interactivos nos

solo enganchan, sino que consiguen un impacto

duradero.
40

 Enseñar como siempre para que aprendan como

nunca. Las herramientas digitales permiten crear

entornos interactivos en los que podemos integrar

diferentes temas, tanto presencial, virtual o mixta.

2.2.2.6. Aprendizaje Interactivo en la práctica

El aprendizaje interactivo no es algo que las aulas

puedan adaptar de la noche a la mañana, requiere la

adaptación por parte de docentes y estudiantes. Como parte

de este emprendimiento, todos los involucrados deben

acostumbrarse a un proceso de aula más flexible y abierta,

que incluye colaboración, libertad de elección y corrección

adaptativa del curso.

 Colaboración. La colaboración entre

estudiantes es la mejor manera de facilitar el

aprendizaje. Independientemente de la materia,

los estudiantes han demostrado aprender de

manera más eficaz si lo hacen en un entorno

colaborativo. Esto no significa necesariamente

trabajos ni presentaciones grupales, sino

también una rápida consulta antes de contestar

una pregunta o el uso de herramientas en línea

después de clases.

 Libertad de elección. En el contexto del

aprendizaje interactivo, no hay una única forma

correcta de completar una tarea o un proyecto.

Allí, se anima a los estudiantes a elegir un

método que mejor se adapte a su estilo de

aprendizaje. Para algunos, escribir un ensayo


41

puede ser el camino a seguir, mientras que otros

pueden optar por hacer videos o

presentaciones.

 Corrección del curso. La dinámica estudiante-

docente, así como las vanagloriadas unidades

didácticas, fue inexpugnable y firme en su

rigidez. El énfasis de aprendizaje interactivo en

un enfoque práctico ha obligado a los docentes

a abrir su proceso hacia los estudiantes. Por

consiguiente, los comentarios inherente

resultantes permiten corregir el curso

constantemente y mejorar a ambos lados.

2.2.2.7. Aprendizaje mediante nodos conectivos

La teoría del aprendizaje conectivo sostiene que la

educación no es un proceso lineal, es un conjunto de

interconexiones que construyen la estructura cognitiva en la

que los estudiantes se apoyan para absorber y entender

información nueva. Como tejidos de un organismo, los

intereses y pasiones de los estudiantes trazan el camino

hacia las áreas que más desean aprender y en las que muy

posiblemente se desarrollarán profesionalmente en el

futuro. Bajo este contexto, es necesaria no solo una

transferencia de conocimiento, sino la vivencia educacional

que los mantenga motivados, activos y prestos a aprender.

Durante una conferencia en el año 2000, la Dra. Ito

argumentó que el involucramiento de los estudiantes es un

asunto crítico para mantener la calidad de la experiencia


42

educativa, y explicó que este involucramiento va en

descenso a medida que los estudiantes avanzan a través de

los grados en su carrera académica. Para cuando llegan a

la universidad, el 45 % de los estudiantes reportan aprender

poco durante los primeros dos años de formación

universitaria, simplemente porque no están involucrados.

Sus intereses personales y lo que los motiva no está

conectado con lo que aprenden en la educación formal.

2.2.2.8. Conectivismo y aprendizaje

Para Siemens (2004), “las conexiones y la forma en

la fluye la información dan como resultado el conocimiento,

existente más allá del individuo” (p. 18). El aprendizaje se

transforma en la capacidad de identificar los flujos

significativos de información y de seguir esos flujos

significativos. Asimismo, afirma que el conectivismo

presenta un modelo de aprendizaje que reconoce los

movimientos tectónicos en la sociedad donde el aprendizaje

ya no es una actividad interna, individualista.

Siemens (2004) identifica los principios del

conectivismo de la siguiente manera:

 El aprendizaje y el conocimiento se encuentran

en la diversidad de opiniones

 El aprendizaje es un proceso de conectar nodos

o fuentes de información especializadas

 El aprendizaje puede residir en dispositivos no

humanos
43

 La capacidad de saber más es más importante

que lo que actualmente se conoce

 Es necesario nutrir y mantener las conexiones

para facilitar el aprendizaje continuo

 La capacidad de ver las conexiones entre

campos, ideas y conceptos es una habilidad

básica

 El conocimiento (preciso y actualizado) es el

objetivo de todas las actividades de aprendizaje

conectivista

 La toma de decisiones es en sí mismo un

proceso de aprendizaje. La elección de qué

aprender y el significado de la información

entrante se ve a través de la lente de una

realidad cambiante. Si bien existe una respuesta

correcta ahora mismo, mañana podrá se

incorrecta debido a las alteraciones de la

información que afectan a la decisión

2.2.2.9. Aplicaciones del conectivismo en la enseñanza y el

aprendizaje

Siemens, Downes y Cormier construyeron el primer

curso masivo abierto online (MOOC), Conectivismo y

Conocimiento Conectivo 2011, en parte para explicar y en

parte para modelar un enfoque conectivista del aprendizaje.

Los conectivistas como Siemens y Downes tienden

a ser algo imprecisos sobre el rol de los docentes, ya que el

foco del conectivismo está más en los participantes


44

individuales, las redes, el flujo de información y las nuevas

formas de conocimiento resultantes.

El objetivo principal de un docente parece ser la de

proporcionar el entorno de aprendizaje inicial y el contexto

que reúne a los estudiantes, y los ayuda a que construyan

sus propios entornos personales de aprendizaje que les

permitirán conectarse a redes “exitosas”, con la suposición

de que el aprendizaje automáticamente ocurrirá como

resultado de la exposición a la corriente de información y la

reflexión autónoma sobre su significado. No hay necesidad

de que las instituciones formales den apoyo a este tipo de

aprendizaje, especialmente porque este tipo de aprendizaje

depende en gran medida de los medios sociales de fácil

acceso para todos los estudiantes.

Hay numerosos críticos del enfoque conectivista

para la enseñanza y el aprendizaje. Algunas de estas

críticas pueden ser superadas a medida que mejora la

práctica, ya que se han desarrollado nuevas herramientas

para la evaluación, y para organizar el trabajo cooperativo y

colaborativo con un número masivo de estudiantes y se ha

acumulado más experiencia. Lo más importante es que el

conectivismo es realmente el primer intento teórico de

reexaminar las implicaciones que tienen para la educación

tanto Internet como la explosión de nuevas tecnologías de

comunicación.
45

2.3. DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS

 Ambiente Interactivo: Los ambientes interactivos permiten demostrar,

simulaciones, recorridos y ambientes educativos y empresariales.

 Autonomía: La autonomía como capacidad se refiere al conjunto de

habilidades que cada persona tiene para hacer sus propias elecciones, tomar

sus decisiones y responsabilizarse de las consecuencias de las mismas.

 Hipertexto: El hipertexto es una estructura no secuencial que permite crear,

agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de

enlaces asociativos y redes sociales.

 Inteligencia artificial o IA (Artificial Intelligence, o AI en inglés): Es la

simulación de procesos de inteligencia humana por parte de máquinas,

especialmente sistemas informáticos.

 Metodología: La metodología hace referencia al conjunto de procedimientos

racionales utilizados para alcanzar el objetivo o la gama de objetivos que rige

una investigación científica, una exposición doctrinal o tareas que requieran

habilidades, conocimientos o cuidados específicos.

 Multimedia: Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación

y video que llega a usted por computadora u otros medios electrónicos.

 Neurofisiología: La Neurofisiología es la parte de la Fisiología que estudia el

sistema nervioso, siendo la fisiología la ciencia biológica que estudia la

dinámica de los organismos vivos. En la práctica la Neurofisiología estudia la

dinámica de la actividad bioeléctrica del sistema nervioso.

 Software: Se conoce como software al sistema formal de un sistema

informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios

que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los

componentes físicos que son llamados hardware.


46

 World Wide Web: comúnmente conocida como WWW, W3, o la Web, es un

sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través

de Internet (art. en inglés). La Web no es lo mismo que el Internet: la Web es

una de las muchas aplicaciones construidas sobre Internet.

2.4. SISTEMA DE HIPÓTESIS, VARIABLES E INDICADORES

2.4.1. Hipótesis General

 Si se emplea adecuadamente el Sistema Hipermedia Adaptativo

entonces influirá favorablemente en el Mejoramiento del

Aprendizaje de los estudiantes de 5to grado de Educación

Secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el año

2022.

2.4.2. Hipótesis Específicas

H.E.1: Si se emplea favorablemente los Sistemas Tutoriales

Inteligentes (STI) entonces influirá favorablemente en el

Aprendizaje Interactivo de los estudiantes de 5to grado de

Educación Secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca,

en el año 2022.

H.E.2: Si se emplea favorablemente los Sistemas Hipermedia (SH)

entonces influirá favorablemente en el Aprendizaje mediante

nodos conectivos de los estudiantes de 5to grado de Educación

Secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el año

2022.

2.4.3. Variables e Indicadores

A. Variable Independiente: Sistema Hipermedia Adaptativo

 Indicador Independiente 1: Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI)

 Indicador Independiente 2: Sistemas Hipermedia (SH)

B. Variable Dependiente: Mejoramiento del Aprendizaje

 Indicador Dependiente 1: Aprendizaje Interactivo


47

 Indicador Dependiente 2: Aprendizaje mediante nodos conectivos

2.5. DEFINICIONES OPERACIONALES

2.5.1. Definición conceptual y operacional de la Variable Independiente

A. Definición Conceptual: Sistema Hipermedia Adaptativo

Los Sistemas Hipermedia Adaptativos (SHA) adecúan las

presentaciones del contenido multimedia y los motores de

navegación. Esta adecuación se realiza de acuerdo a ciertas

características relevantes del usuario. Dicha relevancia está

relacionada con el tipo y el área de uso del usuario.

B. Definición Operacional

 Sistemas Tutoriales Inteligentes (STI)

Son sistemas capaces de enseñar a un usuario un

determinado asunto, a través de la evaluación más

frecuente del estudiante.

 Sistemas Hipermedia (SH)

Son sistemas capaces de almacenar un

documento y permitir la lectura de este en forma no

convencional o no lineal.

2.5.2. Definición conceptual y operacional de la Variable Dependiente

A. Definición Conceptual: Mejoramiento del Aprendizaje

Es el progreso en el aprendizaje, que se adquiere bajo un

proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y

actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la

experiencia. Dicho proceso puede ser entendido a partir de

diversas posturas, lo que implica que existen diferentes teorías

vinculadas al hecho de aprender.


48

B. Definición Operacional

 Aprendizaje Interactivo

Consiste en un aprendizaje dinámico, asociado al

movimiento. Se caracteriza por proporcionar actividades

motivadoras que impulsan a la persona para que se

mantenga activa y profundice en el conocimiento. Para

ello, son necesarios diversos actores y elementos.

 Aprendizaje mediante nodos conectivos

Es un aprendizaje que consiste en un conjunto de

interconexiones que construyen la base del aprendizaje.

Como tejidos de un organismo, los intereses y pasiones

del estudiante trazan el camino hacia las áreas que más

desean aprender y en las que muy posiblemente se

desarrollarán profesionalmente en el futuro.


49

CAPITULO III

“METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION”

3.1 DISEÑO METODOLÓGICO

3.1.1 Enfoque, Tipo y Nivel De Investigación

La presente investigación abarca un enfoque metodológico

cuantitativo, por lo que no pretende cuantificar el comportamiento de las

variables de la investigación. Los estudios cuantitativos plantean

relaciones entre variables con la finalidad de arribar a proposiciones

precisas y hacer recomendaciones específicas.

Rodríguez Peñuelas (2010) señala:

Que el método cuantitativo se centra en los hechos o causas

del fenómeno social, con escaso interés por los estados

subjetivos del individuo. Este método utiliza el cuestionario,

inventarios y análisis demográficos que producen números,

los cuales pueden ser analizados estadísticamente para

verificar, aprobar o rechazar las relaciones entre las variables

definidas operacionalmente, además regularmente la

presentación de resultados de estudios cuantitativos viene

sustentada con tablas estadísticas, gráficas y un análisis

numérico (pg. 10).

El tipo de investigación corresponde a la aplicada que parte (por

lo general, aunque no siempre) del conocimiento generado por la

investigación básica, tanto para identificar problemas sobre los que se

debe intervenir como para definir las estrategias de solución.


50

Murillo (2008). Señala que la investigación aplicada recibe el

nombre de “investigación práctica o empírica”, la cual se caracteriza

porque busca la utilización de los conocimientos adquiridos, y a su vez

se adquieren otros, después de implementar y sistematizar la práctica

basada en investigación. El uso del conocimiento y los resultados de

investigación que da como resultado una forma rigurosa, organizada y

sistemática de conocer la realidad.

Toda vez que la investigación es aplicada, se le atribuye el nivel

explicativo. La investigación de tipo explicativa busca establecer las

causas en distintos tipos de estudio, estableciendo conclusiones y

explicaciones para enriquecer o esclarecer las teorías, confirmando o no

la tesis inicial.

3.1.2 Alcance de la investigación

El proyecto corresponde a una investigación de metodología cuasi

experimental, correspondiente al tipo aplicada, y por la tanto es de un

alcance explicativo, en razón de no existir manipulación de alguna

variable, sino sólo medición de sus características y comportamiento en

las unidades de análisis investigadas.

Por ello este tipo de investigación se centrará en una secuencia

de actividades específicas con la finalidad de reunir, procesar y analizar

datos enlazados que se o tendrán del grupo de individuos determinados

y la influencia de los sistemas hipermedia adaptativo en cada uno de los

estudiantes. Es así que este estudio recogerá datos para el logro de los

objetivos en torno a la medición numeral y el análisis estadístico.

3.1.3. Diseño de Investigación

Al ser una investigación de nivel explicativo, modalidad o alcance

explicativo/experimental y de diseño de investigación cuasi experimental,


51

se determina de forma intencionada el grupo experimental y de control,

por limitación ética que impide la selección de manera aleatoria. Por ello,

se considera los grupos estructurados tal y como constan en la nómina

de matrícula. Por tanto, se opta por el diseño metodológico de pre y post

test con grupo de control no equivalente.

3.1.4. Esquema del diseño de la Investigación:

El diseño metodológico es cuasi experimental, razón por la cual

se presenta a continuación el esquema correspondiente:

DISEÑO PRE Y POST TEST CON GRUPO DE CONTROL NO

EQUIVALENTE

GRUPO PRE-TEST TRATAMIENTO POST-TEST


G.E. O1 X O3
G.C. O2 ---- O4

Donde:

G.E: Grupo Experimental

G.C: Grupo de Control

O1: Evaluación Pre- Test del Grupo Experimental

O2: Evaluación Pre- Test del Grupo de Control

O3: Evaluación Post- Test del Grupo Experimental

O4: Evaluación Post- Test del Grupo de Control

X: Representa la Variable Independiente (tratamiento)

----: Representa o indica que los grupos Experimental y de Control no

están igualados.

3.2 DISEÑO MUESTRAL:

3.2.1 Población

Según Arias (2006) define “la población o población objetivo a un

conjunto finito o infinito de elementos con características comunes para los


52

cuales serán extensivas conclusiones de la investigación. Esta queda

determinada por el problema y por los objetivos del estudio” (p. 81).

La población de estudio se caracteriza por estar conformada por los

estudiantes del nivel secundaria del quinto grado de la Institución

Educativa “Simón Rodríguez” de Nasca, que se encuentran estudiando

durante el año lectivo 2022, y que constituyen un total de 41 estudiantes,

distribuidos en 2 secciones, tal y como se muestra en el siguiente cuadro.

CUADRO Nº 3.1

POBLACION DE ESTUDIANTES DEL 5to. GRADO DE LA I.E.


“SIMON RODRIGUEZ” DE NASCA – 2022

SEXO
VARONES MUJERES TOTAL
GRADO Y SECCIÓN

QUINTO, SECCIÓN A 19 17 36

QUINTO, SECCIÓN B 17 16 33

QUINTO, SECCIÓN C 16 17 33

QUINTO, SECCIÓN D 15 14 29

QUINTO, SECCIÓN E 14 13 27

QUINTO, SECCIÓN F 13 12 25

QUINTO, SECCIÓN G 12 12 24

QUINTO, SECCIÓN H 11 10 21

TOTAL 117 111 228


FUENTE: Nomina de matrícula de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, 2022

3.2.2 Muestreo y Tipo De Muestreo


Es una herramienta importante para una investigación. Su función

principal o elemental es aplicar, utilizando procedimientos para

determinar que parte de una realidad en estudio (población o universo)


53

se debe explorar o investigar con la finalidad de hacer inferencias o

deducciones sobre dicha población.

En esta investigación se ha aplicado el tipo de muestreo no

probabilístico, intencional o no aleatorio ya que no se conoce la

posibilidad de que los diferentes elementos de la población de estudio

sean seleccionados.

Malhotra (2004), señala:

El muestreo es la recopilación de elementos u objetos que

procesara la información buscada por el investigador y sobre cual

se harán inferencias, de igual manera recalca que la muestra es

un subgrupo de elementos de una población selecta para

contribuir en un estudio (p.129).

Igualmente para Chávez (2001) el muestreo es la operación que

se realiza para seleccionar la muestra sobre la cual se realizará la

investigación, es decir que esta sería la técnica empleada para escoger

a los sujetos, objetos o fenómenos.

3.2.3 Muestra

Una muestra es una parte de la población. La muestra puede ser

definida como un subgrupo de la población o universo. Para seleccionar

la muestra, primero deben delimitarse las características de la población.

Es por tal motivo la muestra a considerar ha sido el no probabilístico e

intencional, debido a que los elementos han sido escogidos según las

características propias del problema en el estudio, por lo tanto, la

muestra elegida la constituyen los estudiantes del 5to.grado de educación

secundaria de las secciones “G” y “H” correspondiendo como muestra


54

para el grupo de control la sección “G” (24 estudiantes) y para el grupo

experimental la sección “H” (21 estudiantes).

CUADRO Nº 3.2

POBLACIÓN MUESTRAL DE ESTUDIANTES DE QUINTO


GRADO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA “SIMON RODRIGUEZ” DE
NASCA, 2022
SEXO
VARONES MUJERES TOTAL
GRADO Y SECCIÓN
5to. GRADO, SECCIÓN “G”
12 12 24
(G.C)
5to. GRADO, SECCIÓN “H”
11 10 21
(G.E)

TOTAL 23 22 45

3.3 TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

La recolección de datos es un proceso de recopilación cuyo objetivo es

obtener información para establecer conclusiones sobre un tema determinado.

Hurtado (2008) nos dice que:

La técnica de recolección de datos comprende procedimientos y

actividades que le permiten al investigador obtener la información

necesaria para dar la respuesta a sus preguntas de investigación. Se

pueden mencionar como técnicas de recolección de datos de la

información: la observación, la encuesta, la entrevista, la revisión

documental, las sesiones de profundidad (pg.153).

3.3.1 Técnica de la Observación

La técnica de observación es una técnica que consiste en

observar fenómenos y hechos con el fin de obtener determinada

información necesaria para una investigación.


55

Según Zapata (2006) dice que “redactar que las técnicas de

observación son procedimientos que utiliza el investigador para

presenciar directamente el fenómeno que estudia, sin modificar o

realizar cualquier tipo de operación que permita manipular” (p.145).

Es una técnica que permitirá la recolección de información

valiosa del estudio cuasi experimental, para esta investigación se

aplicará la técnica de observación participante y estructurada, ya que

dicha técnica me ayudará a evidenciar el mejoramiento del aprendizaje

de los estudiantes a través del empleo del sistema hipermedia

adaptativo en las distintas áreas de estudio.

3.3.2 Técnica de la Encuesta

La encuesta es una técnica que se llevara a cabo mediante la

aplicación de un cuestionario a la muestra de estudiantes elegidos.

Vale aclarar que la encuesta es una estrategia oral o escrita

propia de las ciencias sociales aplicadas, donde el propósito es reunir

información.

Dicha técnica se aplicará para obtener la información requerida

sobre la influencia del sistema hipermedia adaptativo en el

mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes de quinto grado de

secundaria de tal manera que pueda recopilar datos por escrito de parte

de los estudiantes.

3.3.3 Técnica de Análisis de Documental

Para Vicker B.C. (1962) el análisis documental es “La operación

por la cual se extrae de un documento un conjunto de palabras que

constituyen su representación condensada” (p. 79).


56

La técnica de análisis documental es un conjunto de operaciones

encaminadas a representar un documento y su contenido bajo una

representación diferente de su forma original, con la finalidad de

posibilitar su recuperación posterior e identificarlo. Esta representación

puede ayudar a identificar el documento, para facilitar su recuperación,

para informar de su contenido e incluso para servir de sustituto al

documento.

Dicha técnica estará enfocada a detallar y representar los

documentos de la problemática abordada y vinculada a determinar la

influencia que tiene una propuesta en mí caso la influencia del sistema

hipermedia adaptativo y sostener el nivel de aprendizaje de los

estudiantes del 5to. Grado de secundaria de la I.E “Simón Rodríguez”

3.3.4 Técnica de la Experimentación

La técnica de la experimentación me permitirá inducir de forma

simulada un resultado de tipo causal, a partir de la experimentación

planeada para cada experiencia de aprendizaje en función al desarrollo

del mejoramiento de aprendizaje.

En esta parte se tratará la variable independiente

“Sistema Hipermedia Adaptativo”, respecto a la variable dependiente

“Mejoramiento del Aprendizaje” en los estudiantes sujetos al estudio, a

quienes se le aplicará los instrumentos de recolección de datos

pertinente.

Dichas acciones permitirán verificar si surge efecto en

la aplicación para el mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes

del quinto grado de educación secundaria de la I.E. materia de estudio.


57

3.4 INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

3.4.1 Ficha de Observación

Es un instrumento de recolección de datos, referido a un objetivo

específico, en el que se determinan variables específicas. La ficha de

observación es un documento que intenta obtener la mayor información

de algo, (sujeto) a través de la observación esta puede ser de larga o

corta duración en el tiempo. Con los métodos o técnicas de observación

el investigador participa mirando, registrando y analizando los hechos de

interés (Blaxter et.al, 2000).

La ficha se empleará con el fin de establecer los alcances del

mejoramiento del aprendizaje en los estudiantes del quinto grado de

educación secundaria de la I.E. dichas acciones están sujetas a una

escala de medición, la que permitirá conocer cuantitativamente sobre

dicho grado de calidad del estudio.

3.4.2 Ficha de Cuestionario

El cuestionario es un instrumento muy útil e importante para la

recogida de datos, especialmente de aquellos difícilmente accesibles por

la distancia o dispersión de los sujetos a los que interesa considerar, o

por la dificultad para reunirlos. Consiste en formular por escrito preguntas

puntuales a las personas cuyas opiniones, experiencias o habilidades,

nos interesan (Blaxter et al, 2000, Hernández et al, 2003). Permite,

además, en paralelismo con la entrevista, identificar y sugerir hipótesis y

validar otros métodos.

Para esta investigación se aplicará dicho instrumento a los

estudiantes los mismos que permitirán recaudar información importante


58

con la utilización de items formado con preguntas y de elección múltiple;

los comentarios y/o respuestas registradas serán breves y sucintas.

3.4.3 Ficha de análisis de contenidos

Para la recolección de datos de la investigación a realizar se

utilizará dicha técnica.

Bernard Bere (1952), afirma que: “Consiste en estudiar y analizar

la comunicación de una manera objetiva, sistemática y

cuantitativa”(p.89). Por lo cual, el análisis de contenidos no consiste en

una técnica para alcanzar los objetivos de interpretar o explicar una

variable.

Esta técnica conjuntamente con las otras técnicas de

investigación, combinaran intrínsecamente, para poder analizar los datos

con su respectiva representación durante la investigación a realizar.

3.4.4 Ficha de Pre-Test y Post-Test

Ficha de Pre-Test, se elabora para poder obtener un diagnóstico

sobre el desempeño de los estudiantes del quinto de grado de secundaria

con lo que respecta a la utilización del sistema hipermedia adaptativo;

para ello se elaborará un conjunto de indicadores, los cuales son

estructurados para su observación y evaluación.

Mientras que la Ficha de Post-Test, se trabajara con esta ficha

para conocer los logros obtenidos al final del tratamiento cuasi

experimental del grupo seleccionado para dicho tratamiento quienes

serán sometidos a la experimentación en el uso y empleo del sistema

hipermedia adaptativo.
59

3.5 TECNICAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

El procesamiento de los datos se refiere a todo el proceso que sigue

un investigador desde la recolección de datos, hasta la presentación de los

resultados el mismo que se inicia con la clasificación de datos, codificación de

datos, tabulación de datos, tabla de distribución de frecuencias, grafico de

barras y finalmente el análisis de datos e interpretación de resultados.

3.6. TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS.

(Hurtado, 2000), el análisis de datos constituye un proceso de datos que

involucran la clasificación, la codificación, el procesamiento y la interpretación

de la información obtenida durante la recolección de datos.

Es así que los datos de donde el investigador partirá son diferentes

según el nivel de elaboración realizado, el problema de investigación, al tipo de

investigación, a las técnicas y a los procedimientos seguidos para ponerla en

marcha.

Para el análisis de datos que se obtendrá de los formatos data

producida por los datos recolectados de los instrumentos que se les aplicaran

a los estudiantes, para ello se empleara tablas comparativas y se realizaran

actividades de clasificación y tabulación e interpretación de datos.

3.6.1. Técnica cualitativa

En el análisis de información se extraerá con la ficha de

observación, cuestionario y entrevista estructurada, sobre la propuesta

de mejoramiento del aprendizaje con el empleo del sistema hipermedia

adaptativo; para ello se empleará la técnica de análisis de contenido y los

diversos métodos y técnicas señaladas en la matriz de consistencia. De

tal modo se logrará información que permita diagnosticar, evaluar y

explicar la eficiencia, eficacia y efectividad de la propuesta de la variable


60

independiente y su influencia en el mejoramiento del aprendizaje de los

estudiantes materia de investigación.

3.6.2. Técnica cuantitativa

El análisis de datos que se obtendrán con la utilización de los

instrumentos nombrados anteriormente se utilizaran algunas medidas de

tendencia central como la media aritmética, para lo cual se presentaran

en tablas de distribución de frecuencias, se elaborar sus gráficos de

barras compuestas y los respectivos métodos y técnicas de observación,

análisis e interpretación de los resultados, de esa forma se contribuirá al

logro de los objetivos propuestos y por ende a la validez del proyecto de

investigación.
61

CAPITULO IV

ADMINISTRACION DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

4.1 ASIGNACIÓN DE RECURSOS.

4.1.1 Recursos humanos

Sera necesario para la ejecución y culminación de la presente

investigación para ello he considerado viabilizar los siguientes

recursos:

4.1.1.1 Investigador:

➢ Yomira Elizabeth, Palomino Felipa

4.1.1.2 Docente asesor:

➢ Designado por el I.E.S.P.P. “Agustín Bocanegra y Prada” de

Nasca.

4.1.1.3 Formador de investigacion:

➢ Designado por el I.E.S.P.P. “Agustín Bocanegra y Prada” de

Nasca.

4.1.2 Recursos materiales

Para esta investigación será necesario contar con los siguientes

materiales:

UNIDAD
PRECIO
DE CANTIDAD TOTAL
DESCRIPCION UNITARIO
MEDIDA
Papel bond A4
Millar 2 S/ 12.00 S/ 24.00
80 gr
Plumones Unidad 4 S/ 3.00 S/ 12.00

Lapiceros Unidad 3 S/ 1.00 S/ 3.00


Tinta para
Unidad 4 S/ 50.00 S/ 200.00
Impresora
S/ 239.00
TOTAL:
62

4.2 PRESUPUESTO DE GASTOS Y FINANCIAMIENTO

4.2.1. Presupuesto de gastos

El presupuesto de gastos necesarios para la adquisición de

materiales y otros servicios; para la realización del presente trabajo de

investigación, se describe a continuación:

DESCRIPCION DE COSTO COSTO


MATERIALES PARCIAL TOTAL
A. BIENES S/. S/.
Material de s escritorio S/. 239.00
Memoria USB(4GB) S/. 40.00
Laptop Propia S/. 00.00
Impresora propia S/. 00.00
SUB TOTAL S/. 279.00
B. SERVICIOS S/. S/.
Impresión S/. 00.00
Fotocopia S/. 00.00
Internet S/. 75.00
Refrigerio S/. 100.00
Movilidad S/. 200.00
Imprevistos S/. 50.00
Anillado S/. 100.00
SUB TOTAL S/. 525.00
TOTAL S/. 804.00

4.2.2. Financiamiento

El total de gastos que demanda la presente investigación será

cubierto por mi persona en calidad de investigadora responsable, por lo

mismo se deduce que esta será autofinanciada.

4.3 CRONOGRAMA DE ACCIONES O EJECUCIÒN DEL PROYECTO

En esta parte se describen las actividades programadas, para la

ejecución del presente trabajo de investigación y que están sujetas al siguiente

cronograma:
63

2021 2022 2023


Nº TIEMPO
ACTIVIDADES S O N D E F M A M J J A S O N D E F M
Organización y
1 determinación de la X
situación problemática
Planteamiento del
2 X
problema.
Revisión de bibliografía
3 especializada acerca del X X
problema.
Diseño y elaboración del
4 X X
plan de investigación.
Elaboración de
5 instrumentos de X
recolección de datos.
Presentación del Plan de
6 X
Investigación
Revisión y aprobación del
7 X X
Plan de Investigación.
Tratamiento cuasi
8 X X
experimental.
Prueba de instrumentos
9 X
de recolección de datos.
Recolección de datos en
10 X X X
las unidades de análisis
Redacción de la
11 fundamentación X X
metodológica.
Sistematización de datos
12 e información X X
recolectados.
64

Redacción de los
13 resultados de la X X
investigación.
Redacción del informe
14 X
final de la investigación.
Presentación y
15 aprobación del trabajo de X
investigación.
Sustentación del Informe
16 X
Final de Investigación.
65

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https://repositorio.uncp.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12894/4629/Fernandez%20%2

0Romero.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Disponible en:

https://repositorio.ucv.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12692/68728/Palacios_VMY-

SD.pdf?sequence=1&isAllowed=y
68

ANEXOS
69

ESTRUCTURA TENTATIVO DE INFORME FINAL DE INVESTIGACION

Caratula
Titulo
Dedicatoria
Índice
Introducción

I. El PROBLEMA.

1.1. Planteamiento del Problema de investigación

1.2. Formulación del Problema

1.2.1. Problema General

1.2.2. Problemas Específicos

1.3. Objetivos de la Investigación

1.3.1. Objetivo General

1.3.2. Objetivos Específicos

1.4. Justificación del Estudio

1.5. Limitaciones de la Investigación

1.5.1. De orden teórico

1.5.2. De orden temporal

1.5.3. De orden económico

1.6. Sistema de hipótesis, variables e indicadores

1.7. Definiciones Operacionales

1.7.1. Definición Conceptual y operacional de la Variable Independiente

1.7.2. Definición Conceptual y operacional de la Variable Dependiente

II. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL

2.1. Antecedentes del estudio.

2.2. Bases teóricas.

2.2.1 Sistema hipermedia adaptativo

2.2.1.1 Definición de sistema hipermedia adaptativo


70

2.2.1.2 Entornos virtuales de aprendizaje

2.2.1.3 Intervención de los sistemas hipermedia adaptativos

(SHA) en la educación

2.2.1.4 Sistemas tutoriales inteligentes (STI)

2.2.1.5 Metodología para desarrollar el STI

2.2.1.6 Modelos de sistemas de tutoría inteligente

2.2.1.7 Sistemas hipermedia (SH)

2.2.1.8 Hipermedia

2.2.1.9 Hipermedia en la educación

2.2.2 Mejoramiento del aprendizaje

2.2.2.1 Definición de aprendizaje

2.2.2.2 Aprendizaje humano

2.2.2.3 Bases neurofisiológicas del aprendizaje

2.2.2.4 Aprendizaje interactivo

2.2.2.5 Beneficios del aprendizaje interactivo

2.2.2.6 Aprendizaje interactivo en la práctica

2.2.2.7 Aprendizaje mediante nodos conectivos

2.2.2.8 Conectivismo y aprendizaje

2.2.2.9 Aplicaciones del conectivismo en la enseñanza y el

aprendizaje

2.3. Definición de términos básicos.

III. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION.

3.1. DISEÑO METODOLÓGICO

3.1.1. Enfoque, tipo y nivel de investigación

3.1.2. Alcance de la investigación

3.1.3. Diseño de investigación

3.1.4. Esquema de diseño de investigación

3.2. DISEÑO MUESTRAL


71

3.2.1. Población

3.2.2. Muestreo y tipo de muestreo

3.2.3. Muestra, tamaño y elección de las unidades de la muestra.

3.3. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

3.3.1. Técnica de la observación

3.3.2. Técnica de la encuesta

3.3.3. Técnica del análisis documental

3.3.4. Técnica de la experimentación

3.4. INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS.

3.4.1. Ficha de observación

3.4.2. Ficha de cuestionario

3.4.3. Ficha de análisis de contenido

3.4.4. Ficha de Pre-Test y Post-Test.

3.5. TECNICAS DE PROCESAMIENTO DE DATOS

3.6. TECNICAS DE ANALISIS DE DATOS.

3.6.1. Técnica cuantitativa

3.6.2. Técnica cualitativa

IV. PRESENTACION DE RESULTADOS.

4.1. Naturaleza del estudio.

4.2. Descripción sucinta del trabajo de campo

4.2.1. Métodos y/o técnicas utilizadas para selección de la muestra o

unidades de análisis de la investigación

4.2.2. Evaluación pre test

4.2.3. Previsión y aplicación de actividades para el tratamiento cuasi –

experimental

4.2.4. Evaluación post test

4.3. Presentación, análisis e interpretación de los resultados.

4.3.1. Resultados obtenidos con la aplicación de la ficha Pre-Test.


72

4.3.2. Resultados obtenidos con la aplicación de la ficha Post-Test.

4.4. Validación de las Hipótesis de investigación.

4.4.1. Validación de la hipótesis específica N° 01.

4.4.2. Validación de la hipótesis específica N° 02

4.4.3. Validación de la Hipótesis General.

V. DISCUSION DE RESULTADOS

- CONCLUSIONES

- SUGERENCIAS

- FUENTES DE INFORMACION

ANEXOS:

- Instrumentos de recolección de datos.

- Matriz de consistencia.

- Matriz de operacionalización
Dirección de Instituto de Educación Superior
73
Formación Inicial Pedagógico Público “Agustín Bocanegra y
Docente Prada”

FICHA DE PRE TEST Y POST TEST

I.E:
LUGAR: U.D.A:
NOMBRE Y APELLIDO:
EDAD: SECCION: FECHA:
OBSERVADOR:
ESPECIALIDAD:

OBJETIVO

Recoger información que permita conocer el mejoramiento de aprendizaje


interactivo, en los estudiantes del 5to. Grado de educación secundaria.

Nº CATEGORÍAS
INDICADORES DEL MEJORAMIENTO DE APRENDIZAJE S CS AV
INTERACTIVO 3 2 1

El estudiante puede dar respuestas simples según las


01 indicaciones de la instrucción, interacción dada por su
docente del área.
El estudiante realiza múltiples respuestas e instrucciones
02
y los expresa con la terminología y lenguajes adecuados.
Posibilita la entrada de cuadros de texto y la manipulación
03 de objetos gráficos para probar la evaluación de la
información presentada ante sus compañeros.
Participa activamente en una simulación que refleja
04 exactamente la situación de trabajo, que realiza durante
trabajo de campo en aula.
Interpreta información poniéndola en sus propias palabras
05
y las socializa sin temor alguno.
Une partes o fragmentos de un conocimiento para formar
06 un todo y construir relaciones para situaciones nuevas.
Realiza creación automática y/o manual de glosario de
07 términos relacionados con las unidades de aprendizaje y
con la diversidad cultural de los participantes.
PUNTUACIÓN TOTAL

ESCALA DE MEDICIÓN:
• EFICIENTE (3) : 17 - 21
• REGULAR (2) : 12 - 16
• DEFICIENTE (1) : 07 - 11
Dirección de 74
Instituto de Educación Superior Pedagógico
Formación Inicial Público “Agustín Bocanegra y Prada”
Docente

FICHA DE PRE TEST Y POST TEST

I.E:
LUGAR: U.D.A:
NOMBRE Y APELLIDO:
EDAD: SECCION: FECHA:
OBSERVADOR:
ESPECIALIDAD:
OBJETIVO

Recoger información que permita conocer el mejoramiento de aprendizaje


mediante nodos conectivos, en los estudiantes del 5to. Grado de educación
secundaria.

Nº CATEGORÍAS
INDICADORES DEL MEJORAMIENTO DE APRENDIZAJE MEDIANTE S CS AV
NODOS CONECTIVOS 3 2 1

Hace uso de redes de aprendizaje, promoviendo espacios virtuales


01 mediante las cuales expresan, manifiestan, intercambian y comparten sus
conocimientos y experiencias de aprendizaje.
Trabaja en proyectos colaborativos demostrando habilidades para
02
establecer conexiones entre distintos campos, ideas y conceptos.
Ofrece y recibe apoyo de otros usuarios y/o compañeros de aula haciendo
uso de la red de aprendizaje.
03

Es consciente que aprender es un proceso que consiste en conectar nodos


04 especializados o recursos de información, para ello realiza una evaluación
a sí mismo y a otros.
Demuestra capacidad de establecer distinciones entre la información
importante y sin importancia cuando hace uso de las conexiones de
05
aprendizaje que permiten aprender más y tener mayor información que el
estado actual de conocimiento.
Crea y comparte sus perfiles de competencias y los enriquece con la
participación de otros compañeros.
06

Crea perfiles en las redes de aprendizaje y ayuda a comprender el contexto


07 del participante y proporciona seguridad a la hora de establecer una
relación de confianza entre compañeros.
PUNTUACIÓN TOTAL
ESCALA DE MEDICIÓN:
• EFICIENTE (3) : 17 - 21
• REGULAR (2) : 12 - 16
• DEFICIENTE (1) : 07 - 11
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MATRIZ CONSISTENCIA

TITULO: EL SISTEMA HIPERMEDIA ADAPTATIVO Y SU INFLUENCIA EN EL MEJORAMIENTO DEL APRENDIZAJE EN LOS ESTUDIANTES DE 5to. GRADO DE
EDUCACIÓN SECUNDARIA DE LA INSTITUCION EDUCATIVA“SIMON RODRIGUEZ” DE NASCA, EN EL AÑO 2022”
PROBLEMAS GENERALES HIPOTESIS GENERAL OBJETIVO GENERAL VARIABLE METODOLOGIA
Si se emplea adecuadamente TIPO: Aplicada
el sistema hipermedia Explicar, la influencia del VARIABLE NIVEL: Explicativo
¿Cómo influye el empleo del adaptativo entonces influye METODOLOGIA: Cuasi experimental
sistema hipermedia adaptativo INDEPENDIENTE:
sistema hipermedia adaptativo en favorablemente en el DISEÑO: Cuasi experimental
en el mejoramiento del
el mejoramiento del aprendizaje en mejoramiento del aprendizaje ESQUEMA: Pre y Post Test con grupo de
aprendizaje en los estudiantes SISTEMA HIPERMEDIA
los estudiantes de 5to. Grado de en los estudiantes de 5to. control no equivalente.
de 5to. Grado de educación ADAPTATIVO
educación secundaria de la I.E. Grado de educación secundaria secundaria de la I.E. “Simón
“Simón Rodríguez” de Nasca, en el de la I.E. “Simón Rodríguez” de GRUPO Pre Tratamiento Post
Rodríguez” de Nasca, en el año
año 2022? Nasca, en el año 2022. test test
2022.
INDICADORES: G. E 01 X 03
G.C 02 .................. 04
PROBLEMAS ESPECIFICOS HIPOTESIS ESPECIFICAS OBJETIVO ESPECIFICAS
 ¿Cómo influye el empleo de los  Si se emplea  Determinar, la influencia de  Sistemas Tutoriales Población: 228 estudiantes
sistemas tutoriales inteligentes adecuadamente los los sistemas tutoriales Inteligentes (STI) Muestra: 45 estudiantes
en el aprendizaje interactivo en sistemas tutoriales inteligentes en el aprendizaje G.E.:24 estudiantes. Secc.: “H”
 Sistemas Hipermedia
los estudiantes de 5to. Grado inteligentes entonces influye interactivo en los estudiantes
(SH) G.C.:21 estudiantes. Secc.: “G”
de educación secundaria de la favorablemente en el de 5to. Grado de educación Elección de la muestra: No probabilístico
I.E. “Simón Rodríguez” de aprendizaje interactivo en los secundaria de la I.E. “Simón Intencional
Nasca, en el año 2022? estudiantes de 5to. Grado de Rodríguez” de Nasca, en el Técnica de Recolección de Datos:
educación secundaria de la año 2022. Técnica de observación
I.E. “Simón Rodríguez” de VARIABLE DEPENDIENTE: Técnica de encuesta
Nasca, en el año 2022. Técnica de análisis documental
MEJORAMIENTO DEL Técnica e la experimentación
 ¿Cómo influye el empleo de los  Si se emplea adecuadamente  Determinar, la influencia de APRENDIZAJE Instrumentos de recolección de datos
sistemas hipermedia en el los sistemas hipermedia los sistemas hipermedia Ficha de observación
aprendizaje mediante nodos entonces influye entonces en el aprendizaje Ficha de cuestionario,
conectivos en los estudiantes de favorablemente en el mediante nodos conectivos
INDICADORES:
Ficha de contenidos.
5to. Grado de educación aprendizaje mediante nodos en los estudiantes de 5to. Ficha de Pretest y Post Test
secundaria de la I.E. “Simón conectivos en los estudiantes Grado de educación  Aprendizaje Interactivo TÉCNICAS DE ANÁLISIS DE DATOS
Rodríguez” de Nasca, en el año de 5to. Grado de educación secundaria de la I.E. “Simón Técnica Cuantitativa:
 Aprendizaje mediante
2022? secundaria de la I.E. “Simón Rodríguez” de Nasca, en el Media aritmética.
Rodríguez” de Nasca, en el año 2022. nodos conectivos
Técnica cualitativa:
año 2022. Análisis de Contenido
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MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

VARIABLES DEFINICION CONCEPTUAL DEFINICION OPERACIONAL DIMENSIONES

Los Sistemas Hipermedia  Sistemas tutoriales inteligentes:


VARIABLE Son sistemas capaces de enseñar a un usuario un Sistemas tutoriales
INDEPENDIENTE: Adaptativos (SHA) adecúan las
determinado asunto, a través de la evaluación más inteligentes
presentaciones del contenido
multimedia y los motores de frecuente del estudiante.
SISTEMA navegación. Esta adecuación se
HIPERMEDIA realiza de acuerdo a ciertas  Sistemas hipermedia:
ADAPTATIVO características relevantes del usuario. Son sistemas capaces de almacenar un documento y
Dicha relevancia está relacionada con permitir la lectura de este en forma no convencional o Sistemas hipermedia
el tipo y el área de uso del usuario. no lineal.

 Aprendizaje interactivo:
VARIABLE Consiste en un aprendizaje dinámico, asociado al
Es el progreso en el aprendizaje,
DEPENDIENTE: movimiento. Se caracteriza por proporcionar actividades
que se adquiere bajo un proceso de
motivadoras que impulsan a la persona para que se Aprendizaje
adquisición de conocimientos,
mantenga activa y profundice en el conocimiento. Para interactivo
habilidades, valores y actitudes,
ello, son necesarios diversos actores y elementos.
posibilitado mediante el estudio, la
enseñanza o la experiencia. Dicho  Aprendizaje mediante nodos conectivos:
MEJORAMIENTO proceso puede ser entendido a partir
DEL APRENDIZAJE Es un aprendizaje que consiste en un conjunto de
de diversas posturas, lo que implica interconexiones que construyen la base del aprendizaje. Aprendizaje
que existen diferentes teorías Como tejidos de un organismo, los intereses y pasiones mediante nodos
vinculadas al hecho de aprender. del estudiante trazan el camino hacia las áreas que más conectivos
desean aprender y en las que muy posiblemente se
desarrollarán profesionalmente en el futuro.
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