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Gestión Académica
Código:
SÍLABO DE CLASE
Conocer y aplicar las técnicas avanzadas de programación orientada a objetos para la representación
dinámica de datos en memoria y disco, aplicando las técnicas de ordenamiento y búsqueda que
permiten la optimización de recursos mediante el desarrollo de sistemas formales y complejos,
utilizando las estructuras de datos estáticas y dinámicas.
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE HONDURAS Fecha de Revisión: Proceso:
07/05/2014 Gestión Académica
Código:
SÍLABO DE CLASE Rev. D REG-GAC-003
Objetivos específicos
Al finalizar la asignatura el estudiante será capaz de:
Competencia a alcanzar
Análisis de Lecturas
Practicas Individuales
Practicas Grupales
Evaluación y análisis de proyectos Investigación
UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE HONDURAS Fecha de Revisión: Proceso:
07/05/2014 Gestión Académica
Código:
SÍLABO DE CLASE Rev. D REG-GAC-003
Actividades de evaluación de los aprendizajes
Joyanes Aguilar, L. (2006). Programación en C++: algoritmos, estructuras de datos y objetos (2a. ed.). McGraw-Hill
España. https://elibro.net/es/ereader/uthonduras/50088?page=1
Deitel, H. M. y M. Deitel, H. (2009). Cómo programar en C++ (6a. ed.). Pearson Educación.
https://elibro.net/es/ereader/uthonduras/74158?page=1