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ASIGNATURA: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

CATEDRÁTICA: ING. MERARY AYALA LUJAN


ASIGNACION: JUEGO DE MATEMATICAS
FECHA Y HORA DE ENTREGA: 10 DE OCTUBRE, 23:59
VALOR: 7%

Haga un programa que muestre al usuario un cuadro de diálogo de bienvenida con una imagen
referente a un juego de matemáticas, con los nombres de los integrantes, luego muestre el siguiente
menú:

1. Adivina el triángulo
2. ¿Qué tipo de triángulo es?
3. Cálculos
4. Salir

Donde el usuario va a seleccionar una opción válida, si no es así muestre un mensaje indicando eso.

Una vez que ingresó la opción 1, le va a mostrar por lo menos 5 imágenes (una por una) de los tipos
de triángulos que hay, en cada cuadro de diálogo aparecerá una imagen y 4 botones con las posibles
respuestas incluyendo la correcta, el usuario pulsará el botón que crea que es la respuesta correcta,
si es así, gana 20 puntos con cada respuesta correcta, al final le dirá cuánto es su puntuación.

Si el usuario ingresa la opción 2, le pedirá al usuario que ingrese las medidas de los lados del
triángulo y depende de eso, el programa le dirá si es isósceles, equilátero o escaleno y le muestra
una imagen como ejemplo del triángulo.

Si ingresa opción 3, le preguntará que desea calcular:

1. La hipotenusa
2. La raíz cuadrada
3. Elevar a la potencia un número

El usuario ingresa la opción, le pide los datos y le muestra como salida el resultado.

La opción 4 del menú principal es para salir del programa.

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