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JUEGOS TRADICIONALES DE PISO

Definición y características.

Historia

Historia del juego

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Los embajadores indios presentan Chaturanga a Khosrau I, de "un tratado sobre ajedrez", siglo xiv

La historia del juego data del pasado antiguo humano.1 Los juegos son una parte integral de todas
las culturas y es una de las formas más viejas de interacción social humana. Los juegos
formalizaron expresiones del juego las cuales dejaron para ir más allá de la imaginación inmediata
y actividad física directa. Las características comunes de juegos incluyen incertidumbre de
resultado, estado de acuerdo con reglas, competición, tiempo y sitio separados, elementos de
ficción, elementos de posibilidad, objetivos prescritos y diversión personal.

Los juegos capturan las ideas y cosmivisiones de sus culturas y el pasado encima a la generación
futura. Los juegos eran importantes como eventos culturales y vinculación social, como
herramientas de enseñanza y como marcadores de estatus social. Como pasatiempos de la realeza
y la élite, algunos juegos devenían características comunes de la cultura de tribunal y era también
dado como regalos. Juegos como Senet y el Mesoamerican juego de pelota a menudo estaban
imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Los juegos como Gyan chauper y La Mansión de
Felicidad fueron utilizados para enseñar lecciones espirituales y éticas fueron vistos como una
forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.

En su libro de 1938, Homo Ludens, historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que
los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego
como algo que “es más antiguo que la cultura, ya que la cultura, aunque se define de manera
inadecuada, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el
hombre les enseñe su interpretación.”2 Huizinga vio los juegos como punto de partida para
actividades humanas complejas como el lenguaje,el derecho, la guerra, la filosofía y el arte.

Índice

1 Pre-Moderno

1.1 Mesopotamia y el mundo mediterráneo


1.1.1 Galería

1.2 Oriente Medio

1.3 India

1.4 Asia del este

1.4.1 Galería

1.5 África

1.6 América

1.7 Juegos europeos

1.7.1 Galería

2 Juegos modernos

2.1 Juegos de mesa profesionales

3 Referencias

Pre-Moderno

Algunas de las herramientas de juego prehistóricas y antiguas más comunes estaban hechas de
hueso, especialmente del Talus hueso, estos se han encontrado en todo el mundo y son los
antepasados de knucklebones así como juegos de dados.3 Estos huesos también se usaban a veces
para funciones oraculares y adivinatorias. Otros implementos podrían haber incluido conchas,
piedras y palos..

En las civilizaciones antiguas no había una distinción clara entree el sagrado y el profano.4 Según
Durkheim, los juegos se fundaron en un entorno religioso y fueron la piedra angular de la
vinculación social.5

Mesopotamia y el mundo mediterráneo

Una serie de 49 pequeñas piedras talladas pintadas fueron encontradas hace 5,000 años Başur
Höyük entierro montículo en al sureste de Turquía podría representar las primeras piezas de juego
encontradas. Las piezas similares han sido encontradas en Siria e Irak y parecen apuntar a los
juegos de mesa que se originaron en el Fértiles Crescent.6 Los primeros juegos de mesa parecen
haber sido un pasatiempo para la élite y, a veces, fueron dados como obsequios diplomáticos.7

El Juego Real de Ur, o el juego de Veinte Plazas estuvo jugado con un conjunto de peones en un
tablero ricamente decorado y data de aproximadamente 3000 a. C.8 Ha sido un juego de carrera
que empleaba un conjunto de dados knucklebone. Este juego era también sabido y jugado en
Egipto. Un tratado babilónico sobre el juego escrito en una tableta de arcilla muestra que el juego
tenía un significado astronómico y que también podría usarse para contar la fortuna. .9 El juego Ur
también fue popular entre las clases bajas, como lo atestigua una versión de grafiti del juego de
2.700 años de antigüedad, rascado en una puerta de entrada a un palacio en Khorsabad. Los
juegos similares han sido encontrados en Irán, Crete, Chipre, Sri Lanka y Siria. Excavaciones en
Shahr-e Sukhteh ("La Ciudad Quemada") en Irán ha mostrado que el juego también ha existido allí
alrededor 3000 a. C. Los artefactos incluyen dos dados y 60 fichas.1011 Juegos como Nard y el
juego Romano Ludus Duodecim Scriptorum (juego de 12 puntos, también conocido como
simplemente "dados", lat. "alea") puede haberse desarrollado a partir de este juego iraní. El juego
bizantino Tabula es un descendiente del juego de doce puntos.

Entre los ejemplos más tempranos de un juego de mesa es senet, un juego encontrado en
Predynastic y Primeros sitios de entierro de la Dinastía en Egipto (circa 3500 BCE y 3100 a. C.
respectivamente) y en los jeroglíficos que datan a alrededor 3100 a. C.. El juego se jugaba
moviendo dibujantes en un tablero de 30 casillas dispuestas en tres filas paralelas de diez casillas
cada una. Los jugadores movieron estratégicamente sus piezas en función del lanzamiento de
palos o huesos. El objetivo era llegar primero al borde del tablero. Senet evolucionó lentamente
con el tiempo para reflejar las creencias religiosas de los egipcios. Las piezas representaban almas
humanas y su movimiento se basaba en el viaje del alma en el más allá. Cada cuadro tenía un
significado religioso distinto, y el cuadro final estaba asociado con la unión del alma con el dios sol.
Re-Horakhty. Senet también puede haber sido utilizado en un contexto religioso ritual.

El otro ejemplo de un juego de mesa en Egipto antiguo es “Hounds y Chacales”, también conocido
como 58 hoyos. Los sabuesos y los chacales aparecieron en Egipto, alrededor del año 2000 aC y
fueron principalmente populares en el Imperio Medio.1213 El juego se extendió a Mesopotamia a
fines del tercer milenio antes de Cristo y fue popular hasta el primer milenio antes de Cristo. Se
han descubierto más de 68 tableros de juego de perros y chacales en las excavaciones
arqueológicas en varios territorios, incluidos Siria (Dice Ajlun, Ras el-Ain, Khafaje), Israel (Tel Beth
Shean, Gezer), Irak (Uruk, Nippur, Ur, Nineveh, Ashur, Babilonia), Irán (Tappeh Sialk, Susa,
Luristan), Turquía (Karalhuyuk, Kultepe, Acemhuyuk), Azerbaiyán (Gobustan ) y Egipto (Buhen, El-
Lahun, Sedment).14 Fue un juego de carreras para dos jugadores. El tablero de juego constaba de
dos juegos de 29 hoyos. Se usaron diez clavijas pequeñas con chacal o cabezas de perro para
jugar.15 Se cree que el objetivo del juego era comenzar en un punto del tablero y alcanzar todas
las figuras en el otro punto del tablero.16

En Grecia Antigua y en el Imperio Romano, los juegos populares incluyeron juegos de pelota
(Episkyros, Harpastum, Expulsim Ludere - una clase de balonmano), juegos de dados (Tesserae),
knucklebones, juegos de Oso, Tic-tac-dedo (Terni Lapilli), Nueve hombres morris (mola) y varios
tipos de los juegos de mesa similares a checkers. Tanto Platón como Homero mencionan juegos de
mesa llamados 'petteia' (juegos jugados con pessoi ', es decir,' piezas 'u' hombres '). Según Platón,
todos son de origen egipcio. El nombre 'petteia' parece ser un término genérico para juego de
mesa y se refiere a varios juegos. Uno de esos juegos se llamaba 'poleis' (ciudades estados) y era
un juego de batalla en un tablero a cuadros.17

Los romanos jugaron una derivación de 'petteia' llamada 'latrunculi' o Ludus latrunculorum (los
soldados o los bandidos). Lo menciona por primera vez Varro (116–27 a. C.) y aludido por Marcial y
Ovid. Este juego fue extremadamente popular y se extendió por toda Europa por los romanos. Se
han encontrado tablas hasta Gran Bretaña Romana. Era un juego de guerra para dos jugadores e
incluía moverse por mostradores que representaban a soldados, con el objetivo de obtener una de
las piezas del adversario entre dos de los propios.18

Galería

Roman Statue of a girl playing astragaloi 130 - 150 BCE. Berlín, Antikenmuseum.

Oriente Medio

Conjunto Shatranj, barnizó fritware, siglo xii

Después de la conquista musulmana de Persia (638-651) Shatranj se extendió al mundo árabe.


Mientras que los juegos de ajedrez preislámicos representaban elefantes, caballos, reyes y
soldados; La prohibición islámica contra el culto a la imagen condujo a una abstracción creciente
en el diseño de juegos de ajedrez. Las piezas de ajedrez islámicas eran, por lo tanto, simples
formas cilíndricas y rectangulares. El juego se hizo inmensamente popular durante Abbasid
Caliphate del siglo ix. El Abbasid Califas Harun al-Rashid y Al-Ma soyun eran ávidos jugadores de
Shatranj.19 Durante este periodo los ajedrecistas musulmanes publicaron varios tratados sobre
problemas ajedrecísticos (mansubat) y aperturas ajedrecísticas (ta'biyat). Jugadores de élite como
Al-Adli, al-Suli y Ar-Razi fueron llamados aliyat o "grandes" y jugaron en las cortes del Califas y
escribieron sobre el juego. Al-Adli (800-870) es conocido por escribir Kitab ash-shatranj (libro de
ajedrez), un trabajo integral sobre el juego, que incluye historia, aperturas, finales y problemas de
ajedrez. Al-Adli también desarrolló un sistema para clasificar jugadores. Durante el reinado de la
Turko-Mongol conquistadora Timur (1336–1405), una variante del ajedrez conocida
comoTamerlane fue desarrollado y algunas fuentes lo atribuyen al propio Timur quién era
conocido por ser un fanático del juego.
Una miniatura persa que ilustra el poema Guy-o Chawgân ("la Pelota y el Polo-mallet") del Safavid
dinastía

Varios juegos en la familia de Mesas también fueron muy populares y se conocen como ifranjiah
en árabe (que significa "franco") y como Nard en Irán. Muchos de los primeros textos árabes que
se refieren a estos juegos a menudo debaten la legalidad y la moralidad de jugarlos. Este debate se
resolvió en el siglo viii cuando las cuatro escuelas de jurisprudencia musulmanas declararon que
eran Haraam (prohibidos), sin embargo todavía se juegan hoy en muchos países árabes. Otros
juegos populares incluidos son Mancala y Tâb.

Polo (persa: chawgan, árabe: sawlajan) se jugó por primera vez en Sassanid Persia.20 Pasó de
Sassanid Persia al vecino Imperio bizantino en una fecha temprana, y un Tzykanisterion (estadio
para jugar polo) estuvo construido por emperador Theodosius II (r. 408–450) dentro del Palacio
Grande de Constantinople.21 Después de las conquistas musulmanas, pasó al Ayyubid y
Mameluke dinastías,cuyas élites lo favorecieron por encima de todos los demás deportes.
Notables sultans como Saladin y Baybars eran conocidos por jugarlo y alentarlo en su corte.22

Jugando fueron importados de Asia e India y fueron populares durante Mamluk Egipto, con palos
de polo, monedas, espadas y tazas como trajes..

India

DeidadesHindu Shiva y Parvati jugando chaupar, ca 1694–95

El uso de dados cúbicos y oblongos era común en el valle del Indo Harappan civilización (2300 a.
C.). La primera mención textual de los juegos en la India es la Aparejo-Veda mención del uso de
dados (c. 1000 a. C.). Textos como el Mahabharata indican que los juegos de dados eran populares
entre los reyes y la realeza, y también tenían fines ceremoniales.23 Las conchas también fueron
ampliamente utilizadas.

Otra referencia temprana es la lista de juegos de Buddha (circa 500 BC) que es una lista del Pali
Canon que los monjes budistas tenían prohibido jugar. Esta lista menciona juegos en tableros con
8 o 10 filas (Ashtapada y Daśapada), juegos que utilizan diagranas en piso (un juego llamado
Parihâra-patham es similar a hop-scotch), juegos de dados y juegos de pelota. Ashtapada Y
Daśapada eran juegos de carrera.

Chaturanga (que significa 'cuadripartito' y también 'ejército''), el predecesor del ajedrez,


posiblemente desarrollado en el subcontinente Indio o Asia Central durante el Kushan (30–375 CE)
o Gupta (320–550 CE) períodos de una amalgama de otras características del juego y se transmitió
a Sassanid Persia (donde se conocía como Shatranj) y China a través de la Carretera de Seda.24 El
texto más antiguo que menciona Chaturanga es el trabajo persa medio Wizârîshn î chatrang ud
nîhishn î nêw-ardakhshîr (La explicación de Chatrang y la invención de Nard, c. 600 d. C.). Este
texto cuenta la llegada de Chatrang a una embajada de 'Hind' durante el reinado de Khosrau I
(531–579).25 El nombre 'Hind' era a menudo utilizado para referir a regiones orientales como
Balochistan.26 Otro juego llamado Chaturaji fue similar pero jugó con cuatro lados de diferentes
colores en lugar de dos, sin embargo, la fuente más antigua para este juego de tablero de cuatro
lados es Al -Biruni, cerca del 1030 a. C. Historiadores del ajedrez como Yuri Averbakh han asumido
que el juego de mesa griego petteia puedo haber tenido una influencia en el desarrollo de
Chaturanga. Los juegos de Petteia podrían haberse combinado con otros elementos en el Greco-
Bactrian y Indo-Reinos griegos.2728

Juegos cruzados y circulares como Chaupar y Pachisi pueden ser juegos muy antiguos, pero hasta
ahora su historia no se había establecido antes del siglo xvi. Chaupar era un juego de juego
popular en el tribunal de Mughal emperador Akbar el Grande (1556-1605). El propio emperador
era un fanático del juego y se sabía que jugaba en un patio de su palacio usando esclavos como
piezas de juego.

Asia del este

El juego de mesa chino extinto liubo fue inventado a más tardar a mediados del primer milenio
antes de Cristo, y fue popular durante el periodo de Estados en guerra (476 a. C.- 221 a. C.) y la
Dinastía Han (202 a. C.– 220 d. C.).2930 Aunque las reglas del juego se han perdido,
aparentemente fue un juego de carrera no muy diferente a Senet en ese juego, las piezas se
movían alrededor de un tablero usando palos lanzados para determinar el movimiento.

Go, también conocido como Weiqi, Igo, o Baduk (en chino, japonés, y coreano, respectivamente),
se menciona por primera vez en el histórico annal Zuo Zhuan31 (c. siglo iv a. C.).32 También se
menciona en el Libro XVII de la Analectas de Confucio y en dos de los libros de Mencio33 (Siglo iii
a. C.). En China antigua, Go fue uno de lascuatro artes cultivada del erúdito chino, junto con
caligrafía, pintura y tocando el instrumento musical guqin, y los exámenes de habilidad en esas
artes se utilizaron para calificar a los candidatos para el servicio en la burocracia. Go fue traído a
Corea en el siglo ii a. C. cuando la dinastía Han se expandió a la península coreana y llegó a Japón
en el siglo v o vi d. C. y rápidamente se convirtió en un pasatiempo aristocrático favorito.

Ajedrez chino o Xiangqi parece haber sido jugado durante la Dinastía Tang, cualquier certificación
anterior es problemática. Se conocen varias piezas de Xiangqi de la dinastía Song del Norte (960-
1126). No se sabe exactamente como se desarrolló Xiangqi. Otras variantes tradicionales del
ajedrez asiático incluyen Shogi (Japón), Makruk (Tailandia), Janggi (Corea) y Sittuyin (Birmania).
Los naipes o las fichas se inventaron en China tan temprano como el siglo ix durante la Dinastía
Tang(618–907).34353637 La primera certificación inequívoca de naipes de papel data de 129438

El juego moderno de Dominó desarrollado a partir de los primeros juegos basados en fichas
chinas. Lo que parece haber sido las primeras referencias a las fichas de juegos son menciones de
kwat pai, o "fichas de hueso", utilizadas en los juegos de azar, en escritos chinos a más tardar en el
año 900 d. C.39 Las primeras referencias definitivas a las fichas de dominó chinas se encuentran en
la literatura de la Dinastía Song (960-1279), mientras que las fichas de dominó estilo occidental
son una variación más reciente, con los primeros ejemplos de diseño italiano de principios del siglo
xviii.40 El moderno juego de fichas Mahjong está basado en juegos de tarjeta chinos más viejos
como Khanhoo, peng hu, y shi hu.41

Los chinos premodernos también jugaron juegos como Cuju que era un juego de pelota y red
similar al fútbol, yChuiwan, el cual es similar al moderno golf.

Galería

The Xuande Emperor (1425-1435) of the Ming dynasty playing Chuiwan.

África

Las marcas de pozo se supone que son Gebeta antiguas (es decir, mancala) tableros en la base de
un Estela Aksumite, Axum, Etiopía

El más extendido de los juegos jas es Mancala.. Mancala es una familia de juegos de mesa que se
juega en todo el mundo, a veces llamada "juegos de siebra" , o juegos de "contar y capturar, los
cuales describen el juego. La palabra mancala:‫ منقلة‬proviene delárabe naqala:‫ نقلة‬significando
literalmente "para mover". La evidencia más temprana de Mancala consiste en fragmentos de
tableros de cerámica y varios cortes de roca encontrados en Aksumite en Etiopía, Matara (ahora
en Eritrea), y Yeha (también en Etiopía), que han sido datados por arqueólogos entre los siglos vi y
vii. Se conocen más de 800 nombres de juegos mancala tradicionales, y se han descrito casi 200
juegos inventados. Sin embargo, algunos nombres denotan el mismo juego, mientras que algunos
nombres se usan para más de un juego. Hoy, el juego se juega en todo el mundo, con muchas
variantes distintas que representan regiones diferentes del Tercer Mundo.

América
Patolli El juego que es mirado por Macuilxochitl como se muestra en la página 048 del Códice
Magliabechiano

La arqueóloga Barbara Voorhies ha teorizado que una serie de agujeros en los suelos de arcilla
dispuestos en forma de c en el sitio arqueológico de Tlacuachero en el estado mexicano de
Chiapas pueden ser marcadores de juegos de dados de 5000 años de antigüedad. Si es así, esta
sería la evidencia arqueológica más antigua para un juego en las Américas42

Los Juegos de dados eran populares durante la América. Patolli fue uno de los juegos de mesa más
populares jugados por los pueblos mesoamericanos como los Mayas, Toltecas y Aztecas, era un
juego de carreras jugado con frijoles o dados en cuadrados y ovalados y el juego era un aspecto
clave. Los pueblos andinos también jugaron un juego de dados llamado por Quechua palabra
pichca o pisca.

Uno de los juegos de pelota conocidos en la historia es el Juego de pelota Mesoamericano


(Ōllamaliztli en Nahuatl). Ōllamaliztli se jugó en el año 1.400 a. C. y tenía un significado religioso
importante para el los pueblos mesoamericanos como los Mayas y Aztecas.43 El juego evolucionó
con el tiempo, pero el objetivo principal era mantener en juego una pelota de goma sólida
golpeándola con varias partes del cuerpo o con herramientas como raquetas. El juego pudo haber
servido como proxy de la guerra y también tuvo una importante función religiosa. Los juegos de
pelota formales se celebraron como rituales, a menudo con sacrificio humano, aunque también
fue jugado por placer por niños e incluso mujeres..

Los pueblos indígenas de América del Norte jugaron varia

clases de juegos stickball, los cuales son los antepasados de los modernos Lacrosse. Los juegos de
stickball tradicionales a veces eran eventos importantes que podían durar varios días. Participarían
de 100 a 1,000 hombres de aldeas o tribus opuestas. Los juegos se jugaban en llanuras abiertas
ubicadas entre las aldeas, y los objetivos podían variar de 500 yardas (460 m) a 6 millas (9.7 km) de
distancia..44

Juegos europeos

Los juegos de Tafl eran una familia de juegos de mesa germánicos y Celtas juegos de mesa jugados
en gran parte del norte de Europa desde antes de 400 CE hasta el siglo xii.45 Aunque las reglas de
los juegos nunca se registraron explícitamente, parece haber sido un juego con fuerzas desiguales
(proporción 2: 1) y el objetivo de un lado era escapar al lado del tablero con un Rey mientras que
el otro lado fue capturarlo. Tafl se extendió por los Vikingos en todo el norte de Europa,
incluyendo Islandia, Gran Bretaña, Irlanda, y Lapland.46
El ajedrez fue presentado al emirato ibérico de Córdoba en 822 durante el reinado de Abd ar-
Rahman II. A mediados del siglo x se jugaba en la España cristiana, Italia y el sur de Alemania. En
1200, había llegado a Gran Bretaña y Escandinavia.47 Inicialmente, había muchos juegos de
ajedrez locales diferentes con diferentes reglas o asistencias como el ajedrez de corte corto,
ajedrez de mensajería y Ajedrez de Dados.

Una fuente importante de juegos medievales es el Libro de los juegos, ("Libro de juegos"), o Libro
de acedrex, dados e tablas, ("Libro de ajedrez, dados y mesas", en español viejo) el cual estuvo
encargado por Alfonso X de Castilla, Galicia y León en 1283.48 El manuscrito contiene
descripciones e ilustraciones de color de juegos de dados, Ajedrez y tabula, un predecesor de
Backgammon. El libro retrata estos juegos dentro de un contexto astrológico, y algunas variantes
del juego están diseñadas astronómicamente, como un juego titulado "ajedrez astronómico",
jugado en un tablero de siete círculos concéntricos, divididos radialmente en doce áreas, cada una
asociada con una constelación del Zodíaco. El simbolismo del texto indica que a algunos de estos
juegos se les dio un significado metafísico. El ajedrez también fue utilizado para enseñar lecciones
sociales y morales por el fraile dominico Jacobus de Cessolis en su Liber de moribus hominum et
officiis nobilium super ludo scacchorum ('Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de
los nobles o el Libro del ajedrez'). Publicado alrededor de 1300, el libro fue inmensamente
popular.

Otros juegos de mesa europeos premodernos incluyen Rithmomachy o "el juego de filósofos",
Alquerque, Gansos & de Zorro, Nueve hombres morris, Tragos, Nim, Coger la Liebre y el Juego del
Ganso. Juegos de dados eran ampliamente jugados en todas partes Europa e incluido Hazard,
Echar-un-suerte, Glückshaus, Cerrado la Caja y knucklebones.

Juegos de tarjeta primer llegados en Italia de Mamluk Egipto en el siglo xiv, con trajes muy
similares a las Espadas, Clubes, Tazas y Monedas y aquellos todavía utilizados en italiano
tradicional y cubiertas españolas. Los cuatro trajes más generalmente encontrados hoy (espadas,
corazones, diamantes, y clubes) parece haberse originado en Francia hacia 1480. 1440 Italia vio
surgimiento del tarot y esto llevó al desarrollo de juegos de cartas de Tarot como Tarocchini,
Königrufen y el tarot francés.49 Las cubiertas también se usaban a veces para cartomancia.

Los juegos exteriores eran muy populares durante vacaciones y ferias y estuvo jugado por todas
las clases. Muchos de estos juegos son los predecesores de césped y deportes modernos. Boules,
Billares de Césped (más tarde conocido como Billares), Bolos (un antepasado de los diez pines
modernos Bowling), fútbol medieval, Kolven, Stoolball (un antepasado de Críquet), Jeu de paume
(raqueta tenis), Herraduras y Quoits todos son anteriores a la era moderna temprana
Los juegos estacionarios de piso pueden jugarse en forma libre y espontanea, o con una
intencionalidad pedagógica y con intencionalidad para la mejor convivencia es necesario abordar
el tema desde varias instancias: libre, educativa y cultural

El vocablo juego viene de la raíz latina IOCUS, que quiere decir: búsqueda de libertad, chiste,
broma, diversión, goce, movimiento, acción de ganar y perder

El juego como acción libre, siempre ha jugado como una acción pedagógica, de allí que muchos
pegagogos han retomado, para mejorar el acto de enseñar

Valores :

Intelectual: esta determinado por la obligación que tiene el ser humano en el juego de percibir,
sentir, observar, pensar, realizar…

Afectivo: por lo que tiene que ver con las relaciones sentimentales de apego, aprecio, valoración

Físico: influencia del juego en el desarrollo de las cualidades físicas que repercuten

Social: integración que se tenga con los demás, necesitdad de compartir

Estético: se estimula el aceleramiento del desarrollo armonico, del orden, limpieza y el equilibrio

Moral: necesidad de respetar al contrario

Los juegos de piso posibilitan y estimulan la participación activa y laproyeccion de los jugadores

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