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Architecture in the Digital Age

Design and Manufacturing

Ana Carolina Félix C. #579600


Introducción “la arquitectura se está reformulando a sí misma,
convirtiéndose en parte en una investigación experimental de
geometrías topológicas, en parte en una
Era de la información orquestación putacional de producción de material robótico y en
parte un generativo, cinemático
esculpir el espacio”- Peter Zellner en Hybrid Space.

Museo Guggenheim de Frank


Crystal Palace de Joseph Paxton Gehry en Bilbao
Torre de Gustave Eiffel en París
- Era Industrial - Información digital revolución
- Las alturas altísimas que
- Una nueva forma de hacer
podrían tomar las
edificios de vidrio y acero
edificaciones
DE LEIBNIZ A DELEUZE

Gilles Deleuze (1925–1995)

La fluidez de la conectividad se manifiesta a través


del "plegamiento", una estrategia de diseño que
parte de
geometría euclidiana de volúmenes discretos
representados en el espacio cartesiano, y emplea
concepción lógica de la forma y la geometría de
“hoja de goma” de curvas y superficies continuas.
rostros como su máxima expresión.
DEL BARROCO A GEHRY

● El “plan libre” y la “fachada


libre” de Le Corbusier que
permitió que surgieran
elementos de curvatura
variable en los proyectos
modernistas de mediados del
siglo XX.

Pabellón de Finlandia en la
Exposición Universal de 1939 en
Nueva York de Alvar Aalto
Estaciones de Metro de Hector - Dramáticas curvas onduladas
Guimard en París.
- Curvilíneas
ARQUITECTURAS SUAVES

UN Studio

Casa Möbius

Torus House
DIGITAL
MORPHOGENESIS

Topología

Es la conexión de las cosas dentro de un lugar establecido.


Esto genera interdependencia que lo que causa es la
generación y transformación de la forma.
Tipos de formas geométricas que normalmente no se ven
afectadas por cambios de tamaño o forma, es decir, que
permanecen invariantes a través de continuas Estructura cal
transformaciones uno a uno o deformaciones elásticas,
cómo estiramiento o torsión.
DIGITAL
MORPHOGENESIS

Geometrías NO Euclideas

Los Elementos de Euclides propusieron cinco postulados


básicos de la geometría.
De esos cinco postulados, el último sería el que abriría la
puerta para las geometrías NO euclidianas.

● La publicación del libro seminal de Eugenio Beltrami


sobre una interpretación de la geometría no euclidiana en
1868 mostró que las líneas curvas pueden parecer Sólidos Platónicos
rectas, que la geometría esférica puede parecer plana y
que el espacio curvo podría parecer euclidiano, es decir,
plano.
DIGITAL
MORPHOGENESIS
¿Qué hace que estas y otras geometrías no
Geometrías NO Euclideas euclidianas sean interesantes?

Desde un punto de vista


arquitectónico es la posibilidad de
● El trabajo de Gauss, Lobachevsky, Riemann, von mapear objetos entre ellos,
Helmholtz y otros matemáticos y los físicos más tarde proporcionando así una
demostraron que el espacio no solo es curvo sino conceptualización radicalmente
también multidimensional. diferente del espacio.

Geometría Euclidiana
Bernhard Riemann
Es un tipo especial de geometría, un punto especial en el
- Concepto de curvatura en el infinito escala de flexión o plegamiento que produce
espacio “plenitud” como manifestación de un equilibrio que se
- Espacios de curvatura establece entre varias influencias que producen la
positivos y negativos curvatura del espacio en la primera lugar.
DIGITAL
MORPHOGENESIS

NURBS / Non-Uniform Rational B-Splines.

La introducción del software de modelado digital en el diseño


arquitectónico proporcionó una salida de la geometría euclidiana de
volúmenes discretos representados en el espacio cartesiano e hizo
posible el uso actual de la geometría "topológica", "hoja de goma" de
continuo curvas y superficies que ocupan un lugar destacado en la
arquitectura contemporánea. ¿Por qué NURBS?

¿Qué hace que las curvas y superficies NURBS sean


La razón principal de su adopción
particularmente atractivas?
generalizada es la capacidad de
Es su capacidad para controlar fácilmente
NURBS para construir una amplia
su forma mediante la manipulación interactiva de los puntos de
gama de formas geométricas,
control, pesos y nudos. desde líneas rectas y platónicas
desde sólidos hasta superficies
esculpidas de alta complejidad.
DIGITAL
MORPHOGENESIS

Paramétricos

La parametría puede proporcionar una poderosa concepción


de la forma arquitectónica al describir un rango de ● En el diseño paramétrico, son
posibilidades, reemplazando en el proceso estable con los parámetros de un diseño
variable, singularidad con multiplicidad. particular los que se declaran,
no su forma.
Los diseñadores podrían crear objetos iguales y paramétricos
cada uno de ellos.
DIGITAL PRODUCTION

● Fue la complejidad de las formas "blobby" lo que


atrajo a los arquitectos, por pura necesidad, volver a
estar estrechamente involucrado con la producción de
edificios

● Frank Gehry en el caso de el las tecnologías digitales lo utiliza cómo


medio de traducción de su imaginación y creaciones para hacerlas
físicamente.
Fabricación substractiva: Implica la eliminación de un volumen en
específico de material de los sólidos.

Fabricación aditiva: Implica la formación incremental mediante la


adición del material capa por capa, en un proceso que es el opuesto
al fresado.

Las geometrías dispersas del Modernismo del siglo XX fueron


impulsadas por los paradigmas fordianos de la fabricación
industrial.
INFORMATION
MASTER BUILDERS

Los desafíos de la constructibilidad dejaron a los diseñadores de nuevas complejidades formales con poca
otra opción que involucrarse estrechamente en la fabricación y la construcción, si fueran a ver
sus proyectos realizados. El “experimento de los arquitectos tuvo que encontrar contratistas y fabricantes
capaces de producir digitalmente, que a menudo no estaban en la construcción sino en la construcción naval.
Tenían que proporcionar, y a menudo generar directamente, la información digital necesaria para fabricar y
construir los edificios. Por pura necesidad, los diseñadores de la arquitectura "blobby" generada digitalmente
se convirtieron en estrechamente involucrados en la fabricación digital de edificios.
En el proceso, estos arquitectos descubrieron que tenían la información digital que podría
utilizarse en la fabricación y la construcción para impulsar directamente la maquinaria controlada por
computadora lo que hace innecesaria la producción de dibujos que requiere mucho tiempo y es propensa a
errores. Además, la introducción e integración de la fabricación digital en el diseño de edificios.
permitió a los arquitectos producir casi instantáneamente modelos a escala de sus diseños utilizando
procesos y técnicas idénticas a las utilizadas en la industria. Por lo tanto, una valiosa retroalimentación es que
se estableció el mecanismo entre la concepción y la producción.
INFORMATION
MASTER BUILDERS

Los dibujos cómo anteriormente eran lo principal ahora se volvieron en lo secundario,


no se sabe en qué momento pasaron a segundo plano pero se puede suponer que fue
cuando se hizo la revolución de la industria y tecnología.

Cabe destacar que ya muy pocos despachos y arquitectos buscan no dejar el dibujo en
un segundo plano, aparte porque es la principal muestra de la creatividad cuando están
diseñando alguna edificación.

Es de suma importancia hacer conciencia de que no podemos dejar el dibujo a la ligera.


INFORMATION
MASTER BUILDERS

Ahora en la actualidad el diseño y la construcción ya no son cosas separadas sino ya se


integran una con la otra y van a la par para poder hacer más uniforme la idea que se
tiene y poder ver alternativas al diseño.

El modelado digital es algo que en la actualidad ha ayudado mucho para poder ver las
ideas que tenemos en un plano realista en 3D para poder luego construirlas y eso nos
da una mejor idea de que cambios pueden haber o alternativas.

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