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…¿REALIDAD O
FICCIÓN?
¿Es un prototipo?
¿Es un prototipo?
¿Es un prototipo?
Diagrama Interacción
Modos de
prototipar
Modelo
Maqueta fisico Juego de rol
EL FEEDBACK
Pasar del
CREO QUE al
SÉ QUE
• Fáciles de construir
• Baratos
Característ • Usables
icas • Accesibles
• Medibles
EL FEEDBACK ….
• Crear un storyboard
• Crear un Diagrama
• Crear una historia
• Crear un anuncio publicitario
• Crear una maqueta grafica en papel
• Crear un Modelo físico
• Crear un juego de rol
Crear un anuncio
Crear un diagrama Trazar publicitario Crear Crear una maqueta grafica en papel
estructuras, redes de su un aviso ficticio donde Construir maquetas o herramientas
idea. promuevas las mejores digitales, imprimirlos y pegarlo en los
partes de tu idea. monitores y teléfonos para mostrarlos
Crear un Storyboard
Visualizar su idea Crear una historia Contar Crear un juego de rol
Crear un modelo físico
completada por medio de una historia de su idea, Crear roles de las
Armar tridimensionalmente
imágenes, textos, bocetos, describan su trabajo, como personas que formen parte
su idea. Use papel, cartón,
usar notas para que lo si fuera para un sitio web o de la situación, imaginar lo
tela.
puedan intercambiar periódico. que podrían preguntar.
fácilmente
¿CÓMO OBTENER EL FEEDBACK?
Entender el entorno
Identificando
características de la
retroalimentación
Aprende a observar
cómo el usuario
interactúa con el
prototipo
¿CÓMO OBTENER EL FEEDBACK?
• ¿Deseamos saber si las personas volverían a
participar en un nuevo testeo?
• ¿Habrá un cambio de comportamiento gracias a
Debemos la presentación de la idea?
preguntarnos
Por ello debemos organizar la actividad para
presentar el prototipo como si fuera real con un
grupo de personas y permitirles usar el prototipo a
su libre disposición.
EL
FEEDBACK
• Selección participantes
para la retroalimentación
• Personas de quienes
aprendes mas
• Personas que han visto
el desarrollo de su idea
(retroalimentación
detallada)
• Personas nuevas
(ayudan a ver los
aspectos mas tractivos o
difíciles)
Decidir a quien
se entrevista!!!
•
EL FEEDBACK •
•
OBTENER EL
FEEDBACK
• Construye una guía de preguntas
• En una conversación de retroalimentación
se reacciones espontaneas de participantes
frente al prototipo, por ello la importancia de
las preguntas
• Elige preguntas abiertas
• Permite profundizar durante la entrevista
• Comenzar con las impresiones generales
• Pedir retroalimentación especifica sobre la
idea
• Abrir una discusión mas amplia
OBTENER EL
FEEDBACK
• Plantear preguntas que puedan guiar a
respuestas que construyan y
contribuyan
• Para conducir a la retroalimentación
constructiva
• ¿Qué te emociona mas de esta idea y
por que?
• ¿Qué cambiarias de este prototipo?
OBTENER EL
FEEDBACK
•
•
OBTENER EL
FEEDBACK
• Capta los aprendizajes de la
retroalimentación
• Tomarse un tiempo después de las
sesiones para tomar apuntes
• Capta las ideas y diseñen a partir de ahí.
• Compartan todo el aprendizaje de las
entrevistas en equipo.
Feedback y
opiniones
sobre los
prototipos
• Observa
¿CÓMO • Responde las preguntas
EVALUAR? •
•
Interpreta
Interactúa
“Desktop Walkthrough”:
Es el desarrollo de un
entorno en miniatura
elaborado con
materiales caseros,
identificando procesos
y flujos del servicio.
Design Thinking - Paper Prototypes: https://www.youtube.com/watch?v=85muhAaySps
Self ordering machine (Starbucks) Paper Prototype: https://www.youtube.com/watch?v=_7wnRKkkZHc
The Founder (Speedy system) 2017: https://www.youtube.com/watch?v=6xh61G6IkwY
¿Es un prototipo?
CONCLUSIÓN
Recordemos: