Siete maneras de cambiar la dificultad en Fábulas de Peluche
1. ESCASEZ DE RELLENO 4. JEFES DUROS DE PELAR
Si quieres que los Peluches lo tengan Al añadir Relleno a los Jefes, siem- más difícil sólo tienes que reducir el pre añade 1 o 2 fichas de Relleno adi- número de dados blancos disponibles. cionales. Esta es una buena manera Esto provocará que los Peluches se des- de hacer que los Jefes aguanten un plomen más veces y, por tanto, se revelen más cartas poco más. de Sueño aumentando así las probabilidades de que la niña se despierte. En la bolsa de tela normalmente 5. PELUCHES DESAFORTUNADOS hay 1 dado blanco más que Peluches en la partida; si Si quieres restringir la efectividad en una partida con 4 Peluches se pone 1 dado blanco de los Peluches, reduce el número de menos, las posibilidades de que un Peluche pueda cu- dados de color morado disponibles rarse Buscando relleno se reduce en un 20%. al número de Peluches en la partida o incluso menos. 2. FRACASAR EN EL INTENTO He de admitir que me encanta que no 6. ESBIRROS INTELIGENTES haya vuelta atrás si fallas en una par- Siempre que los Esbirros tengan tida. Si quieres una experiencia más que decidir a quién atacar, en lu- desafiante y con más tensión en el gar de dejar que el Guardián del tramo final de tus partidas, te reco- Libro decida el objetivo, permite miendo que la partida termine con Despierta que los Esbirros ataquen siem- fracaso en el episodio cada vez que pre al Peluche que no tenga un robes la carta Despierta. Este en- dado en la Reserva de dados de foque carece de cierre, y significa que tendréis que su tarjeta de Peluche. En el caso jugar más de una vez para poder obtener la victoria. de que haya más de un Peluche en estas condiciones, Otra versión más sencilla podría ser que esto sucedie- el Esbirro atacará a aquel Peluche de entre ellos que ra sólo cuando se revelase la última carta de Sueño. tenga menos fichas de Relleno. 3. AMENAZA PERSISTENTE 7. FINALES REALMENTE MALOS Esta regla es una de mis favoritas. Esto es más un divertido ejercicio creativo que una Después de activar los Esbirros, si queda modificación de las mecánicas del juego. Si quie- algún dado de Amenaza en el Medidor de res, los propios jugadores pueden narrar lo que su- Amenaza, no descartes los dados que que- cede cuando la niña despierte. Esa narración debería den, en su lugar deslízalos hacia abajo en las casillas ser un final desastroso y puede ser divertido, espe- que acaban de vaciarse. Esto hace que los Esbirros se cialmente si se fomenta la exageración. Recomiendo activen más frecuentemente. que los jugadores se turnen en la mesa para que cada uno de ellos pueda aportar una parte de ese desastro- so final.
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OTRAS OPCIONES PARA FÁBULAS DE PELUCHE
1. GUARDAR LA PARTIDA 2. PON NOMBRE A TUS PROPIOS PELUCHES
Esta opción es ideal para personas y familias ocu- Esta opción te permite personalizar tu copia del jue- padas. Cuando, por cualquier razón, necesitas pa- go. Deja que cada jugador personalice su Peluche rar una partida a mitad de sesión, puedes guardar tu usando para ello el Libro para colorear en PDF que en- progreso al pasar a una nueva página en el libro-jue- contrarás disponible en nuestra página web. Cuando go de aventuras de una manera sencillas. Sólo necesi- leas un cuento usa uno de los nombres que hayas es- tas una bolsa con cierre para cada uno de los Peluches crito en lugar de uno de los nombres que aparezcan y una bolsa con cierre adicional para el mazo de car- en la narración. Esto funciona especialmente bien al tas de Sueño. Cada jugador debe poner su carta de jugar con niños, permitiendo que fantaseen con las Peluche, fichas de Relleno, Botones, Corazones, da- aventuras que sus Peluches están viviendo. Un secre- dos y objetos que tenga en ese momento en una bol- tito, el peluche de mi hijo se llama Lumpy, eso me fa- sita y cerrarla para que no se pierda nada. Pon el cilita mucho jugar con esta opción. Marcapáginas en la página del libro-juego en la que se encontraba la partida y guárdalo. Cuando vuelvas BERRY a jugar podrás volver a la partida en el lugar en el que estabas jugando. PATCHES
3. VARIANTE DE LOS BOTONES
En esta variante los jugadores pueden gastar un botón para volver a tirar cual- quier cantidad de dados. Ten en cuenta que esta variante hace las partidas más fáciles, pero también proporciona un uso inmediato para los botones.
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