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Lab Geometria - 00
Lab Geometria - 00
INGENIERÍAS
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
OBJETIVOS
LABORATORIO
0
INTRODUCCION
Puntos.
Rectas.
Planos.
Paralelas y perpendiculares.
Intersecciones.
Distancias y giros.
MARCO TEÓRICO
1. – INTRODUCCIÓN.
Dependiendo del tipo de objeto tecnológico a construir y de la fase del proceso tecnológico deque
se trate, podemos encontrarnos con distintos programas informáticos.
En la fase de diseño de un producto se usan programas tipo CAD para la realización de losplanos
del conjunto final así como para los despiezos de los distintos elementos componentes.
Sin embargo, en la fase de marketing y venta de productos se suelen realizar al cliente final
otraserie de dibujos del producto; utilizando una serie de programas llamados de
DISEÑOGRÁFICO. En este tipo de programas el control sobre la exactitud de las formas es
menosexhaustivo; y las imágenes quedan almacenadas en lo que llamamos mapa de bits.
Las imágenesen mapa de bits (BITMAP) están formadas por un conjunto de puntos, que colocados
sobre unarejilla imaginaría forman la imagen final. Cada uno de estos puntos (píxeles) tiene
unascaracterísticas propias: Ubicación, color, brillo, contraste…
Los tres parámetros fundamentales que definen una imagen bitmap son:
Tamaño: Dimensiones reales en cm o pulgadas.
En esta práctica vamos a tratar los programas de dibujo vectorial y más concretamente laaplicación
llamada AUTOCAD.
Este programa nos permite generar y modificar todo tipo dedibujos técnicos, tanto en 2 como en 3
dimensiones.
EJEMPLO 1
SOLUCIÓN
3 Dimensionar
SOLUCIÓN
3 Dimensionar
SOLUCIÓN
1 Dibujar
SOLUCIÓN
1 Dibujar
SOLUCIÓN
1 Dibujar
Dibujar en AutoCAD.
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
COORDENADAS RELATIVAS:
Las coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino al último punto introducido.
Ejemplo: comenzamos la orden línea situando el primer punto donde queramos. Para el siguiente
punto (supongamos de 63 unidades hacia la derecha) tendríamos que escribir:
Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla)
Hasta el punto: @63,0
Esto significa que desde el último punto marcado, "tiramos" una línea en horizontal de 63 unidades
en X y 0 en Y. Siempre hemos de marcar el desplazamiento primero en el eje X y después en el
eje Y. Si el desplazamiento fuese hacia arriba, escribiríamos: @0,63 es decir, 0 unidades en el eje
X y 63 unidades en el eje Y. Si quisiéramos "tirar" una línea en horizontal pero hacia la izquierda, lo
indicaríamos con un signo negativo.
Otros ejemplos:
@0,34 dibujará una línea hacia arriba de 34 puntos
@-45,0 dibujará una línea hacia la izquierda de 45 puntos
@12,23 dibujará una línea desplazada 12 unidades a la derecha y 23 hacia arriba
@0,-33 dibujará una línea hacia abajo de 33 unidades
121,0 dibujará una línea hacia la derecha de 121 unidades
2 Usando comandos.
@distancia<ángulo
Los valores de la distancia y el ángulo están separados por el símbolo <. El ángulo se tiene en
cuenta a partir del ángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj.
2 Usando comandos.
Dibujar en AutoCAD.
SOLUCIÓN
Realice el siguiente dibujo utilizando solamente el MOUSE con rastreo polar, lineas y circulos.
SOLUCIÓN
4 Dibujo línea de longitud 10 con Angulo de 45. Escriba 10 y luego la tecla tabulación y escriba el
Angulo de 45.
7 Línea de 60 Angulo de 9.
SOLUCIÓN
SOLUCIÓN
2 Activar limites
SOLUCIÓN
1 Dibujar
7 Agregar línea.
SOLUCIÓN
2 Activar límites
4 Configurar Forcurzor