Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LABORATORIO
3
COMUNICACIÓN GRAFICA:
DIBUJO 2-D CAD
1
TEMAS
MATERIALES
1. Computadora 8 GB de RAM
2. AutoCAD 2014
3. Utilices de dibujo técnico
2
MARCO TEÓRICO
La comunicación gráfica ha existido desde el principio de los tiempos. Las primeras formas de
escritura fueron pictóricas, como los jeroglíficos egipcios que se muestran en la figura 1.16.
Después, estas formas fueron simplificadas y se convirtieron en los símbolos abstractos que se usan
en la escritura actual. La representación gráfica se ha desarrollado a lo largo de dos líneas distintas: la
artística y la técnica. Desde el principio de los tiempos, los artistas han usado dibujos para expresar
ideas estéticas, filosóficas y otros pensamientos abstractos. Las personas aprendían mientras
observaban esculturas, pinturas y dibujos en lugares públicos. Todos podían entender las pinturas y
éstas eran la fuente principal de información.
Por otro lado, los dibujos técnicos que comunican información de diseño transmiten los datos de
manera diferente. Desde el inicio de la historia, la gente ha usado dibujos para representar el diseño
de objetos a construir o fabricar. Aunque los primeros dibujos ya no existen, se sabe que las personas
no hubieran podido diseñar y construir como lo hicieron sin el uso de dibujos bastante precisos.
3
SOFTWARE DE CAD
El software de CAD instruye a la computadora cómo interactuar con el flujo de datos introducido por el
usuario por medio de un dispositivo de entrada. Por ejemplo, deja que la computadora “use” fórmulas
para resolver preguntas complicadas que requieren un análisis detallado de grandes cantidades de
datos, como encontrar el centro de gravedad de un cono trunco. También maneja procesos de
despliegue, como la creación de diferentes vistas del mismo modelo en forma automática (figura 2.35).
El software ayuda a organizar datos, encuentra símbolos de dibujo almacenados con anterioridad y
ayuda a crear y archivar nuevos. El software puede utilizarse para contar, medir y dirigir dispositivos
para imprimir o graficar dibujos, crear una lista de materiales, o intercambiar archivos con otros
programas. El software de CAD es muy potente y ha sido diseñado para servir a todas las ramas
importantes de la ingeniería, por lo que representa una herramienta importante y muy necesaria en la
mayoría de las carreras de ingeniería.
4
ACTIVIDADES
EJEMPLO 1
SOLUCIÓN
1 Dibujar
5
2 Lineas de altura 3.
3 Líneas de altura 2.
6
4 Marcar solución.
5 Líneas de altura 1.
7
8
6 Usando comando HATCH=SOMBREA
9
EJEMPLO 2
SOLUCIÓN
1 Dibujar
10
2 Usando capas Proyecciones2.
11
3 Usando capa solución
12
1
13
3 Usando comando HATCH=SOMBREA
14
EJEMPLO 3
SOLUCIÓN
1 Vistas diédricas.
15
2 Usando capas Proyecciones2.
16
3 Levantar alturas.
4 Capa solución.
17
18
5 Ocultar capas.
19
6 Usando comando HATCH=SOMBREA
20
EJEMPLO 4
SOLUCIÓN
21
2 Usando capas Proyecciones.
22
4 Usando arco.
23
24
6 Capa proyecciones 2. Levantar alturas.
25
7 COPIA=COPY. Copiar el círculo isométrico.
26
8 Cambiar la capa de los círculos isométricos.
9 Capa solución.
27
28
10 Capa proyecciones 3.
29
30
31
11 Ocultar capas.
32
33
EJEMPLO 5
AutoCAD. Realizar el dibujo 2D CAD. Crear las capas necesarias. Imprimir en hoja A4 y escala 1:50.
Verificar con el escalimetro.
SOLUCIÓN
34
2 LINEA=LINE. Longitud 30.
35
4 LINEA=LINE. Longitud 144.
36
6 Activar tangente.
37
7 FILLET = EMPALME con radio 15.
38
8 Usando TRIM = RECORTA.
39
10 RECORTA=TRIM.
40
41
EJEMPLO 7
AutoCAD. Realizar el dibujo 2D CAD. Crear las capas necesarias. Imprimir en hoja A4 y escala 1:50.
Verificar con el escalimetro.
SOLUCIÓN
42
2 Circulo de diámetro 4.50.
43
4 Línea 2.6 y Angulo 150.
44
6 Círculos de diámetro 0.8.
7 Círculos de radio 1.
45
8 Usando comando EMPALME=FILLET radio 0.7
46
9 Recortar
47
EJEMPLO 8
AutoCAD. Realizar el dibujo 2D CAD. Crear las capas necesarias. Imprimir en hoja A4 y escala 1:50.
Verificar con el escalimetro.
SOLUCIÓN
48
3 LINEA=LINE. Longitud de 8.
49
5 Dibujar líneas tangentes
6 CIRCULO=CIRCLE. Radio 1.
50
7 Dibujar línea con coordenadas polares o usando entrada dinámica. Longitud 7 y ángulo 15.
También puede usar LINEA con @7<15.
51
8 Dibujar línea con coordenadas polares o usando entrada dinámica. Longitud 7 y ángulo 75.
También puede usar LINEA con @7<75.
52
10 CIRCULO=CIRCLE. Radio 1.
53
12 CIRCULO=CIRCLE. Radio 7.38
13 CIRCULO=CIRCLE. Radio 6 y 8.
54
14 RECORTA=TRIM
55
15 EMPALME=FILLET. Radio 1.5.
56
16 Crear capa ACOTACION.
57
58
59
19 Agregar líneas y modificar tipo y escala. Línea 7 y 3.
60
20 Arco. Longitud 7.
61
22 Colocar marcas de centro.
62
63
64
EJERCICIOS
65
2 Dibujar la pieza de la figura adjunta. Para ahorrar tiempo, utiliza coordenadas relativas en lo posible.
66
3 Para realizar el siguiente ejercicio crearemos tres capas a las que denominaremos “SILUETA”,
“EJES” y “ORIFICIOS”. La primera y la última poseerán el tipo de línea “CONTINUOUS” y el color
“ROJO”, mientras que a “EJES”, le asignaremos el tipo de línea “CENTRO” y el color “AMARILLO”.
67
68
69
70
71
72
73
74
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
75