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Consultando el oráculo ¿Qué pasa si sacas dobles?

SISTEMA SOLITARIO
RECLUSE V1.0 Graven Utterance
Necesitarás 2d6 de un color y 2d6 de otro. Yo usaré dados
blancos y negros.
Si los dados son iguales, ¡algo que considerabas seguro en
la pregunta es incorrecto!. Esto significa que estás dando
por sentado algo que es imposible contestar con un Sí o
Para resolver preguntas de “Sí” o “No”, lanza un dado
un No. Si es obvio cual es la suposición errónea cámbiala
negro y uno blanco. Si el blanco es mayor, la respuesta es
y pregunta de nuevo. También puedes usar tu generador
¿Qué es esto? Sí. Si el negro es mayor, la respuesta será No.
de giros argumentales favorito si lo necesitas, pero ten en
Es una herramienta sencilla que puedes utilizar para Para obtener una respuesta con más matices que un cuenta que la pregunta en si misma es incorrecta;
contestar preguntas y contar historias con giros simple Sí o No, mira también el valor de cada dado. Si necesitará revisar tus suposiciones sobre la situación y lo
inesperados, o como reemplazo del oráculo de tu ambos tienen un valor bajo ( 3 o menos), añade“Pero” a la que sabes de ese mundo (o sobre lo que está pasando en
Emulador de D.J. favorito1 . Las dos características que lo respuesta. Si ambos son altos (4 o más) añádele “Y ese momento), no solo añadir algo nuevo.
definen son: además...”.
Si nunca has planteado preguntas así, puede que te cueste
Interpretación Rápida Si Preguntaras, ¿Se incinera el vampiro?, y lanzas un reconocer esas asunciones previas erróneas. Te puede
dado blanco y otro negro obteniendo un 5 y un 4 . La ayudar a detectarlas preguntarte, qué seguiría igual en la
No necesitas hacer cálculos, ni búsquedas en grandes respuesta sería un “Sí”, porque el dado blanco es escena si la respuesta fuera un Sí o un No. Por ejemplo, si
tablas o contadores de estado para obtener un mayor, y se le añadiría un “Y además...”, porque pregunto, ¿Escapa el compañero del villano antes de que
resultado. Simplemente compara el valor de los dados ambos números son mayores que 4. Si hubieras explote el tren?”hay un montón de cosas que no
y observa si dicho valor es alto o bajo. Después de un sacado un 3 con el dado negro, Habría sido solo “Sí” . cambiarían si la respuesta de esta pregunta es Sí o No, ¡la
par de tiradas de prueba interpretarás los resultados más obvia es que el tren explote!(esta es una suposición
fácilmente. Eventos probables e improbables que introdujimos al usar el adverbio “antes”). Hay más
suposiciones en esta pregunta, como que el villano tiene
Sorpresa Sacar “Sí” o “No” es igual de probable si usas un dado de
un compañero o incluso que hay un tren.
cada color. Si las circunstancias son distintas añade un
Hay un montón de sistemas que inyectan aleatoriedad
dado del color de la opción que quieres que sea más Si Preguntas, “¿Agarra Sam el arma del mafioso?” y
en forma de giro argumental a tus partidas. Estos giros
probable. Lanza los tres dados y quédate el de valor más sacas un 4 y un 4 el sistema hace que la respuesta
surgen en el momento de responder a tus preguntas o
alto del color repetido. sea imposible de contestar con un “Si” o un “No”, pero
una vez ya se han respondido. Si estás dirigiendo, o
¿Por qué? Podrías pensar: “Bien, puede que lo que el
jugando solo, añadirás elementos inesperados a la Si preguntas, “¿Logra Lydia saltar la valla?”A diferencia
mafioso lleva en la mano no sea un arma sino que sólo
narración que realmente no te sorprenden tanto como del hombre lobo que la persigue ella es una
lo parezca”, pero por los antecedentes recientes
cuando crees que va a pasar algo y finalmente ese insignificante humana, así que es muy improbable que
descartas esa posibilidad porque te acaba de disparar
algo no pasa. Esta herramienta intenta imitar ese lo consiga. Lanzas un dado blanco y dos negros.
hace un minuto. En vez de eso te das cuenta de que el
sentimiento de sorpresa que convierte al D.J. en un Obtienes un 3 3 5 . Ignoras el dado negro con 3, por lo
mafioso no es un mafioso en absoluto, sino ¡un policía
narrador poco fiable. Cada vez que formules una que la respuesta es simplemente “No”; no lo consigue.
infiltrado! Esto te inspira una pregunta crucial: “ ¿Sabe
pregunta usando este sistema cabe la posibilidad de
Si haces los cálculos te darás cuenta de que la Sam que está interrumpiendo una operación
que la pregunta misma sea incorrecta, lo que fomenta
probabilidad de obtener Y además... es ⅓ mayor que encubierta?” Cruza los dedos…
giros raros y poco predecibles.
Pero… en este tipo de tiradas, ya que estás quitando los
valores bajos de uno de los dados . Esto supone
resultados más extremos que añaden un extra de drama. “Recluse" by Graven Utterance (Oliver N) is licensed under
CC BY 4.0 . Enjoy!
1 Me gustan so1um y el CRGE
TINY SOLITARY SOLDIERS
1. Crea tu héroe. Oráculo (1d6)
2. Primera escena: 1 No y además… (algo peor de lo esperado)
2 No
● Lugar: Dónde 3 No, pero… (algo no tan malo)
● Contexto: Qué está pasando 4 Sí, pero… (alguna limitación/complicación)
● Objetivo: Qué hay que hacer para 5 Sí
finalizar la escena 6 Sí y además… (algo mejor de lo esperado)
3. Pregunta al Oráculo: Tabla 1 (1d6)
● Para hacer preguntas tira 1d6 en el 1 PNJ
Oráculo. 2 PJ
● Si crees que tu héroe tiene alguna 3 Organización
ventaja tira 2d6 y elige el mayor. 4 Evento físico
● Si crees que tu héroe tiene alguna 5 Evento emocional
desventaja tira 2d6 y elige el menor. 6 Objeto
4. ¿Hay algún giro?: Tabla 2 (1d6)
● Tira 1d6 de otro color, el Dado de los giros. 1 Aparece
● Si sale un 1, hay un giro argumental en la 2 Altera la localización
escena. 3 Ayuda al héroe
● Tira 2d6 de distinto color en las Tablas 1 y 2, 4 Entorpece al héroe
elige el que corresponde a cada tabla. 5 Cambia el objetivo
6 Termina la escena
5. Siguiente escena:
● Una vez que se cumple el objetivo de la Escena (1d6)
escena o se fracasa la escena termina 1-3 Escena dramática (acción)
● Si la partida no acaba aquí tira 1d6 en la 4-5 Escena tranquila (investigación)
tabla de escena para empezar una nueva. 6 Mientras tanto… (evento remoto)

RECLUSE
Material necesario Resultados iguales
● 2d6 de un color (blanco) Si el resultado de ambos dados es el mismo
● 2d6 de otro color (negro) significa que una presunción detrás de la
pregunta no es correcta. Estamos dando por
hecho algo que impide dar una respuesta de Si
Oráculo o No.
Tira 2d6 (uno blanco y uno negro)
● Si ← El dado blanco es más alto Podemos usar un generador de giros
● No ← El dado negro es más alto argumentales pero hay que tener en cuenta
que la pregunta en sí es incorrecta y
Si ambos dados: tendríamos que revisar las cosas que damos
3- Pero… por hecho sobre el mundo o simplemente
4+ Y además… añadir algo nuevo.

¿Crees que un resultado es más probable que


otro?
● Si +probable: Añade 1d6 blanco extra y
quédate con el mayor
● No +probable: Añade 1d6 negro extra y
quédate con el mayor.

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