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HERNANDEZ DE LA FUENTE LORENA MONCERRAT

1. Concentración: Llegar a cierto grupo de personas gamer, en este caso, los jóvenes,
que son los que actualmente están más interesados en este mercado, dándonos a
conocer por publicaciones en redes sociales, e inclusive campañas y concursos
gamer para así llamar más su atención.
Posicionamiento: En este caso nuestro objetivo es marcar nuestro negocio en la
mente del consumidor y así prefieran nuestro servicio al resto de la competencia, por
ejemplo:
*Brindándoles un servicio único y de confianza, que para nosotros sería que se
hagan sentir como si estuvieran en casa en una tarde con amigos.
Que puedan disfrutar su tiempo libre, jugando su videojuego favorito, acompañado
de algún snack de su agrado, en un espacio agradable, amplio y acorde a la
aventura que estarán por disfrutar.

Diferenciación: Nuestro negocio tiene como objetivo diferenciar nuestro


servicio al resto de los competidores, siendo únicos y originales y que la
experiencia cada que nos visiten sea única, y como ventaja competitiva
tendríamos los simuladores de realidad virtual, que estos se vuelven la
experiencia más cercana a la realidad, y además de esto, nuestros clientes
podrán encontrar variedad de consolas, videojuegos, accesorios, etc., para
tener un lugar similar en sus casas, y de la siguiente manera adecuar sus
gustos en una página propia en línea con un tipo de selecciones de compra
que los haga crear su propio simulador, o sus propias consolas.
2. OASIS
El origen de este nombre del negocio se dio por el significado de éste, ya que
OASIS en el desierto es como una esperanza, en la que hay agua y crece la
vegetación, además de que unas de las razones que transmite el OASIS es
descanso, reposo e inspiración en el camino, y para nuestro negocio es
importante que nuestros clientes al visitarnos se lleven una experiencia única y
pasen un buen rato, por ejemplo, si están pasando por un mal momento,
estrés, etc., nuestro objetivo en estos casos es que olviden por un instante lo
malo que están pasando y en nosotros vean un descanso para distraerse con
algo que les gusta o los motiva y pasarla bien.
3. INSIGHT
“LA ENTRADA AL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO”
4. SLOGAN
“JUEGA MÁS ALLÁ DE LA REALIDAD”
5. Cuando yo era niña, mis hermanos, mis primos y yo solíamos jugar mucho
videojuegos, por ejemplo en las tienditas de la esquina donde estaban las
maquinitas, o en casa, ya sea en la computadora, Xbox, Nintendo, etc.,
recuerdo mucho que lo hacíamos en nuestros tiempos libres, y creo que
siempre el recordar es volver a vivir, y creo que el tener una oportunidad de
vivir de nuevo la experiencia con mi familia o amigos, y más basada en una
realidad virtual sería increíble.
Además de que actualmente los videojuegos son la cura para muchos
adolescentes, ya que en éstos ven una forma de distraerse de sus problemas,
y entretenerse, y que inclusivamente pueden llegar a ser jugadores
profesionales y con ello ganar dinero y hasta marcas que pueden ser sus
patrocinadores, y creo que eso es la motivación de muchos ya que con esto
puedes llegar a tener ganancias y a su vez estar haciendo algo que les gusta y
les divierte.

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