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Capítulo IV
Capítulo IV
LA PROPUESTA
Antecedentes
Justificación
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de un mejoramiento tecnológico inconexo, sino por el contrario como un
apoyo sustancial en la consecución de objetivos muchos más amplios.
Situación Actual
89
Cuadro N° 07
SI 56 100%
NO 0 0%
NO SABE 0 0%
TOTAL 56 100%
GRÁFICO No. 03
Si No No sabe
90
En las pregunta # 4 “¿Considera importante que el aprendizaje de
Computación incluya una herramienta tecnológica con multimedia?”
Cuadro N° 08
SI 35 63%
NO 9 16%
NO SABE 12 21%
TOTAL 56 100%
GRÁFICO No. 04
Si No No sabe
No sabe; Series1;
12; 21%
91
El 63% de los encuestados manifiesta la relevancia de utilizar una
herramienta tecnológica con multimedia que le favorezca en corto plazo el
desarrollo de sus capacidades cognitivas en la materia de computación.
Situación Propuesta
Cuadro N° 12
SI 48 86%
NO 2 3%
NO SABE 6 11%
TOTAL 56 100%
GRÁFICO No. 08
92
CD INTEREACTIVO EN EL APRENDIZAJE DE COMPUTACION
Si No No sabe
No; Series1; 2;
No sabe;
4% Series1; 6; 11%
Cuadro N° 14
SI 52 93%
NO 0 0%
NO SABE 4 7%
TOTAL 56 100%
GRÁFICO No. 10
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CD INTERACTIVO EN PRÁCTICAS COMPUTACIÓN
Si No No sabe
No sabe; Series1; 4; 7%
SI 38 70%
NO 10 19%
NO SABE 6 11%
TOTAL 56 100%
94
GRÁFICO No. 09
Si No No sabe
Aspectos Legales
SECCIÓN OCTAVA
Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales.
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Art. 385.- El Sistema Nacional de Ciencia, Tecnología, Innovación y
Saberes Ancestrales, en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza,
la vida, las culturas y la soberanía tendrá como finalidad:
1.- Generar adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.
2.- Recuperar, fortalecer y potenciar los saberes ancestrales.
3.- Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción
nacional, eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y
contribuyan a la realización del buen vivir.
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conocimientos ancestrales.
5. Reconocer la condición de investigador de acuerdo con la Ley.
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Aspectos técnicos de la Propuesta
Misión
Visión
98
Objetivos
Objetivo General
Objetivos Específicos
Importancia
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reciben los estudiantes de segundo y tercero de básico.
NORTE
Tungurahua
FACTIBILIDAD
Factibilidad Administrativa
100
Padres de familia de la escuela “República de Francia”.
Factibilidad Técnica
Factibilidad Presupuestaria
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102
Descripción de la propuesta
Introducción
103
El lenguaje que se está manejando es ActionScript 2.0, como se
muestra en la imagen
on(press){
104
En esta imagen vemos que los eventos que están siendo
codificados son otros:
105
Para colocar un archivo de audio debemos ir archivo a la opción
importar después la opción importar biblioteca.
106
En esta ventana se muestra el proceso de importación del audio
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Para insertar un video utilizamos el programa flash donde se importaran
todos los videos necesarios
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Para colocar un archivo de video debemos ir a la opción archivo,
luego importar y finalmente importar video.
En
109
Aquí seleccionamos el video a importar
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Aquí nos muestra la aplicación sobre el aspecto que tendrá en video.
Ya
cargado el video lo guardamos para poder ejecutarlo
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Aquí ya insertamos el video al programa de flash, que se presentara
en el CD Multimedia Interactivo.
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