Está en la página 1de 12

Revista Ingeniería e Innovación

ISSN: 2346-0474 (En línea)

Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación E Información Mediante


El Uso De Realidad Aumentada Y Geolocalización

Mobile Application For Local Support And Information Through The Use Of Increased Reality And
Geolocation

Anderson Smith Florez Fuente 1*


Universidad de Pamplona

Gerardo Chacón2
Universidad de Pamplona

Manuel Guillermo Garcia Sandoval 3


Universidad de Pamplona

Adriana Villamizar Pedraza 4

Universidad de Pamplona

Albenis Esther Flórez 5

Universidad de Pamplona

© 2021 Universidad de Córdoba. Este es un artículo de acceso abierto distribuido bajo los términos de la licencia Creative Commons Attribution License, que permite el uso ilimitado, distribución y reproducción en cualquier medio, siempre que el autor
original y la fuente se acreditan.

1
Magíster en Educación. Especialista en Gestión de Proyectos Informáticos. Ingeniero de Sistemas, Facultad de Ingenierías, Cúc uta, Colombia
2
Msc Ciencias de la computacion. Ingeniero de Sistemas, Facultad de Ingenierías, Cúcuta, Colombia, , E-mail: jose.chacon@unipamplona.edu.co
3
Ingeniero de Sistemas, Universidad de Pamplona.
4
Ingeniero en Telecomunicaciones. Magister en Telemática. Especialista en Ingeniería en telecomunicaciones. Docente Investigad or, Universidad de Pamplona. Grupo
de Investigación En Telecomunicaciones y Nuevas Tecnologías.
5
Maestría en nutrición y biotecnología alimentaria, Ingeniera de alimentos, Universidad de Pamplona. E-Mail: albenis.florez@ unipamplona.edu.co
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

RESUMEN ABSTRACT
Mediante la realización del presente
proyecto, se desarrolló una herramienta, la Through the implementation of the
cual brindara apoyo en la ubicación present project, a tool was developed, which
geográfica de los recursos físicos y will provide support in the geographic
dependencias de la Universidad de location of the physical resources and
Pamplona, campus Villa de Rosario. Dicha dependencies of the University of Pamplona,
herramienta integró la realidad aumentada Villa de Rosario campus. This tool integrates
basada en la posición, la cual permite el uso augmented reality based on position, which
de la geolocalización de los dispositivos allows the use of the geolocation of
inteligentes para localizar y superponer una intelligent devices to locate and superimpose
capa de información sobre puntos de interés a layer of information about points of interest
(POIs) de nuestro entorno, en este caso, los (POIs) in our environment, in this case,
recursos físicos de interés para el usuario, y physical resources of interest for the user,
la realidad aumentada basada en and augmented reality based on markers,
marcadores, la cual permite mediante un which allows, through a pattern called
patrón llamado marcador, superponer al marker, superimpose on the observed
entorno observado un elemento multimedia environment a multimedia element (videos
(videos e imágenes) informativos sobre las and images) informative about the functions
funciones y deberes de las dependencias del and duties of the dependencies of the
plantel. Esta herramienta podrá ser establishment. This tool can be used by
empleada tanto por integrantes de la members of the University of Pamplona, as
Universidad de Pamplona, como por well as by people outside the institution,
aquellas personas ajenas a la institución, interested in acquiring knowledge about it, as
interesadas en adquirir conocimiento sobre well as being a tool to support the university
la misma, además de ser una herramienta de induction stage, as it will allow employe the
apoyo a la etapa de inducción universitaria trend of the use of mobile devices to facilitate
ya que permitirá emplear la tendencia del said step.
uso de los dispositivos móviles para facilitar KEYWORDS: Augmented reality, mobile
dicha etapa. application, geolocation, marker, point of
PALABRAS CLAVE: Realidad interest.
aumentada, aplicación móvil,
geolocalización, marcador, punto de interés.
Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación

INTRODUCCIÓN dentro del campus necesiten orientarse e


informarse de las distintas dependencias
administrativas, académicas y de
El uso de dispositivos móviles (teléfonos
investigación de la Universidad tales como:
inteligentes, Tablets, relojes inteligentes,
bloques o edificios, salones, laboratorios,
entre otros), es una tendencia que ha crecido
centros de apoyo, entre otros.
en la población mundial, este hecho está
cambiando la sociedad actual de una forma
La Realidad Aumentada (RA), del inglés
tan significativa como lo ha hecho Internet.
Augmented Reality, comprende aquella
Esta revolución no ha hecho más que
tecnología capaz de complementar la
empezar; los nuevos terminales ofrecen unas
percepción e interacción con el mundo real,
capacidades similares a un ordenador
brindando al usuario un escenario real,
personal, lo que permite que puedan ser
aumentado con información adicional
utilizados para acceder a múltiples tipos de
generada por ordenador.(Orozco, Esteban, &
aplicaciones en cualquier momento y lugar.
Trefftz, 2006)
Pero, a diferencia de un ordenador, un
teléfono móvil siempre está en el bolsillo del
De este modo, la realidad física se
usuario. Esto permite un nuevo abanico de
combina con elementos virtuales,
aplicaciones mucho más cercanas al usuario.
disponiéndose de una realidad mixta en
Entre estas aplicaciones móviles podemos
tiempo real. Objetos virtuales
encontrar las que permiten emplear
bidimensionales y/o tridimensionales se
geolocalización como base de su
superponen al mundo real; el efecto suscitado
funcionamiento, esto permite al usuario no
comporta la coexistencia de dos mundos,
solo acceder a su ubicación actual, sino que
virtual y real, en el mismo espacio.
además puede acceder a la localización de
(Carrecedo, J., Martínez, 2012)
otros usuarios y a lugares en el espacio, ya sea
tan pequeño como un campus académico o
Sin embargo, la realidad aumentada no
tan grande como un país.
debe confundirse con la realidad virtual, pese
a las características comunes que comparten,
Otra de las tecnologías cuyo uso en el
como, por ejemplo, la inserción de modelos
desarrollo de aplicaciones móviles ha
virtuales 2D y 3D en el campo de visión del
aumentado con los años es la realidad
usuario la principal diferencia estriba en que
aumentada, la cual permite enriquecer un
la realidad aumentada no reemplaza el
entorno real con objetos virtuales para, de
mundo real por un mundo virtual, sino que
esta manera, brindar al usuario una
conserva el mundo real que percibe el
experiencia de índole educativa o de
usuario, completándolo con información
entretenimientos, motivo por el cual, al
virtual superpuesta a la real. El usuario nunca
integrar dicha tecnología junto con
pierde el contacto con el mundo real que le
geolocalización se abre un amplio abanico de
rodea, más bien puede interaccionar con la
posibilidades en la aplicación de las mismas.
información virtual intercalada. (Basogain,
Olabe, Espinosa, & Olabe, 2010), (Niño,
Cualquier recinto de educación superior,
Castro & Medina, 2020).
cuenta con múltiples recursos físicos y
dependencias distribuidas a lo largo de su
Un sistema de realidad aumentada simple,
estructura, por lo tanto se hace necesario por
figura 1 consiste en una cámara, una unidad
parte de los estudiantes, docentes y
computacional y una pantalla. La cámara
administrativos que ejercen sus actividades
captura una imagen y, a continuación, el
186
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

sistema superpone objetos en la parte relativa (ubicación y orientación) de una


superior de la imagen y muestra el resultado. cámara en tiempo real. Es uno de los
(Siltanen, 2012) componentes fundamentales de la realidad.
(Siltanen, 2012)
Aplicaciones de la realidad aumentada. La
tecnología de realidad aumentada es Realidad aumentada basada en la
beneficiosa en varias áreas de aplicación. Es posiciónLa realidad aumentada basada en la
adecuada para la visualización in situ tanto en posición consiste en crear las
interiores como al aire libre, para montaje, superposiciones de los objetos en una
mantenimiento y entrenamiento. La realidad posición geográfica específica, al contrario de
aumentada permite juegos interactivos y la realidad aumentada basada en marcadores,
nuevas formas de publicidad. Varios servicios los sistemas de realidad aumentada basada en
basados en la ubicación usan realidad la posición no dependen de un marcador o
aumentada. En medios impresos, la realidad patrón para procesar la visualización de los
aumentada conecta gráficos 3D y videos con objetos, si no que recibe un sistema de
publicaciones impresas. Además, la realidad coordenadas geográficas a partir de las cuales
aumentada ha sido probada en médicas y para realizara el proceso de aumento.(Reitmayr &
fines multisensoriales. (Siltanen, 2012), AAR Schmalstieg, 2012)
Gomez, JCJ Fernández. (2018).
Elementos que componen un sistema de
• Medicina realidad aumentada. Para conocer la
• Fabricación y reparación tecnología utilizada en realidad aumentada,
• Anotación y visualización es necesario familiarizarse con los 4
• Entretenimiento elementos básicos utilizados en la misma.
• Industria militar Según (Azuma, 2011) Estos son: Pantallas o
• Educación: displays, cámaras, software y marcadores
• Prácticas en laboratorios
• Trabajos de campo
• Eventos
1. MATERIALES Y MÉTODOS

Realidad aumentada basada en La geolocalización es el proceso de


marcadores. La realidad aumentada presenta encontrar, determinar y proporcionar la
la información en un contexto correcto del ubicación exacta de un equipo, dispositivo de
mundo real. A fin de que al hacer esto, el red o equipo. Permite la localización de
sistema necesita saber dónde está el usuario dispositivos basados en coordenadas
y lo que el usuario está buscando. geográficas y mediciones.
Normalmente, el usuario explora el entorno
a través de una pantalla que visualiza la La geolocalización permite asociar
imagen captada por la cámara junto con contenidos digitales (imágenes, vídeos,
información aumentada. Así, en la práctica, la audios, etc.) a una ubicación geográfica física
el sistema necesita determinar la ubicación y y esta puede ser activada mediante un
la orientación de la cámara. Con una cámara dispositivo móvil. La facilidad para acceder a
calibrada, el sistema es capaz de renderizar datos geolocalizados ofrece una gran
objetos virtuales en el lugar. El término diversidad de posibilidades. Se pueden
seguimiento significa calcular la posición elaborar mapas, combinar datos sobre otros

187
Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación

eventos, objetos o personas, convertirlos en El Sistema operativo Android es un


gráficos, etc.(Gros Salvat & Forés Miravalles, sistema operativo con una plataforma abierta
2013) para dispositivos móviles adquirido por
Google y la Open Handset Allience, su
El Sistema de Posicionamiento Global finalidad es satisfacer la necesidad de los
(GPS) es un servicio propiedad de los EE.UU. operadores móviles y fabricantes de
que proporciona a los usuarios información dispositivos, además de fomentar el
sobre posicionamiento, navegación y desarrollo de aplicaciones, cualidad que
cronometría. Este sistema está constituido ningún otro sistema operativo incluye en sus
por tres segmentos: el segmento espacial, el conceptos. (Polanco & Taibo, 2011)
segmento de control y el segmento del
usuario. La Fuerza Aérea de los Estados El historial de versiones del sistema
Unidos desarrolla, mantiene y opera los operativo Android se inició con el
segmentos espacial y de control. lanzamiento de Android beta en noviembre
Segmento espacial de 2007. La primera versión comercial (de
Segmento de control prueba), Android 1.0, fue lanzada en
Segmento de usuario septiembre de 2008. Android ha visto un
número de actualizaciones a su sistema
Realidad aumentada, geolocacalización y operativo base desde su lanzamiento original.
aplicaciones móviles realidad aumentada, Estas actualizaciones típicamente corrigen
geolocacalización y aplicaciones móviles. fallos de programa y agregan nuevas
Como se ha revisado en apartados anteriores, funcionalidades. Desde abril de 2009, las
la realidad aumentada amplía las imágenes de versiones de Android han sido desarrolladas
la realidad, a partir de su captura por la bajo un nombre en clave y sus nombres
cámara de un equipo informático o siguen un orden alfabético: Cupcake, Donut,
dispositivo móvil avanzado que añade Éclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice
elementos virtuales para la creación de una Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat,
realidad mixta a la que se le han sumado Lollipop, Marshmallow, Nougat, Oreo. Bajo
datos informáticos, al combinar dicha la definición de Google se considera un
tecnología junto con las funcionalidades de “software stack” o una pila de software, ya
los dispositivos de geolocalización, no solo se que está conformada por:
obtendrá acceso a un entorno enriquecido El sistema operativo, donde todas las
con imágenes tridimensionales, sino que funciones se desarrollan.
además se lograra una interacción con los El middleware que permite la conexión
mismos en un punto en el espacio deseado, entre redes.
requiriendo únicamente las coordenadas Las aplicaciones o API’s que constituyen
geográficas del punto en que estos se deseen todos los programas que el teléfono puede
visualizar.( Rosado & Verjel, 2020). ejecutar. Los controles de seguridad de
Android fueron diseñados para reducir la
Los dispositivos móviles avanzados son carga sobre los desarrolladores. Los
pequeñas mini computadoras que incorporan desarrolladores expertos en seguridad
cámaras de captura de imágenes móviles. pueden trabajar con facilidad y confiar en
Con ello se puede reproducir el efecto de controles de seguridad flexibles. Los
realidad aumentada y presentar en la pantalla desarrolladores menos familiarizados con la
del dispositivo, el resultado será Realidad seguridad estarán protegidos por las
Aumentada. (J. Fombona Cadavieco, M. implementaciones de seguridad por defecto.
Pascual Sevillano, 2012) Los componentes clave del esquema de
seguridad de Android son: Revisión de

188
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

diseño, Pruebas de penetración y revisión de aquella que permite visualizar contenido


código, Revisión de código abierto y virtual sobre entornos reales, al momento de
comunidad, Respuesta a incidentes, realizarse la elección de la misma se han
Actualizaciones de seguridad mensuales tenido en cuenta los aspectos mostrados en la
siguiente tabla:1
Estos protocolos de seguridad son
seguidos periódicamente, de modo que la
protección a los usuarios del sistema Realizada la anterior comparación se opta
operativo Android sea eficaz y este a la par del por el uso del SDK de Wikitude, ya que a
crecimiento del mismo.(Android Oficial, pesar de ser un Software de pago, permite
2017) adquirir licencias de prueba gratuitas,
además de contar con amplia documentación
Desarrollo de aplicaciones móviles es un y soporte por parte de la comunidad de
término para el proceso de escribir desarrolladores involucrados con la misma.
aplicaciones para Smartphone. Los teléfonos
ejecutan un sistema operativo como En la tabla 2 se presentan las opciones del
plataforma para proporcionar servicios a las entorno de desarrollo a emplear, en la misma
aplicaciones. Como resultado, el desarrollo se comparan las variables a tener en cuenta:
en dispositivos móviles es parecido al
desarrollo de escritorio: pero con matices. De las anteriores opciones se selecciona
finalmente el framework Apache Cordova, ya
Los teléfonos no tienen la memoria ni el que además de ser de muy fácil instalación y
rendimiento de los PC. Para simplificar el configuración, la codificación de las
desarrollo, muchos desarrolladores aplicaciones se puede realizar en el cualquier
inicialmente ejecutan, depuran y prueban sus editor de texto a elección, además de permitir
aplicaciones en una versión de software del extender el desarrollo del presente proyecto a
teléfono, también conocido como emulador. otras plataformas en el futuro.
Este permite la creación de la aplicación en
un entorno estándar y conocido, y puede ser Al momento de realizar el desarrollo de la
implementado en un teléfono cuando está aplicación planteada en el presente proyecto,
listo para su uso.(Ruiz, 2015) se optó por un modelo de desarrollo híbrido,
cuyo producto son aplicaciones similares a las
Los dispositivo móvil es un término que se encuentran instaladas en cualquier
general para cualquier tipo de computadora dispositivo móvil, permitiendo acceder a las
de mano. Estos dispositivos están diseñados funcionalidades y elementos propias de los
para ser extremadamente portátiles, y que a dispositivos que la ejecutan (cámara, GPS,
menudo puede caber en la mano. Algunos brújula, entre otras). Construidas a partir de
dispositivos móviles, como tabletas, lectores herramientas web como HTML5, JavaScript y
electrónicos y teléfonos inteligentes, son lo CSS, La principal diferencia es que las
suficientemente potentes como para hacer lo aplicaciones híbridas están alojadas en una
mismo que un ordenador de sobremesa o aplicación nativa que utiliza la plataforma
portátil. (Dresselhaus & Shrode, 2012) móvil WebView, la cual funciona como un
navegador interno de los dispositivos móviles
A continuación se presentara la selección y permite la visualización de aplicaciones
del aspecto básico del presente proyecto. Una híbridas.
herramienta de realidad aumentada es

189
Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación

El Kit de desarrollo de software de la Universidad de Pamplona, extensión Villa


realidad aumentada Wikitude, es un del Rosario, presenta funcionalidades para la
conjunto de herramientas disponibles para el gestión de otros elementos que intervienen
desarrollo de aplicaciones que permiten la en el sistema, como lo son usuarios, puntos
integración de realidad aumentada basada en de interés, roles, entre otros.
marcadores y basada en la posición, entre
estas se selecciona el kit de desarrollo de
software de Apache Cordova, el cual permitió Esta interfaz consiste en un formulario
crear una aplicación hibrida para los mediante el cual el usuario accederá sus datos
dispositivos Android que no solo puede ser de acceso al sistema, una vez ingresados los
escalable en funcionalidades, sino que datos, se procede a oprimir el botón “Iniciar
además permitirá extender la misma hacia Sesión” para tener acceso al sistema, en caso
otras plataformas como iOS. de no encontrarse registrado, tiene la
posibilidad de hacerlo mediante el texto
Entorno de escritorio architect (ADE). Es “Registrarse”. Esto se muestra en la figura 2
una herramienta que permite simular el
comportamiento de los componentes de la Esta interfaz consiste en un mensaje
aplicación de realidad aumentada en un de bienvenida al sistema, una galería de
navegador web normal, esto permite imágenes de la institución y un banner que
observar, definir y modificar las propiedades contiene el logo de la institución y un botón
de los objetos los eventos y la interacción con que permitirá desplegar el menú de
el usuario.(Ospina,Toro & Gallego, 2020). funcionalidades, cargadas dependiendo de los
permisos del rol de usuario. Este último se
El SDU o unidad de distancia escalonada, encontrara presente en todas las demás
es la unidad de medida con la cual se interfaces a excepción de la funcionalidad de
determinan las dimensiones de los objetos “Realidad aumentada”.
mostradas en el presente proyecto. En
aplicaciones de realidad aumentada, el Validaciones Al momento de
término "tamaño de un objeto" no se puede registrar o modificar un usuario, pueden
definir sólo en píxeles o medidas de tamaño darse casos como datos incompletos, correo
similar. A diferencia de las aplicaciones electrónico de usuario existente en la base de
bidimensionales, como los mapas, el tamaño datos, entre otros, por lo tanto se mostrara
de un objeto depende inherentemente de la un mensaje indicando el respectivo caso.
distancia desde el visor al objeto. 1 SDU se
define como el tamaño de pantalla de un
objeto que tiene exactamente 1 metro de Las demás funcionalidades de gestión de
altura y se encuentra a 10 metros del visor. elementos del sistema cuentan con una
estructura similar a las vistas, para
observarlas, consultar los anexos.
2. RESULTADOS
2.1. Funcionalidad Realidad Aumentada

A continuación se presentaran los


resultados obtenidos tras el diseño y Esta funcionalidad permitirá visualizar el
desarrollo de la aplicación de realidad entorno universitario, demarcando la
aumentada, la cual, además de las función de ubicación de los recursos físicos de interés
presentar un entorno interactivo para el para los usuarios, además de información de
apoyo en la ubicación e información de los los puntos más importantes al enfocar un
puntos presentes en el entorno académico de objetivo o marcador.
190
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

precisión en la ubicación de un punto de


Reconocimiento de imágenes interés depende en gran medida de la
recepción del sistema de posicionamiento
Esta funcionalidad permite al usuario la global integrado en el dispositivo usado,
visualización de un elemento multimedia, el siendo esta mayor en espacios abiertos.
cual brindara información sobre una
determinada dependencia, esto se lograra
enfocando una imagen la cual será el
marcador que defina el elemento a mostrar.
REFERENCIAS
3. DISCUSIÓN [1].
El estudio de las ventajas y desventajas de [2]. Android Oficial. (2017). Security |
los diferentes tipos de desarrollo móvil, tuvo Android Open Source Project. Retrieved June
una gran influencia en la selección de 13, 2017, from
herramientas para la elaboración del presente https://source.android.com/security/
proyecto, puesto que este estudio permitió, [3]. Azuma, R. T. (2011). A Survey of
además, determinar las ventajas que presenta
Augmented Reality. Retrieved from
el producto final.
http://www.cs.unc.edu/~azuma
El modelado y diseño previo del presente [4]. AAR Gomez, JCJ Fernández. (2018).
proyecto permitió obtener una mayor fluidez REVISIÓN DE LA INCORPORACIÓN DE LA
en la implementación del mismo, reduciendo ARQUITECTURA ORIENTADA A SERVICIOS
la complejidad de implementación de los EN LAS ORGANIZACIONES. 2018
cambios presentados en el proceso. ISSN: 1692-7257 - Vol 1 – N 31 - 2018
[5]. Basogain, X., Olabe, M., Espinosa, K., &
4. CONCLUSIONES Olabe, C. R. J. C. (2010). Realidad Aumentada
en la Educación : una tecnología emergente.
Semana, (5), 12–15.
Se obtiene una herramienta que permite
determinar la ubicación de puntos específicos [6]. Carrecedo, J., Martínez, C. (2012).
en el entorno académico de la sede Villa del Realidad Aumentada: Una Alternativa
Rosario de la Universidad de Pamplona, Metodológica en la Educación Primaria
además de permitir obtener información de Nicaragüense. Ieee-Rita, 7(2), 102–108.
algunos de los puntos de mayor interés como [7]. Dresselhaus, A., & Shrode, F. (2012).
las dependencias, complementando la Mobile Technologies & Academics: Do Students
información dada por elementos humanos
Use Mobile Technologies in Their Academic
(funcionarios de la Universidad de
Pamplona), mediante el uso de herramientas Lives and are Librarians Ready to Meet this
multimedia, y , permite una sencilla gestión Challenge? Retrieved from
de los elementos que intervienen en el https://ejournals.bc.edu/ojs/index.php/ital/art
sistema, como lo son usuarios, puntos de icle/viewFile/2166/pdf_1
interés, roles, entre otros. [8]. Gros Salvat, B., & Forés Miravalles, A.
(2013). Using geolocation in secondary
Mediante las pruebas se determina que la
education to improve situated learning: analysis

191
Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación

of two case studies. Revista Latinoamericana de [18]. Orozco, C., Esteban, P., & Trefftz, H.
Tecnología Educativa, 12(2), 41–53. Retrieved (2006). Collaborative and distributed
from augmented reality in teaching multi-variate
http://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codig calculus. Proceedings of the 5th IASTED
o=4524486&info=resumen&idioma=ENG International Conference on Web-Based
[9]. IBM. (2012). Native, web or hybrid Education, 141–145.
mobile-app development. Retrieved from [19]. Ospina Toro, D. ., Toro Ocampo, E. M. .,
ftp://public.dhe.ibm.com/software/pdf/mobile & Gallego Rendón, R. A. . (2020). Solución del
-enterprise/WSW14182USEN.pdf MDVRP usando el algoritmo de búsqueda local
[10]. J. Fombona Cadavieco, M. Pascual iterada. Revista Colombiana de Tecnologías de
Sevillano, M. F. A. (2012). Aplicaciones De Los Avanzada, 1(31), 120-127.
Dispositivos Móviles Augmented Reality , an https://doi.org/10.24054/16927257.v31.n31.2
Evolution of Theapplication, 197–210(41), 197– 018.139
210. [20]. Polanco, K. M., & Taibo, J. L. B. (2011).
[11]. Jobe, W. (2013). Native Apps Vs. Mobile “ANDROID” EL SISTEMA OPERATIVO DE
Web Apps. International Journal of Interactive GOOGLE PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.
Mobile Technologies (iJIM), 7(4), 27. Retrieved from www.scu.edu.au
https://doi.org/10.3991/ijim.v7i4.3226 [21]. Reitmayr, G., & Schmalstieg, D. (2012).
[12]. José Luis Leiva Olivencia. (2014). Location based Applications for Mobile
Realidad Aumentada bajo Tecnología Móvil Augmented Reality. Retrieved from
basada en el Contexto Aplicada a Destinos https://pdfs.semanticscholar.org/74a4/1847fc1
Turísticos. Retrieved from 8976c6bf01c48f04241773e53c229.pdf
https://riuma.uma.es/xmlui/bitstream/handle [22]. Rosado Gómez, A. A. ., & Verjel Ibáñez,
/10630/7617/TDR_LEIVA_OLIVENCIA.pdf?s A. . (2020). Aplicación de la minería de datos en
equence=1 la educación en línea. Revista colombiana de
[13]. Leguizamón, P. A. G., & Puentes, M. E. tecnologías de avanzada, 1(29), 92-98.
M. (2016). Información espacial, herramientas https://doi.org/10.24054/16927257.v29.n29.2
de 017.194
[14]. análisis en la transformación de las [23]. Ruiz, F. E. J. (2015). Sistema Móvil De
coberturas vegetales. Ingeniería e Innovación, Geolocalización Para El Sistema Integrado De
4(2). Movilidad De La Universidad De Pamplona
[15]. https://doi.org/10.21897/23460466.11 (SIMUP).
76 [24]. Siltanen, S. (2012). Theory and
[16]. applications of marker-based augmented reality.
[17]. Niño Rondón, C. V. ., Castro Casadiego, Retrieved from
S. A. ., & Medina Delgado, B. . (2020). http://www.vtt.fi/inf/pdf/science/2012/S3.pdf
Caracterización para la ubicación en la captura [25]. W. D. Urango and H. E. Hernández,
de video aplicado a técnicas de visión artificial “Efecto de los decodificadores en la calidad de la
en la detección de personas. Revista Colombiana solución para un problema de distribución de
de Tecnologías de Avanzada, 2(36), 83-88. instalaciones UA-FLP,” Rev. Ing. e Innovación,
https://doi.org/10.24054/16927257.v36.n36.2 vol. 5, pp. 73–80, May. 2017. Disponible en
020.24 https://revistas.unicordoba.edu.co/index.php/r

192
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

ii/article/view/1256
[26].

Figura 1. Proceso informático de los sistemas de Realidad Aumentada, http://www.realitytechnologies.com/augmented-reality

Figura 2 Ventana principal del sistema, Fuente autores

193
Aplicación Móvil Para El Apoyo En La Ubicación

Figura 3. Validación de datos de la funcionalidad punto de interés, Fuente propia

Tabla 1. Comparativa de herramientas de realidad aumentada, Fuente propia

Fecha de Última Licencia Soporte Compatibilidad con


versión estable geolocalización

Opción Tipo

ARtoolkit Biblioteca 2009 GNU GPL Bajo Bajo

awe.js Biblioteca 2014 MIT Medio Medio


ATOMIC
Authoring
Tool IDE 2009 GNU GPL Bajo Bajo
Freeware (permite la Alto Alto
posibilidad de adquirir
licencias de prueba ilimitadas
y académicas)

Wikitude SDK 2016

194
Revista Ingeniería e Innovación
ISSN: 2346-0474 (En línea)

Tabla 2. Comparativa de entornos de desarrollo, Fuente propia

Facilidad Compatibil
de idad con
configuraci wikitudeS
Opción ón Licencia DK Plataforma
Android
Studio Alto Freeware Alto Android
Apache Alto Apache 2.0 Alto Multiplatafo
Cordova rma
(Android,
iOS, e.o.)
Unity Alto Freware Alto Multiplatafo
rma
(Android,
iOS, e.o.)
Xcode Alto Freware Alto iOS,
MacOS

195

También podría gustarte