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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Pedagogía de las Ciencias Experimentales – Informática

Título del trabajo:

Exposición grupal – Movimiento de objetos, Interacción entre objetos.

Grupo: 2

Integrantes:

 Figueroa Domínguez Xavier


 Perero Zamora Julieth
 Rodríguez Flores Wilson
 Sánchez Toala Ángelo
 Tigua Peñaherrera Neicer
 Unuzungo López Madeleine

Nombre del docente:

MSc. Mora Barzola María Katherine

Asignatura:

Aplicaciones Orientadas a Juegos

Semestre: 6to

Paralelo: C1

Periodo lectivo:

2021-2022 CII
Movimiento de objetos
El movimiento es la acción y efecto de mover o moverse. Es el cambio de posición que
experimenta un cuerpo u objeto con respecto a un punto de referencia en un tiempo
determinado. Los cuerpos u objetos en movimiento reciben el nombre de móviles. Si un
objeto no está cambiando de posición con el tiempo, con respecto a un determinado
punto de referencia, decimos que dicho objeto está en reposo.

Se denomina “movimiento de objetos” al desplazamiento o cambio de posición de un


objeto o cuerpo, el cual puede ser animado o inanimado, este puede moverse por
completo o solo una parte del mismo. Los elementos que se toman en cuenta o consideran
para evaluar el desplazamiento de un objeto son la trayectoria que recorre el mismo en
relación al tiempo y la ubicación o posición inicial de este.

En el mundo real, en el cual estamos buscando inspiración, tenemos más de un objeto en


movimiento: estamos rodeados por muchos objetos de masa y posición variables.

En la programación, la idea de crear un mundo lleno de objetos es fundamental, por


ejemplo, en la creación de un juego es necesario contar con objetos y que estos objetos
se encuentren en movimiento ya que es una cualidad esencial del mismo.
En Scratch, se cuenta con una categoría de movimiento la cual es caracterizada con el
color azul.

Este bloque contiene instrucciones las cuales permiten mover un objeto o posicionarlo
en cualquier parte del escenario. El objeto va a tener 2 tipos de movimientos principales:

Desplazamiento: Cambio de posición ya sea en dirección horizontal (eje x) o dirección


vertical (eje y).

Girar o rotar: El giro se realiza teniendo como base el centro del objeto, puede hacerse
giros contrarios a la manecilla del reloj o en el sentido de las manecillas del reloj.
En la sección de movimiento se encuentran las siguientes funciones las cuales permiten
mover objetos y cambiar ángulos.

Interacción entre objetos


Una característica muy importante de la programación orientada a objetos es la
capacidad que los objetos tienen para interactuar con otros. En programación
estructurada el código se lee de arriba hacia abajo y se escribe procedimientos de
hasta cientos de líneas. En cambio, en POO se divide las responsabilidades de un
procedimiento en pequeñas clases y métodos y así se logra que un método interactúe
con otros. De esta manera, aunque ya no será posible leer nuestro código en línea recta,
podremos hacer cambios más fácilmente en el sistema, escribir pruebas, reusar
código, etc.

La programación orientada a objetos proporciona un mejor ordenamiento y claridad del


código. La forma de programar consiste en dividir el código en clases de objetos que
posteriormente pueden ser reutilizados.

Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación
orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación de otros
objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos.

Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la


cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o
simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de
recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera
similar a un servicio.

Para construir aplicaciones interesantes, debe ser preciso


la participación de objetos entre sí, de manera que
combinados puedan cooperar para ejecutar tareas comunes.

Los objetos no son entes individuales, estos cooperan para


llevar a cabo una tarea común. Normalmente un programa
no tiene objetos de una sola clase.

Bibliografía
Rodríguez, Dangeolo. (2021, 09 de junio) Movimiento. ConceptoDefinición. Consultado el lunes 07 de
febrero de 2022. https://conceptodefinicion.de/movimiento/

(2017, 19 de octubre) Interacción de objetos. Aprende a Programar. Consultado el lunes 07 de febrero de


2022. https://sites.google.com/site/aprendescratchconmigo/interaccion-entre-objetos
Pavón, Juan (2014, 21 de mayo) Programación Orientada a Objetos. Facultad de Informática UCM.
Consultado el lunes 07 de febrero de 2022.
https://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/1.3.Interaccion%20de%20Objetos.pdf

Flores, Corina. (2018) INTERACCION ENTRE OBJETOS. UMS – Programa MEMI. Consultado el lunes 07 de
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Schildt, Helbert. (2007, 03 de diciembre) Objeto (programación). WIKIPEDIA. Consultado el lunes 07 de


febrero de 2022. https://es.wikipedia.org/wiki/Objeto_(programaci%C3%B3n)

Marce. (2017, 22 de noviembre) bloque de movimiento en Scratch. Issuu. Consultado el lunes 07 de febrero
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