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1er Actividad:
2da actividad
Área del Conocimiento: Lengua
Área del Conocimiento: Matemática
Campo disciplinar: Lectura
Campo disciplinar: Geometría
polígonos
polígonos y no polígonos.
-Cierre:
Recursos: - Galera
- Varita mágica
- Cartulina
- Recortes con características y palabras
(Ej.: onomatopeyas, coherencia, viñeta,
díptico, etc.).
Fundamentación didáctica:
El material a utilizar como protagonistas y disparadores de la actividad, será una galera y una
“varita mágica”, enmarcando así la actividad en el proyecto de inicial 5 “LA MAGIA”. Incurriendo
así en el juego, sabiendo que “en él, y quizás sólo en él, el niño y el adulto están en libertad de ser
creadores.” Winnicott.
Se utilizará la magia como rol educativo y lúdico para motivar a los niños y captar su atención.
Los siguientes recursos a utilizar serán, la cartulina con imágenes de ejemplos de los textos
trabajados, la cual servirá para el desarrollo de la actividad. Luego se utilizarán diferentes
características recortadas, vertidas en la galera de forma aleatoria, las cuales, los alumnos
deberán ayudar a ordenar “al mago distraído”, pegando cada una debajo del texto puesto de
ejemplo correspondiente, y además se utilizará el papelógrafo, que servirá como
institucionalización de lo aprendido, dejando así un registro de ello.
Desde la socialización, se generará una breve instancia de intercambio, donde los niños puedan
fundamentar su respuesta, induciendo a los mismos al razonamiento.
Bibliografía:
● “Más allá del Cuadernillo”, Laura Pitluk, Marzo 2014, Homo Sapiens Ediciones
Fundamentación disciplinar:
El contenido fue seleccionado del programa del PEIP (Educación Inicial y Primaria 2008) de cinco
años, se encuentra en el ámbito del conocimiento de Lenguas, en el campo de conocimiento
Lectura.
Para finalizar, diremos brevemente que la historieta es: la combinación de textos con elementos
gráficos (globos, onomatopeyas) y tienen como objetivo comunicar una idea o una historia, que un
texto instructivo es: aquel que tiene como propósito dirigir las acciones del lector. Muestran pasos
a seguir, materiales y como lo dice su propio nombre: instruyen en alguna actividad. Generalmente
se aplican para resolver problemas de la vida cotidiana, por ejemplo: cómo utilizar un televisor,
como armar un juguete, cómo cocinar algún alimento, cómo instalar una computadora, cómo
pintar un cuarto, etc, y que un folleto es “un texto impreso en pequeñas hojas de diferentes formas
que sirve como una herramienta publicitaria. Generalmente los folletos son entregados en mano
en la vía pública con información de interés sobre restaurantes, bares, lugares turísticos o
similares, aunque también son utilizados con la misma finalidad siendo dejados en mostradores u
otros muebles en lugares como agencias turísticas y allí cada quien toma el folleto que le
interesa”.
Bibliografía:
Webgrafía:
● https://www.portaleducativo.net/cuarto-basico/661/Comics-o-historietas#:~:text=La%20hist
orieta%20es%20la%20combinaci%C3%B3n,historias%20y%20los%20dem%C3%A1s%20
personajes.
● https://concepto.de/texto-instructivo/
● https://www.auxiliardebiblioteca.com/los-folletos-concepto-y-caracteristicas-generales/
El mago distraído (Segunda parte) - ACTIVIDAD II
-Cierre:
¿Pueden identificar nuevamente las
características de polígonos y no
polígonos vistas en las clases
anteriores?
Se retomarán los conceptos brindados
en clases pasadas.
-
- Papelógrafo
Fundamentación didáctica:
Se seguirá utilizando el recurso de la magia, que será también el hilo conductor de ambas
actividades, y siendo la galera y la “varita mágica” los disparadores para comenzar la actividad.
Nuevamente la magia será el recurso educativo y lúdico para ayudar a motivar a los niños, captar
su atención y lograr contextos significativos para el aprendizaje.
También se seguirá enseñando a través del juego, “a través del juego, los niños aprenden a forjar
vínculos con los demás, y a compartir, negociar y resolver conflictos, además de contribuir a su
capacidad de autoafirmación. El juego también enseña a los niños aptitudes de liderazgo, además
de a relacionarse en grupo” (UNICEF, 2019)
En esta última actividad, la maestra practicante pretende ser una guía para a través de la
problematización llegar a la construcción del saber por ellos mismos, asimismo se entiende que en
dicho proceso necesariamente habrán hecho circular el saber entre ellos mismos, utilizando los
recursos sociales conocidos por el alumnado y del que están inmersos día a día.
Según Anijovich y Mora (2012), las estrategias que un docente utiliza inciden en el contenido, en
el trabajo de los estudiantes, en las formas de comunicación y en el tipo de aprendizaje que
promueven.
El problema y la consigna: “los problemas dentro de la Educación Inicial se plantean mediante las
consignas de trabajo que son las preguntas, indicaciones, orientaciones que el docente formula a
sus alumnos.
Para que la consigna sea problematizadora, es necesario que se indique la finalidad que se
persigue; es decir, qué hacer, sin especificar la manera de resolverlo; esto es, cómo hacer.” (p,39.
“Más allá del Cuadernillo”)
Bibliografía:
● “Más allá del Cuadernillo”, Laura Pitluk, Marzo 2014, Homo Sapiens Ediciones
Webgrafía:
● https://www.unicef.org/sites/default/files/2019-01/UNICEF-Lego-Foundation-Aprendizaje-a-t
raves-del-juego.pdf
Fundamentación disciplinar:
El contenido fue seleccionado del programa del PEIP (Educación Inicial y Primaria 2008) de cinco
años, se encuentra en el ámbito del conocimiento de Matemáticas, en el campo de conocimiento
Geometría.
Según el PEIP (2008): “El conocimiento matemático es entonces una elaboración cultural como
cualquier otra forma de conocimiento. No obstante, como ciencia formal, utiliza metodologías
hipotético-deductivas y un lenguaje universal para construir las representaciones mentales y
organizarlas como sistema axiomático. Esto le permite modelizar situaciones a partir del análisis
de la realidad, constituyéndose en herramienta valiosa también, para otros campos del
conocimiento.”
La geometría ayuda a: aprender cómo modelizar el mundo, hacer matemática, distinguir entre
axiomas, teoremas, etc. Aprender geometría supone la interrelación de aspectos que coexisten en
la vida escolar y extraescolar de cualquier alumno; el entorno, los números como sistema de
representación, las formas como sustituto de los objetos,etc.
Según Itzcovich y otros (2005), “un problema es un problema geométrico cuando para resolverlo
se ponen en juego propiedades de los objetos geométricos. A su vez enfrenta a la interacción del
alumno con objetos que no pertenecen al espacio físico sino a un espacio conceptualizado
representado por las figuras-dibujo.”
Bibliografía: