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Integrantes del equipo 3:

Fernanda Alejos 147754


Sandra Fernndez 148572
Alexa Napiorkowski 147825
Javier Alducin 149223

La Tecnologa de Interfaz cerebro-computador


Durante la ltima dcada se han extendido las interfaces cerebro-computador que
es un Sistema de interaccin hombre-mquina capaz de

traducir nuestra

intenciones en interaccin real con un mundo fsico o virtual. Esta interfaz mide la
actividad cerebral, obtiene las caractersticas de inters, y una vez obtenidas
interacciona con el entorno de la forma deseada por el usuario, tiene el fin de
generar acciones sobre un computador sin necesidad de movimiento fsico por parte
del usuario

por ello estas interfaces son de gran valor para personas

discapacitadas.
Esta interfaz hombre-mquina

utiliza para su

funcionamiento nicamente

informacin obtenida del sistema nervioso central y en particular del cerebro (es
decir,

actividad

puramente

cerebral).Caractersticas:

1. Tiene potencial para construir un canal de comunicacin natural con el


hombre
2. Tiene potencial acceso a la informacin cognitiva y emocional del
usuario
La idea de este tipo de tecnologa es muy simple y al alcance de cualquiera: se trata
de conseguir transformar nuestros pensamientos en acciones reales alrededor de
nuestro entorno. Estas acciones pueden ser sencillas como encender o apagar las
luces,

hasta

mquinas

como

sillas

de

ruedas.

La BCI, vista como mquina que traduce intenciones humanas en acciones,


desarrolla un canal de comunicacin y control directo entre el cerebro y el ordenador
a travs de la recoleccin y anlisis de seales elctricas del cerebro.

Tiene al menos tres partes bien diferenciadas:


1. Sensor: es el encargado de recoger la actividad cerebral. La gran
mayora de modalidades sensoriales utilizadas provienen de aplicaciones
clnicas, como son el electroencefalograma, la imagen por resonancia
magntica funcional, etc.
2. Motor de Procesamiento de Seal : este mdulo recoge la seal
resultado de medir la actividad cerebral y aplica unos filtros para decodificar
el proceso que refleja la intencin del usuario.
3. Aplicacin : es el mdulo de interaccin con el entorno y da forma a
la aplicacin final de la BCI. Puede ser mover una silla de ruedas o escribir
con el pensamiento en una pantalla de ordenador
Tiene varios campos de aplicacin. En el rea de la medicina es donde se ha
buscado el mayor desarrollo de esta tecnologa ya que puede ayudar a los
discapacitados a reparar el dao, y tambin se ha podido ver que puede ayudar al
tratamiento de la depresin y el Parkinson a travs de una estimulacin profunda del
cerebro.
La utilidad que se tiene en el rea de videojuegos y ocio, es que se pueda disfrutar
de esta nueva tecnologa en reas para todo el pblico y que se utilicen en la vida
diaria de las personas. Tambin el BCI hace que se logren disfrutar ms las reas
ya mencionadas.
En el caso de los videojuegos, hace que la persona disfrute ms el ambiente, y le
sea ms sencillo el uso, ya que con el BCI no tendrn necesidad de usar controles
para poder hacer los movimientos y las acciones en el videojuego. Un ejemplo de
ello es el juego o aplicacin de second life, en donde con los pensamientos puedes
mover de un lado al otro a tu avatar y as decidir todo lo que el personaje realice.
Por otra parte, en la seccin de ocio, su utilidad en las personas es para que se
tenga una mayor comodidad en su vida cotidiana, y para que el usuario por medios
del BCI pueda interpretar acciones bsicas, y tenga informacin acerca de l, como
sus estados emocionales, siendo capaces de reconocer excitacin, tensin,
meditacin, aburrimiento, entre otros.

La interfaz cerebro-ordenador es algo realmente prometedor. Tiene el potencial de


devolver la independencia a una serie de personas que, hasta ahora, no podan
llegar a pensar en recuperarla. No obstante, lo primero en cualquier caso es hacer
todo lo posible para evitar verse obligado a ser usuario de estas nuevas tecnologas.
La prudencia, el sentido comn sigue siendo la mejor opcin para mantener todas
nuestras funciones intactas .Las desventajas es que puede traer a la sociedad
moderna daos neurticos, no todos tienen la misma calidad de seal, son poco
accesibles econmicamente.

Referencias
HU, J. (2014). Neuroethical Issues Related to Brain-Computer Interface Technology.
Advanced Materials Research.
Neilson, B., Stephens, C., & Pope, A. (n.d). Physiological Self-Regulation Training
Using Two New Technologies: Commercial Off-the-Shelf Brain-Computer Interface
Devices and LaRC MindShift Invention Technology. Applied Psychophysiology And
Biofeedback, 38(3), 230.

Silva Sauer, L., Valero Aguayo, L., Velasco Alvarez, F., & Angevin, R. R. (2011).
Variables psicolgicas en el control de interfaces cerebro-computadora. Psicothema,
(4), 745.
Yong Sun, S., Li Zhao, J., Neng Xu, & Rong Ou. (2014). Research of Visual
Stimulation Method and Design of Visual Stimulator Based on Brain-Computer
Interface. Applied Mechanics & Materials.

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