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Nombre: Ariel Onofre Medina Fernández.

Fecha: 24 – AGO – 21.


MDA de 2 videojuegos V.2
Juego que me gusta:
1. Plantas vs Zombies:
Es un juego relativamente simple en el eres un personaje encargado de proteger a tu casa de una
horda de Zombies usando solo una serie de diferentes plantas con habilidades especiales únicas, las
cuales debes aprender a usar de una forma eficiente para poder ganar el juego.
Pero si tuviera que elegir un momento en particular del juego que si me genero algo a mí. Sería el
último nivel de la cuarta parte del juego. ¿Pero por qué? ¿Por qué elegí ese nivel de tantos que tiene
el juego? Pues por las siguientes características:
La cuarta parte del juego sucede en la piscina y de noche, esto es importante, ya que esto nos limita
un poco en ciertos aspecto. Primero durante la noche no aparecen soles, ya que en los escenarios de
día los soles llueven lo cual nos hace el juego más fácil, ya que los soles sirven como monedas que
usamos para comprar plantas, pero en el escenario de noche debemos producir nosotros mismos
estas, y también siniestrarlas bien para no desperdícialas en momentos de emergencia. Segundo, al
tener una piscina nos es más complicado usar las plantas ya que no todas se pueden usar en ese
ambiente, y aunque solo ocupe una parte de nuestro jardín, eso no significa que debamos descuidar
esa parte. Y finalmente “La oscuridad” en el último nivel de esa parte del juego somos atacados por
una horda de Zombies entera, mientas nuestra pantalla se apaga y prende repentinamente, por lo que
la mayoría del tiempo estamos jugando a ciegas y adivinando que planta usaremos.
Por todo lo que dije anteriormente, en lo personal creo que el juego tiene una estética de DESAFÍO y
de DESCUBRIMIENTO.

DESAFIO:
 DINAMICAS:
De Desafío porque tenemos muchas desventajas en el juego y también muchas limitantes, como la
oscuridad, la piscina y la lluvia. También al ser un nivel en la piscina y de noche hace que debamos
usar de mejor forma todas las plantas que tengamos a disposición, y además debemos guiarnos a
través de los sonidos para saber qué clase de Zombies nos atacan, ya que todo el nivel es de oscuridad,
por lo que debemos aprovechar cada destello de luz.

 MECANICAS:
Solo podemos plantar y desplantar las plantas al igual que en los otros niveles, ya que las mecánicas
son iguales a las de cada nivel. Pero el desafío está en que no podemos elegir las plantas que
usaremos, ya que el juego nos brinda diferentes tipos de plantas al azar. Por lo que si no las
aprovechamos podríamos descuidarnos y un zombie podría vencernos.

DESCUBRIMIENTO:
 DINAMICAS:
De descubrimiento porque debemos aprender a distinguir en ese nivel a los diferentes tipos de Zombies
que nos atacan usando solo el sonido. Y porque al tener plantas aleatorias debemos descubrir cuál es
la función más eficiente que pueden cumplir en cada situación posible.

 MECANICAS:
Las mecánicas son similares, ya que no podemos interactuar con los Zombies directamente, solo
podemos plantar y ese es toda nuestra participación en dicho juego. Por lo que las mecánicas en el
descubrimiento son casi nulas.

Juego que no me gusta:


2. Free Fire:
Jamás he jugado el juego, ya que no me gusta jugar mucho los juegos que estén de moda, aunque eso
es en una postura personal.
Pero en una postura objetiva diría que el juego es insanamente adictivo. Ósea la mayoría de juegos se
crean para ser adictivos, para que así hayan compradores, lo cual comercialmente hablando supongo
que está bien, pero siento que ese juego abusa mucho de eso.
El juego en si trata de un grupo de personas que caen en paracaídas en una isla (Lo cual se parece
un poco a la trama de Depredador), pero tú eres uno de esos personajes y tu misión es matar a las
demás persona que están en la isla, y en el camino creo que encuentras armas, lo cual te ayuda a
ganar más fácilmente.
Por lo que se, creo que el juego tiene una estética de DESAFÍO y creo que COMPAÑERISMO.

DESAFIO:
 DINAMICAS:
Ya que la estética de desafío está presente en que debes ingeniártelas para no morir y matar a otras
personas de manera efectiva, lo cual es muy difícil, ya que en lugar de jugar con una inteligencia artificial
que simule ser otro competidor, juegas con otras personas reales en línea.

 MECANICAS:
Por lo que veo el juego tiene las mecánicas de un juego cualquiera de disparos, como la cámara en el
hombro o tercera persona, la habilidad de saltar, agacharse disparar, moverte en el mapa, y también
poder hablar con las otras personas con las que juegas. Pero como dije puedes comprar cosas con
diamantes que te ayudan a mejorar a tu personaje, ya sea en armería o apariencia, lo cual te da ciertas
ventajas tácticas.
Por lo que mientras más principiante seas el nivel de desafío del juego es mayor.
COMPAÑERISMO:
 DINAMICAS:
Y finalmente no estoy seguro si el juego tiene la estética de compañerismo, ya que creo que puedes
hacer equipos que ayudan a fomentar el compañerismo y trabajo en equipo. (Aunque no estoy seguro
si se puede hacer eso en el juego).

 MECANICAS:
En las mecánicas de esto está el poder usar la red y la nuve para poder hablar a travez de mensajes o
chat con otros participantes, y también ayuda a desbloquear otro tipo de cosas que ayudan a los
jugadores en general.
ANEXOS:

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