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Español

El Juego Bíblico de los Aventureros es un juego de la Biblia que se lleva a cabo


en grupo, en el que se pone a prueba el conocimiento que los aventureros tienen de
las diferentes secciones de las Escrituras. Cada año se asigna una nueva sección de
las Escrituras que tanto los Aventureros como sus padres/tutores se comprometen a
estudiar con entusiasmo y alegría.
El Juego Bíblico de los Aventureros sigue un plan rotativo. Primeramente, las
selecciones bíblicas alternarán entre el Antiguo y el Nuevo Testamento. En segundo
lugar, se enfocarán en las principales historias de la Biblia y los versículos para
memorizar de cada sección. Y, en tercer lugar, los participantes estarán en una rotación
de 6 años de duración en diversas áreas de contenido.
• Año 1: Génesis 1-25
• Año 2: Mateo
• Año 3: Génesis 26-50 y Rut
• Año 4: Lucas
• Año 6: Hechos
Esta guía le brindará toda la información necesaria para iniciar un equipo de juego
en su club. Las secciones incluyen la preparación, el personal, descripción general del
programa y los eventos y el sistema de calificación.
El Juego Bíblico de los Aventureros ayudará a los aventureros y sus familias guardar
los dichos de Dios en sus corazones.

Youth & Young Adult Ministries


NORTH AMERICAN DIVISION OF SEVENTH-DAY ADVENTISTS
Juego Bíblico de los Aventureros
Un divertido juego de conocimiento
bíblico para los Aventureros
Juego Bíblico de los Aventureros: Un divertido juego de conocimiento bíblico en equipo para
aventureros

Creado por el Departamento de Ministerios de Jóvenes y Adultos Jóvenes de la División


Norteamericana de los Adventistas del Séptimo Día.

Diseño de portada: Claudia C. Pech Moguel


Maquetación: Christal Tarasenko
Traducción: AdventSource
Redacción: Ernesto Giménez, Ada Alvis-Gomez, Elizabeth Jeanniton
Logotipo de Adventurer Bible Game diseñado por Zemleduch Creative Agency

Copias adicionales de este recurso están disponibles en:


AdventSource
5120 Prescott Avenue
Lincoln, Nebraska 68506
www.adventsource.org
402.486.8800

Copyright © 2021 Corporación de la División Norteamericana de los Adventistas del Séptimo Día.

Reservados todos los derechos. Este libro se puede usar y reproducir sin permiso del editor en
material impreso de la iglesia local. Sin embargo, no se puede utilizar ni reproducir en otros libros o
publicaciones sin el permiso previo del titular de los derechos de autor. Está expresamente prohibido
reimprimir el contenido completo para regalarlo o revenderlo.

Impreso en los Estados Unidos de América

ISBN# 978-1-62909-978-1
Índice
Introducción............................................................................. 4
Traducciones de la Biblia......................................... 4
Cobertura de las Escrituras................................... 4
Preguntas..................................................................................... 4
Requerimientos del grupo...................................... 5
Preparación................................................................................ 6
El personal y sus deberes......................................... 7
El programa............................................................................... 8
El evento..................................................................................... 10
Descalificación................................................................... 14
Evaluación................................................................................. 14
Formas de reconocimiento................................. 14
Introducción
El Juego Bíblico de los Aventureros es un juego de la Biblia que se lleva a cabo en grupo, en el
que se pone a prueba el conocimiento que los aventureros tienen de las diferentes secciones de las
Escrituras. Cada año se asigna una nueva sección de las Escrituras que tanto los Aventureros como
sus padres y representantes se comprometen a estudiar con entusiasmo y alegría.
Después de meses de estudio, los aventureros y sus padres y representantes se reúnen con otros
grupos de su zona para probar sus conocimientos en base a un conjunto de 50 preguntas extraídas
de las Escrituras que ya estudiaron previamente.
Cada grupo se prueba en base a un estándar, y todos los que alcanzan un determinado
porcentaje van avanzando. Cualquiera de los grupos, o todos ellos, pueden avanzar, únicamente en
base a su esfuerzo. Si responden un porcentaje suficientemente alto de las preguntas correctamente,
avanzan al siguiente nivel, que se realiza 4 o 5 semanas después.

Traducciones de la Biblia
• En inglés: New King James Version (NKJV)
• En español: Reina Valera 1995 (RVR1995)
• En francés: Louis Segond (LSG)

NOTA: Estas son las mismas versiones de la Biblia que se


usan en la Experiencia Bíblica de los Conquistadores.

Cobertura de las Escrituras


El Juego Bíblico de los Aventureros sigue un plan rotativo. Primeramente, las selecciones
bíblicas alternarán entre el Antiguo y el Nuevo Testamento. En segundo lugar, se enfocarán en las
principales historias de la Biblia y los versículos para memorizar de cada sección. Y en tercer lugar,
los participantes estarán en una rotación de 6 años de duración en diversas áreas de contenido.
Ejemplo de rotación:
• Año 1: Génesis 1-25
• Año 2: Mateo
• Año 3: Génesis 26-50 y Rut
• Año 4: Lucas
• Año 5: Éxodo 1-20
• Año 6: Hechos

Preguntas
Las preguntas son aisladas y se pueden responder individualmente. Todas las preguntas son de
opciones múltiples o para responder verdadero o falso. Las preguntas siempre incluirán la referencia
bíblica. Todas las preguntas se desarrollarán a partir a la New King James Version (NKJV), la Reina
Valera 1995 (RVR1995), y la Versión Louis Segond (LSG).
Las preguntas y respuestas del Juego Bíblico de los Aventureros se traducirán al español y el
francés. Todas las preguntas están en armonía con las creencias de la Iglesia Adventista del Séptimo
Día.

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La presentación de las preguntas para ambos niveles del Juego Bíblico de los Aventureros las
distribuirá el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros de la División Norteamericana (DNA)
a las personas correspondientes en cada asociación participante.
Todas las preguntas son preparadas por el Comité del Juego Bíblico de los Aventureros
designado por el Departamento del Ministerio de Jóvenes de la DNA. La persona correspondiente de
cada asociación participante distribuirá con suficiente antelación las preguntas al líder (o los líderes)
de la actividad correspondiente para que se prepare para cada nivel de juego. Las preguntas no se
deben distribuir a los participantes de los clubes locales en ningún momento. Ni la asociación ni los
líderes locales pueden editar las preguntas significativamente, ya que el nivel de dificultad debe ser
consistente en toda la división.

Requisitos grupales
Cada grupo puede tener hasta seis aventureros de un solo club y sus padres o representantes.
Pueden participar múltiples equipos de un club, siempre y cuando cada equipo tenga un número
equilibrado de aventureros junto con sus padres o tutores.

Todos los participantes del juego del club


Los grupos deben ser lo más completos posible. Por ejemplo, a un
club no se le permitirá presentar tres equipos de cuatro participantes, Para las
pero podría presentar dos equipos de seis participantes. asociaciones más
Cada grupo está compuesto como sigue: grandes
• De cuatro a seis aventureros que estén inscritos en ese
momento en un club determinado. Esta actividad se recomienda Se puede elegir
para aventureros que están entre el 3º y 4º grado de primaria entre recibir a todos
(constructores y manos ayudadoras). Si los aventureros que los clubes en una
están en 1º o 2º grado quieren participar, la excepción la debe instalación grande el
autorizar el director de la Asociación antes de que se permita día del juego a nivel de
la participación. El equipo seleccionará a un aventurero como asociación; O dividir
registrador. las diferentes zonas
• De cuatro a seis padres o representantes de los aventureros en subzonas más
participantes. Debe haber un padre o representante por pequeñas, de cinco
cada aventurero participante. Un padre o representante será a diez iglesias, que
seleccionado por el equipo como registrador. organicen eventos más
pequeños. Los que
• Hasta dos miembros alternativos del equipo de los aventureros y califiquen en estos
sus padres o representantes participantes eventos más pequeños
• Un entrenador que no participa del juego competirían entonces
• Un evaluador por cada equipo de participantes (podría ser el en el juego a nivel de
mismo entrenador si solo hay un equipo) asociación. El objetivo
es tener dos niveles de
juego y hacer que la
Los padres o tutores participantes
distancia de viaje sea
En el juego debe participar un padre o un adulto importante en
fácil para los clubes y
la vida de cada aventurero del equipo. Su función es estudiar con
las familias.
el aventurero en preparación para los eventos a nivel de zona y de
asociación. Durante el juego, los padres o representantes participantes
se sientan en un círculo cercano. El equipo compartirá un evaluador
entre los dos círculos. Durante el juego, a los padres o representantes se les hará cada quinta
pregunta. Aunque sus preguntas son más difíciles, seguirán siendo de opción múltiple o de
verdadero o falso.

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Las tarjetas «Ayúdame»
Al comienzo del juego, cada aventurero participante recibirá
una tarjeta que dice: «Ayúdame» que puede entregar al círculo Las tarjetas «Ayúdame»
de padres o representantes en cualquier momento durante el solo se pueden utilizar
juego. La responsabilidad de los padres o representantes consiste durante los primeros
en encerrar en un círculo la respuesta a la pregunta que se está 5 segundos de los 15
haciendo en el momento. Una vez utilizada, se entregará al segundos de discusión
evaluador la tarjeta «Ayúdame» con la hoja de respuestas de esa de cada pregunta.
pregunta y no podrá utilizarla nuevamente.

El registrador del grupo


El deber del registrador del grupo durante el juego consiste en escribir las respuestas en las
tarjetas de respuestas correspondientes. Esta función la debe ejercer un aventurero y un padre o
representante por equipo. Los registradores se deben sentar más cerca del evaluador.

El entrenador/calificador
Un miembro del personal del club, un pastor, o un padre comprometido, se desempeñará como
el entrenador del grupo. Su función es ayudar, coordinar y motivar al grupo. El entrenador no debe
tomar el lugar de los padres o representantes en el estudio de la Biblia. Todo adulto que desee
participar para ayudar con la capacitación es bienvenido, pero debe haber un entrenador oficial
por club que se encargará de coordinar los esfuerzos del Juego Bíblico de los Aventureros. Los
entrenadores también pueden servir como evaluadores durante los eventos.

Requisitos para los uniformes


Los aventureros, entrenadores y otros miembros del club deben usar el uniforme de gala
completo para poder participar en los eventos en cualquiera de los niveles. Los miembros del
equipo de padres o representantes y otros participantes que no sean miembros activos del club de
Aventureros local deben usar ropa formal o de iglesia.

Aprobación de la junta
Al igual que con cualquier otro evento del Club de Aventureros, la junta de la iglesia, o un
organismo designado por la junta, debe aprobar por votación la participación, así como el
reconocimiento de las fechas específicas del evento para su inclusión en el calendario de la iglesia.

Preparación
Decidan participar
Una vez que inicie el año del Club de Aventureros, comience a fomentar la participación y a
promover el evento. Esta es una gran oportunidad para que los niños y sus familias se entusiasmen
con el estudio de la Biblia.
Se exhorta al personal del club a utilizar las escrituras seleccionadas como el enfoque temático
de las reuniones de adoración, actividades de alcance y otras, ya que esto ayudará a reforzar el
contenido.
Cada grupo debe registrarse en la asociación para el Juego Bíblico de los Aventureros.

Practique las preguntas


Durante el otoño, haga que las familias compartan entre sí las preguntas que practicaron en
casa. Las preguntas son aisladas y se deben responder individualmente. En el Juego Bíblico de los
Aventureros solo se usarán respuestas de opción múltiple o de verdadero o falso. Las preguntas
siempre deben incluir la cita de las Escrituras.

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Lectura y memorización
Cada miembro del equipo debe leer el texto completo varias veces
con sus familias.
A muchos les funciona dividir el texto en varias partes para que Procure que sea
los participantes se concentren en secciones más pequeñas, y así divertido
contar con dos especialistas en cada tercio del material, pero hay que
Mientras dirige a los
asegúrese igualmente de que cada uno lo cubra todo.
aventureros durante
Pida que los departamentos de Escuela Sabática ayuden
el Juego Bíblico
organizando juegos y llevando a cabo actividades que abarquen los
de los Aventureros,
pasajes de las Escrituras asignados.
asegúrese de que el
Practique para los eventos proceso sea divertido
Dé oportunidades para que los aventureros practiquen con otros y agradable. El estudio
grupos compuestos por miembros de la iglesia antes del juego a nivel de las Escrituras es un
de zona. asunto serio, pero si
usted se pone pesado
Selección del equipo y malhumorado en el
En algún momento antes de la fecha límite de inscripción, el proceso, los privará
entrenador, en consulta con el personal del club y los aventureros de una buena parte
interesados, deberá definir el equipo o los equipos específicos que de la bendición del
participarán. Los miembros del equipo o los equipos pueden no pueden programa.
cambiarse después de competir en el juego a nivel de zona.

El personal y sus deberes


Coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros
La persona responsable del Juego Bíblico de los Aventureros en
cada nivel es el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros.
El coordinador a
A nivel de la asociación, por lo general es el coordinador del Juego
nivel de la asociación
Bíblico de los Aventureros de la asociación, el director del Ministerio
será responsable de
del Club de Aventureros de la asociación, o la persona que se designe.
supervisar todos los
Las responsabilidades del coordinador del Juego Bíblico de los
niveles de zona, así
Aventureros son:
como el nivel de la
• Supervisar la organización de al menos un nivel del programa,
asociación.
desde el registro hasta la finalización.
• Organizar el personal necesario de manera oportuna.
• Organizar el lugar donde se llevarán a cabo las reuniones
El personal es nombrado por el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros del nivel en
el que ejercerá funciones. Por ejemplo, el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros de la
asociación nombra al maestro, el traductor, el secretario y los evaluadores del evento a nivel de la
asociación.

El moderador del juego/traductor


El moderador del juego lee las preguntas, alternando el orden si se utiliza más de un idioma.
También puede desempeñarse como el anfitrión y maestro de ceremonias del evento. Las preguntas
se deben leer dos veces si solo se está utilizando un idioma. Si se usa más de un idioma, las
preguntas se leerán una vez en cada idioma.
El rol del traductor consiste en leer las preguntas en el idioma o los idiomas secundarios. El
traductor puede ser el mismo moderador del juego si este domina dos o más idiomas.

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El moderador y/o traductor de la prueba puede ser el director de jóvenes, el director del
Ministerio del Club de Aventureros de la asociación, el coordinador de área, el pastor, e incluso un
director local del Club de Aventureros.

El secretario
Mediante el uso de un cronómetro u otro medidor de tiempo digital, el secretario medirá
el tiempo de discusión de 15 segundos, mientras que el equipo determina la respuesta que se
registrará. El tiempo comienza inmediatamente después de que el moderador del juego lee la
pregunta en todos los idiomas.
Después de los primeros 5 segundos, el secretario suena una campana u otra señal para
recordarles a los aventureros si van a usar la tarjeta de «Ayúdame». El secretario también también
anuncia el final del tiempo, lo suficientemente fuerte como para que todos los grupos participantes
escuchen.
El secretario recibe las tarjetas de puntuación completadas por parte de cada evaluador y, con la
ayuda del equipo del Juego Bíblico de los Aventureros, tabula la clasificación final de los grupos.
El secretario es el representante de la asociación en cada nivel. Debe ser un adulto sin afiliación
a un club específico.

El evaluador
Cada equipo necesita un evaluador adulto. El por lo general, el evaluador es el entrenador de
otro grupo. Una vez que se muestre cada respuesta, el evaluador identifica si el grupo ha respondido
correctamente. El evaluador registra el puntaje de respuesta del grupo en la hoja de puntuación
acumulativa. El evaluador también identifica las preguntas que se han respondido a través del uso de
las tarjetas «Ayúdame».
En el intermedio y al final de la ronda, revisará el total para que no haya errores.
También es deber del evaluador observar si hay algún grado de comunicación inapropiada entre
los miembros del equipo del Club de Aventureros y sus padres o representantes, o con cualquier
persona en la audiencia.

Preguntas específicas sobre el puntaje


Todas las preguntas del Juego Bíblico de los Aventureros serán de opciones múltiples o de
responder verdadero o falso. El grupo debe tachar cualquier respuesta que no quiera que se acepte.

El programa
La inscripción
Los clubes se deben registrar con el coordinador de la asociación local antes de la fecha límite,
para propósitos de planificación.

Formularios adicionales
Los padres o tutores deben completar el formulario de declaración de integridad y
consentimiento médico del Juego Bíblico de los Aventureros a nivel de zona. Todas las formas están
disponibles en línea en el enlace: Clubministries.org/adventurers.

NOTA: La declaración de integridad incluye el compromiso de que


ninguno de los asistentes, ya sea de los equipos o de la audiencia,
registrarán las preguntas durante el juego. Esto incluye métodos de
grabación tanto manuales como digitales.

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Distribución de las preguntas
Los clubes en las zonas participantes recibirán una copia de las
preguntas a tiempo para su evento de zona. El Comité del Juego Consejos para
Bíblico de los Aventureros de la DNA proporcionará un nuevo grupo de las asociaciones
preguntas para cada nivel.
grandes (incluyendo
Fechas de los eventos asociaciones con
Las fechas de los eventos a nivel de zona y de asociación las grandes territorios
establecerá la directiva de la asociación. o con una gran
cantidad de equipos
Niveles participando).
El juego se desarrollará en no más de dos niveles: el nivel de zona y
Si tiene problemas
el nivel de asociación.
para encontrar
Después de participar en el desafío de zona local, todos los grupos
una instalación lo
que terminen en el primer lugar, avanzan al nivel de la asociación. Estos
suficientemente grande
eventos se disponen de manera que reduzcan la cantidad de viajes de
en la cual llevar a
cada grupo participante.
cabo el juego a nivel
Nivel de zona de asociación, puede
Los eventos a nivel de zona reúnen a grupos que pertenecen a considerar dividir un
una parte específica de la asociación. Obviamente, lo ideal es tener poco más su asociación
al menos dos grupos y preferiblemente más de un evento de zona. Lo en subzonas de cinco
ideal es que un evento de zona incluya de dos a diez grupos, pero es a diez iglesias para el
posible tener más. juego a nivel de zona,
La asociación coordinará con el coordinador de zona local del y luego usar las zonas
Juego Bíblico de los Aventureros para llevar a cabo eventos de nivel como el grupo para
de zona según el número y la ubicación de los grupos registrados para el Juego a nivel de
participar. asociación.
El coordinador de zona local del Juego Bíblico de los Aventureros Si tiene dificultades
será el encargado de encontrar el lugar en el que se realizará el evento debido a las distancias
a nivel de zona. que deben viajar los
clubes en su territorio,
Cuando hay un solo grupo en una zona puede intentar
En algunos casos, es posible que solo haya un grupo participante subdividir su asociación
de una zona específica de una asociación. Si esto ocurre, se en áreas más pequeñas
combinarán varias zonas para que haya al menos dos grupos en el con al menos dos
evento a nivel de zona. iglesias participantes
para cada nivel de zona
Nivel de asociación y áreas más grandes
Todos los grupos con puntajes de primer lugar (más de 90%) son con cinco a diez
elegibles para participar en el evento a nivel de asociación. iglesias para el juego a
Los grupos de zona que queden en primer lugar no necesitan nivel de asociación. El
registrarse para el evento de nivel de asociación, pero necesitan objetivo es mantener
confirmar su participación. los dos niveles de juego
El coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros de la y facilitar las distancias
asociación se encarga de buscar el lugar donde se llevará a cabo el de viaje a los clubes y
evento a nivel de asociación. Podría ser en una iglesia grande, en una las familias.
escuela de una iglesia o en una academia con una ubicación céntrica
para todos.

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El evento
En esta sección delinearemos los requerimientos organizativos y las tareas de los coordinadores
a todos los niveles del Juego Bíblico de los Aventureros.

Equipos y suministros necesarios


Los coordinadores que planifican cada evento deben equipar el lugar con los siguientes
suministros:
• Una pantalla de proyección grande
• Un proyector LCD y un cable de corriente
• Una computadora con Microsoft PowerPoint y un cable de corriente
• Una presentación de PowerPoint con las preguntas y respuestas de cada nivel
• Un soporte de proyector
• Una mesa para la computadora
• Cables para conectar la computadora al proyector y al sistema de sonido si es necesario
• Una mesa y micrófonos para el moderador del juego, el traductor (o los traductores) y el
secretario
• Sillas para el moderador del juego, el secretario y cada traductor
• Un cronómetro u otro método de medir el tiempo para el uso del secretario
• 2 juegos de 50 hojas de papel o tarjetas previamente numeradas (los registradores encerrarán
en un círculo las respuestas. Se necesitará 1 para los aventureros y 1 para los padres o
representantes
• 2 marcadores y un pequeño portapapeles para cada uno de los registradores de cada equipo
• Una tabla de puntuación, un bolígrafo y un portapapeles para cada evaluador de cada equipo.
• Mesa de registro con sillas
• Banderines y pendones
• Señalizaciones para asignar los asientos de cada club
• Asigne los evaluadores de los grupos con anticipación.
• Un espacio separado para los observadores (preferiblemente un espacio separado con video y
sonido)
• Equipo de adoración (sugerido)

Esquema sencillo de cada equipo


AVENTUREROS PADRES/
REPRESENTANTES

REGISTRADOR

EVALUADOR

REGISTRADOR

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Modelo de horario
Desarrollo del evento/juego y otros detalles
Las horas que se dan son aproximadas. Recuerde que cuantos más grupos participen, más
tiempo se necesitará.

Preparación del evento por parte del personal del evento: 1:00 pm
• Llegar al sitio lo suficientemente temprano para tener todo
completado antes de que lleguen los grupos.
• Confirmar que el edificio está abierto, que las luces están
encendidas, que el aire acondicionado está funcionando y que Las comidas
los baños son accesibles.
Las comidas de
• Configurar los equipos. cada grupo son
• Configurar las mesas y las sillas para el moderador del juego, el responsabilidad de los
traductor o los traductores y el secretario. clubes locales. A veces
la iglesia anfitriona, el
• Preparar asientos para los grupos participantes (hasta 12 club o la escuela puede
miembros más un evaluador).
hacer arreglos para
• Configure el video y el sonido para los observadores si están en proveer una comida
un espacio completamente separado. de confraternización
después del evento.
Preparación del evento por parte del grupo. Los tiempos
varían según la distancia
• Los aventureros participantes y el personal del club deben usar el uniforme de gala. Los
padres o representantes y otros participantes pueden usar ropa formal o de iglesia.
• Los equipos y los evaluadores deben llegar al lugar a tiempo.

Reunión informativa para el personal: 2:00 pm


• El Coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros se reúne con el personal del evento para
repasar las políticas y responder preguntas. Luego ora con ellos.

Registro del equipo: 2:15 pm


• A medida que los miembros de los equipos se registran, se les van asignando los asientos
correspondientes.
• Se les presenta el evaluador.
• Se entregan a los evaluadores las tarjetas de respuestas, bolígrafos y portapapeles.
• Todos los miembros del equipo y los evaluadores entregan todos los dispositivos electrónicos,
las Biblias y las notas en su poder al personal del club o a padres o representantes que
observan.

Bienvenida: 2:30 pm
• El Coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros da la bienvenida al grupo y presenta el
personal y los grupos participantes.

Ejercicios de apertura: 2:35 pm


• Oración
• Juramento a la bandera
• El voto y la ley

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• Himno de los aventureros
• Servicio de canto (opcional): 2:40 pm

Instrucciones: 2:45 pm
• El coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros o el moderador del juego repasa las
reglas del juego enumeradas en la parte 1 del examen.
• Las reglas del juego que se deben repasar y mencionar:
– No se permite la grabación de las preguntas en ningún formato (manual o digital).
A cualquier persona que se encuentre grabando se le pedirá que abandone el área de
juego.
– Repase cómo se desarrolla el juego explicando que el moderador del juego leerá
cada pregunta y luego el equipo tendrá 5 segundos para decidir si usar una tarjeta de
«Ayúdame» y 10 segundos adicionales para discutir la respuesta. Recuérdeles que CADA
QUINTA PREGUNTA se hará al círculo de padres o representantes.
– Recuérdeles también los motivos de descalificación y expulsión, que incluyen un
comportamiento no aceptable o que distraiga a los miembros de cualquier círculo o el
descubrimiento de cualquier tipo de registro o grabación de las preguntas.

NOTA: Es recomendable NO permitir cualquier clase de dispositivo


electrónico del área del juego durante el desarrollo de la actividad.

– Este es un evento cristiano, por lo tanto, se espera que todos, incluyendo los equipos y
la audiencia, mantengan el decoro cristiano en todo momento.
• Proyecte las reglas en la pantalla mientras el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros
o el moderador del juego las repasa.

Primera parte del examen: 1-2:50 pm


• La mitad de las preguntas se formularán durante la parte 1.
• La primera pregunta se proyecta en la pantalla en todos los idiomas que se requiera. El
moderador del juego lee la pregunta.
• Cuando el moderador del juego termina la pregunta, el secretario pone en marcha el
cronómetro durante 15 segundos. Durante este tiempo, el grupo discute y determina la
respuesta, y le dice al registrador del grupo cuál debe encerrar en un círculo.
• A los 5 segundos sonará una campana para recordarles a los círculos de aventureros que se
acabó el tiempo para decidir usar la tarjeta de «Ayúdame». A los 15 segundos, el secretario
dirá: «Tiempo» y el registrador del grupo entregará inmediatamente la respuesta en el papel
previamente numerado para esa pregunta.
• Las respuestas se pueden encerrar en un círculo antes de que se acabe el tiempo.
• Después de una pausa de aproximadamente 3 segundos, la diapositiva cambiará y el
moderador del juego leerá la respuesta en el mismo orden de idioma en el que se leyó la
pregunta.
• En este momento, los evaluadores determinarán si el grupo respondió correctamente la
pregunta. Asignarán un uno por cada respuesta correcta o un cero por cada respuesta
incorrecta. Se continuarán registrando las puntuaciones hasta que se terminen todas las
preguntas.

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• Cada quinta pregunta se identificará como una pregunta para los padres o representantes.
Estas preguntas siguen el mismo patrón de tiempo que se explicó anteriormente. La
única diferencia es que quienes responderán serán los integrantes del círculo de padres o
representantes.
• Si los aventureros tienen dificultades con una pregunta, pueden usar una de sus tarjetas de
«Ayúdame». El registrador de los aventureros simplemente entregará la tarjeta al registrador
del círculo de padres o representantes, indicando con esto que el círculo de padres o
representantes debe responder la pregunta.

NOTA: Se recomienda que el círculo de padres o representantes


responda activamente cada pregunta que se haga a los aventureros,
de manera que ya tengan lista su tarjeta de respuesta cuando los
Aventureros soliciten ayuda al entregarles una tarjeta de «Ayúdame».

No debe haber COMUNICACIÓN alguna entre los dos círculos del


equipo, excepto cuando un registrador le pase al otro registrador las
tarjetas «Ayúdame».

Intermedio: 3:40 pm
• 10 minutos
• Durante este tiempo, el avaluador verifica dos veces los totales acumulados.

Segunda parte del examen: 3:45 pm


• Se hace la segunda mitad de las preguntas.
• El juego se desarrolla de la misma manera que se describe en la parte 1 del examen.
• Al final del juego, el evaluador escribe el total de la segunda mitad en la tarjeta de puntuación,
así como el total de ambas mitades.
• El evaluador verifica dos veces el total de la segunda mitad y el total final.
• El evaluador luego lleva la tarjeta de puntuación al secretario.

Devocional (opcional): 4:30 pm


• Un orador designado compartirá un devocional de 10 minutos basado en la sección de las
Escrituras en la que se basó el juego.
• Esto también les da tiempo a los coordinadores del Juego Bíblico de los Aventureros para
definir los premios.

Entrega de premios: 4:45 pm


• El coordinador del Juego Bíblico de Aventureros o el director del Ministerio del Club de
Aventureros de la asociación presentará los premios o certificados obtenidos durante el
desafío. Todos los equipos recibirán un premio o certificado, ya que todos son ganadores por
estudiar la Palabra de Dios.
• Para disminuir el espíritu competitivo, los puntos exactos no se otorgan de forma privada
a los entrenadores ni se declaran públicamente durante el programa. Solo se anuncia la
clasificación de lugares.
• Las posiciones se anuncian llamando a los clubes en orden alfabético e indicando su
posición. Las puntuaciones específicas nunca se anuncian ni se publican.

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• Todos los grupos reciben un certificado de participación.
• Cada individuo participante recibe un botón alegórico al evento.

Oración de cierre: 5:00 pm

Descalificación
Eliminación del puntaje y expulsión de un equipo
Se eliminará cualquier puntaje obtenido durante el juego si un
Los padres o
miembro de la audiencia dice, comenta o insinúa la respuesta a
representantes
través de cualquier canal o método.
participantes no
Si la falta se repite el mismo día del juego resultará en que
pueden decirles
el grupo sea expulsado del juego y le imposibilitará participar en
ni insinuarles las
cualquier nivel superior ese año.
respuestas a los
aventureros de sus
equipos durante el
Evaluación juego. Esto también
Las posiciones hará que se pongan
Se harán cincuenta preguntas en cada nivel de juego. en práctica las
El puntaje se otorga en base a las respuestas correctas. Las pautas anteriores de
clasificaciones se establecen evaluando la curva. descalificación.
Las clasificaciones son las siguientes:
• La puntuación máxima al final del juego equivale al 100%.
• Una puntuación del 90% o más le otorga al equipo el primer
lugar.
• Una puntuación de 80 a 89% le otorga al equipo el segundo lugar.
• Una puntuación del 79% o menos le otorga al equipo el tercer lugar.

Formas de reconocimiento
Certificados
Cada equipo participante recibe un certificado que indica el nivel de zona o de asociación y su
posición (primera, segunda o tercera).
Cada certificado está firmado por el coordinador del Juego Bíblico de los Aventureros del nivel
en el que están participando y por el director del Ministerio del Club de Aventureros de la asociación.
Los certificados los proporcionará el Ministerio de Jóvenes de la asociación o el Departamento
del Ministerio del Club de Aventureros.

Botones de participación
Cada aventurero y padre o representante que participe recibirá un botón
en reconocimiento a su participación.

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Español

El Juego Bíblico de los Aventureros es un juego de la Biblia que se lleva a cabo


en grupo, en el que se pone a prueba el conocimiento que los aventureros tienen de
las diferentes secciones de las Escrituras. Cada año se asigna una nueva sección de
las Escrituras que tanto los Aventureros como sus padres/tutores se comprometen a
estudiar con entusiasmo y alegría.
El Juego Bíblico de los Aventureros sigue un plan rotativo. Primeramente, las
selecciones bíblicas alternarán entre el Antiguo y el Nuevo Testamento. En segundo
lugar, se enfocarán en las principales historias de la Biblia y los versículos para
memorizar de cada sección. Y, en tercer lugar, los participantes estarán en una rotación
de 6 años de duración en diversas áreas de contenido.
• Año 1: Génesis 1-25
• Año 2: Mateo
• Año 3: Génesis 26-50 y Rut
• Año 4: Lucas
• Año 6: Hechos
Esta guía le brindará toda la información necesaria para iniciar un equipo de juego
en su club. Las secciones incluyen la preparación, el personal, descripción general del
programa y los eventos y el sistema de calificación.
El Juego Bíblico de los Aventureros ayudará a los aventureros y sus familias guardar
los dichos de Dios en sus corazones.

Youth & Young Adult Ministries


NORTH AMERICAN DIVISION OF SEVENTH-DAY ADVENTISTS
Juego Bíblico de los Aventureros
Un divertido juego de conocimiento
bíblico para los Aventureros

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