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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
2. INTRODUCCIÓN
Durante el transcurso de la semana 1, usted ha estudiado las bases para la conceptualización de la Idea de
Videojuego, así como los principios para la estructuración de la historia y narrativa, además del conjunto de
criterios que definen los lineamientos artísticos. Sin embargo, lo anterior quedaría en el papel, si usted no
tuviese la oportunidad de poner en práctica lo aprendido. Para lo anterior, en esta semana tiene, adicional
a las actividades de inducción que debió haber realizado en los dos primeros días del programa (Sondeo,
exploración del link inducción al programa y Participación en el Foro Social, estas actividades no son
calificables); la oportunidad de realizar un taller de afianzamiento. En dicho taller, comprobará su
competencia en las unidades de estudio.
a. El material consultado brinda suficiente información para definir una idea de videojuegos.
b. Qué otro tipo de información podría ser importante para definir una idea de videojuego.
c. Cuáles podrían ser las posibles fuentes de esta información.
6. Guarde su archivo en formato PDF y asígnele el nombre: Requerimientos para la Idea de
Videojuegos.
1. ¿Cuáles son las características más relevantes, que debe poseer un videojuego para considerarse
divertido?
2. ¿Cuáles deben ser las pautas a seguir para hacer la búsqueda de información con mayor eficiencia?
Para esta etapa del proceso formativo es necesario consultar el material de la Semana 1, y siga las
siguientes indicaciones:
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Procedimiento Creación y Adecuación de Programas de Fecha: 16-09-2013
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En este taller se comienza el planteamiento de la idea de videojuego, para ello se tomará como base el
Estudio de Caso del Videojuego Chip City, que al finalizar el programa formativo concluirá en un prototipo
digital jugable.
De acuerdo a su análisis previo del siguiente material teórico, realice una propuesta de videojuego con base
en la versión original presentada en los videos y explicada en los documentos. El material específico es:
A. Idea General del Videojuego: Plantee la visión general del videojuego, describiendo
brevemente:
a. ¿De qué se trata el videojuego?
b. ¿Qué lo hace interesante?.
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2. Anexe a las descripciones textuales, ejemplos gráficos, dibujos, ilustraciones que permitan de forma
visual, expresar sus propuestas del videojuego. Pueden ser dibujos propios o referencias de terceros,
en este último caso, no olvide referenciar dicho material utilizando normas APA.
3. Recuerde presentar su actividad con normas ICONTEC básicas, (portada, desarrollo del tema y
conclusiones del aprendizaje). Exporte el documento a formato PDF y asígnele el nombre: Game
Concept Document.
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
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6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
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MA: Stacy L. Hiquet.
Davies, M. (2009). Examining Game Pace: How Single-Player Levels Tick. Gamasutra. Obtenido de
http://www.gamasutra.com/view/feature/132415/examining_game_pace_how_.php
De Bono Edward. 2006. El Pensamiento Lateral. Editorial Paidós Ibérica S.A. ISBN 968-853-233-9
Greimas, A. J. y Courtes, J. (1990). Actante. En: Semiótica. Diccionario razonado de la teoría del lenguaje.
Madrid: Gredos.
Kershner, I. (Director). (1980). Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back [Película]. Estados Unidos:
20th Century Fox.
Kultima, A., & Paavilainen, J. (2007). Creativity Techniques in Game Design. Paper presentado en
Conference on Future Play.
Mumford, M. D., & Gustaffson, S. B. (1988). Creativity syndrome: integration, application, and innovation.
Psychological bulletin, 103(1), 27-43.
Osborn, A. F. (1993). Applied Imagnation: Principles and procedures for Creative Problem Solving (Third
ed.): Creative Education Foundation.
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Schell, J. (2008). Jesse Schel and a Prototype. En image_jesse_small (Ed.), (Vol. 330x237):
artofgamedesign.com.
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