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Estructura de la clase:
1. PTL: Lectura en voz alto con conversación para mejorar el amor de la lectura
2. Estaciones
a. Lectura guiada con maestra con actividades de fonéticas y comprensión que van con el
libro
i. Mirar los dibujos y contar el cuento con los dibujos
ii. Hacer fichas con las palabras del libro y la primera letra y dar a cada estudiante
una letra. Entonces decir la palabra y la persona con esa letra tiene que levantar
su mano. Esa persona se queda con la palabra y cuando leen el libro, la persona
lee esa página y encuentra la letra.
iii. Hacer fichas de las palabras del libro y cortarlos en sílabas para los estudiantes
juntarlos con cinta adhesiva como rompecabeza. Después, cuando estás
leyendo el libro puedes llamar al estudiante con la palabra de la página para
leerla.
iv. Hacer una lluvia de ideas de las palabras que pueden encontrar en el libro
basado en el título.
v. Jugar Jungle Speed con palabras del libro antes de leerlo.
b. Juego o actividad para enseñar las letras o sonidos con el pasante
c. Algún práctica independiente
i. Puedes practicar el juego con toda la clase o ponerlo como estación con el
pasante primero y entonces el próximo día ponerlo como estación
independiente.
Las silabas:
● Hacer una sílaba o palabra: Pegar a cada estudiante una letra con cinta adhesiva. Pegar a la
pizarra cada vocal. Decir una sílaba y el estudiante que tiene la letra pegado a él tiene que ir a
buscar el vocal y ponerlos juntos. Puedes hacerlo con una palabra también, decir una palabra
como pato, y los estudiantes que tengan p y t tienen que ir a buscar la a y o y hacer la palabra
pato.
● Dados de vocales: Hacer 2 dados con los vocales. Cuando sea tu turno, tiras los dados y
tienes que hacer una palabra que contiene los 2 vocales.
● Domino de silabas: Usar los dominó que tienen un lado con un dibujo y el otro con una sílaba.
Repartir los dominó entre los estudiantes. Una persona empieza con un domino que tiene el
lado blanco y un perro en el otro lado. La siguiente persona busca una ficha que tiene pe con
otro dibujo. Si no tiene una ficha que tiene pe tiene que pasar. La primera persona que usa
todos sus domino gana.
● Rellena los espacios: Este juego tiene fichas con letras (solo consonantes y combinaciones
de consonantes) y fichas con espacios y vocales como eso: __a__o / __u__e / __i__o / etc.
Cada estudiante toma 7 fichas de letras o combinaciones. Cuando sea tu turno, volteas una
ficha con espacios y vocales y si puedes rellenar los espacios con tus letras, puedes llevar la
ficha y ganas puntos para las letras que usas (letras menos comunes valen 2 puntos y
combinaciones, como ch, est, tr, etc., valen 3 puntos.) Después de usas 2 letras, escoges 2
más letras. Si no puedes usar tus letras para rellenar los espacios, puedes escoger otra letra y
intentar de usarla, pero si no puedes usarla tienes que pasar y la ficha queda en la mesa.
● Rompecabezas: Los estudiantes pueden hacer rompecabezas con 3 pedazos: la primera
sílaba, la segunda sílaba y un dibujo. Entonces intercambiarlos para juntar los pedazos.
● Escaleras de palabras: Empiezas en la escalón de abajo con una palabra de 2 silabas, como
dato por ejemplo. El maestro da una pista para cambiar una letra y hacer una palabra nueva,
por ejemplo “Cambia una letra y es un animal que vive en el agua.” (Pato) En cada escalón, los
estudiantes tienen que cambiar o 1 o 2 letras para hacer una palabra nueva.
Sonidos complicados
● U e I combinaciones: Este juego consiste de fichas de palabras que contienen las
combinaciones ua, ue, ui, ia, ie, e io, fichas de dibujos que van con las palabras, y
● Tápalo: Los estudiantes tiran un dado y tienen que buscar un imagen con el sonido que
corresponde al número que le toca. Pueden taparlo con una tapita. Cuando tengas 4 en línea
(diagonal, horizontal, o vertical) ganas.
● Lotería de C Suave: Jugar lotería para practicar el sonido de c suave.
● Combinaciones de consonantes: Hacer una franja de papel claro con las sílabas formado
con una combinación de consonantes escrito en una columna, por ejemplo: pla, ple, pli, plo,
plu. Hacer un papel con palabras que contienen estas combinaciones, pero deja un espacio
donde viene la silaba con la combinación, por ejemplo: e____ma (espuma). Los estudiantes
usan la franja para llenar el espacio. Tambien puedes hacerlo con fichas con las
combinaciones.