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OBJETIVO

LAS REGLAS DEL SQUASH


- Ganar rallies para ganar el partido
- Los jugadores pegan la pelota sucesivamente ¿SABÍAS QUE…
- Comparten el mismo espacio de juego
- La pelota debe ser devuelta a la pared frontal: … EL CALENTAMIENTO AL
. Con la raqueta en la mano PRINCIPIO DE CADA PARTIDO,
. Pegando de volea o después de un rebote máximo NO ES PARA VOS?
. Directamente o no (la pelota puede pegar a las Es para calentar la pelota y dura 4
paredes laterales y al vidrio) minutos en total: 2 de cada lado.
- El rally empieza con un saque.

… SE REPITE EL RALLY SI SE
EL SAQUE ROMPE LA PELOTA?
- El primer servidor se designa mediante un sorteo Y sí… ¡Claro!
(rotación de la raqueta)
- Los jugadores pueden hacer un solo saque … “UN JUGADOR DEBE GANAR POR
- Para que el servicio sea correcto:
DIFERENCIA DE DOS PUNTOS”
. El jugador que saca debe tener al menos un pie en el
SE CANTA UNA SOLA VEZ?
cuadro de saque (1)
. La pelota debe llegar directamente al frontón entre la Pero “Pelota de Juego” (Game ball) o
línea de saque y la línea superior (2) “Pelota de Partido (Match ball) se canta
. La pelota debe llegar en el rectángulo trasero opuesto (3) siempre que ocurre.
- Si el jugador que saca gana el rally, debe cambiar de lado
para sacar el punto siguiente. … SI TE PEGA LA PELOTA, NO
ES SIEMPRE LET?
Si la pelota, golpea al jugador, el juego se
LOS LÍMITES DE LA CANCHA detiene. La decisión depende de la posición
- Durante un rally, la pelota es falta cuando: de cada uno y de la trayectoria de la pelota:
. No llega al frontón • Si iba al frontón directamente: Punto
. Toca las líneas superiores o sale arriba del golpeador.
de estas líneas • Si venía de la pared lateral, o iba hacia
. Toca la chapa o debajo de ella la pared lateral: Sí Let
- Las líneas de saque y en el piso se usan solamente para • Si nunca hubiera podido llegar al
el saque frontón: No Let.

… EXISTEN VARIOS NIVELES DE


LLEVAR EL PUNTAJE DESARROLLO PARA LOS ÁRBITROS?
- Cuando un jugador gana un rally, marca un punto
De 1 a 5. Con la AASRA podes desempeñarte
- Para triunfar, un jugador debe ganar 3 games de 11 puntos
hasta el nivel 3. Los niveles 4 y 5 están a cargo
- En caso de empate a 10 iguales, un jugador debe ganar con una
de la WSO (World Squash Officiating).
diferencia de 2 puntos

INTERFERENCIAS Y REGLAS DE SEGURIDAD


El jugador que termina de pegar debe hacer el máximo esfuerzo para salir de la jugada
Si existe un riesgo de pegar al oponente con la raqueta o la pelota, el jugador debe detener el juego y pedir un Let
El árbitro decide si da un “Let” (se juega de vuelta el punto), un “No Let” (gana el oponente) o un “Punto” (punto para el jugador)

NO PUDISTE JUGAR LA PELOTA ¿TE MOLESTÓ TU OPONENTE?


SÍ PUNTO o SÍ LET : Depende de la situación (calidad del tiro, lugar
¿Tu oponente estaba en tu línea de acceso a la pelota? que te deja el oponente y movimientos, etc.)
NO NO LET.
> La preparación del golpe EN EL ACCESO AL FRONTÓN EN EL ACCESO A LA PELOTA
Cuando el oponente se El jugador no pudo acceder, su
encuentra en la línea de tiro oponente se encontraba en el
EN LA REALIZACIÓN
para devolver la pelota acceso directo a la pelota
DEL SWING
Tanto para preparar, realizar y
terminar el golpe Trayectoria de la bola Trayectoria de la bola
Golpeador Golpeador
> La realización del golpe No Golpeador No Golpeador

¿Te quedan dudas? ¿Queres aprender más sobre el Squash? aa_squash_ra


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Comunicación hecha con base al poster de la Fédération Française de squash (ffsquash.com)

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