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PROGRESIONES

METODOLÓGICAS

@IsaacMister87
SESIÓN PARA CONCEPTO DE DIVIDIR (PROGRESIÓN METODOLÓGICA)

JUEGO SITUACIÓN SUP. NUM. JUEGO DE POSICIÓN JUEGO DE LÍNEAS

JUGADORES: 2C1 TIEMPO: 1X10’ PARTE INICIAL JUGADORES: 5C5 + 2C TIEMPO: 2X10’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 7C7 TIEMPO: 2X15’ PARTE FINAL

• 2c1 contínuo.
• Una vez acaba la acción, sale del lado contrario un
compañero para hacer 2c1 con los del otro
costado.
• Para buscar siempre el 2c1, el que salió antes será
el que descanse, y el que inicia con balón siempre
desde derecha.
TIEMPO:
• 10’X2
Acotamos espacio para facilitar el espacio al TIEMPO: 10’X2 TIEMPO: 10’X2
defensor y que no siempre sea superado con
facilidad.
• Variante: obligar a dar X pases
• Variante: si me tocan y tengo balón, se desactiva el
ataque y se pierde la oportunidad de finalizar para
equipo que ataca en ese momento

@IsaacMister87
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SESIÓN PARA TRABAJAR EL MARCAJE AL HOMBRE – JUEGO DE PARES/DUELOS

JUEGO REDUCIDO JUEGO REDUCIDO JUEGO DE LÍNEAS

JUGADORES: 9 TIEMPO: 10’X2 FASE INICIAL JUGADORES: 12 TIEMPO: 10’X2 FASE INICIAL JUGADORES: 21 TIEMPO: 15-20’ FASE PRINCIPAL
DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN: DESCRIPCIÓN:
- TAREA 3C3 + 3 COMODINES OFENSIVOS - TAREA 5C5 MÁS 2 COMODINES OFENSIVOS Y - TAREA 9C9 + 3 COMODINES OFENSIVOS
- CADA JUGADOR TIENE UNA PAREJA, SU PAR, Y LO PORTERÍAS - JUEGO DE PARES
SIGUE EN TODA LA TAREA - MISMA IDEA QUE EN EL ANTERIOR EJERCICIO. CADA - NORMAS: NO PUEDO VENIR A RECIBIR EN UN ESPACIO
- LOS COMODINES ESTÁN PARA DAR SUPERIORIDAD CON JUGADOR TIENE UN PAR QUE DEBE SEGUIR EN TODO ANTERIOR AL MIO; SÍ PUEDO EN CONDUCCIÓN PASAR
BALÓN Y A TRAVÉS DE PAREDES, MOVIMIENTOS DE MOMENTO, Y EL OBJETIVO ES NO PISARSE AL SIGUIENTE ESPACIO (TODOS EXCEPTO
RUPTURA, PODER RECIBIR EN UN CUADRADO LIBRE CUADRADOS: CUANDO UNO ESTÁ EN UNO, NO PUEDE COMODINES,QUE ESTÁN PARA DAR SUPERIORIDAD
TIEMPO: 10’X2
PARA PODER ANOTAR LLEGAR OTRO AL MISMO CON BALÓN EN EL ESPACIO Y YA)
- NOS PODEMOS MOVER POR TODOS LOS CUADRADOS, - MUCHA MOVILIDAD DE JUGADORES INTERIORES. SE - COMODINES OFENSIVOS ESTÁN PARA GENERAR
PERO INICIDIENDO EN QUE NO PODEMOS COINCIDIR PUEDE MARCAR GOL EN CUALQUIER MOMENTO, SUPERIORIDAD EN LOS 3 SUBESPACIOS Y PODER
DOS PAREJAS EN UN MISMO CUADRADO PERO, SI EL GOL LLEGA EN UN MOMENTO EN EL QUE PROGRESAR EN EL JUEGO, ANTE LA DIFICULTAD DE
- HAREMOS DIFERENTES SERIES, DE 2’ CAMBIANDO ESTOY SÓLO EN EL CUADRADO, ES DECIR, ME HE HACERLO SOLAMENTE ENTRE PARES
EQUIPOS, ES DECIR, COMODINES SERÁMN OTRO LIBERADO DE MI PAR, VALE DOBLE.
EQUIPO QUE IRÁN ENTRANDO Y UNO DE LOS DOS
EQUIPOS TAMBIÉN REALIZARÁN EL EJERCICIO COMO
COMODINES OFENSIVOS
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SESIÓN PARA DESDOBLAMIENTO DEL LATERAL (INTERIOR/EXTERIOR)

RUEDA DE PASE JUEGO DE LÍNEAS PARTIDO CONDICIONADO

JUGADORES: TODOS TIEMPO: 2X10’ PARTE INICIAL JUGADORES: 6c6+2c TIEMPO: 2x10’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 7c7 +2c TIEMPO: 1x20’ PARTE FINAL

Tarea introductoria de doblada interior con lateral o Tarea para la búsqueda del desdoblamiento del lateral y Tarea partido condicionado con CTs-MC-Exts-Dc
interior. Dos ruedas de pase para trabajar luego en el 2c1 en banda Comodines son LTs
juego real el concepto.
- Para llegar a z2, z3 puede haber pase o conducción . Para atacar zona 2 hay que superar el 5c4
- Rueda de pase 1: Pase + Pase + Conducción de - Comodines en z2 solamente pueden hacer de - Prioridad búsqueda de juego exterior con comodines
extremo que pasa al espacio a Lateral para que comodín, no avanzar. Si llegan a z3 con balón, puede - Jugadores pueden bajar altura para defender si
simule centro-lateral línea de fondo llegar y atacar también. supera balón
TIEMPO: 10’X2 TIEMPO: 10’X2
- Priorizar ataque por fuera, ya que las porterías TIEMPO: 10’X2
- Alternancia de inicios
- Rueda de pase 2: Pase + Pase + Pase al espacio de exteriores valen doble - Trabajo de zonas de remate ante centro lateral del
extremo a lateral para que con precisión simule pase - Pueden subir o bajar zonas 1 de cada equipo para propio lateral/comodín
tenso en miniportería sumarse al ataque o para ayudar en defensa

@IsaacMister87
SESIÓN PARA JUEGO ENTRE LÍNEAS

JUEGO POSESIÓN JUEGO DE LÍNEAS PARTIDO CONDICIONADO

JUGADORES:6C6 + 4C TIEMPO: 2X10’ PARTE INICIAL JUGADORES: 6c6 TIEMPO: 2x10’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 9c8 TIEMPO: 1x20’ PARTE FINAL

Juego 6c6 + 4 comodines. Espacio interior dividido en 6 Juego 6c6 : MOMENTO OF 3-3 Y EN DEFENSA 1-4-1 CON MCD Juego 9c8 en un espacio dividido en dos de forma vertical
zonas. Dentro 2c2 MCs. + MCS + EXTS + DC (P-4-3-3) y en tres carriles de manera horizontal.

El objetivo es mirar lejos y mantener la posesión de balón. El ejercicio trata de movilizar al rival hasta encontrar el pasillo El objetivo principal es el pase a un jugador que está entre
para filtrar pase y encontrar a extremos o delantero en zona líneas.
Cada vez que balón llegue a un MC en una zona y reciba contraria para realizar control orientado hacia adelante y
por detrás de su par rival, será punto. Puede ser un pase correr para finalizar. Equipo ofensivo trata de superar llevar el balón a zona 2
TIEMPO: 10’X2
de un compañero o de un comodín, tanto alejado como TIEMPO: 10’X2 TIEMPO: 10’X2
por carriles exteriores, o , como objetivo principal,
Una vez pasa el balón zona intermedia, los 4 de dentro buscando filtrar un pase para los interiores. Si el gol se da
después de jugar fuera-dentro.
pueden replegar para evitar el gol. por filtrar pase a éstos, vale doble.
Variante: si ocupan bien los espacios, también podemos
El DC que presiona, puede robar y finalizar. Vale doble. Equipo defensivo juega con 4 en línea de medios, bascula
quitar las zonas del medio y que el objetivo sea el mismo,
recibir por detrás de par y en una situación que nos e intenta llevar la presión a carril exterior para robar y
Si roban rojos, cambio de rol a estructura OF y azulas a
permita jugar hacia adelante. tratar de finalizar. La primera línea deberá estar atenta por
estructura DEF.
si filtra el rival un pase a 8-10 y saltar sobre estos dos.
@IsaacMister87
SESIÓN PARA TRABAJAR EL CAMBIO DE ORIENTACIÓN

AUTOMATISMOS FINALIZACIÓN PARTIDO CONDICIONADO PARTIDO CONDICIONADO

JUGADORES:--- TIEMPO: 2X10’ PARTE INICIAL JUGADORES: 6c6 +2c TIEMPO: 2x10’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 7C7 + 3C TIEMPO: 1X25’ PARTE FINAL

• Tarea 6c6 + 2 comodines donde trabajarán


centrales + pivotes + punta y laterales como
carrileros
• Objetivo de juntar X pases (en función del nivel
del equipo o etapa) y girar el juego hasta el otro
comodín para poder atacar
TIEMPO: 10’X2 TIEMPO: 10’X2
• Variante: limitar los jugadores que pueden estar TIEMPO: 10’X2
en cada una de las zonas para generar
superioridad o igualdad numérica

@IsaacMister87
SESIÓN PARA ACUMULAR PASES Y GIRAR EL JUEGO A LADO DÉBIL PARA ATACAR

DOBLE RONDO PARTIDO CONDICIONADO PARTIDO CONDICIONADO

JUGADORES: 7 TIEMPO: 15’ PARTE INICIAL JUGADORES: 6C6 +1C TIEMPO: 2X12’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 20 TIEMPO: 1x 25’ PARTE FINAL
6c6 + 1 comodín interior, con zonas delimitadas. La
disposición es centrales + pivote + extremos + punta. Mismo objetivo que la tarea anterior pero simulando
Doble rondo en el que participan 5 jugadores con balón
inicio siempre desde zona de creación. Alternaremos
y 2 que roban.
Podemos iniciar la tarea de manera libre, es decir, lados.
El objetivo es mantener el balón en un costado 4c2 y atacando doble portería sin objetivo, para ver si se da
una vez hemos hecho la anterior. Si no se da, diferentes Siempre iniciaremos con superioridad numérica, en este
cuando podamos, llevarlo al otro cuadrado con el
puntuaciones según: caso 5c3. (Ésta puede variar en función nivel/etapa)
jugador del extremo del otro rondo. Jugadores de fuera
TIEMPO: 10’X2
pasan al otro rondo y se sigue el 4c2 con los 2 TIEMPO: 10’X2
- Si no giramos y marcamos en la misma zona donde TIEMPO: 10’X2
Objetivo de dar X pases y girar el juego para atacar. Si el
defensores. iniciamos o hemos pisado ambas zonas sin buscar
objetivo de acumular pases, vale 1. equipo defensor roba, transición rápida. Una vez se
- Si juntamos pases (4,6… en función del nivel/etapa) y pierde en la primera acción, juego de transiciones por
Podemos obligar a girar el juego a partir de X pases.
giramos para marcar, vale 2. parte de ambos equipos
Entran a robar el que pierde balón y el jugador de su
derecha. Zona de balón siempre 4c4 + c.of, es decir, 5c4. Lado
débil esperan central y extremo contrario
@IsaacMister87
SESIÓN PARA TRABAJAR LA PRESIÓN ALTA

JUEGO REDUCIDO JUEGO REDUCIDO JUEGO DE LÍNEAS

JUGADORES: 6c6 TIEMPO: 15’ PARTE INICIAL JUGADORES: 6C6 TIEMPO: 2X12’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 20 TIEMPO: 1x 25’ PARTE FINAL
5c5.
Dividimos el campo en dos zonas. Equipo defensor en Campo dividido en 4 zonas. Partido 10c10
campo rival.
Equipo que inicia la jugada si supera con laterales o MC Emparejamos DCs con CTS rivales / MC con MC rival Partimos campo en dos zonas.
zona 1 puede finalizar jugada. Solamente pueden pasar a
dicha zona si superan con una conducción o pared la zona. Extremos en zona central para saltar al lateral de banda Balón a uno de los CTS y volcamos al equipo en esa zona.
Pueden pasar todos los jugadores a la zona desocupada de Orientación al juego y el contrario cierre dentro.
TIEMPO: 10’X2
inicialmente. TIEMPO: 10’X2 TIEMPO: 10’X2
Atrás arriesgamos en igualdad. Línea defensiva tiene la
Si hay rechace o portero bloca, se sigue hasta que la consigna de desplazar el balón a un contacto si hay juego
Una vez jueguen con lateral, ya se puede finalizar.
acción acaba en gol o sale fuera. directo. No dudar en el duelo individual.
Variante:
Podemos hacer que si supera un jugador, solamente le
Equipo defensor tras robo también puede finalizar.
Si robamos estamos en campo rival e intentamos
puede seguir su par. Y que una vez se finaliza jugada, se
terminar jugada lo antes posible.
acaba. Entonces podemos hacer oleadas. El equipo que
iniciaba jugada, ahora defiende a un equipo que sale de la
otra portería, y el equipo que atacaba descansa.

@IsaacMister87
SESIÓN PARA TRABAJO DE TRANSICIONES OFENSIVAS

ACTIVACIÓN PARTIDOS REDUCIDOS PARTIDO CONDICIONADO

JUGADORES: 2C2 TIEMPO: 10’ PARTE INICIAL JUGADORES: 5C5 TIEMPO: 1X20’ PARTE PRINCIPAL JUGADORES: 20 TIEMPO: 2X12’ PARTE FINAL
Duelos 2c2 Duelos 5c5 Partido 10c10
Campo dividido en dos zonas.
Inicia una pareja y es juego de transiciones durante 30 Trabajamos con líneas de 4, ya sean líneas defensivas o
segundos. 30 segundos trabajo, 30 de descanso. Cuando líneas de medios. Equipo rojo siempre inicia ataques, tratando de finalizar
acaba un 2c2, empieza otro. Obligación de robar y correr jugada con movimientos trabajados en sesiones
constantemente y ataques rápidos. Partidos reducidos de 2 minutos. Podemos establecer un anteriores. Equipo azul intentará recuperar y salir rápido
tiempo por cada ataque (al estilo baloncesto) y otro tras al contraataque por fuera con extremos o con punta que
TIEMPO: 10’X2
Hacemos campos para tener 4 parejas por campo. TIEMPO: 10’X2
robo. TIEMPO: 10’X2
podrá descargar y jugar tercer hombre.
A zona defensiva de rojos pueden entrar jugadores que
Variante: obligar a realizar ataques de máximo 6 Robar y correr hacia portería rival como objetivo llegan progresando con balón y su par.
segundos si vemos que no hay el ritmo que queremos. principal.
Después cambiaremos los roles de los equipos.
Si queremos hacerlo competitivo, buscar una Variante: comodines por fuera para facilitar los ataques
recompensa para aquellos que anoten más goles o a través de la superioridad numérica. Variante: tras robo, entrar + jug por equipo o la totalidad
ganen más partidos. de ellos.

@IsaacMister87

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