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BADMINTON

Colegio San José


Educación Física
Origen del Bádminton
Al igual que sucede con otras disciplinas deportivas, el origen del bádminton
moderno no puede ser precisado con total exactitud. Similares actividades ya
existían en China y también se encuentra juegos muy parecidos en Japón.

A finales del siglo XIX unos oficiales decidieron pasar una tarde de lluvia en el
interior del castillo de Bádminton House, jugando con sus raquetas de tenis y
utilizando el corcho de una botella al que le colocaron plumas para que volase
mejor. El juego que salió de aquel suceso fue bautizado con el nombre de la
localidad que lo vio nacer: Bádminton.

• Las primeras reglas del juego fueron publicadas en 1877 y


la primera asociación creada fue la Bádminton
Association of England, en el año 1983.

• La Federación Internacional de Bádminton (IBF) fue


creada en 1934 y aún, hubo que esperar bastante hasta
que llegase a convertirse en disciplina olímpica, cosa que
ocurrió en las Olimpiadas de 1992 en Barcelona.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
• 2.1.- EL CAMPO DE JUEGO Y MATERIAL
• EL CAMPO DE JUEGO: Está limitado por líneas de 4 cm. de anchura y forman parte
del campo, por lo que si el volante toca la línea, se considerará dentro del mismo.
• Las dimensiones máximas son:
• Individuales: 13´40 metros de largo por 5´18 de ancho.
• Dobles: 13´40 metros de largo por 6´10 de ancho.
• Dividido, en cualquier caso, en dos mitades iguales por una red situada a 1,52
metros de altura.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
• EL VOLANTE: Debe pesar entre 4,74 a
5,50 grs. Tiene 16 plumas de 6 cm. de
longitud fijadas sobre una base de corcho
forrada de piel blanca de 25 a 28 mm. de
diámetro. Existen dos tipos de volantes: el
de plumas y el de nylon. En
competiciones oficiales es obligatorio
participar con el volante de plumas, ya
que vuelan mejor, pero se deterioran • LA RAQUETA: Constituye el elemento más
mucho antes. importante de todo el equipo, ya que
debemos golpear con ella el volante. Es
muy ligera y pesa aproximadamente 100
grs. para poder maniobrar con ella con
rapidez.
• Las raquetas que existen en el mercado
son de tres tipos de material: bambú,
metálica o fibra de carbono. Éstas últimas
son las más recomendables.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
2.2. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
A) LOS ENCUENTROS.
• Los encuentros pueden ser individuales, dobles o mixtos. Se disputan B) LA PUNTUACIÓN.
al mejor de 3 juegos. Si cada jugador o equipo gana un juego se • Según el reglamento actual, un partido se disputa al
produce un empate y, en ese caso, se disputa un tercer y último juego mejor de tres juegos. Así, si se produce un empate
para desempatar.
1-1 se disputa un tercer juego de desempate.
• En todas las modalidades, finalizado el juego se cambia de campo, y
en caso de llegar a un tercer juego se cambiará al conseguir el tanto • Los juegos en todas las modalidades individual
once. masculino y femenino, dobles masculinos, dobles
femeninos y dobles mixtos, se disputan a 21 puntos
• La zona de saque es diferente según sea el encuentro. Si es individual, con una diferencia mínima de dos puntos. Si se
la zona de saque incluye la línea de fondo, pero no la lateral, y si es
dobles, al contrario, es decir, la zona de saque incluye la línea lateral,
llega a un tanteo 29-29 , el jugador o equipo que
pero no la de fondo. llegó primero al punto 30 gana el set.

• Cuando el primero de los dos jugadores llegue a


once puntos se dispondrá de un descanso de 60
segundos. También hay un descanso de 2 minutos
entre set y set.

• La forma de conseguir un punto es de forma


directa, es decir, cada vez que el adversario/os
comete falta, será punto a favor de quién no la
cometió.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
C) EL SERVICIO. D) FALTAS.
• Quien realiza el servicio y quien lo recibe se colocan en
• Las faltas son las siguientes:
diagonales opuestas, cada cual dentro de su zona de servicio y
sin  tocar las líneas que lo delimitan. Hasta que se realiza el • Sacar por encima de la cintura o tener la cabeza
servicio, tanto quien saca como quien recibe, tienen que de la raqueta por encima de la empuñadura en
mantener el contacto de ambos pies con la superficie del el momento de golpear.
terreno de juego y en una posición estática. El lugar de saque
será diferente según la puntuación que lleve el que va a sacar: • Si, al sacar, el volante cae fuera del área o zona
de servicio correspondiente.
Si es cero puntos o número par: El sacador lo hará desde la zona de servicio
derecha.
• Si, en el momento del servicio, los pies del
Si es número impar: El sacador lo hará desde la zona de servicio izquierda. servidor o quien recibe están fuera del área que
les corresponde.
• Esta regla es la misma para el juego individual como para
dobles, teniendo que recibir en este último caso un jugador • Si durante el juego el volante cae fuera del
distinto cada saque, quedando prohibido recibir dos veces terreno de juego.
seguidas el mismo jugador. Esta regla se aplica a cualquiera de • Si se golpea el volante en campo contrario.
las modalidades de dobles (masculina, femenina y mixta). El
lado que gane el juego, sacará el primero en el siguiente juego. • Si durante el juego el jugador toca la red o los
postes con su cuerpo o la raqueta.
• La raqueta de quien realiza el servicio en el momento del • Si el volante no pasa por encima de la red, se
impacto, al igual que el volante, deberán encontrarse por queda atrapado en ella o en la raqueta de un
debajo de la cintura.
jugador, o se golpea dos veces consecutivas en
• Asimismo, la empuñadura de la raqueta del jugador que realiza
el mismo campo.
el servicio estará, en el momento del impacto con el volante, • Si el jugador que saca no espera a que el
por encima de la cabeza de la raqueta. contrario esté preparado para recibir.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.1 PRESA DE LA RAQUETA
• Para coger bien la raqueta debemos colocar la empuñadura con el cordaje perpendicular al
suelo. En esa posición se coge la raqueta cerrando los dedos y  procurando apoyar la parte más
ancha (el lateral de la empuñadura) en la palma de la mano y, además, quedando el pulgar entre
el índice y los demás dedos.
• Es el llamado agarre universal u occidental, que nos servirá para los golpeos de derecha o drive.
• También llamado agarre continental, en iniciación se utiliza ya que nos permite realizar los
golpes de drive (derecha) y revés sin cambiar la posición.
• En niveles más avanzados para golpear de revés, hay que girar la muñeca de manera que el dedo
pulgar quede como punto de apoyo en la parte plana del mango. Además hay que cruzar el
brazo por delante de la cara de forma que en el momento del impacto, el dorso de la mano se
dirija hacia delante.
ELEMENTOS TÉCNICOS
• 3.2. EL JUEGO DE MUÑECA
• En Bádminton el impulso para el golpe al volante debe hacerse con un
movimiento brusco de la muñeca, acompañado con movimientos cortos y
rápidos del brazo. Es todo lo contrario al golpe tradicional del tenis, donde
el movimiento del brazo es muy amplio y la muñeca se mantiene
bloqueada.
• La muñeca debe ser potente y flexible. La velocidad que se consigue con un
movimiento correcto puede llegar en el caso del remate a cerca de 200
Km/hora y esto sólo se puede conseguir con una buena técnica y acción de
muñeca.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.3 LA POSICIÓN DEL JUGADOR  EN EL JUEGO

• Jugador en posición de juego. El jugador de


bádminton debe adoptar una posición que le permita
entrar en acción en las mejores condiciones posibles.
Durante el juego el jugador debe procurar siempre y
después de cada acción volver al centro del campo.

• Tendrá la cabeza levantada mirando al frente, y las


piernas separadas a la anchura de los hombros, con la
pierna de ataque (la correspondiente al brazo de
raqueta, para un diestro será la derecha y para un
zurdo la izquierda), ligeramente adelantada con
respecto a la otra y el peso del cuerpo repartido entre
ambos pies. El tronco se mantiene ligeramente
inclinado hacia delante y los brazos semi flexionados
sujetando la raqueta a la altura entre el pecho, los
hombros y la cabeza.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.3 LA POSICIÓN DEL JUGADOR  EN EL JUEGO

• Jugador en posición de recepción ante el


saque. Se adopta siempre que el jugador
vaya a recibir un saque, situándose éste en el
centro de la zona del saque en individuales,
con la pierna contraria al brazo de golpeo
muy adelantada y con todo el peso del
cuerpo apoyado sobre ella y con la raqueta
por delante y por encima de la cabeza.

• En el juego de dobles la posición es similar,


excepto que el jugador se colocará más cerca
de la línea del saque y con la raqueta por
delante y por encima de la cabeza.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.3 LA POSICIÓN DEL JUGADOR  EN EL
JUEGO

• Desplazamientos. Los desplazamientos


deben cumplir con tres premisas básicas
para considerarlos eficaces desde el
punto de vista técnico:
1. Realizar el menor número posible de
pasos.
2. Guiar el desplazamiento con la pierna
de ataque
3. El desplazamiento se hace hasta donde
podamos pegar con la raqueta al volante,
no hace falta llegar hasta el punto exacto
donde cae.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
A) GOLPEOS DEFENSIVOS
A.1. Golpes a la altura de la cintura
• Los Saques:

• En el bádminton, el saque es una acción defensiva, debido a que hay que golpear por la altura de la
cintura. Es muy importante no fallar el saque porque en caso contrario, daríamos punto al adversario
sin que éste higa ningún esfuerzo.
• Según la forma de ejecutar el saque existen dos tipos: el saque de lado derecho o drive y saque de
revés, y según su trayectoria pueden ser altos y cortos.

Saque de derecha
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
A) GOLPEOS DEFENSIVOS
A.1. Golpes a la altura de la cintura
• Los Saques:

Saque según su ejecución: cortos o altos

Saque de revés
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
A) GOLPEOS DEFENSIVOS
A.1. Golpes a la altura de la cintura
• La dejada: Para conseguir que el volante caiga justa al lado de la red o lo más
próximo a ella para evitar que el contrario pueda llegar al volante. Cuánto
más alejado quede el volante del adversario, más eficaz será este golpeo.
• Se realizará dando un paso largo con el mismo pie del brazo ejecutor, con el
codo extendido y la cabeza de la raqueta paralela al suelo.

Ejecución técnica de una dejada


ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
A) GOLPEOS DEFENSIVOS
A.1. Golpes a la altura de la cintura
• El lob o globo:
Golpe de trayectoria ascendente hacia el fondo de la pista y parabólica, que busca
alejar al contrario de la red. Este golpeo es útil cuando el jugador se encuentra
retrasado, en una posición muy forzada y con poco tiempo de decisión. Durante un
partido, utilizar el globo sin intención es darle ventaja al adversario para que remate.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
A) GOLPEOS DEFENSIVOS
A.2. GOLPES ENTRE POR ENCIMA DE LA CINTURA Y POR DEBAJO DE LA
CABEZA
• El drive:
Es un golpeo que describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de
la red y mas o menos paralela al suelo. Se utiliza fundamentalmente en el
juego de dobles y es útil por su velocidad pudiendo sorprender al adversario.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
B) GOLPEOS OFENSIVOS O POR ENCIMA DE LA CABEZA
• - Clear: Globo potente con trayectoria alta hacia el fondo de la pista que busca alejar al
contrario de la red. Si se hace estando próximo a la red, el volante puede salir fuera del
campo y se cometerá falta

• - Drop: Es una dejada alta o una finta de clear enviando el volante cerca de la red. El
objetivo es engañar al contrario cuando se encuentre lejos de la red, pillándole de sorpresa
y dificultando que pueda llegar al mismo.

• - Smash o remate: Golpe de trayectoria descendente y rápida para ganar el punto. Es la


manera más rápida de mandar el volante al campo contrario.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
B) GOLPEOS OFENSIVOS O POR ENCIMA DE LA CABEZA
El clear, el drop y el remate tiene una secuencia de
movimientos muy parecida, pero varía la fuerza del golpeo
y la inclinación de la raqueta en el momento del impacto
del volante. Más retrasada en el primero, más vertical en el
segundo y ligeramente inclinada hacia delante en el tercer
golpe.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.4. LOS GOLPEOS BÁSICOS
B) GOLPEOS OFENSIVOS O POR ENCIMA DE LA CABEZA

Podemos diferenciar los diferentes tipos de golpeo del bádminton analizando cómo es su trayectoria. Éstos son los
fundamentales:

Por supuesto, todos ellos se pueden hacer de drive y de revés

• Golpes Defensivos: Golpes Ofensivos:


• 1.- Dejada 3.- Drop
• 2.- Drive 4.- Remate
• 6.- Lob o globo 5.- Clear
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.5. EL JUEGO DE DOBLES

ASPECTOS REGLAMENTARIOS
• Las reglas mencionadas para el juego de
individuales son las mismas que para el
juego de dobles, recordando que la zona de
saque es más ancha y más corta, por lo que
los saques no se realizan tan alejados como
en el juego de individuales.

SISTEMAS DE JUEGO
• Básicamente podríamos decir que los más
utilizados son :
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.5. EL JUEGO DE DOBLES
SISTEMAS DE JUEGO
Básicamente podríamos decir que los más
utilizados son :
Sistema de juego en paralelo:
Este sistema es un buen sistema defensivo, útil para
principiantes, pues se limita claramente la parte del
campo que a cada uno le corresponde.
Los dos jugadores se colocan paralelos y a una
distancia parecida de la red. Inicialmente cada uno
se ocupa de la mitad del campo y de todos los
volantes que lleguen a su zona. Sin embargo, nunca
permanecen estáticos y cuando uno va a una zona
del campo para golpear un volante, su compañero
se desplaza a la zona del campo que queda libre o
descubierta.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.5. EL JUEGO DE DOBLES
SISTEMAS DE JUEGO
Básicamente podríamos decir que los más
utilizados son :
Sistema de juego adelante-atrás:
En este sistema el jugador/a más hábil se
coloca adelantado, próximo a la red y se
encarga de salvar los volantes dirigidos entre
la red y la línea de saque corto.
Su compañero/a, normalmente el más fuerte,
se coloca retrasado para rematar o golpear el
volante con potencia. En este sistema los
jugadores se encuentran con más campo que
cubrir, y por ello resulta más difícil defender.
ELEMENTOS TÉCNICOS
3.5. EL JUEGO DE DOBLES
SISTEMAS DE JUEGO
Básicamente podríamos decir que los más utilizados son :
Sistema de juego mixto:
Los equipos de cierto nivel utilizan este sistema de juego,
que como su nombre indica, es una combinación de los
dos sistemas anteriores. El cambio continuo en las
posiciones exige mucha sincronización. Se suelen colocar
en paralelo cuando están defendiendo y el volante está en
el otro campo, y adelante-atrás cuando el volante está en
su campo y van a rematar.
En la modalidad de dobles mixto se suele utilizar el
sistema de juego adelante-atrás. En el momento de atacar
la chica se coloca adelantado y su compañero retrasado.
Sin embargo, cuando el volante se encuentra en el campo
contrario, la chica se desplaza a un lado y hacia la mitad de
su campo, adoptando una posición parecida a la del
sistema de juego en paralelo.

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