EL FRARE

Agustí Escrivà Beltran Marta Fornés Porta Gerard Martínez Soriano Arturo Molina García

TIPO DE JUEGO
ESTILO INDIRECTO
Sólo existen dos modalidades: el FRONTÓN y el FRARE Los jugadores comparten la misma cancha y juegan ante un frontón. Se lanza la pelota al muro que retorna la pelota por rebote para que la juegue el equipo contrario.

Los enfrentamientos pueden ser de 1 contra 1 o por parejas

TIPO DE INSTALACIÓN
La cancha es una sala rectangular de 30 m de largo por 8 de ancho, cerrada por cuatro paredes. Se le llama "trinquet amb frares", en él podemos distinguir:
1) EL FRONTÓN: la pared donde tiene que golpear la pelota para ser "bona". La pelota que bote sobre los 9m será "mala", así como la que bote por debajo de la chapa a 0,9m del suelo. Esta chapa señala el límite inferior sobre el que debe contactar la pelota, tiene una amplitud de 10cm i el material del que se compone debe producir un sonido claro al ser golpeado por la pelota (metal normalmente) 2) LAS DOS MURALLAS (paredes laterales)

3) EL REBOT: una pared situada en la parte trasera de la cancha. Se caracteriza por tener unas escaleras de gradería con un techo a modo de protección para el público. El techo debe ser liso y tanto éste como las escaleras deben tener una cierta inclinación para no frenar la pelota y poder continuar con la partida.

4) LA RALLA DEL SAQUE: marca el punto máximo desde donde se puede sacar. .

Como se puede observar en la foto, los frares son llamados así por su semejanza a los uniformes que los frailes capuchinos llebaban en aquellos tiempos.

5) LOS FRARES: la peculiaridad de este juego. Son dos biseles verticales que unen las murallas con el frontón y acaban en punta en la parte superior (el "caputxó"). Su finalidad es provocar rebotes rápidos e inesperados para dificultar que el rival pueda devolver la pelota.

Todas las instalaciones se realizaran con materiales adecuados para soportar el impacto de la pelota (bloques de piedra, cimiento o elementos de iguales carac.)

Las paredes no deben tener cantos, aristas o elementos que sobresalgan.

Tienen que ser completamente lisas y finas.

MATERIAL Y HERRAMIENTAS DE JUEGO
La pelota reglamentária, es la de badana, con un peso de 32 gramos y un diámetro que oscila entre 40-42 mm. El color de las pelotas dependerá del color de las paredes de la instalación donde se compite, buscando siempre el contraste de colores para mejorar la visión.

En caso de que una pelota se deteriore en el transcurso de la partida, será retirada.

No se utilizan herramientas en esta modalidad. El jugador puede protegerse la mano ("mà arreglada") y golpear la pelota con la mano al primer bote o de volea.

EL SAQUE Y EL RESTO
Antes de realizar el saque, el jugador debe advertir al equipo contrario, y uno de los jugadores contrarios responderá o hará una señal afirmativa. El tanto puede iniciarse. ·Si el jugador ha puesto en juego la pelota sin darse cuenta de que su compañero no estaba preparado para iniciar el juego, este equipo no puede reclamar si pierde el tanto por este motivo.

El jugador que saca no puede traspasar la ralla de saque. La pelota tiene que golpear el frontón y volver a sobrepasar esta ralla para poder iniciar cada tanto.

El saque será realizado por el equipo que ha ganado el tanto anterior.Podrá ser ejecutado indistintamente por cualquier jugador y este podrá elegir la pelota de juego.

EL TANTO
La forma de puntuar es la misma que en la modalidad de frontón. El tanto se gana cuando el equipo rival no devuelve la pelota o comete falta:

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Si la pilota no llega a botar en la pared del frontón. Si, en el saque, la pelota no llega a la línea de falta. Si la pelota golpea en la chapa del frontón, por defecto. O va por encima de las paredes del frontón o las murallas por exceso. Si la pelota pega dos botes o el primer bote es fuera de la canxa. Si se golpea la pelota con cualquier otra parte del cuerpo que no sea la mano.

Video complementario: http://www.youtube.com/watch?v=PPUPeaZFVVI&feature=youtu.be

FORMAS DE PUNTUACIÓN
 La forma original de contar se llama a juegos o jocs, donde 5 tantos son un juego.  Cada equipo alterna el saque en los tantos, los cuales consisten en cuatro quinzes, llamados el primero: quinze, saque o trenta, vale o val y el último juego o joc.  Al empate a quinze se le llama a quinzens.  Jugando individualmente la partida la gana el que llega a 40 tantos. En caso de empate a 35 (7 juegos) se juega un desempate de 11 quinzes a la manera vasca.  En las partidas por parejas no obstante se usa la manera de puntuar vasca, en la que el ganador es quien consigue 41 tantos (si empatan a 40, ganará quien llegue a 51),  Con la particularidad que cada quinze es un tanto directamente, y que mantiene el saque quien ha conseguido en último quinze.

SITUACIONES EXCEPCIONALES
 Será falta si la pelota toca cualquier línea que delimite el terreno de juego  Las líneas de falta se señalan exclusivamente pintadas en el suelo con una anchura mínima de 10 centímetros.  En caso de quedar la pelota parada en la grada de rebote el jugador podrá moverla con la mano, siempre de cara hacia dentro del escalón para que esta coja impulso.  En caso de que la pelota se dirija hacia la puerta del trinquet el jugador incapaz de devolverla será el que pierda el tanto.

 Si dos jugadores golpean a la vez la pelota, de manera simultánea, se considerará buena. Si el segundo golpeo es posterior será falta.  El golpe se realiza en el contacto de la pelota con la mano admitiéndose la muñeca como superfície de golpeo.

ORIGENES
El trinquet con frares es una adaptación del trinquet Francés y Vasco, el cual fue importado a Francia por los valencianos del norte de Castellón que se desplazaban al país vecino para trabajar largas temporadas en el campo Más sencilla y económica la construcción de un Trinquet con menos grada que uno de grandes dimensiones y por tanto también accessible para pueblos más pequeños.
Su época de máximo esplendor fueron las décadas posteriores y anteriores al 1900, cuando todos los pueblos del norte de Castellón y de las comarcas colindantes catalanas

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