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NÚM.

CONTROL: ___________________________ SELLO DE LA UNIDAD QUE LO CONTROLA:

___________________________

AL USUARIO.

Este manual es parte de la doctrina de la Armada de México en el nivel táctico, su contenido es valioso en la medida
que aporta la teoría necesaria para cultivarlo a usted en su preparación como elemento de nuestra institución, al servicio
de la patria.

Quien lo posea, debe ser custodio del mismo, valorando su contenido y esmerándose en su cuidado, ya sea que el
conocimiento que de el emana, algún día en las inclemencias de la mar o lo agreste del terreno, se convertirá en la luz
que le permita vislumbrar una adecuada decisión, que marque la diferencia entre la ignorancia y el saber, entre el miedo
de no saber que hacer o la claridad de su actuación, en salvar a su unidad o bien zozobrar devorado por la ignorancia y
el temor.

Cerrar su ultima pagina, le hará sentir una mejor percepción de este tema, marcando la diferencia entre usted y sus
subordinados, no haciéndolo mejor que ellos, sino al contrario, más útil para ellos, para su unidad, su institución y su
país.

Esta por demás que el Alto Mando le recuerde su valor y le invite a transmitir su contenido a sus compañeros y
subordinados.

LINEAMIENTOS GENERALES

1. El usuario será responsable de la custodia de la presente publicación, dependiendo del grado de clasificación que el
Alto Mando le dé.

2. El usuario será responsable de las copias digitales de esta publicación, el personal que las maneje deberá estar
autorizado, de acuerdo a la clasificación que el Alto Mando le dé.

3. El control, distribución y destino final, quedara bajo la responsabilidad de las unidades o establecimientos a las que se
les asigne el presente material.

4. El mal uso de esta publicación será sancionado conforme a las leyes y reglamentos vigentes, derechos de autor y
directivas sobre el manejo y custodia de material clasificado.
PREFACIO

Para poder materializar el intercambio de información en tiempo real, utilizando las


capacidades de los sistemas y tecnologías actuales, ha sido necesario la adopción y
adaptación a las necesidades propias de la institución, de ciertos estándares
internacionales que permitan explotar las capacidades de esas tecnologías y sistemas, para
así lograr no solo la interoperabilidad entre las propias unidades aéreas, de superficie y
terrestres de la Armada de México con las Salas y Centro de Mando y Control (SC2 y CC2),
sino también con otras instituciones nacionales y extranjeras que utilicen el mismo estándar.
Lo anterior, es la razón por la cual se decidió adoptar y adaptar a las necesidades de la
Armada, la norma MIL-STD-2525C desarrollada por el Departamento de Defensa de los
EE.UU.

La presente publicación, establece las reglas y requerimientos para la construcción,


implementación, visualización y transmisión de símbolos operacionales de una forma clara y
estructurada con el propósito de utilizarse en los documentos escritos, gráficos y sistemas
informáticos para facilitar el entendimiento de los planes y órdenes de operaciones que
desarrollan las unidades de la Armada de México., a fin de lograr la interoperabilidad e
intercambio de información táctica entre distintas unidades, SC2 y CC2.

Así mismo, ésta obra contempla la terminología y simbología empleada


internacionalmente por los países de la OTAN y está diseñada para permitir un lenguaje
común entre los sistemas que utilicen la norma MIL-STD-2525C, lo cual permitirá la
interoperabilidad y un mejor entendimiento en el desarrollo de operaciones navales
unilaterales, conjuntas o combinadas, o en su caso, aquellas de carácter coordinado o
coincidente.

Su elaboración también obedece a la iniciativa de personal naval quienes dedicaron


tiempo y esfuerzo para entregar como producto una obra que servirá como auxiliar y norma
doctrinaria en el uso y manejo de simbología durante el planeamiento, conducción y
seguimiento de las operaciones. Así mismo, la presente publicación fue revisada por un
comité integrado por personal idóneo del Cuerpo General, Infantería de Marina, Aeronáutica
Naval y especialidades afines a la simbología operacional que se representa.

Se exhorta a los usuarios que en su empleo encuentren errores o deseen mejorarla,


lo propongan al Organismo Rector de la Doctrina de la Armada de México que es el Centro
de Estudios Superiores Navales (CESNAV), señalando el capítulo, el número de página y el
párrafo e indicando como dice, como debería decir la modificación propuesta y las razones
en que basan sus comentarios o propuestas para asegurar su comprensión y completa
evaluación.
CERTIFICACIÓN: Revisado y aprobado con fecha ______________________, por orden
del Alto Mando.
Revisión Histórica
Fecha Versión Descripción Autor

Abril/2013 1.0 • Adecuación de formato, Comité Multidisciplinario


organización y
desarrollo de capítulos
del manual.

Contenido

CAPÍTULO I INTRODUCCIÓN 1

1 Generalidades 1 1.1 Definición, Acrónimos y Abreviaciones 2 1.2 Documentos de


Referencia 12

CAPÍTULO II GENERALIDADES 13

2. Introducción 13 2.1 Objetivo 13 2.2 Organización 13 2.3 Categorías de simbología 13


2.3.1Símbolos tácticos 13 2.3.2Gráficos tácticos 13 2.4 Simbología jerárquica 13 2.5
Conjuntos de simbología estándar y especial 14 2.6 Composición de conjuntos de
símbolos 14

CAPÍTULO III DETALLES DE SIMBOLOGÍA 16

3. Introducción 16 3.1 Objetivo 16 3.2 Organización 16 3.3 Composición de símbolos


tácticos 16 3.4 Marco 16
3.4.1Elementos 17 3.4.2El relleno 22 3.4.3Icono 22 3.4.4Modificadores 22
3.5 Construcción de símbolos tácticos 34 3.5.1Tamaño relativo de los componentes de
símbolo 34 3.5.2Requerimientos de enmarcado 35 3.5.3Colocación de iconos 36
3.5.4Colocación de modificadores 36 3.5.5Símbolo jerárquico de imágenes 36 3.5.6Adición
de características temporales con el estándar de símbolos tácticos 37 3.5.7Composición
de gráficos tácticos 38 3.5.8Iconos 38 3.5.9Modificadores 39
3.6 Construcción de gráficos tácticos 43 3.6.1Gráficos de puntos 44 3.6.2Gráficos de línea y
área 44
3.7 Visualización de reglas de símbolos y gráficos tácticos 44 3.7.1Tamaño 44 3.7.2Color
45 3.7.3Ancho de línea 46 3.7.4Trazado 47 3.7.5Orientación 47

iv
3.8 Transmisión de simbología 47 3.9 Criterios de cumplimiento 50 3.9.1Apariencia de
símbolos tácticos 50 3.9.2Apariencia de gráficos tácticos 51 3.9.3Conjunto y análisis de los
códigos de identificación de símbolos 51

Índice de tablas

Tabla I Formas del marco que representan identidades y áreas de operación estándar. .......... 18
Tabla II Formas del marco para ser representados en ejercicios .............................................. 19
Tabla III Situación actual y planeada para los símbolos tácticos ............................................... 20
Tabla III-1. Modificadores de condición operacional estática para símbolos tácticos................. 20
Tabla III-2. Símbolos alternativos para modificadores de condición operacional para símbolos
tácticos ..................................................................................................................................... 21
Tabla III-3. Color opcional de Relleno para simbología Civil ...................................................... 21
Tabla IV Definiciones de campos modificadores y despliegue máximo para símbolos tácticos . 24
Tabla V. Indicador Escalonado ................................................................................................. 29
Tabla VI. Indicador de equipo móvil .......................................................................................... 30
Tabla VII. Indicador de equipo móvil ......................................................................................... 31
Tabla VIII Tamaños relativos de marcos de símbolos ............................................................... 34
Tabla IX. Situación actual y prevista para los gráficos tácticos .................................................. 39
Tabla X. Modificador del campo de las definiciones y las longitudes máximas de visualización
de gráficos tácticos ................................................................................................................... 40
Tabla XI. Tamaño mínimo del objeto a una distancia de visualización seleccionado................. 44
Tabla XII. Rango de valores de color para llenado de símbolos ................................................ 46
Tabla XII-1. Colores por defecto para símbolos vacíos. ............................................................ 46
Tabla XIII. Longitudes de transmisión de símbolos tácticos y gráficos tácticos. ........................ 48
Tabla XIII. Longitudes de transmisión de símbolos tácticos y gráficos tácticos. - Continuación . 49

Índice de Figuras

Figura 3.1 Componentes del símbolo. ....................................................................................... 16


Figura 3.2. Campos de posición para símbolos tácticos ............................................................ 23
Figura 3.3. Modificador gráfico estático para símbolos tácticos ................................................. 28
Figura 3.4. Modificadores gráficos dinámicos para símbolos tácticos. ...................................... 32
Figura 3.5 Delimitador Octágono .............................................................................................. 35
Figura 3.6 Ejemplos de excepciones para colocación de iconos. .............................................. 35
Figura 3.7. Ejemplos de excepciones para colocación de iconos. ............................................. 36
Figura 3.8. Ejemplos de extensiones de iconos ........................................................................ 38
Figura 3.9. Extendiendo al símbolo ........................................................................................... 38
Figura 3.10. Colocación de modificadores de puntos, líneas áreas y limites ............................. 41
Figura 3.11. La colocación de los modificadores químicos, biológicos, radiológicos y eventos
nucleares. ................................................................................................................................. 41
Figura 3.12. Modificadores gráficos para gráficos tácticos. ....................................................... 41
Figura 3.13. Ejemplo de una representación adecuada de símbolos tácticos. .......................... 51

v
Apéndices

APÉNDICE A: Simbología C2: Unidades, Equipos E Instalaciones 52 APÉNDICE B: Simbología


C2: Operaciones Militares 246 APÉNDICE C: Simbología Meteorológica y Oceanográfica 389
APÉNDICE D: Simbología de Inteligencia de Señales 428 APÉNDICE E: Simbología de
Operaciones de Estabilidad 451 APÉNDICE F: Simbología de Emergencias 471 APÉNDICE G:
Extracto de Simbología Operacional de la Armada de México 553
vi
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
1 Generalidades
La necesidad de interoperabilidad para el intercambio de informacion tactica entre las unidades
de superficie, aereas y terrestres, asi como entre estas con los centros de mando y control,
requiere de un lenguage comun, a efecto de lograr un entendimiento, coordinacion y control. El
diseño de una simbologia operacional que sea empleada bajo ciertos estandares que permitan su
compatibilidad entre las distintas unidades y centros de mando, requiere de ciertas reglas y
requerimientos para su construcción, implementación y visualización de una forma clara y
estructurada, con el propósito de lograr el intercambio de información táctica entre distintas
unidades (aéreas, marítimas y terrestres), así como entre el Centro y las Salas de Mando y
Control (CC2 EMGA y SC2).

La habilidad de los actuales sistemas de Mando y Control, de mostrar imágenes satelitales,


cartografia digital y electronica, unidades, acciones, etc., permite a los mandos y estados
mayores llevar un control mas estricto de las acciones durante las operaciones. Sin embargo,
para ello es necesario contar con un lenguaje comun respecto a simbologia, no solo en cuanto a
forma, sino tambien en cuanto a su diseño informatico, de manera tal que dicho diseño sea
programado con un mismo sistema de caracteres para que sea compatible a la hora de
intercabiar informacion.
Esta norma será utilizada para el diseño y despliegue de simbología y gráficos para ser
utilizados en documentos, presentaciones y sistemas informáticos.
La presente norma está estructurada de la siguiente forma:
En el cuerpo del documento que contempla los capitulos del I al III, se establece de
forma general y detallada, la composicion y construccion de la simbologia y graficos militares, las
reglas de codificacion de identificacion de simbolos , reglas de visualizacion y transmision de la
simbologia operacional.
El Apéndice A Simbología de Unidades, Equipamiento e Instalaciones, aborda los
símbolos tácticos que las unidades, equipos e instalaciones (UEI) en el dominio de C2, con sus
respectivas Tablas SIDC que contienen los Códigos de Identificación de los Símbolos con sus
respectivos caracteres de programación.

El Apéndice B Simbología de Operaciones Militares (Gráficos Tácticos), se enfoca a


los gráficos tácticos de las operaciones militares en el dominio de C2, de apoyo en el
planeamiento y administración del espacio de batalla, mediante la delimitación de misiones y
responsabilidades, proporcionando guía, estableciendo medidas de control e identificando
objetos de interés. También muestra las respectivas Tablas SIDC que contienen los Códigos de
Identificación de los Símbolos con sus respectivos caracteres de programación.

El Apéndice C Simbología de Meteorología y Oceanografía se enfoca en gráficos


tácticos de tipo Meteorológico y Oceanográfico (METOC), también con sus respectivas Tablas
SIDC que contienen los Códigos de Identificación de los Símbolos con sus respectivos caracteres
de programación.

El Apéndice D Simbología de Inteligencia de Señales, trata de gráficos tácticos


concernientes a Inteligencia de señales (SIGINT), obviamente con sus respectivas tablas SIDC.

1
El Apéndice E Simbología de Operaciones de Estabilidad, direcciona gráficos tácticos
del dominio de operaciones de estabilidad (SO). Las tablas SIDC en este apéndice presentan los
iconos para actividades violentas, lugares, operaciones y elementos.

Por otra parte, el Apéndice F Simbología de Emergencias, proporciona los símbolos


para respuesta de emergencias, incluidos los incidentes de carácter natural, operaciones e
infraestructuras criticas, también con sus respectivas Tablas SIDC que contienen los Códigos de
Identificación de los Símbolos con sus respectivos caracteres de programación.

Finalmente el Apéndice G Extracto de Simbología de la Armada de México, presenta


en forma resumida la simbología contenida en los anteriores apéndices, de uso más común, con
el objeto de facilitar su localización.

1.1 Definición, Acrónimos y Abreviaciones


Acrónimos y Abreviaciones
Los acrónimos usados en este manual son definidos a continuación, así como en el
Manual de Terminologia Naval de la Armada de Mexico.
AA Assembly Area (Área de Ensamblado)
AAM Air-to-Air Missile (Misiles Aire-Aire)
ACA Airspace Coordination Area (Área de Coordinación de Espacio Aéreo) ACP Air
Control Point (Punto de Control Aéreo)
ACV Armored Combat Vehicle (Vehículo de Combate Armado) AD Air
Defense (Defensa Aérea)
AEW Airborne Early Warning (Alerta Temprana Aerotransportada) AGI Advanced
Geospatial Intelligence (Inteligencia Avanzada Geospacial) AGL Above Ground Level
(Nivel Sobre el Suelo)
AMSL Above Mean Sea Level (Sobre el Nivel del Mar)
ANM Acoustic Noise Monitor (Monitor de Ruido Acústico)
ANSI American National Standards Institute (Instituto Americano Nacional de
Estándares)
AOU Area of Uncertainty (Área de Incertidumbre)
APC Armored Personnel Carrier (Personas Armadas)
APOD Aerial Port of Debarkation (Aeropuerto de Desembarcación) APOE
Aerial Port of Embarkation (Aeropuerto de Embarcación)
APP Allied Procedural Publication ( Publicaciones de Procedimientos Aliados) ASCII
Código Estándar Americano Para Intercambio de Información.
ASM Air-to-Surface Missiles; Antiship Missile (Misiles Aire- Superficie, Misiles
Antibuques)
ASP Ammunition Support Point (Punto de Apoyo de Municiones) ASR
Alternate Supply Route (Ruta de Suministro Alternativo)
ASUW Antisurface Warfare. (Guerra Antisuperfice)

2
ASW Antisubmarine Warfare. (Guerra Antisubmarina)
ATAC Air Transportable Acoustic Communications (Comunicaciones Acústicas
Aerotransportables)
BMSL Below Mean Sea Level (Por Debajo del Nivel Medio del Mar) BSA
Brigade Support Area (Apoyo de brigada aérea)
BT Bathythermograph (Batitermógrafo)
C2 Command and Control (Comando y Control)
CAP Combat Air Patrol (Patrulla de Combate Aéreo)
CAS Close Air Support (Apoyo Cercano Aéreo)
CASS Command Activated Sonobouy System (Comando Activo del Sistema de
Sonoboyas)
CATK Counterattack. (Contraataque)
CBRN Chemical, Biological, Radiological and Nuclear. (Químico, Biológico, Radiológico y
Nuclear)
CCDR Combatant Commander. (Comandante de Combate)
CCP Communication Check Point. (Punto de Verificación de Comunicación)
CENOT Communications Intelligence Notation. (Anotación de Comunicaciones de
Inteligencia)
CFA Covering Force Area. (Fuerza Aérea Cubierta)
CFL Coordinated Fire Line. (Línea de Fuego Coordinado)
CID Criminal Investigation Division. (División de Investigación Criminal) CIE Commission
International de'l Eclairage (Comisión Internacional de'l Eclairage)
COLT Combat Observation and Lasing Team (Observación de Combate y Equipo de Emisión
con Láser)
CP Check Point (Punto de Verificación)
C/S/A Combatant Command, Service and Agency (Comando Combatiente, Servicio y Agencia)
CSAR Combat Search and Rescue. (Búsqueda y Rescate en Combate) DGZ
Designated Ground Zero. ( Designación de Área Cero)
DICASS Directional Command Activated Sonobuoy System (Comando Direccional Activo del
Sistema de Sonoboyas)
DIFAR Directional Frequency Analysis and Recording (Análisis de Frecuencia
Direccional y Grabación)
DISA Defense Information Systems Agency (Agencia de Defensa del Sistema de
Información )
DLRP Data Link Reference Point (Punto de Referencia de Enlace de Datos) DOD
Department of Defense (Departamento de Defensa)
DODISS Department of Defense Index of Specifications and Standards (Departamento de
Defensa de Índice de Especificaciones y Estándares)
DR Dead Reckoning (Estimación de Navegación)
DTG Date-Time Group (Grupo de Fecha-Hora)

3
EA Electronic Attack (Ataque Electrónico)
EC Electronic Combat (Combate Electrónico)
ECM Electronic Countermeasures (Contramedidas Electrónicas) ELNOT Electronic
Intelligence Notation (Notación de Inteligencia Electrónica) EO Electro-Optical
(Electro-Óptico)
EP Electronic Protection (Protección Electrónica)
EPW Enemy Prisoner of War (Prisionero de Guerra Enemigo)
ERP Engineer Regulating Point (Ingeniero de Punto de Regulación) ES
Electronic Warfare Support (Soporte de Guerra Electrónica) EW Electronic
Warfare (Guerra Electrónica)
EZ Extraction Zone (Zona de Extracción)
FC Fire Control (Control de Incendio)
FCZ Forward Combat Zone (Zona de Combate Delantera)
FEBA Forward Edge of the Battle Area (Límite Delantero del Área de Batalla) FLB
Forward Logistics Base (Base Logística Delantera)
FLET Forward Line of Enemy Troops ( Línea de Avance de las Tropas Enemigas) FLOT
Forward Line of Own Troops (Línea de Avance de las Tropas Propias). FM Field Manual
(Manual de Campo)
FO Frame Optional (Marco Opcional)
FSCL Fire Support Coordination Line (Línea de Apoyo de Fuego de Coordinación) F/W
Fixed Wins (Ala Fija)
GI&S Geospatial Information and Services (Servicios e Información Geospacial) GL
Ground Level (A Nivel de Suelo)
GPS Global Positioning System (Sistema de Posicionamiento Global) GSD
Graphical Situation Display (Visualización Gráfica de la Situación) GZ Ground
Zero (Zona Cero)
HAE Height Above Ellipsoid (Altura Sobre el Elipsoide)
HCI Human Computer Interface (Interfaz Hombre-Computadora) HFAC
Human Factors (Factores Humanos)
HIDACZ High-Density Airspace Control Zone (Zona de Control del Espacio Aéreo de Alta
Densidad)
HL Holding Line (Manteniendo la Línea)
H/MAD High/Medium Altitude air Defense (Defensa Aérea en Altura Media/Alta) HSL
Hue, Saturation, and Luminance (Matiz, Saturación y Luminiscencia). ICBM
Intercontinental Ballistic Missile (Misil Balístico Intercontinental)

4
IFF Identification, Friend or Foe (Identificación, Amigo o Enemigo) IFV Infantry Fighting
Vehicle (Vehículo de Combate de Infantería) INST Information Standards and Technology
(Información Estándar y Tecnológica) IP Initial Point (Punto Inicial)
IRBM Intermediate Range Ballistic Missile (Misil Balístico de Rango Intermedio) ISB
Intermediate Staging Base (Base de Montaje Intermedio)
ISO International Organization for Standardization (Organización Internacional de
Normalización)
JAG Judge Advocate General (Juez Abogado General)
JP Joint Publication (Conjunto de Publicaciones)
JPOTF Joint Psychological Operations Task Force (Conjunto de Operaciones
Psicológicas del Grupo de Trabajo)
J-SEAD Joint Suppression of Enemy Air Defenses (Supresión Conjunta de las Defensas Aéreas
Enemigas)
JSOTF Joint Special Operations Task Force (Conjunto de Operaciones Especiales Grupo
de Trabajo)
JTIDS Joint Tactical Information Distribution System (Sistema de Distribución de
Información Táctica Conjunta)
LAB Logistics Assault Base (Base Logística de Asalto)
LC Line of Contact (Línea de Contacto)
LCCP Large Communication Configured Package (Paquete de Comunicaciones
Configurado Completo)
LD Line of Departure (Línea de Apertura)
LLLTV Low-Light Level Television (Televisión de Nivel Bajo-Ligero) LLTR
Low-Level Transit Route (Ruta de Tránsito de Bajo Nivel) LOA Limit of
Advance (Límite de Avance)
LOC Line of Contact (Línea de Contacto)
LOFAR Low Frequency Analysis and Recording (Grabación y Análisis de Frecuencia Baja)
LOTS Logistics Over-the-Shore (Logística Sobre Tierra)
LP Linkup Point (Punto de Vinculación)
LRP Logistics Release Point (Punto de Liberación Logístico)
LRS Long Range Surveillance (Vigilancia de Largo Alcance)
MAGTF Marine Air-Ground Task Force (Fuerza de Tarea de Marina de Aire-Tierra) MBA
Main Battle Area (Campo de Batalla Principal)
MCM Mine Countermeasures (Contramedidas de Minas)
MCRP Marine Corps Reference Publication (Publicación de Referencias de
Corporaciones Marinos)
MEDEVAC Medical Evacuation (Evacuación Médica)

5
METOC Meteorological and Oceanographic (Meteorológica y Oceanográfica) MEZ
Missile Engagement Zone (Zona de Combate con Misiles)
MICV Mechanized Infantry Combat Vehicle (Vehículo de Combate de Infantería
Mecanizada)
MIL-STD Military Standard (Estándar Militar)
MP Military Police (Army and Marine) (Policía Militar (Armada y Marina)) MPA
Maritime Patrol Aircraft (Aviones de Patrulla Marítima) MRR Minimum-Risk Route
(Ruta de Mínimo Riesgo)
MSD Minimum Safe Distance (Distancia Mínima de Seguridad) MSL
Mean Sea Level (Nivel Medio del Mar)
MSR Main Supply Route (Ruta de Abastecimiento Principal) MTF Medical Treatment
Facility (Instalación de Tratamiento Médico) NAI Named Area of Interest (Area
Denominada de Interés) NATO North Atlantic Treaty Organization (Organización del
Atlántico Norte) NFA No-Fire Area (Área de Alto el Fuego)
NFL No-Fire Line (Línea de Alto el Fuego)
NGA National Geospatial-Intelligence Agency (Agencia Nacional de Inteligencia
Geospacial)
NOTAM Notice to Airmen (Aviso a los Aviadores)
NTDS Naval Tactical Data System (Sistema de Datos Tácticos Naval) OBJ
Objective (Objetivos)
O/O On Order (En Orden)
OP Observation Point; Observation Post (Punto de Observación, Puesto de
Observación)
PAA Position Area for Artillery (Zona de Posición para Artillería) PDF Principal
Direction of Fire (Dirección Principal de Fuego) PIM Path of Intended Motion
(Trayectoria de Movimiento Destinado) PLD Probable Line of Deployment
(Probable Línea de Despliegue) POD Port of Debarkation (Puerto de
Desembarque)
POE Port of Embarkation (Puerto de Embarque)
PP Passage Point (Punto de Paso)
PS Personnel Services (Personal de Servicios)
PZ Pickup Zone (Zona de Captación)
QSTAG Quadripartite Standardization Agreement (Acuerdo de Normalización
Cuatripartito)
R3P Rearm, Refuel, and Resupply Point (Punto de Rearme, reabastecimiento de
combustible y Suministros)

6
RCZ Rear Combat Zone (Zona de Combate Trasera)
RFL Restrictive Fire Line (Línea de Fuego Restrictiva)
RGB Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul)
RL Report Line (Informe de la Línea)
RO Range Only (Solo Variar)
RO/RO Roll-On/Roll-Off (Rol Apagado / Rol Encendido)
ROZ Restricted Operations Zone (Zona de Operaciones Restringida) RP
Release Point (Road) (Punto de Desenganche (Carretera) RPV Remotely
Piloted Vehicle (Vehículo Dirigido por Control Remoto) RV Reentry Vehicle
(Reentrada del Vehículo)
SAAFR Standard use Army Aircraft Flight Route (Ruta de Vuelo de Aeronaves Estándar de uso
del Ejército)
SAM Surface-to-Air Missile (Misiles de Superficie-Aire)
SAR Search and Rescue (Búsqueda y Rescate)
SFOB Special Forces Operations Base (Base de Operaciones de Fuerzas Especiales)
SHORADEZ Short-Range Air Defense Engagement Zone (Zona de Participación de Defensa
Aérea de Corto Alcance)
SIDC Symbol Identification Code (Código de Identificación de Símbolos) SIF Selective
Identification Feature (Característica de Identificación Selectiva) SIGINT Signals
Intelligence (Señales Inteligentes)
SL Start Line (Línea de Salida)
SLBM Sea-Launched Ballistic Missile (Misiles Balísticos Lanzados desde el Mar) SO
Stability Operations (Operaciones de Estabilización)
SOF Special Operations Forces (Operaciones de las Fuerzas Especiales) SP Self-
Propelled; Strong Point (Autopropulsados; Punto Fuerte) SPOD Seaport of
Debarkation (Puerto de Desembarque)
SPOE Seaport of Embarkation (Puerto de Embarcación)
SSM Surface-to-Surface Missile (Misil Superficie-Superficie)
SSMC Symbology Standards Management Committee (Comité de Gestión de Normas de
Simbología)
S/SSM Surface-to-Subsurface Missile (Misil Superficie-Subsuperficie) STANAG
Standardization Agreement (NATO) (Normalización de Acuerdo (OTAN)) TAACOM
Theater Army Area Command (Teatro del Ejército del Comando de Área) TAI Target
Area of Interest (Objetivo de Interés)
TCP Traffic Control Point (Punto de Control de Tráfico)
TDL Tactical Data Link (Enlace de Datos Tácticos)

7
TF Task Force (Fuerza de Tarea)
TGT Target (Objetivo)
TOT Time on Target (Tiempo de Objetivo)
TV Televisión
TWS Track While Scan (Seguir Durante la Exploración)
UA Unmanned Aircraft (Aviones no Tripulados)
UEI Units, Equipment, and Installations (Unidades, Equipamiento e Instalaciones) UF
Unframed (Sin Marco)
USA United States Army (Ejército de los Estados Unidos)
USMTF United States Message Text Format (Formato de Mensaje de Texto de los
Estados Unidos)
UTM Universal Transverse Mercator (Universal Transversa de Mercator) UWT
Under Water Telephone (Teléfono Bajo el Agua)
UWTG Under Water Tug (Remolcador Subacuático)
VDC Virtual Device Coordinates (Coordenas de Dispositivo Virtual) VLAD
Vertical Line Array DIFAR (Matriz de Línea Vertical DIFAR) VMF Variable
Message Format (Formato de Mensaje Variable)
V/STOL Vertical and/or Short Take-Off and Landing aircraft (Avión Vertical y/o Corto
Despegue y Aterrizaje)
WFZ Weapons Free Zone (Zona Libre de Armas)

Definiciones
Los términos utilizados en este documento se definen a continuación:

Ambiente operacional. Una combinación de las condiciones, circunstancias e influencias que


afecten el empleo de las capacidades y conlleven en las decisiones del comandante.

Amigo. Una traza de pertenencia nacional declarada amistosamente.

Area. 1. Un pedazo de tierra o espacio abierto. 2. Un espacio distinto o superficie, o una que tiene
una función especial.

Atributo. Un rasgo distintivo o característico, como línea, forma, color, textura (de relleno), el
borde, la masa, y el valor.
Campos. Área definida en la cual se agrupan una combinación limitada de caracteres
alfanuméricos y otros, indicadores, y/o abreviaturas que están situadas/establecidas en torno a
un símbolo/icono, línea, área, punto, o límite y se utiliza con el fin de proporcionar información
adicional sobre el objeto asociado o al entorno operativo geométrico.

Código de identificación de símbolos. Un código alfanumérico basado en una estructura de base


de datos que proporciona los elementos mínimos necesarios para construir el icono de base y/o
un símbolo completo. También nombrado SIDC.

8
Combate eficaz. La capacidad de una unidad para realizar su misión. Factores tales como las
municiones, el personal, el estado de combustible y sistemas de armas son evaluados y
valorados.

Comisión International de l'Eclairage. Un gráfico de espacio de color ampliamente utilizado para


describir la gama de color que se ve por el ojo humano. También llamado CIE.

Comodín. Una unidad amiga que actúa como sospechoso para propósitos del ejercicio.

Contacto. En el aire de intercepción, un término que significa. "La unidad tiene un blanco no
evaluado".

Coordenadas de dispositivo virtual. Las coordenadas se usan para especificar la posición en el


espacio VDC. Estos son coordenadas bidimensionales absolutas. También llamado VDC.

Desconocido. Una identidad aplicada a una traza evaluada que no ha sido identificada.

Dispositivo virtual. Un dispositivo gráfico idealizado que presenta un conjunto de capacidades


gráficas a software de gráficos o sistemas a través de la interfaz gráfica de computadora.

Dominio de combate. Un entorno que se basa principalmente en el mando y control del sistemas
de armas y diseñado para facilitar la identificación rápida y el juicio basado en la necesidad de
participar o no participar.

Estado Mayor (Staff). Una línea recta es utilizada como un indicador del cuartel general del
estado mayor en un símbolo o usada para conectar un símbolo con su localización sobre un
mapa, carta o despliegue. El extremo libre del personal indica la localización de la traza u objeto.

Estatus. Una determinación o declaración en cuanto a si la ubicación de una traza o un objeto


está presente/existe o está previsto/esperado en el momento en que el símbolo se genera o el
tiempo asociado/presentado con el mismo símbolo.

Farsante. Una unidad amiga que actúa como una unidad hostil para los propósitos del ejercicio.

Fase de líneas. Líneas en mapas que son fácilmente de identificables desde un punto de vista
aéreo o terrestre. Estos pueden incluir características tales como líneas de borde, líneas de
árboles, colinas, carreteras y ríos.

Fenómeno ambiental oceánico. Un término usado para describir los fenómenos naturales que
ocurren en o por debajo de la superficie de los océanos y mares de la tierra.

Fenómenos atmosféricos del entorno. Un término usado para describir los fenómenos naturales
que ocurren en la capa de aire que rodea la Tierra, incluyendo sus interfaces e interacciones con
la superficie sólida o líquida de la Tierra.

Fenómenos espaciales del medio ambiente (clima espacial). Un término usado para describir los
fenómenos naturales que ocurren por encima de 50 kilómetros de altitud.

Fuerza de dominio. Un entorno que se basa principalmente en el comando y control (gestión del
entorno operativo) de las unidades y fuerzas.

9
Grafico. Cualquiera y todos los productos de la técnica cartográfica y fotogramétrica. Un gráfico
puede ser un mapa, una gráfica, o mosaico incluso una fracción de película que fue producido
usando técnicas cartográficas.

Gráficos tácticos. Una categoría de simbología operacional que proporciona información sobre
los objetos necesarios para la planificación y gestión de campos de batalla.

Hostil. Una traza declarada que pertenece a una nación contraria, partido, grupo o entidad, que
en virtud de su comportamiento o la información recogida sobre las mismas características,
origen o nacionalidad contribuye a la amenaza de las fuerzas amigas.

Icono. La parte más interna de un símbolo que ofrece una representación gráfica de un objeto
operacional.

Identidad estándar. La amenaza planteada por el objeto operacional siendo representado. Las
categorías básicas de identidad estándar son: desconocido, amigo, neutral y hostil.

Indicador. Uno de varias gráficas específicas que se agregan a un símbolo que se utiliza para
proporcionar mayor información al símbolo o gráfico.

Información geoespacial y de servicios. La colección, extracción de información,


almacenamiento, diseminación y explotación de la geodésica, geomagnética, las imágenes (tanto
de origen comercial y nacional), gravimétrica, aeronáutica, topográfica, hidrográfica, litoral,
cultural y los datos toponímicos con precisión referenciado a una ubicación precisa en la
superficie de la Tierra. Los servicios geoespaciales incluyen herramientas que permiten a los
usuarios acceder y manipular datos, y también incluyen las instrucciones, capacitación, apoyo de
laboratorio y orientación para el uso de datos geoespaciales. También se llama GI &S.

Ingeniería de diseño de simbología. Simbología utilizada para diseñar, planificar y desarrollar los
planos de ingeniería en los campos de ingeniería química, eléctrica, civil, mecánica, y estructural.

Instalación. Un campamento o base militar.

Inteligencia de señales (SIGINT). 1. Una categoría de inteligencia que comprende ya sea


individualmente o una combinación de todas las comunicaciones inteligentes que transmiten
inteligencia electrónica, y señales inteligentes de instrumentación extranjera. 2. Inteligencia
derivada de comunicaciones, electrónicas, y señales de instrumentación extranjera.

Interoperabilidad. La capacidad de funcionamiento en sinergia en la ejecución de las tareas


asignadas.

Límites. Una línea que delimita las superficies con el fin de facilitar la coordinación y evitar
conflictos de las operaciones entre las unidades adyacentes, formaciones, o áreas.

Línea. 1. Una demarcación. 2. Una frontera o límite.

Mapeo. Cartografía y Geodesia (MC&G). Simbología que representa las características naturales
usadas en la producción o despliegue de mapas, cartas e información geoespacial.

10
Marco. La frontera geométrica de un símbolo que proporciona una indicación de la identidad
estándar, área de operaciones, y el estado de un objeto bélico.

Medida VDC. Una zona rectangular de interés contenida dentro del rango de VDC.

Modificador. Texto opcional o gráfico que proporcionan información adicional acerca de un


símbolo o una gráfica táctica.

Modificador dinámico. Un modificador cuyo tamaño y ubicación se basan en los atributos de un


objeto y puede cambiar a medida que estos atributos y la escala cambien de fondo.

Modificador estático. Un modificador cuyo tamaño y colocación se fija y se mantiene constante.

Neutral. Una traza o un contacto, cuyas características, comportamiento, origen o nacionalidad


indican que no es ni el apoyo ni oposición a las fuerza amigas.

Operaciones de estabilidad. Un término general que abarca diversas misiones militares, tareas y
actividades que se realizan fuera de los Estados Unidos en coordinación con otros instrumentos
del poder nacional para mantener o restablecer un entorno seguro y estable, proporciona
servicios gubernamentales esenciales, la reconstrucción de infraestructura de emergencia y
ayuda humanitaria.

Pendiente. Una pista que no ha sido sometida al proceso de identificación.

Punto. Una posición, lugar, o localidad: SPOT.

Rango VDC. Una zona rectangular dentro del espacio VDC formado por el conjunto de todas las
coordenadas representables en el tipo de coordenadas declaradas y formatos de codificación de
los metarchivos.

Seguimiento. Es la trayectoria real de una aeronave o un buque sobre la superficie de la Tierra.


El curso es el camino que se ha previsto, la traza es el camino que se toma realmente.

Símbolo. Un objeto que presenta información.

Simbología meteorológica. Simbología empleada para tiempo y predicción climática.

Simbología Operacional. Simbología utilizada para planificar y ejecutar las operaciones militares
en apoyo de las funciones de C2. Estos símbolos se dividen en dos categorías básicas: símbolos
tácticos y gráficos tácticos.

Símbolos tácticos. Una categoría de simbología operacional que proporciona información sobre
la identidad estándar, dimensión de la batalla, el estado, y la misión de un objeto operacional.
Sospechoso. Una identidad aplicada a una traza que es potencialmente hostil debido a sus
características, comportamiento, origen o nacionalidad.

Supuesto amigo. Una traza de lo que se supone es un amigo, por sus características,
comportamiento, u origen.

11
Texto. Palabras, información alfanumérica y otros caracteres ASCII utilizados para definir o
designar aún más el significado de un símbolo.

Zona. Una sección de un área o territorio separado para un propósito específico.

1.2 Documentos de Referencia


Esta norma se basó en el estándar MIL-STD-2525C publicado el 17 de noviembre del 2008 por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.

12
CAPÍTULO II
GENERALIDADES
2. Introducción

2.1 Objetivo
El despliegue de simbología operacional ha evolucionado de una forma estática,
operacion manual a la generacion de simbologia de forma completamente automatizada, esta
evolucion a sido el resultado de la experiencia de varios comandantes de unidades y de el
conocimiento de personal multidisciplinario principalmente en el despliegue y operacion de
Centros de Mando y Control.

2.2 Organización
El propósito de la simbología operacional es la trasmisión de información de objetos
tácticos en un ambiente operacional. Este estándar define la composición, la construcción, el
despliegue y trasmisión de simbología de operacional común. En capítulo introduce al usuario a
la descripción de forma general de las categorías de la simbología: como puede ser dividida,
como se van construyendo los símbolos y la descripción de los conjuntos de simbología especial.
Los apéndices contienen información técnica adicional, tablas de Códigos de Identificación de
Símbolos en ingles SIDC (Symbol Identification Code), etc.

2.3 Categorías de simbología


Este estándar define dos categorías de simbología operacional; los símbolos tácticos y
los gráficos tácticos. Cada categoría puede ser caracterizada en cuanto a su contenido: punto,
línea o área del objeto. Esta simbología y/o gráficos se espera que sea implementado en los
sistemas C2 a fin de satisfacer los requerimientos operacionales así como en los niveles táctico,
operacional y estratégico en el planeamiento y ejecución de las operaciones.

2.3.1 Símbolos tácticos


La categoría de símbolos tácticos consisten en objetos que presentan información táctica
en un panorama táctico común en un tiempo determinado. Los símbolos tácticos son mostrados
en los apendices A,D, E y F. Estos proveen información acerca de la afiliación del símbolo, área
de operaciones, estatus y misión. El tamaño y forma de los símbolos son fijados y se mantienen
constantes, independientemente del tamaño de la proyección a menos que sea cambiado por el
operador.

2.3.2 Gráficos tácticos


La categoría de gráficos tácticos consisten de puntos, líneas y un área del objeto que son
necesarias para la gestión y planeación de las operaciones en el campo de batalla. Pero no
pueden ser presentadas como un solo símbolo. Los gráficos tácticos pueden delimitar las
responsabilidades y misiones, proveer guías, establecen medidas de control, e identifican
elementos de interés. Un gráfico táctico se compone de un icono y puede incluir modificadores
adicionales. El tamaño y forma del punto del gráfico permanece fijo, mientras el tamaño y forma
de la línea del gráfico y área del gráfico son determinadas por el operador y la escala del fondo
donde se pretenda desplegar.

2.4 Simbología jerárquica


Un identificador único alfanumérico jerárquico es usado para identificar la localización de
cada símbolo y gráfico táctico en la información de la taxonomía definido por cada conjunto de
símbolos.

13
La primera posición del identificador de jerarquía representa que conjunto de simbología
se muestra ya sea símbolo o un gráfico táctico. Las posiciones restantes representan un
incremento de nivel de detalle y especificación de la información taxonómica.
Los niveles dentro de la estructura del conjunto (longitud de un identificador de jerarquía
de un símbolo) son determinados por el numero de iconos o gráficos en un conjunto especifico.
El identificador de jerarquía para cada símbolo y gráfico esta disponible en cada conjunto
de simbología de la tabla SIDC.

2.5 Conjuntos de simbología estándar y especial


Este estándar provee seis grupos de simbología aprobados:

2.5.1 Apéndice A Simbología de Unidades, Equipamiento e Instalaciones


2.5.2 Apéndice B Simbología de Operaciones Militares (Gráficos Tácticos)
2.5.3 Apéndice C Simbología de Meteorología y Oceanografía

2.5.4 Apéndice D Simbología de Inteligencia de Señales

2.5.5 Apéndice E Simbología de Operaciones de Estabilidad

2.5.6 Apéndice F Simbología de Emergencias

Para facilitar la localización y uso de los símbolos operacionales que se utilizan con
mayor frecuencia, y sin entrar en detalle de construcción e implementación del símbolo, se anexó
el siguiente apéndice:
2.5.7 Apéndice G Extracto de Simbología de la Armada de México

2.6 Composición de conjuntos de símbolos


Los conjuntos de símbolos aprobados del apéndice A, D y E contienen símbolos tácticos
basados en puntos, mientras que los apendices B y C contienen gráficos tácticos basados en
puntos, líneas y áreas, el apéndice F contiene una combinación de ambos.

14
15
CAPÍTULO III
DETALLES DE SIMBOLOGÍA
3. Introducción

3.1 Objetivo
Promover la interoperabilidad en el nivel de información en el ámbito de conducción de la
operación, para esto es necesario definir un conjunto de reglas estándar para construir y generar
estos símbolos en un sistema C2. Las reglas en este estándar se considera como el mínimo
necesario para garantizar que la información sobre conducción de la operación se intercambia
con éxito en los diferentes cuerpos y servicios de la organización, las reglas no están destinadas
a limitar la manera en que la simbología se utiliza.

3.2 Organización
En esta sección se describirán los detalles concernientes a la composición, construcción,
despliegue y transmisión de símbolos y gráficos tácticos considerado escencial para lograr la
interoperabilidad. Las reglas de despliegue son previstas de acuerdo al grado de complejidad de
la simbología y se debe adecuar a los requerimientos operacionales y capacidades del sistema.
Adicionalmente se proporciona una guía de implementación en cada apéndice.

3.3 Composición de símbolos tácticos


Un símbolo táctico desplegado completamente esta compuesto de:
1. Marco,
2. Color de relleno y un
3. Icono
y puede incluir modificadores de texto y/o gráficos, los cuales proveen información adicional
como se muestra en la figura 3.1. Los atributos del marco (identidad, área de operaciones y
estado) determinan el tipo de cuadro dado a un símbolo. El color de llenado es una indicación
redundante de identidad del símbolo.
Figura 3.1 Componentes del símbolo.

3.4 Marco
El marco es un borde geométrico que cuando es desplegado provee una indicación de
una identidad estándar, área de operación y el estado del objeto en la operación. El marco puede
incluir modificadores dentro o fuera del borde y ayuda a determinar la identidad y área de
operación estándar.

16
Cuando alguno de estos modificadores son desplegados en un símbolo este es considerado
a ser una parte integral del marco, el marco sirve como una base para que otros componentes y
modificadores de símbolos sean agregados.
La tabla I provee las formas de marcos aprobados la identidad del estándar y área de
operación para los símbolos tácticos y la tabla II provee las formas de marcos aprobados que
representan la ampliación y área de operación de símbolos tácticos de un ejercicio.
Un marco puede ser negro o blanquecino según el fondo donde se represente o puede ser
coloreado usando los colores por default en la tabla XII a fin de proveer redundancia en la
información de la simbología.

3.4.1 Elementos
3.4.1.1 Identidad Estándar
La identidad estándar se refiere al tipo de amenaza que representa un objeto en la
conducción de la operación. Las categorías de identidad estándar básicas son: desconocido,
amigo, neutral y enemigo.
• Un marco de trébol de cuatro hojas será usado para denotar la identidad estándar de
desconocido,
• Un marco en forma de círculo o rectángulo denota la identidad estándar de amigo. •
Un marco cuadrado denota la identidad de neutral y
• Un marco en forma de diamante denota la identidad estándar de hostil.
Otros identificadores estándar son: pendiente, se asume amigo, sospechoso, para
ejercicios: comodín y farsante. Cada uno de ellos se definirá en los siguientes párrafos. Los
Códigos de Identificación Estándar por sus siglas en ingles (SIDC) son incluidos en el apéndice
de cada grupo de simbología.
3.4.1.2 Descriptor de amplificación del ejercicio
El descriptor de amplificación del ejercicio es usado en lugar del identificador estandar
cuando unidades, sistemas, plataformas son conducidas en un ejercicio. Los descriptores de
amplificación del ejercicio básicos son; ejercicio pendiente, ejercicio desconocido, ejercicio
amigo, ejercicio neutral, ejercicio se asume amigo, comodín y farsante. Vea la tabla II.
3.4.1.3 Área de operaciones
El área de operaciones define principalmente el área de misión del objeto en un ambiente
operacional. Si el áre de operaciones no ha sido determinada se debe considerar como
desconocido. Si el área de operaciones es conocida, un objeto puede tener un área de misión
sobre la tierra (en el aire o fuera del espacio), en la superficie terrestre o debajo de la superficie
terrestre, si el área de la misión de un objeto está en la superficie terrestre, puede ser, ya sea en
tierra o por mar. El área aire incluye objetos, cuya misión es la zona entre la superficie de la tierra
y el espacio. El área del espacio incluye objetos, cuya misión comienza en el área de la parte
inferior en los límites de la ionosfera de la tierra (85 km a 500 km.) y más arriba. El área terrestre
incluye las misiones en áreas de la superficie de la tierra y se divide en unidades, equipos e
instalaciones. El área de superficie del mar incluye aquellos objetos cuya misión es el área de
marítima, mientras que en la dimensión del subsuelo incluye objetos, cuya misión es la zona por
debajo de la superficie del mar. Como se muestra en tablas I y II.
Un marco abierto en la parte inferior indica un área aérea; un marco abierto en la parte
inferior con una línea negra en la parte interna superior indica un área espacial. Un marco
cerrado es usado para indicar el área de superficie terrestre o marítimo y un marco abierto en la
parte superior indica un área debajo de la superficie.

17

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3.4.1.4 Situación
La situación se refiere si el objeto de guerra esta presente en la localización dada
(situacion presente) o en el futuro estará en esa posición (situacion planeada, estimada,…). Los
códigos de situación del SIDC se proporcionan en el apéndice para cada conjunto de simbología.

Tabla III Situación actual y planeada para los símbolos tácticos


ÁREA DE OPERACIONES AIRE/ESPACIO SUPERFICIE SUBMARINO

TIERRA SUPERFIC
IE DEL
ESTADO MAR
UNIDADES EQUIPAMIENTO
POSICIONES PRESENTES N/A N/A N/A N/A
(P) PARA ÍCONOS
ENMARCADOS – SOLO
UNIDADES

POSICIONES PRESENTES PARA OTRAS UNIDADES, EL ESTADO PRESENTE ES ENTREGADO PARA


(P) PARA ÍCONOS APLICARSE A UN MODIFICADOR DE CONDICIÓN OPERACIONAL COMO SE
ENMARCADOS – PARA MUESTRA EN LAS TABLAS III-1 O III-2
OTRAS UNIDADES

ANTICIPADO, PLANEADO,
SOSPECHOSO, O EN
ORDEN (A) PARA ÍCONOS
ENMARCADOS

ANTICIPADO, PLANEADO,
SOSPECHOSO, O EN
ORDEN (A) PARA ÍCONOS
SIN MARCO

Tabla III-1. Modificadores de condición operacional estática para símbolos tácticos


ÁREA DE AIRE/ESPACIO SUPERFICIE SUBMARINO
OPERACIONES
SUPERFIC
CONDICIÓN IE DEL
OPERACIONAL MAR
UNIDADES EQUIPAMIENTO INSTALACIONES

CAPACIDAD N/A
MÁXIMA
OPERATIVA1
DAÑADO N/A

DESTRUIDO N/A

MÁXIMA N/A N/A N/A N/A N/A N/A


CAPACIDAD2
NOTA: 1. El modificador de condición operacional “Capacidad Máxima Operativa” será
utilizado cuando la capacidad máxima operativa del equipamiento es conocido o
cuando la condición operacional del equipo es desconocida.
2. Asociado con instalaciones, como hospitales.

20
Tabla III-2. Símbolos alternativos para modificadores de condición operacional para
símbolos tácticos

Tabla III-3. Color opcional de Relleno para simbología Civil

21
3.4.2 El relleno
El relleno es el área interior dentro de un marco, si el color de relleno es usado en un
marco, este provee información redundante acerca de la identidad estándar del objeto. Si el color
de relleno no es usado el interior del marco será transparente, en un símbolo sin marco, los
colores deberán ser el único indicador de la identidad estándar, con exclusión de los
modificadores de texto. La Tabla I muestra el color predeterminado que se utilizará para designar
la identidad estándar cuando los símbolos sean coloreados ya sea dibujado a mano o por
sistema. Esta norma permite desviaciones por default cuando los sistemas requieren la
capacidad de hacer distinciones entre varios tipos de fuerzas, equipo, fronteras, etc. (por
ejemplo, para diferenciar entre las fuerzas de la coalición asignado una identidad estándar de un
amigo). El relleno de color de púrpura puede ser utilizado como una opción de representación
para unidades civiles, equipo, y/o instalaciones. El color de relleno púrpura ayuda en la
discriminación de blancos civiles y militares. La identidad estándar será determinada por la forma
del marco del blanco civil. La opción de relleno de color púrpura se pueden utilizar para
cualquiera o todas las áreas de operaciones (aire, el espacio, la tierra y marítimo) a través de
todas las identidades estándar con la excepción de sospechoso y hostil, que siguen siendo rojo.
La tabla III-3 muestra los blancos civiles.

3.4.3 Icono
El icono es la parte interior de un simbolo que, cuando es desplegado, provee una
representacion abstracta gráfica o alfanumérica de un objeto táctico. El icono de un símbolo
táctico retrata el rol o misión que realiza el objeto. Este estándar dintingue entre los iconos
enmarcados y sin marco, y los iconos donde el marco es opcional.

3.4.4 Modificadores
Proveen información adicional acerca de un símbolo, excepto en el caso del campo E, el
modificador del marco de la forma, el cual es obligatorio. Un modificador puede ser estático o
dinámico. El tamaño y la posición de un modificador estático son fijos y permanecen constantes,
mientras el tamaño y la posición de un modificador dinámico estan basados en los atributos de
los objetos representados por el símbolo y puede cambiar estos atributos conforme cambia la
escala de fondo. El campo ID, el titulo del campo, descripción, el despliegue máximo permisible y
transmisión de modificadores de símbolos son presentados en la tabla IV. La posición por default
de los modificadores estáticos estan incluidas en la figura 3.2. La posición en estos modificadores
aplican a todos los símbolos tácticos sin tener encuenta el área de operaciones o si el símbolo es
con marco o sin marco. La guía de implementación está disponible en el apéndice para cada
símbolo.

22

Figura 3.2. Campos de posición para símbolos tácticos


23

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Figura 3.3. Modificador gráfico estático para símbolos tácticos
3.4.4.1 Indicador de dirección de movimiento
El indicador de dirección de movimiento es una flecha o bastón que identifica la dirección
de movimiento o intento de movimiento de un objeto. Para símbolos terrestres (área de operación
en tierra), el indicador es una flecha en ángulo que se extiende hacia abajo desde la parte inferior
central de la estructura o icono y apuntando hacia la dirección de movimiento. Para todos los
otros símbolos tácticos, el indicador es una flecha que se extiende desde el centro del marco o
icono y apunta en la dirección del movimiento. El indicador es respresentado como un campo Q
definido en la tabla IV y es posicionada como se muestra en las figura 3.2 y 3.3
3.4.4.2 Indicador escalonado
El indicador escalonado provee una representación gráfica de nivel de comando y un
escalón separado conocido como comando, como se muestra en la tabla V. El indicador de
código escalonado esta listados en la tabla V y en el apéndice para cada símbolo colocado. El
indicador es respresentado en un campo B como es definido en la tabla IV y es posicionado
como se muestra en las figuras 3.2 y 3.3.
3.4.4.3 Indicador de movilidad
El indicador de mobilidad, el cual es solo usado para equipos, que representan la
características de mobilidad de un objeto, como es mostrado en la tabla VI. El indicador identifica
la mobilidad que no sea intrínseco del propio equipo. Por ejemplo, el símbolo para el movimiento
autopropelado de un tren incluye un indicador de movilidad ferroviaria, mientras que el símbolo
para el autopropelado de un tanque u otro vehículo no tendría un indicador de movilidad. El
indicador es representado en un campo R como es definido en la tabla IV y es posicionado como
se muestra en las figuras 3.2 y 3.3.

28
Tabla V. Indicador Escalonado
INDICADOR DESCRIPCIÓN
Terrestre / Aerea / Superficie

Ø Escuadra / Tripulación / NA

• Pelotón / NA / NA

•• Pelotón de AA / NA / NA

••• Sección / NA / NA

│ Compañía o batería / Aeronave / Buque

││ Batallón / Escuadrón / Escuadrilla

│││ Regimiento o Brig. Div. / Grupo / Flotilla

X Brigada Independiente / NA / NA

XX División / Ala / Flota


XXX Cuerpo / Cuerpo / Fuerza naval

XXXX Ejército / Fuerza Aerea / Armada

XXXXX Grupo de Ejércitos

XXXXXX Región

++ Comando1

Notas: 1. El comando es una unidad o unidades, una organización, o un área bajo el


mando de un comandante. No corresponde a ninguno de los otros escalones.

3.4.4.4 Indicador de equipo auxiliar


El indicador de equipo auxiliar, el cual es usado solo para remolque de equipo, representa
las características de mobilidad de un grupo, como se muestra en la tabla VII. El indicador es
representado en el campo AG como se define en la tabla IV y es posicionado como se muestra
en la figura 3.2 y 3.3.
3.4.4.5 Indicador de instalación
El indicador de instalación es un bloque de sombreado usado para mostrar un símbolo en
particular que denota una instalación. Aunque las instalaciones son incluidas en una jerarquía de
símbolos, la adición de una instalación indica que puede cambiar un símbolo táctico (excepto
símbolos de señales de inteligencia) dentro de una instalación. El indicador es representado en
un campo AC definido como en la tabla IV y es colocado como se muestra en la figura 3.2 y 3.3.
3.4.4.6 Indicador de fuerza de tarea
El indicador de fuerza de tarea es usado para identificar a una unidad o símbolo SO como
una fuerza de tarea. El indicador es representado en un campo D como se define en la tabla IV y
es colocado como se muestra en la figura 3.2 y 3.3.

29
Tabla VI. Indicador de equipo móvil
30

Tabla VII. Indicador de equipo auxiliar

3.4.4.7 Indicador de finta/farsante


El indicador de finta o farsante se dibuja con una “V” discontinua invertida, que identifica
la ofensiva y la defensiva de unidades, equipos e instalaciones intentando llamar la atención del
enemigo lejos de la zona de ataque principal. El indicador es representado en un campo AB
como se define en la tabla IV y es colocado como se muestra en la figura 3.2 y 3.3.
3.4.4.8 Indicador de Cuartel General del Estado Mayor
El indicador de cuartel general del estado mayor, es una linea extendida hacia abajo
desde el lado izquierdo del marco que identifica las unidades, equipos e instalaciones como un
cuartel general. El indicador es representado en un campo S como se define en la tabla IV y es
posicionado como se muestra en la figura 3.2 y 3.3.
3.4.4.9 Indicador de desplazamiento de lugar
El indicador de dezplazamiento de lugar es usado cuando el objeto se coloca lejos de la
posición real. El indicador es una linea extendida hacia abajo desde la izquierda del marco o un
punto definido en un icono. El indicador de dezplazamiento de lugar difiere del indicador de
cuartel general del estado mayor en que tiene un codo que se extiende en la posición actual,
además, la posición actual (campo Y) se da en latitud y longitud. El indicador es representado en
campo S como se define en la tabla IV y es colocado como se muestra en la figura 3.2 y 3.3
3.4.4.10 Modificadores de texto
La tabla IV define un contenido especifico, longitud y tipo de cada modificador de texto.
No todos los modificadores de texto son aplicables para todos los símbolos, sin embargo, cuando
algún modificador es desplegado, puede ser definido de acuerdo a los contenidos de la tabla y
colocado de acuerdo con la figura 3.2. Los números de pistas de Aire/espacio son incluidos en un
campo T. Los comentarios de personal e información adicional son contenidas en los campos G y
H, con el contenido de estos campos pueden ser implementados y especifica que el número
máximo de caracteres no supere el tamaño permitido. Quiza los modificadores de texto son
normalmente desplegados alrededor del símbolo, el indicador especial de cuartel general C2
(campo AA como es definido en la tabla IV) es contenido dentro del marco como se ve en las
figuras 3.2 y 3.3
3.4.4.11 Modificadores de gráficos dinámicos
Un modificador dinámico es una línea o área gráfica cuyo tamaño es basado en atributos
del objeto representado por el símbolo y puede cambiar estos atributos a medida que la escala
de fondo cambie. Un ejemplo de un modificador gráfico dinámico se muestra en la figura 3.4.
Estos ejemplos son teóricos, el tamaño y la ubicación de cada modificador puede variar en
función de los atributos del objeto.

31

Figura 3.4. Modificadores gráficos dinámicos para símbolos tácticos.

3.4.4.11.1 Indicador de área de incertidumbre


El indicador de área de incertidumbre (AOU) muestra el área en la que un objeto es más
probable que este, basado en el último reporte del objeto y de la información precisa del sensor
que ha detectado el objeto. El indicador de AOU se puede mostrar como una elipse, una caja de
dirección, o una línea de marcación, en función de la información recibida del objeto.

El indicador AOU elipse, es una elipse rotada cuyo centro es la última posición reportada
del objeto. La elipse se muestra como una línea sólida cuyos parámetros son con base en los
atributos del sensor que ha detectado el objeto. El símbolo del objeto se muestra en el centro de
la elipse.

El indicador de caja de dirección AOU, es un rectángulo girado cuyo centro es el último


reporte de posición del objeto. El rectángulo se muestra como una línea sólida cuyos parámetros
están basados en los atributos del sensor que ha detectado el objeto. El símbolo del objeto se
muestra en el centro de la caja.

El indicador línea de marcación AOU, es una línea solida cuya rotación corresponde a la
dirección del objeto y cuya longitud está determinada por su estimación de rango. El indicador
tiene una línea "central" de marcación única y puede incluir errores de líneas de marcación "V". El
error de marcación determina la colocación de las líneas de "V" y es el ángulo desde la línea de
marcación a una de las líneas de error. Las líneas de error de marcación son puntos simétricos a
ambos lados de la línea de marcación. La longitud de las líneas de error de marcación es igual a
la longitud de la dirección.
32
3.4.4.11.2 Indicador de proceso de estimación (DR)
Un objeto puede ser desplegado en su última posición o puede ser desplegado mediante un
proceso de estimación de posición. La estimación DR usa el rumbo y la velocidad de un objeto a
partir del último reporte y calcula donde debe estar en la actualidad. El objeto se representa
suponiendo que el curso y la velocidad no han sido cambiados. El indicador DR se puede
visualizar como una línea o un círculo, en función de la información recibida del objeto. El cálculo
del DR del objeto se muestra como "presente" en lugar de "planificada".

El indicador de línea estimada DR, es una línea de puntos que se extiende desde la
última posición reportada del objeto a su posición estimada en el momento actual. La línea de
puntos, es una serie de puntos de tamaño y forma uniforme, con el símbolo para el objeto
desplegado a su posición estimada DR.

El indicador círculo más lejano estimado DR, es un círculo punteado que indica la posición más
lejana que un objeto podría estar después de un tiempo determinado a una velocidad máxima en
cualquier dirección. El centro del círculo es la última posición conocida del objeto, y el radio es la
máxima distancia del objeto podría viajar en base a su última posición y velocidad, el símbolo del
objeto se muestra en el centro del círculo.

3.4.4.11.3 Indicador líder de velocidad


El indicador líder de velocidad, es una línea que se extiende desde el centro del marco o
del icono apuntando en la dirección del movimiento, la longitud de la línea está basada en una
combinación de velocidad actual y el tipo de objeto. Por ejemplo, la longitud de la velocidad líder
para un submarino podría ser 1/4 de pulgada si su velocidad es inferior a 15 nudos, 1/2 pulgada
si su velocidad es entre 15 y 30 nudos, y 3/4 pulgadas si su velocidad es de más de 30 nudos,
mientras que la longitud de velocidad líder para una aeronave podría ser 1/4 de pulgada si su
velocidad es inferior a 300 nudos, 1/2 pulgadas si su velocidad está entre 300 y 600 nudos, y 3/4
pulgada si su velocidad es de más de 600 nudos. La velocidad líder representa la velocidad y la
dirección de la información de movimiento en un solo indicador; por el contrario, la dirección
estática del indicador de movimiento es una longitud fija y sólo identifica la dirección del
movimiento del objeto.

3.4.4.11.4 El indicador de emparejamiento


El indicador de emparejamiento, es una línea que conecta dos objetos y se actualiza
dinámicamente a medida que las posiciones de los objetos cambian. Por ejemplo, una línea de
emparejamiento puede conectar un misil activo a la aeronave hostil asociado. La línea de
vinculación es trazada desde el centro del marco o icono del primer objeto hacia el centro del
marco o icono del segundo objeto. El color y estilo (por ejemplo, punteado, sólido,…) de la línea
puede variar en función de la contexto específico en que se utiliza el modificador.

3.4.4.11.5 Indicador de arreglo de sensores dinámico remolcado


El indicador de arreglo de sensores de remolcado dinámico, es una línea que se extiende
desde el centro de un símbolo hacia el centro del arreglo acústico remolcado. La longitud de la
línea se basa en la distancia entre la popa del buque remolcador y el centro del arreglo acústico
remolcado. La orientación del indicador de arreglo de sensores de remolcado será 180 grados
desde la velocidad líder de objeto. Un círculo sólido, que representa el centro de las antenas
acústicas, será en el extremo del indicador del arreglo de sensor remolcado; como se muestra en
la fig. 3.4.

33
3.4.4.12 Modificador de condición operacional.
El modificador de la condición operativa proporciona una representación gráfica de
(equipo o instalación) condiciones operacionales de una entidad. Los modificadores
operacionales de estado se muestran en la tabla III-1 y se definen en el anexo para cada
simbología establecida. Una representación de color alternativo se muestra en la tabla III-2. El
modificador es representado en el campo AL como se define en la Tabla IV y se posiciona como
se muestra en la figura 3.2 y las tablas III-1 y III-2.

3.5 Construcción de símbolos tácticos


Los símbolos tácticos se construyen colocando el icono dentro de un octágono delimitador
(ver tabla VIII y figura 3.5) y luego centrar el octágono en el área dibujada. El marco, cuando se
utiliza, se coloca detrás del icono y el desplazamiento es necesario para contener los límites del
octágono. Este método permite la colocación de sistemas automatizados para superponer un
icono en cualquiera de las formas del marco asegurando al mismo tiempo que el icono no se
extiende más allá del marco.
Tabla VIII Tamaños relativos de marcos de símbolos

3.5.1 Tamaño relativo de los componentes de símbolo


El tamaño relativo de cada componente del simbolo, puede ser relacionado con la
longitud (L), el cual es el predeterminado por el largo y ancho del octagono delimitador.

34

Figura 3.5 Delimitador Octágono

a) Tamaño del marco se determinará en relación con los límites del octágono que define el
limite exterior de los iconos. La logitud del marco y la altura deberia variar de L a 1.5 L,
dependiendo de la forma del marco en particular. El diámetro minimo de un punto será 0.15 L.

b) En general, los iconos no deben ser tan grandes como para tocar el borde interior del
marco. La figura 3.6 ilustra excepciones a la regla del tamaño. Los iconos de esta figura ocupan
todo el marco y deberán, por lo tanto, tocar el borde interior del marco. Las dimensiones de los
iconos sin marco seran las mismas que los iconos enmarcados.

Figu
ra 3.6 Ejemplos de excepciones para colocación de iconos.

c) La altura de la información de texto en un modificador será 0.3 L. La longitud de las líneas


en un indicador de dirección de movimiento será la misma que la altura del marco del símbolo. El
indicador de cuartel general del estado mayor se extiende a una distancia de una altura de un
marco debajo de la parte inferior del marco. Cuando un símbolo se reduce a un tamaño menor
que tres líneas de texto, el texto se coloca de modo que el símbolo quede centrado con relación
al texto asociado al identificador de campo para mantener la relación entre el símbolo y el texto.
3.5.2 Requerimientos de enmarcado
Los requerimientos de enmarcado para iconos individuales son presentados con cada
símbolo e indican si un icono debe ser enmarcado, no se enmarca o si el marco es opcional.
Buques de guerra (buques y submarinos), aviones militares, unidades militares, y los iconos de
instalación son siempre asociados con una identidad estándar y área de operación, por lo que
deberán ser enmarcados. Sólo los iconos identificados especificamente como sin u opcionales de
marco se muestran sin un marco.

35
3.5.3 Colocación de iconos
Aunque hay muchas excepciones por razones operativas, un icono está limitado por un
octágono delimitador (ver figura 3.5), que se coloca dentro del marco.
a) El octágono será centrado, con el marco de desplazamiento verticalmente como sea
necesario. El octagóno se centra horizontalmente. Los iconos no delimitados por el octágono
se extienden a la pared del cuadro.
b) Algunos símbolos en tierra contienen varios iconos superpuestos uno sobre el otro. Los iconos
de estos símbolos puede ser necesario desplazar o reducir su tamaño de modo que cada una
sea visible (ver figura 3.7).

Figura 3.7. Ejemplos de excepciones para colocación de iconos.

3.5.4 Colocación de modificadores


Cuando se muestran los modificadores de los simbolos, el símbolo en si mismo será centrado
dentro del campo (ver figura 3.2), y la posición de todos los modificadores seguirá siendo la
misma independientemente de si el símbolo es con o sin marco. Mientras que la posición relativa
de los campos será mantenida, la implementación y las limitaciones de tamaño dentro de un
sistema puedan requerir campos que se desplacen o que no se vizualicen. Los modificadores de
texto situados a la izquierda del símbolo serán justificados a la derecha y el texto situado a la
derecha será justificado a la izquierda. Cuando varios modificadores de texto se muestran en un
solo campo (por ejemplo, E/F o J/K/L/N/P), se ordenarán como se muestra en la figura 3.2 y
separados por un único espacio, y los espacios asignados a los modificadores no utilizados
deberán ser colapsados para adaptar el texto lo más parecido al simbolo como sea posible. Los
modificadores de texto colocados por encima del símbolo estarán abajo justificados y centrados.
El texto debajo de un símbolo será justificado en la parte superior y centrado.

3.5.5 Símbolo jerárquico de imágenes


Los sistemas C2 difieren en sus requisitos operacionales relativos a la cantidad de
información acerca de un objeto operacional que debe ser mostrado. Como resultado, este
documento estandariza los elementos de simbología requeridos para lograr la interoperabilidad
en la prensentación de información, pero permite flexibilidad en los componentes de símbolos y
modificadores que se muestran para los enfrentamientos. Muestra opciones que van desde la
compleja (es decir, los símbolos que incluyen marcos, relleno e icono) hasta la primitiva (es decir,
los símbolos presentados en forma de punto que denotan la presencia de un objeto en un lugar
específico). Basado en las necesidades operativas, los sistemas pueden ser implementados con
un conjunto fijo de opciones de visualización. Si la información complementaria proporcionada
por los iconos internos no lo requieren los operativos, el símbolo puede ser visualizado con
marco o solo marco y relleno, omitiendo el icono. Si un sistema se implementa con múltiples
opciones de visualización, el operativo puede ser permitido para seleccionar las distintas
opciones sobre la base de la identidad o área de operaciones del objeto y la cantidad de
información acerca de los objetos amistosos (que

36
muestra estos simbolos en forma de puntos) y la máxima información sobre amenazas
pontenciales (que muestran estos símbolos con el marco, relleno e icono).

3.5.6 Adición de características temporales con el estándar de símbolos tácticos


Los apéndices A y D contienen el estándar de simbolos tácticos para ser usados en el C2 y los
dominios de señales inteligentes. La jerarquía de la información incluida en los cuadros de estos
apéndices SIDC proporcionan una estructura lógica para definir un conjunto de reglas de diseño
para la construcción de símbolos. Una característica o atributo de un gráfico simple fue
seleccionado para representar a cada tipo de información conocida sobre un objeto operacional,
con la misma característica incluida en el simbolo cada vez que ese tipo de información este
representado. La descripción de un objeto en términos de su posición dentro de la jerarquía de
información directamente asigna las características gráficas incluidas en el icono. Por ejemplo,
cuando un objeto representa un helicoptero, una característica de su icono es un "nudo de
corbata". Cada icono fue construido de la combinación de graficas consistentes con su posición
dentro de la jerarquía. El enfoque adoptado en esta norma difiere del concepto de los iconos de
los compuesto de gráficos "primitivos" en que la colocación de una determinada características
puede variar según sea necesario para maximizar la legibilidad cuando el icono se muestra
dentro de un marco. Cuando las implementaciones requieren extensiones temporales a la
simbología prevista en este estándar, las reglas de presentación que aplicaran son las siguientes:

a. Las implementaciones no modificarán las formas del marco definido en este estándar
para indicar la identidad de norma, área de operaciones y el estado.

b. Las implementaciones deben utilizar los colores del marco predeterminados definidos
en esta norma para indicar la identidad estándar. Si la diferenciación es necesaria dentro de una
categoría de identidad estándar, otros colores se deben utilizar (es decir, para el marco o relleno
de color) dentro de esa categoría, pero los colores predeterminados para las identidades de otros
estándares no deberán ser cambiados. Permitiendo al hardware, y al menos que esté
específicamente prohibido por la especificación del sistema por razones operativas, la aplicación
de esta norma permitirá el control del operador de color al nivel de icono individual. La intención
es la máxima flexibilidad operacional en aquellas situaciones donde los colores predeterminados
básicos no son suficientes para la lista de diferenciación (es decir, múltiples hostiles que deben
ser diferenciados unos de otros) y para asignar un color específico a un objetivo de especial
interés, sin referencia a su identidad estándar .

c. Las implementaciones que necesitan para mostrar rol o información adicional sobre un
objeto operacional deberán utilizar los iconos del apéndice A como la base desde el cual se
crearán los símbolos de carácter temporal. Figura 3.8 presenta algunas de las extensiones
graficas que puedan ser agregadas a este icono. Siempre que sea posible, la representación
básica del icono no debe ser alterado; una extensión gráfica será una adición al icono base y
posicionado para asegurar que la legibilidad de símbolo general no es degradado. La figura 3.9
proporciona un ejemplo de cómo el icono base se combina con una extensión para producir un
símbolo temporal.

37

Asalto aéreo Asalto aéreo Asalto aéreo Aerotransportado


c/ascensor c/ascensor
orgánico orgánico (solo
OTAN)

Montaña Puesto Reconocimiento Motorizado


avanzado
(combate)

Figura 3.8. Ejemplos de extensiones de iconos

Infantería Identificador Infantería


Motorizado motorizada Figura 3.9. Extendiendo al símbolo
3.5.7 Composición de gráficos tácticos
Un gráfico táctico esta compuesto de un icono y puede incluir texto y/o gráficos
modificadores que proveen información adicional. Cada uno de estos componentes se describen
acontinuación.

3.5.8 Iconos
El icono es una representación de los elementos naturales y artificiales y los lugares sobre el
terreno y los rastros de tierra de las regiones aéreas, y pueden delimitar las responsabilidades y
misiones, orientar, establecer medidas de control, e identificar temas de interés. El icono también
puede indicar la identidad del estandar y el estado del objeto del entorno operativo.

3.5.8.1 Identidad estándar


La identidad estándar se refiere a la amenaza que representa el objeto del entorno operativo que
se representa. Una gráfica táctica puede ser negro o blanco según el fondo de la pantalla, o la
identidad estándar puede estar indicado en color y/o texto. Si se usa el color, los gráficos amigos
que denota se muestran en negro o azul. Para otras identidades estándar, los colores se deben
asignar de una manera compatible con la identidad estándar del símbolo táctico asociado. De
manera predeterminada, un gráfico que denota la identidad estándar hostil se muestran en rojo.
Si el rojo no se encuentra disponible la gráfica será dibujada en negro con la abreviatura "ENY"
situado en la gráfica por lo menos en dos lugares. Además, si el color de este gráfico disponible
indicando los obstáculos se dibuja en verde, de lo contrario, todos los obstáculos serán
mostrados en negro.

38
3.5.8.2 Estatus
El estado se refiere a si existe un objeto operacional en el lugar identificado (el estado
está "presente") o en el futuro residirá en ese lugar (el estado es "planeado, "anticipado",
"sospechoso" o en "orden"). Si un objeto operacional está en orden, el código del estado debera
ser especificado "A - Anticipado/Planeado", y los modificadores de campos "W" estarán
presentes y especificados "O/O". En general, los gráficos de línea (incluidas las líneas de
contorno) y el área deberan ser una línea continua que indica la situacion actual y cuando la línea
sea discontinua indicara el estado de espera o en proyecto, como se muestra en la tabla IX. Hay
ciertos gráficos tácticos como los de contraataque que se dibujan en el estado "presente" con
líneas discontinuas. Los códigos de estado en la SIDC se proporcionan en el apéndice para cada
conjunto de simbología.
Tabla IX. Situación actual y prevista para los gráficos tácticos
GRÁFICO GRÁFICO DE GRÁFICO DE ÁREA
DE LÍNEAS DE
PUNTOS BORDES

POSICIÓN
PRESENTE (P)

ANTICIPADO,
PLANEADO,
SOSPECHOS
O, O EN
ORDEN
(A)

3.5.9 Modificadores
Un modificador provee información adicional opcional sobre gráficos tácticos. El campo ID,
campo de título, descripción y las longitudes máximas permitidas de pantalla del modificador
gráfico táctico estan presentes en la tabla X. La ubicación predeterminada de los modificadores
en los campos de puntos, líneas, áreas, límites, y químicos, biológicos, radiológicos y eventos
nucleares (CBRN) se muestra en las figuras 3.10 y 3.11, y un ejemplo de cada modificador (tanto
texto como indicadores gráficos) se incluye en la figura 3.12. Como se indica en la figura 3.10,
ciertos campos se pueden mostrar más de una vez dentro de un gráfico táctico. En algunos
casos, un gráfico táctico puede requerir varias instancias de un modificador dado con el fin de
crear completamente o representar un objeto: ejemplos de estos campos son H, T, W y Y. Los
campos sin numerar debe ser llenados antes de los campos numerados (es decir, campos W, H y
T debe ser utilizados antes de los campos W1, H1, y T1). Como se indica en la Tabla X, no todos
los modificadores son aplicables a todos los gráficos tácticos. Sin embargo, cuando cualquier
modificador tal se muestra, se define de acuerdo con los contenidos de esta tabla y posicionado
de acuerdo con las figuras 3.10 y 3.11.

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Figura 3.10. Colocación de modificadores de puntos, 2 Al colocar un modificador dentro de un área de forma
líneas áreas y limites irregular, puede ser
Notas: necesario desplazar el modificador.
Figura 3.11. La colocación de los modificadores
1 Para lineas, el campo T puede incluir tanto el designador
químicos, biológicos, radiológicos y eventos
de línea y el nombre de la línea si está disponible.
nucleares.

Figura 3.12. Modificadores gráficos para gráficos tácticos.

41
3.5.9.1 Indicador de dirección de movimiento
El indicador de dirección de movimiento es una flecha que identifica la dirección del movimiento
de los acontecimientos QBRN. La flecha se extiende hacia abajo desde el centro del icono QBRN
y los puntos en la dirección del movimiento. El indicador se representa en campo Q como se
define en la tabla X y posicionado como se muestra en la figura 3.11.

3.5.9.2 Indicador escalonado


El indicador escalonado ofrece una representación gráfica del nivel de mando y se utiliza
para mostrar el elemento escalonado en bordes, líneas y áreas. El código de indicador
escalonado figura en la tabla V y el anexo para cada conjunto de simbología. El indicador se
representa en campo B como se define en la tabla X y posicionado como se muestra en la figura
3.11

3.5.9.3 Indicador de desplazamiento de lugar


El indicador de desplazamiento de lugar se utiliza cuando se coloca un objeto fuera de su
ubicación real. El indicador es una línea que se extiende hacia abajo desde un punto de anclaje
adecuado en un icono. La ubicación real (campo de Y) se da en latitud y longitud. El indicador se
representa en el campo S en la tabla X y posicionado como se muestra en las figuras 3.10, 3.11 y
3.12.

3.5.9.4 Modificadores de texto


La tabla X define el contenido específico, la longitud y tipo de cada modificador de texto. La
información adicional está contenida en el campo H, con el contenido de este campo es la
aplicación específica, siempre que el número máximo de caracteres en cada campo no se
supere.

3.5.9.5 Modificador de Altitud/Profundidad


Este campo puede contener otros formatos de valor. Escriba una descripción de la
altura/profundidad (X), utilizando uno de los siguientes.

3.5.9.5.1 Puntos de referencia basados en altitud


Los valores admitidos son "GL" el nivel del suelo y "MSL" nivel medio del mar.

3.5.9.5.2 Altitud relativa


La altura relativa es un campo compuesto que consta de varias partes, la altitud numérica, la
unidad de medición de altitud, y la dimensión vertical de altura. Los valores legales para la altitud
son numéricos (menos) -99999 hasta 99999 en incrementos de 1. Los valores legales para las
unidades de medida de altitud son en pies "FT", metros "M", kilómetros "KM", y millas terrestres
"SM". El valor legal de medida para las unidades en las profundidades es en pies "FT". Los
valores legales para la dimensión vertical son "AGL" por encima del nivel del suelo, "AMSL" por
encima del nivel medio del mar, "AEH" altura sobre el elipsoide y "BMSL" debajo de la media del
nivel de mar. BMSL sólo se utiliza para la profundidad de objetos sumergidos, informado en pies.
Un espacio se puede añadir entre los valores en el campo para que sea más fácil de leer.

Ejemplos: 1250 FT AGL, 1000 FT AMSL. 1524 M HAE, 35760 FT BMSL.

42
3.5.9.5.3 Nivel de vuelo
Por definición, el nivel de vuelo (FL) es, "Superficie de presión atmosférica constante que está
relacionado con una presión de referencia específica, 1013.2 mb (29,92 pulgadas), y están
separadas por intervalos de presión. (Los niveles de vuelo se expresan en tres dígitos, que
representan a cientos de metros, por ejemplo, nivel de vuelo 250 representa una indicación del
altímetro barométrico de 25,000 pies y el nivel de vuelo 255 es una indicación de 25,500 pies)
"Fuente: JP 1-02 en su forma enmendada hasta el 26 de agosto de 2008. El valor legal para el
indicador de nivel de vuelo es "FL". Un espacio puede ser agregado entre los valores en el
campo para que sea más fácil de leer. El valor jurídico de la cantidad contexto es 000-999, en
incrementos de uno. Ejemplo: FL 290

3.5.9.5.4 Múltiples instancias de modificadores de altura/profundidad Cuando múltiples


instancias de modificadores "X" están presentes en una sola instancia de un símbolo o un gráfico
(por ejemplo, la altitud mínima "X", la altura máxima "X1"), para fines de presentación, los
campos pueden estar separados por un guión "-," o un espacio, guión " - ".

Ejemplos:

500 FT AGL - 1250 FT AGL


25 FT AMSL
150 FT AMSL

FL 250 -FL 290

MSL
35760 FT BMSL

3.5.9.6 Grupo fecha - hora


El grupo fecha-hora (DTG) se define como la fecha y hora expresado en una combinación
alfanumérica. La combinación alfanumérica utilizada es de día-hora-hora zona mes-año. La
combinación alfanumérica se puede mostrar en un número de maneras. En su forma más larga,
dieciséis caracteres, que se compone de ocho dígitos (primer par de dígitos denota la fecha, el
segundo par marca las horas, el tercer par denota los minutos, y el cuarto par marca los
segundos), seguido por el sufijo de zona horaria, seguido por una abreviatura del mes de tres
letras y cuatro dígitos para el año: DDHHMMSSZMONYYYY. Esto también puede ser expresado
en formas cortas removiendo caracteres, tales como DDHHMMZMONYY. En orden (O/O) es un
sustituto válido para DTG.

3.6 Construcción de gráficos tácticos


Las reglas para construir gráficos tácticos varian dependiendo si el objeto es punto, línea
o área de la base. La última categoría de objetos incluye diversas formas de los gráficos de línea,
tales como los bordes, las áreas de todos tamaños y formas y figuras complejas, como un
corredor aéreo.

43
3.6.1 Gráficos de puntos
Un punto base de gráfico, como un punto de recolección fortuito, se construye de la
misma manera que un símbolo táctico sin marco. Las reglas sobre el tamaño relativo de los
componentes de símbolos y la colocación de los modificadores de símbolos tácticos también se
aplican a puntos basados en gráficos.

3.6.2 Gráficos de línea y área


Una línea o área grafica está construida usando puntos de anclaje, tamaño y orientación definida
para el gráfico. El apéndice B incluye los siguientes parámetros para los gráficos de línea y área
en el dominio C2. El tamaño del gráfico es determinado por estos parámetros y la escala del
fondo sobre el que se coloca el gráfico. Como regla general, el ancho de línea y la altura patrón
se incrementarán proporcionalmente al cambio de tamaño requerido por su icono al cambiar la
escala de fondo (mapa o imagen). Para los gráficos tácticos, el ancho de línea depende de la
distancia entre los puntos a ser representado y puede variar (es decir, se reduce o se amplía)
como los cambios de escala de visualización.

3.7 Visualización de reglas de símbolos y gráficos tácticos


El siguiente tema proporciona las reglas del tamaño de la simbología, color, grosor de
línea, el trazado y la orientación y se aplican a la ejecución de los dos símbolos tácticos y
gráficos tácticos.

3.7.1 Tamaño
El tamaño de un símbolo gráfico o punto está directamente relacionado con la distancia
de visión del operador de la superficie de la pantalla sobre el cual esta prensentado el objeto.
MIL-STD-1472 recomienda un tamaño minimo de 20 min de ángulo visual de arco subtendido
(minutos de arco) para distinguir objetivos de forma compleja en un tubo rayos catódicos, sin
tener en cuenta el efecto de la codificación de color. La siguiente fórmula puede determinar el
tamaño del objeto para una aplicación dada:

=
57.3 60
donde VA es el ángulo visual en minutos de arco, D es la distancia de visualización en
pulgadas, y L es el tamaño del objeto en pulgadas. La tabla XI presenta la dimensión de símbolo
táctico en 20, 30 y 40 minutos de arco para seleccionar la visualización de distancia. En general,
el soporte a los tamaños de objetos grandes (es decir, que subtiende 30 - 40 minuntos de arco)
es recomendada; sin embargo, los ejecutores deben de llevar a cabo las pruebas de usabilidad
para determinar el tamaño(s) óptimo(s) en la que el rendimiento operacional es más eficaz.
Tabla XI. Tamaño mínimo del objeto a una distancia de visualización seleccionado.
TAMAÑO DEL SÍMBOLO

DISTANCIA DE ARCO 20 MIN ARCO 30 MIN ARCO 40 MIN


VISUALIZACIÓN
(EN PULGADAS)

15 .087 in. (2.21 mm) .131 in. (3.33 mm) .175 in. (4.45 mm)

20 .116 in. (2.95 mm) .175 in. (4.45 mm) .233 in. (5.92 mm)

25 .145 in. (3.68 mm) .218 in. (5.54 mm) .291 in. (7.40 mm)

30 .175 in. (4.45 mm) .262 in. (6.65 mm) .349 in. (8.87 mm)

35 .204 in. (5.18 mm) .305 in. (7.76 mm) .407 in. (10.34 mm)

40 .233 in. (5.92 mm) .349 in. (8.87 mm) .465 in. (11.82 mm)

44
3.7.2 Color
Es importante que las implementaciones maximizen el contraste entre la simbología y el
fondo de la pantalla con el fin de proporcionar una diferenciación óptima.

a. Los implementadores deben incluir las pruebas de usabilidad suficientes para asegurar el
rendimiento eficaz del operador cuando selecciona colores para representar la
simbología. La luminosidad de color (o brillo) puede variar si es necesario dependiendo
de la(s) opción(es) de pantalla(s) seleccionada para los símbolos tácticos. Por ejemplo,
diferentes tonos de rojo puede ser necesarios para los símbolos, tanto con o sin relleno
para aumentar el contraste a partir de su mapa de fondo o la pantalla.

b. Para llenar simbolos tácticos, este constraste se puede proporcionar mediante el uso de
negro (RGB: 0, 0, 0) para rellenar el marco, icono y los amplificadores cuando los
símbolos se muestren sobre fondo claro, y el uso de blanco (RGB: 255, 255, 255) para los
rellenar los elementos cuando los símbolos son desplegados en un fondo oscuro. Los
implementadores deberían seleccionar valores específicos (por ejemplo, en el CIE, RGB,
o en términos de Yu'v') para los símbolos por defecto basados en colores sobre
consideraciones tales como los requísitos de funcionamiento, configuración de hardware,
fondo de pantalla, y las condiciones de visualización (por ejemplo, la iluminación
ambiental). La tabla XII muestra una gama de colores de símbolos aceptables que han
sido validadas empíricamente a través de una variedad de fondos de visualización. La
tabla XII muestra los colores del símbolo en términos de RGB y su color correspondiente,
saturación y luminancia (HSL). Tres conjuntos de símbolos de ejemplo se muestran en la
tabla XII. Los colores de la identidad de cada norma pueden variar sólo en términos de
sus valores de luminancia (los términos de luminancia están en negrita en la tabla XII).
Los implementadores pueden utilizar algun conjunto de ejemplos o pueden elegir una
alternativa cuyo valor de luminancia se encuentre en la gama de los juegos de símbolos
claros y oscuros. Los colores estándar de símbolos de identidad siempre deben mantener
su color correspondiente (por ejemplo, hostil – rojo, amigo - azul, neutral - verde,
desconocido - amarillo). No hay permutaciones en el relleno de colores permitidos con la
única excepción de tener la opción de usar violeta para indicar vías civiles.

c. Para los símbolos vacíos, los implementadores deben utilizar los colores del símbolo por
defecto en la tabla XII-1 al menos se consideran tales requerimientos operacionales,
configuración de hardware, visualizacion de fondo y condiciones de visualización (por
ejemplo luz ambiental) necesarias en un conjunto de símbolos de color alternativo. En el
caso de un conjunto de símbolos de color alternativo, los implementadores deben
seleccionar valores específicos (por ejemplo, en el CIE, RGB, o en condiciones Yu'v')
para los simbolos sin relleno basados en suficientes pruebas.

d. Para los gráficos tácticos, este contraste se puede proporcionar mediante el uso de negro
(RGB: 0,0,0) para los gráficos que aparecen en pantalla sobre fondo claro, y el uso blanco
(RGB:255,255,255) cuando se muestra en un fondo oscuro. Si el color se utiliza en un
gráfico, los implementadores deben seleccionar valores específicos para

45
los colores por defecto en la tabla XII-1 basandose en las mismas consideraciones para
los símbolos tácticos.
Tabla XII. Rango de valores de color para llenado de símbolos
DESCRIPCIÓN COLOR GENERADO POR COMPUTADORA

OSCURO MEDIO LIGERO

Hostil, Rojo
Sospechoso,
Comodín, RGB RGB RGB
Farsante (200, 0, 0) (255, 48, 49) (255, 128, 128)

HSL HSL HSL


(0, 255, 100) (0, 255, 152) (0, 255, 192)

Amigo, Se Azul
asume amigo
RGB RGB RGB
(0, 107, 140) (0, 168, 220) (128, 224, 255)

HSL HSL HSL


(138, 255, 70) (138, 255, 110) (138, 255, 192)

Neutral Verde

RGB RGB RGB


(0, 160, 0) (0, 226, 0) (170, 255, 170)

HSL HSL HSL


(85, 255, 80) (85, 255, 113) (85, 255, 213)

Desconocido, Amarillo
Pendiente
RGB RGB RGB
(225, 220, 0) (255, 255, 0) (255, 255, 128)

HSL HSL HSL


(42, 255, 110) (42, 255, 128) (42, 255, 192)

Civil (relleno Púrpura


opcional)
RGB RGB RGB
(80, 0, 80) (128, 0, 128) (255, 161, 255)

HSL HSL HSL


(213, 255, 40) (213, 255, 64) (213, 255, 208)

Tabla XII-1. Colores por defecto para símbolos vacíos.


DESCRIPCIÓN COLOR GENERADO POR COMPUTADORA

ICONO COLOR DEL ICONO


(VALOR RGB)

Hostil, Sospechoso, Rojo Rojo


Comodín, Farsante (255, 0, 0)

Amigo, Se asume amigo Azul Cian


(0, 255, 255)

Neutral Verde Verde Neón


(0, 255, 0)

Desconocido, Pendiente Amarillo Amarillo


(255, 255, 0)

Civil (relleno opcional) Púrpura Magenta


(255, 0, 255)

3.7.3 Ancho de línea


Debido a que el marco de un símbolo táctico indica a la vez la identidad y la dimensión
estándar de batalla de un objeto, es fundamental que el ancho de línea sea suficiente para
garantizar la legibilidad del marco y su diferenciación a una distancia de visualización normal. El
ancho de línea óptima puede variar según el tamaño del marco y ser afectado por si el marco
esta con o sin relleno o se muesta en color o blanco/negro. Del mismo modo, la

46
legibilidad de una gráfica táctica se ve afectada por el grosor de línea, especialmente cuando
cambia el tamaño de un área gráfica basado en escala de fondos. Las pruebas de usabilidad
deben realizarse para identificar la presentación óptima para una aplicación dada.

3.7.4 Trazado
El trazado de los símbolos gráficos y puntos se basará en el centro geométrico del
símbolo o gráfico. El centro geométrico indica la zona general del centro de masa de un objeto.
Los gráficos de punto que no utilizan su centro geométrico para el trazado se colocarán en
función de su punto de anclaje. La relación de direcciones con el trazado se incluyen en el
apéndice B. Si un indicador de ubicación de desplazamiento se muestra con un símbolo o gráfico,
el punto final del indicador debe mostrar la ubicación del objeto. Si un grupo de símbolos tácticos
se muestra en un solo lugar, el grupo puede estar encerrado con un soporte y la ubicación de ese
grupo identificado como un indicador de desplazamiento de lugar. Un indicador de
desplazamiento es una opción para reducir el desorden cuando los símbolos se superponen o no
son colocados. Otras opciones para reducir la confusión visual incluyen: (1) reubicación o apagar
las etiquetas para que no queden ocultas por otros objetos, con una línea que conecta cada
etiqueda a su objeto y/o (2) el apoyo a la codificación de variables de los objetos (por ejemplo, de
alto interés los objetos se representan como símbolos y objetos de bajo interés como puntos). La
elección de las opciones de visualización para abordar el desorden se considera que es
específica de la aplicación. La precisión de la posición del trazado de simbologia también se
considera aplicación especifica.

3.7.5 Orientación
El marco y el icono en símbolos tácticos enmarcados estarán mostrados en los apéndices
A, D, E y G. El equipamiento en la dimensión de la batalla de tierra se puede girar para hacer
frente a la dirección del movimiento sólo cuando el símbolo está sin enmarcar. Los gráficos
táctico se mostrarán en el apéndice B. Los puntos gráficos que se colocan en función de su punto
de anclaje se puede girar 90 grados cuando sea necesario para minimizar la interferencia con
otra simbología o las caracteristicas del terreno.

3.8 Transmisión de simbología


La simbología operacional común puede ser intercambiada entre MIL-STD-2525 usando
sistemas que utilizen mensajes USMTF GRAPHREP-OVERLAY. Este mensaje transmite un
SIDC alfanumérico de 15 caracteres el cual provee la información necesaria para transmitir al
sistema y visualizar un símbolo táctico o gráfico y sus modificadores de campos. La información
requerida para identificar un símbolo o gráfico varía ligeramente entre el conjunto de simbología,
por lo tanto, una entrada puede no ser necesaria en las 15 posiciones de la SIDC. Un caracter
nulo es usado para llenar cada posición no utilizada. La composición de la SIDC se proporciona
en el apéndice para cada conjunto de simbología. Los requisitos de transmisión para los campos
de modificación de ambos símbolos y gráficos se presentan en la tabla XIII. Esta tabla identifica
la longitud de transmisión para cada campo e incluye información sobre el formato requerido, en
su caso, como exigen las normas de transmisión aplicables. Los modificadores de gráficas
tácticas descritas en anteriormente estan excluidas de la tabla XIII debido a que su tamaño y la
ubicación varian según los atributos del objeto y puede cambiar a medida que estos atributos
cambian.

47

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Notas:
1 Las longitudes de transmisión que se muestran en la tabla XIII están en formato
ASCII.
2 Encabezados de columna: U = unidades, E = equipo, I = instalaciones, SI =
inteligencia de señales (SIGINT), SO = operaciones de estabilidad, UE = Unidades
de EMS, EE = EMS equipos y los incidentes, EI = Instalaciones EMS, P = puntos,
L = líneas, A = áreas, BL = líneas de contorno, N = nuclear y B/C = bioquímico.
3 Un asterisco (*) indica que el valor está contenido en el código de indentificación de
símbolos. La entrada numérica indica el número de caracteres alfanuméricos en
los campos de transmisión. Un guión (-) que no procede.
4 Los símbolos tácticos requieren la función ID, el simbolo ID posiciona el codigo de 5
- 10. Los gráficos tácticos requieren identificación de categoría y función, el
símbolo de código de identificación posiciona 3, 5-10.
5 Campo J. Ver FM 34-3, Analisis Inteligente, Marzo 1990, paginas 2-13 a traves de 2-
17 para las definiciones completas de las calificaciones de la evaluación. 6 Campo W.
D = dia, H = hora, M = minutos, S = segundos, Z = sufijo de zona horaria, MON = mes,
Y = año.
7 Campo Y. WGS-84 (MIL-STD-2401) es un estándar obligatorio (ver CJCSI 3900.1),
que permite una representación inequivoca de la información posicional. Muchos
mapas, gráficos y productos geodésicos producidos por otros organismos y
gobiernos no se referencían en el WGS-84. Los parámetros para transformar
estos productos con el WGS-84 son parte de este estándar.
3.9 Criterios de cumplimiento
Si la simbología operacional común se lleva a cabo para mostrar visualmente o presentar la
simbología, la puesta en práctica deberá cumplir con las disposiciones de esta norma. Para ser
considerado como MIL-STD-2525 compatible, las implementaciones deben satisfacer los criterios
relacionados con la aparición de símbolos tácticos y gráficos, el ensamblado y análisis de SIDC,
y la interpretación y la generación de representaciones de símbolos. Cada categoría de criterios
de cumplimiento están descritos a continuación.

3.9.1 Apariencia de símbolos tácticos


Los criterios de cumplimiento se aplican en los símbolos de aspecto táctico:
a. La forma del marco de un símbolo indica la identidad táctica estándar, dimensión de
batalla, y el estado de un objeto operacional tal como se define en esta norma MIL-STD. b. Si
el color se utiliza en un símbolo táctico, indica la identidad estándar de un objeto operacional
como se define en esta norma MIL-STD.
c. El icono en un símbolo táctico que es desplegado con marco o sin marco de acuerdo con la
elaboración de requisitos definidos en esta norma MIL-STD.
d. Los iconos de este estándar MIL-STD sirven para proporcionar el rol o la información sobre
un objeto operacional cada vez que los objetos de los icono que se proporcionan se
muestran en un símbolo táctico.
e. Si los modificadores de texto y/o gráfico se incluyen en un simbolo táctico, se ajustan a las
definiciones de campo y longitudes de presentación definidos en este estandar MIL STD.
f. Los componentes de símbolos tácticos y modificadores son imensionados y posicionados
tal como se define en esta estandar MIL-STD.
g. La prestación de los simbolos tácticos y modificadores se ajustan con la jerarquía de
visualización que se definen en este estandar MIL-SDT.

50
h. Las características temporales agregan un símbolo táctico conforme al estándar de
presentación de este MIL-STD.

3.9.2 Apariencia de gráficos tácticos


Los criterios de cumplimiento se aplican a la apariencia de gráficos tácticos:
a. Los iconos de este estándar MIL-STD sirven para proporcionar información para la
planificación y gestión de campos de batalla cada vez que los objetos de los iconos que
se proporcionen se muestren en un gráfico táctico.
b. La identidad y el estado normal de una gráfica táctica se mostrados usando color y/o texto
como se define en el estandar MIL-STD.
c. Si los modificadores de texto y/o gráficos estan incluidos en una gráfica táctica, se ajustan
a las definiciones de campo y longitudes de visualización definidas en este estándar MIL-
STD.
d. Los componentes de los gráficos tácticos y modificadores son dimensionados y
posicionados según lo definido en este estándar MIL-STD.

3.9.3 Conjunto y análisis de los códigos de identificación de símbolos Los criterios


de cumplimiento se aplican en la reunión y análisis de los codigos de SIDC:
a. La implementación puede montar el correcto símbolo táctico o gráfico y su(s)
modificador(es) a partir de una SIDC que se le ha dado.
b. Una implementación puede generar la SIDC que produzca el símbolo táctico
correcto o un gráfico cuando se transmite a otro estándar compatible al sistema
MIL-STD-2525.

SIDC:
sfgpewrh-mtusg (ejemplo, una ametralladora pesada de E.U. con un marco amigo) con C
= 200, G = "para los refuerzos", H= "añadido soporte para JJ", Q = 0450, R = mt (mobilidad
ferroviaria), V= "ametralladora", W= "30140000ZSEP97", Y = "0900000.0E570306.0N"

Representación del símbolo:


Figura 3.13. Ejemplo de una representación adecuada de símbolos tácticos.

51
APÉNDICE A
SIMBOLOGÍA C2: UNIDADES, EQUIPOS E INSTALACIONES

A.1. ALCANCE
A.1.1 Alcance.
Este apéndice aborda los símbolos tácticos que las unidades, equipos e instalaciones
(UEI) en el dominio de C2. Las tablas de este apéndice presentan los iconos de espacio, aire,
tierra, superficie mar, sub-superficie de mar (submarino) y fuerzas de operaciones especiales
(SOF). Este apéndice es una parte obligatoria de la norma (estándar). La información contenida
en este documento está destinada para su cumplimiento.

A.2 DOCUMENTOS APLICABLES


Los documentos específicos en el objetivo 2.2.2 de esta norma aplican a este apéndice.

A.3 DEFINICIONES
Las definiciones en la sección 3 de este estándar aplican a este apéndice.

A.4 REQUERIMIENTOS GENERALES


A.4.1 Organización.
El propósito de la simbología de batalla es transmitir información acerca de los objetos en
el ambiente operacional de la batalla. Este apéndice contiene las especificaciones técnicas,
esquema de la codificación del símbolo, jerarquización de la simbología y símbolos tácticos para
la simbología de C2: Conjunto de símbolos UEI

A.5 REQUERIMIENTOS DETALLADOS


A.5.1 Especificaciones técnicas.
Composición, construcción, presentación y transmisión de los símbolos tácticos son
explicados en la sección de requerimientos detallados de esta norma.

A.5.2 Esquema de codificación para la identificación del símbolo.


Un SIDC es un identificador alfanumérico de 15 caracteres alfanuméricos que proveen la
información necesaria para mostrar ó transmitir un símbolo táctico entre sistemas compatibles
MIL-STD-2525.

A.5.2.1Posición de códigos.
Las posiciones del Código Identificador del Símbolo (Symbol Identification Code) SIDC
son descritos más adelante. Como muchos símbolos no tienen una entrada en cada posición del
código, un guión (-) es usado para rellenar cada posición no usada. Un asterisco (*) indica
posiciones que son definidas por el usuario basadas en las circunstancias del símbolo específico,
tales como una entidad estándar o escalón/movilidad. La tabla A-I identifica los campos de
información incluidos en el SIDC y la posición que cada uno ocupa dentro del identificador de 15
caracteres. Los valores de cada campo son llenados de izquierda a derecha a menos que se
especifique lo contrario.

Posición 1, esquema de la codificación, indica a cual conjunto de simbología general un

52
símbolo pertenece.

Posición 2, identidad estándar, indica las identidades de símbolos estándar.

Posición 3, dimensión de la batalla, indica la dimensión del símbolo de batalla.


Posición 4, estado, indica el estado actual o planificado del símbolo.

Posición 5 a la 10, funciones id, identifica la función de un símbolos. Cada posición indica
un incremento de nivel de detalle y especialización.

Posición 11 y 12, indicador de modificador de símbolo, identifica el indicador presente en


el símbolo tal como escalón, finta / maniquí, instalación, equipo de trabajo, personal de la
sede y la movilidad de los equipos. La tabla A-II contiene los valores específicos utilizados
en este campo.

Posición 13 y 14, código de país, identifica el país con el cual un símbolo es asociado, el
identificador del código de pías son listados en la ISO 3166-1.

Posición 15, orden de batalla, provee información adicional acerca del rol de un símbolo
en un ambiente operacional. Por ejemplo, un terrorista que tiene armas nucleares a bordo
puede ser designado como fuerza estratégica en la relación.

Tabla A-I SIDC posiciones y categorías.


SISTEMA DE IDENTIFICADOR DIMENSIÓN DE ESTADO/CONDICIÓN
CODIFICACIÓN ESTÁNDAR/(1) BATALLA (1) OPERACIONAL (1)
(1) (POSICIÓN (POSICIÓN 2) (POSICIÓN 3) (POSICIÓN 4)
1)

S-COMBATE P- PENDIENTE P - ESPACIO A – ANTICIPADO/PLANEADO P –


DE GUERRA U-DESCONOCIDO A - AIRE PRESENTE (SOLO UNIDADES) C
A -AMIGO ASUMIDO G -SUELO – PRESENTE /
F -AMIGO S - SUPERFICIE DE COMPLETAMENTE CAPAZ
N-NEUTRAL MAR U - SUBSUELO D – PRESENTE/DAÑADO
S-SOSPECHOSO DE MAR F – X- PRESENTE/DESTRUIDO
H-HOSTIL OPERACIONES DE F- PRESENTE/CAPACIDAD
G-EJERCICIO PENDIENTE FUERZAS COMPLETA
W-EJERCICIO ESPECIALES X - OTRO
DESCONOCIDO M- (NO MARCO) Z -
EJERCICIO ASUMIDO DESCONOCIDO
AMIGO
D-EJERCICIO DE
AMIGO L-EJERCICIO
NEUTRAL
J-COMODÍN
K-FARSANTE

FUNCIÓN ID (6) MODIFICADOR DE CÓDIGO DE PAÍS (2) ORDEN DE BATALLA (1)


(POSICIÓN 5-10) SÍMBOLO (2) (POSICIÓN 13,14) (POSICIÓN 15)
(POSICIÓN 11,12)

Ver la tabla A-III Ver la tabla A-II para Ver la norma ISO 3166-1 A – AIRE OB
para valores valores específicos E – ELECTRÓNICA OB
específicos C – CIVIL OB
G – SUELO OB
N – MARÍTIMO OB
S – FUERZA
ESTRATÉGICA
RELACIONADA

53
Tabla A-II Código de símbolos modificadores
CÓDIGO DESCRIPCIÓN CÓDIGO DESCRIPCIÓN

-- NULL -A EQUIPO/TRIPULACIÓN

-B ESCUADRA -C SECCIÓN

-D PELOTÓN/DESTACAMENTO -E COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

-F BATALLÓN/ESCUADRÓN -G REGIMIENTO/GRUPO

-H BRIGADA -I DIVISIÓN

-J CUERPO/FUERZA DE INFANTERÍA -K EJERCITO


DE MARINA EXPEDICIONARIA

-L GRUPO DE EJÉRCITOS -M REGIÓN


-N COMANDO

A- CUARTEL GENERAL (HQ) AA HQ EQUIPO/TRIPULACIÓN

AB HQ ESCUADRA AC SECCIÓN SEDE

AD HQ PELOTÓN/DESTACAMENTO AE HQ
COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

AF HQ BATALLÓN/ESCUADRÓN AG HQ REGIMIENTO/GRUPO

AH HQG BRIGADA AI HQ DIVISIÓN

AJ HQ CORPORACIÓN/MEF AK HA EJERCITO

AL HQ GRUPO DE EJERCITO/FRONT AM HA REGIÓN

AN HQ COMANDO

B- FUERZA DE TAREA (TF) HQ BA TF HQ EQUIPO/ESCUADRA

BB TF HQ ESCUADRA BC TF HQ SECCIÓN

BD TF HQ PELOTÓN/DESTACAMENTO BE TF HQ
COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

BF TF HQ BATALLÓN/ESCUADRÓN BG TF HQ REGIMIENTO/GRUPO

BH TF HQ BRIGADA BI TF HQ DIVISIÓN

BJ TF HQ CORPORACIÓN/MEF BK TF HQ EJERCITO

BL TF HQ EJERCITO/FRONT BM TF HQ REGIÓN

BN TF HQ COMANDO

C- FICTICIO DUMMY (FD) HQ CA FD HQ EQUIPO/ESCUADRA

CB FD HQ ESCUADRA CC FD HQ SECCIÓN

CD FD HQ PELOTÓN/DESTACAMENTO CE FD HQ
COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

CF FD HQ BATALLÓN/ESCUADRÓN CG FD HQ REGIMIENTO/GRUPO

CH FD HQ BRIGADA CI FD HQ DIVISIÓN

CJ FD HQ CORPORACIÓN/MEF CK FD HQ EJERCITO

CL FD HQ GRUPO EJERCITO/FRONT CM FD HQ REGIÓN

CN FD HQ COMANDO

D- FICTICIO DUMMY/FUERZA DE DA FD/TF HQ GRUPO/ESCUADRA


TAREA (FD/TF) HQ

DB FD/TF HQ ESCUADRA DC FD/TF HQ SECCIÓN

54
CÓDIGO DESCRIPCIÓN CÓDIGO DESCRIPCIÓN

FD/TF HQ DE FD/TF HQ
PELOTÓN/DESTACAMENTO COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA
DF FD/TF HQ BATALLÓN/ESCUADRÓN DG FD/TF HQ REGIMIENTO/GRUPO

DH FD/TF HQ BRIGADA DI FD/TF HQ DIVISION

DJ FD/TF HQ CORPORACIÓN/MEF DK FD/TF HQ EJERCITO

DL FD/TF GRUPO DE DM FD/TF HQ EJERCITO


EJERCITO/FRONT

DN FD/TF HQ COMANDO

E- FUERZA DE TAREA (TF) EA TF EQUIPO/ESCUADRA

EB TF ESCUADRA EC TF SECCIÓN

ED TF PELOTÓN/DESTACAMENTO EE TF COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

EF TF BATALLÓN/ESCUADRÓN EG TF REGIMIENTO/GRUPO

EH TF BRIGADA EI TF DIVISION

EJ TF CORPORACIÓN/MEF EK TF EJERCITO

EL TF GRUPO EJERCITO/FRONT EM TF REGIÓN

EN TF COMANDO

F- FICTICIO DUMMY (FD) FA FD EQUIPO/ESCUADRA

FB FD ESCUADRA FC FD SECCIÓN

FD FD PELOTÓN/DESTACAMENTO FE FD COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

FF FD BATALLÓN/ESCUADRÓN FG FD REGIMIENTO/GRUPO

FH FD BRIGADA FI FD DIVISIÓN

FJ FD CORPORACIÓN/MEF FK FD EJERCITO

FL FD GRUPO EJERCITO/FRONT FM FD REGIÓN

FN FD COMANDO

G- FICTICIO DUMMY/FUERZA GA FD/TF EQUIPO/ESCUADRA


DE TAREA (FD/TF)

GB FD/TF ESCUADRA GC FD/TF SECCIÓN

GD FD/TF PELOTÓN/DESTACAMENTO GE FD/TF COMPAÑÍA/BATERÍA/TROPA

GF FD/TF BATALLÓN/ESCUADRÓN GG FD/TF REGIMIENTO/GRUPO

GH FD/TF BRIGADA GI FD/TF DIVISION

GJ FD/TF CORPORACIÓN/MEF GK FD/TF EJERCITO

GL FD/TF GRUPO EJERCITO/FRENTE GM FD/TF REGIÓN

GN FD/TF COMANDO

H- INSTALACIÓN HB INSTALACIÓN DE
MOVIMIENTO FICTICIO
MO MOVILIDAD DE RUEDAS/ MP MOVILIDAD A ATREVES DEL PAÍS
LIMITADA ATREVES DEL PAÍS

MQ MOVILIDAD TRAQUEADA MR MOVILIDAD DE RUEDAS Y


COMBINACIÓN DE TRACKEO

MS MOVILIDAD DE REMOLQUE MT MOVILIDAD DE CARRIL

MU MOVILIDAD SOBRE NIEVE MV MOVILIDAD EN TRINEO

MW MOVILIDAD DE GRUPO DE MX MOVILIDAD DE BARCAZA


ANIMALES

MY MOVILIDAD DE ANFIBIO

NS GRUPO DE REMOLQUE (CORTO) NL GRUPO DE REMOLQUE (LARGO)

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ORDEN DE BATALLA
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CÓDIGO DE PAÍS *

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TAMAÑO/MOVILIDAD *

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DIMENSIÓN DE A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A

BATALLA

IDENTIDAD ESTÁNDAR
*

*
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CÓDIGO DE SISTEMA S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S
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CÓDIGO DE PAÍS *

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CÓDIGO DE PAÍS *

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DIMENSIÓN DE G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G

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IDENTIDAD ESTÁNDAR * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CÓDIGO DE SISTEMA S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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CÓDIGO DE PAÍS
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DIMENSIÓN DE G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G

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IDENTIDAD ESTÁNDAR
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CÓDIGO DE SISTEMA S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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DIMENSIÓN DE G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G

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IDENTIDAD ESTÁNDAR
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CÓDIGO DE SISTEMA S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S

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CÓDIGO DE PAÍS
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TAMAÑO/MOVILIDAD
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ORDEN DE BATALLA * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CÓDIGO DE PAÍS *

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TAMAÑO/MOVILIDAD *

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DIMENSIÓN DE G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G G

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IDENTIDAD ESTÁNDAR * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

CÓDIGO DE SISTEMA S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S S
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CÓDIGO DE PAÍS *

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TAMAÑO/MOVILIDAD *

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