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01 02
del usuario con el sonido (por Desconocimiento del
ejemplo, cuidando que aquello que dispositivo en que escuchan
es importante en el juego tenga los jugadores.
protagonismo en la mezcla).
03 04
Imprevisibilidad sobre qué Imprevisibilidad sobre cuántos
elementos suenan en forma elementos suenan en forma
simultánea simultánea
ESPECTRO ARMÓNICO RICO
Es fundamental que los sonidos más importantes para el jugador
tengan un espectro armónico rico, de modo que el sistema en que
esos sonidos sean escuchados no deba preocuparnos.