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El
diseo
de
sonido
supone
el
estilo
artstico
global
del
material
sonoro
en
una
produccin
audiovisual
y
multimedia
Capacidades
precisas
en
un
diseador
de
sonido:
Habilidad
de
escuchar
discriminadamente
Comprender
los
efectos
fundamentales
del
sonido
en
la
comunicacin
humana.
Conocer
los
componentes
y
funcionamiento
de
la
tecnologa sonora.
Proceso perceptivo
Proceso cultural
COMPRENSIN
Fuente:
Rodriguez,
A.
(1998)
Se centra en el sentido
ESCUCHA REDUCIDA
Se centra en las cualidades sensibles del sonido (como objeto) -Altura, Intensidad, Timbre -Grano, Materia, Forma, Masa.
Anlisis
sonoro
Anlisis
morfosintctico
Anlisis
potico
Potico
Retrico
Anlisis
pragmtico
Procesual
Contextual
Causal Semitico
competencia.
Contexto
Rpida
evolucin
tecnolgica
De
la
galera
de
"pitidos"
a
los
"soundtracks"
Necesidad
de
especialistas
Flujo
de
profesionales
desde
la
postproduccin
Conseguir que te respeten en esta industria resulta difcil porque el sonido es slo una parte muy subliminal en una presentacin multimedia. La mayora de personas no son conscientes de lo mucho que afecta un sonido a la percepcin, emocin e inmersin en el juego ( Matthew Lee Johnston Microsoft)
Audiencia
Dolby Surround Sound Dolby Digiital (AC-3) Dolby Surround Pro Logic, Microsoft DirectSound y DirectSound 3D Environmental Audio, A3d
Funcionalidad
Interactividad
Jugabilidad
El juego tiene mucha ms importancia que un sonido o cualquier cosa en la que ests trabajando. Si el sonido se interpone en el camino de la experiencia ldica, debe desaparecer (Chris Rippy, Ensemble Studios)
Una investigacin de la Universidad de Toronto utiliz un mismo producto multimedia , que mostraba una situacin de un accidente automovilstico sonorizado de forma distinta, para exponerlo a dos grupos de estudiantes. El primero de ellos con el sonido real; el segundo con la banda sonora editada y trucada con otros sonidos y efectos. En todas las variables analizadas, los estudiantes del segundo grupo consideraban ms real el suceso y aportaban mayor informacin sobre lo sucedido (qu coche aceleraba, cul frenaba, cul golpeaba primero)
Estrategias
Los diseadores de sonido deberan acostumbrarse a crear algo nico mediante el uso de un sonido y la edicin, procesado y mezcla del mismo con otros sonidos (Tim Larkin)
Creatividad
Aprovechar las mltiples fuentes de sonidos pero ser creativos en su tratamiento Utilizar la tecnologa de forma creativa Usar sonidos manipulados aumenta el impacto. Libertad No sujecin a la realidad sonora
Ejemplo de Riven
Sonido pregrabado de un barco + Sonido de un tren elctrico + Efecto de viento procesado + Estruendo de una turbulencia = Sonido de los tranvas
Estrategias
Afronta el diseo y la edicin de sonido con los mismos criterios de calidad que utilizaras para el desarrollo en una pelcula ( Tim Larkin)
Calidad
Independientemente de la salida nal del sonido, debes trabajar pensando en la mayor calidad Buenos sonidos + Buenos tratamientos + Buen software
Estrategias
Emulacin
En funcin de la lgica narrativa del juego, es preciso emular o generar Entornos sonoros especcos. Espacios
Algunos efectos sonoros se basan en el material grco. Por ejemplo, si hay un fondo muy elaborado con mquinas, etc., aadimos una mezcla de ruidos de fondo de imprentas o mquinas clasicadoras. Si an as no se logra el efecto deseado, intentos simularlo mediante reverberacin o deceleracin del sonido (Geo Kirk Humongous Entertaiment)