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2009

El diseo de sonido supone el estilo artstico global del material sonoro en una produccin audiovisual y multimedia
Capacidades precisas en un diseador de sonido:
Habilidad de escuchar discriminadamente Comprender los efectos fundamentales del sonido

en la comunicacin humana.
Conocer los componentes y funcionamiento de la

tecnologa sonora.

Diseo de sonido Aprender a escuchar para disear


Percibir el sonido con cuidado y con discriminacin sensible. Escuchar un sonido signica que ste pasa a ser parte de la consciencia del entorno en que se produce. La escucha es una habilidad que se puede desarrollar da a da trabajando la audicin activa. Cmo debemos escuchar?
Reparando en los componentes que conforman un sonido. Descubriendo cmo evoluciona. Analizando las relaciones entre ese sonido y otros.

Modelo de los Mecanismos de escucha


AUDICIN ESCUCHA RECONOCIMIENTO
Identicacin del entorno inmediato Experiencia auditiva especializada
(Formas sonoras especializadas)

Proceso perceptivo

Aprendizaje de lenguajes arbitrarios


(Formas sonoras culturales)

(Formas sonoras primarias)

Proceso cultural

COMPRENSIN
Fuente: Rodriguez, A. (1998)

Tipos de escucha: Schaeer-Chion


ESCUCHA CASUAL Escucha Figurativa ESCUCHA SEMNTICA Escucha Codal
Se centra en la causa

Se centra en la causa y la forma

Se centra en el sentido

Se centra en el sentido y el proceso

ESCUCHA REDUCIDA

Se centra en las cualidades sensibles del sonido (como objeto) -Altura, Intensidad, Timbre -Grano, Materia, Forma, Masa.

Fuente: Chion, M. (1999)

Anlisis sonoro
Anlisis morfosintctico

Morfolgico Sintctico Formal Acstico Tcnico-operacional


Anlisis semntico

Anlisis potico
Potico Retrico

Anlisis pragmtico
Procesual Contextual

Causal Semitico

Diseo de sonido en videojuegos Objetivo


El objetivo es lograr un sonido de marca (un fonotipo global) que permita:
Ser claramente identicable para los jugadores. Aproximar las caractersticas de su discurso. Ser un elemento diferencial frente a otros productos de la

competencia.

La tecnologa al servicio de la creatividad.


Tcnica e imaginacin.

Importancia del diseo sonoro global.

Diseo de sonido en videojuegos Procesos de produccin


Cada sistema sonoro tiene sus particularidades productivas:
La palabra proferida (la voz) La msica Los efectos sonoros El silencio

Hay que entenderlas y aprovecharlas creativamente.

Diseo de sonido en videojuegos Creatividad sonora


Realizar un trabajo creativo utilizando la potencialidad del sonido. Jugar con los recursos expresivos para que el producto radiofnico sea atractivo e interesante para el oyente. Dejar trabajar la imaginacin desde la fase de preproduccin hasta la postproduccin. Indagar sobre tcnicas y soluciones creativas para conseguir productos originales:

Procesado de seal. Registros vocales. Efectos sonoros. Tcnicas de mezcla y edicin.

Contexto
Rpida evolucin tecnolgica
De la galera de "pitidos" a los "soundtracks"

integrales Creacin de un supercampo sonoro

Necesidad de especialistas
Flujo de profesionales desde la postproduccin

tradicional Escasa valoracin del diseador

Conseguir que te respeten en esta industria resulta difcil porque el sonido es slo una parte muy subliminal en una presentacin multimedia. La mayora de personas no son conscientes de lo mucho que afecta un sonido a la percepcin, emocin e inmersin en el juego ( Matthew Lee Johnston Microsoft)

La creacin del supercampo


Del estreo socializado.

Audiencia

La creacin del supercampo


A los sistemas multicanal envolventes

Dolby Surround Sound Dolby Digiital (AC-3) Dolby Surround Pro Logic, Microsoft DirectSound y DirectSound 3D Environmental Audio, A3d

Claves de diseo sonoro


En el marco del juego Entender el mundo del desarrollador Mecnicas del juego

Funcionalidad

Interactividad

Diseo centrado en la interaccin Depende de las acciones del jugador

Claves de diseo sonoro


Recrear el entorno interactivo Contribuir a generar una experiencia integral del jugador inmersin

Jugabilidad

El juego tiene mucha ms importancia que un sonido o cualquier cosa en la que ests trabajando. Si el sonido se interpone en el camino de la experiencia ldica, debe desaparecer (Chris Rippy, Ensemble Studios)

Ejemplo sonidos: Age of Empires 3 Ejemplo transposicin: Age of Empires 3

Claves de diseo sonoro Percepcin verosmil


Comprender cmo afecta el sonido a la percepcin global del jugador y a la generacin de sentido Congurar una sensacin de verosimilitud

Una investigacin de la Universidad de Toronto utiliz un mismo producto multimedia , que mostraba una situacin de un accidente automovilstico sonorizado de forma distinta, para exponerlo a dos grupos de estudiantes. El primero de ellos con el sonido real; el segundo con la banda sonora editada y trucada con otros sonidos y efectos. En todas las variables analizadas, los estudiantes del segundo grupo consideraban ms real el suceso y aportaban mayor informacin sobre lo sucedido (qu coche aceleraba, cul frenaba, cul golpeaba primero)

Ejemplo: Resident Evil 5

Claves de diseo sonoro


Limitaciones tcnicas
Limitaciones del proyecto
Ancho de banda Capacidad de la CPU Evolucin rpida Importancia actual en los dispositivos de movilidad Econmicas Temporales

Estrategias

Los diseadores de sonido deberan acostumbrarse a crear algo nico mediante el uso de un sonido y la edicin, procesado y mezcla del mismo con otros sonidos (Tim Larkin)

Creatividad

Aprovechar las mltiples fuentes de sonidos pero ser creativos en su tratamiento Utilizar la tecnologa de forma creativa Usar sonidos manipulados aumenta el impacto. Libertad No sujecin a la realidad sonora

Ejemplo de Riven

Sonido pregrabado de un barco + Sonido de un tren elctrico + Efecto de viento procesado + Estruendo de una turbulencia = Sonido de los tranvas

Ejemplo: Call of Duty 4

Estrategias

Afronta el diseo y la edicin de sonido con los mismos criterios de calidad que utilizaras para el desarrollo en una pelcula ( Tim Larkin)

Calidad

Independientemente de la salida nal del sonido, debes trabajar pensando en la mayor calidad Buenos sonidos + Buenos tratamientos + Buen software

Estrategias

Emulacin

En funcin de la lgica narrativa del juego, es preciso emular o generar Entornos sonoros especcos. Espacios

Algunos efectos sonoros se basan en el material grco. Por ejemplo, si hay un fondo muy elaborado con mquinas, etc., aadimos una mezcla de ruidos de fondo de imprentas o mquinas clasicadoras. Si an as no se logra el efecto deseado, intentos simularlo mediante reverberacin o deceleracin del sonido (Geo Kirk Humongous Entertaiment)

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