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Baile de

sombras

Un módulo para Revólveres y Ocultistas


Por Arcan el Viejo
ÍNDICE
Módulo............................................................................................................................................................. 1
Introducción................................................................................................................................................. 1
¿Qué está pasando?................................................................................................................................... 1
Facciones.................................................................................................................................................... 2
Facciones Harandranas.......................................................................................................................... 2
Facciones Randranas............................................................................................................................. 2
La introducción de los Bailarines................................................................................................................. 4
Escenario 1: En la ciudad............................................................................................................................ 4
Escenario 2: En la Fortaleza........................................................................................................................ 4
Escenario 3: De vuelta a la Ciudad.............................................................................................................. 5
Escenario 4: Empieza el Baile..................................................................................................................... 5
Escenario 7: Conspiraciones, Música, Disparos y gran traca final..............................................................5
PNJS............................................................................................................................................................... 5
Maestro Instructor Jan................................................................................................................................. 5
Gran Maestre de la Orden Harandrana y Jefes de Divisiones.....................................................................6
Gran Maestre de la Orden Randrana y Gran Juez......................................................................................6
Garled, antiguo Portador de Muerte en el exilio........................................................................................... 6
Secretario Mardorad.................................................................................................................................... 6
Acólitos Randranos...................................................................................................................................... 7
Reformistas Randranos............................................................................................................................... 7
Barón del Carime......................................................................................................................................... 7
Contrabandistas Randranos........................................................................................................................ 7
APÉNDICE....................................................................................................................................................... I
Fichas........................................................................................................................................................... I
Sheriff Kane de la Orden Harandrana..................................................................................................... I
Erudito Mitchel de la Orden Harandrana................................................................................................ II
Explorador Sullivan de la Orden............................................................................................................ III
Rastreador Garlan de la Orden Randrana............................................................................................ IV
Los Exploradores de la Orden y su servicio de correo................................................................................V
La Guardia de Harandró.............................................................................................................................. V
Jugando personajes que no sean Pistoleros de Harandró.........................................................................VI
Sobre Revólveres y Ocultistas
"Cuando la magia y el agua dejaron el continente, las Tierras Esmeraldas se convirtieron en las Tierras de
Bronce. Atrás quedaron los tiempos de los Dioses, Magos, Elfos, Enanos y otras razas. También de los
bosques y praderas, quedando una tierra reseca donde sobreviven los hombres con su habilidad, valor y
voluntad. Frente a la amenaza del Abismo y sus criaturas, perdición de todo lo vivo, los habitantes de
Harandró, Ran y Kran cuentan con la Luz, la incipiente capacidad en las ciencias naturales, los pocos
ocultistas que estudian las disminuidas artes arcanas y el plomo de las balas de las armas de fuego legadas
por los últimos Enanos. Y finalmente, como cristalización de la voluntad de supervivencia de la humanidad
está la Orden los Pistoleros: los Cazadores, Eruditos, Sheriffs y Exploradores. Éstos tratan de mantener
protegidas y unidas las poblaciones itinerantes buscadoras de pozos, e incluso tal vez salvar este mundo
hostil de lo que parece su futura y casi cierta destrucción."

Revólveres y Ocultistas es un juego de rol gratuito descargable desde:


http://revolveresyocultistas.blogspot.com.es

Contacto: arcanelviejo@gmail.com

El módulo está escrito pensando en usar el sistema de juego propio de la ambientación, pero es
fácilmente adaptable a otros.
– Reformistas Randranos en Harandró
Módulo – Algunas prominentes figuras de la Nobleza
e Iglesia de Luz Harandrana detrás de
grupos ultra-nacionalistas
Introducción
– Pirócratas y ultra-nacionalistas dentro de la
Este es un módulo de investigación, intriga y propia Orden Harandrana
política en el mundo de Revólveres y Ocultistas.
Transcurre durante una cumbre entre las En el caso de la propia Orden Harandrana, los que
enfrentadas Naciones de Harandró y Ran, el encabezan la traición son el secretario del Gran
Parlamento, que tiene lugar la Fortaleza de la Maestro de Eruditos, que aspira a sucederle, junto
Orden, junto a la ciudad de Harandró. Los con un par Marshalls del propio Ducado de
jugadores estarán implicados en mitad de las Harandró. Conocen los planes de las cúpulas de
luchas de las distintas facciones. las Ordenes y de los gobiernos, y han hecho los
propios suyos. Han obtenido varios atuendos
No es tan fácil delimitar escenas en este contexto, completos de Pistoleros Randranos que han puesto
por lo que el módulo está dividido en Escenarios en manos de miembros de los Reformistas de la
que el master deberá adaptar según transcurra la ciudad, los cuales serán introducidos en la
narración. Fortaleza durante el Baile de clausura del
Parlamento. Su misión será irrumpir durante la
mitad de la celebración para matar al actual Gran
¿Qué está pasando? Maestre de la Orden Randrana y varios Jueces de
En los últimos 3 años ha habido una escalada de menor influencia de los Conservadores, para huir
incidentes fronterizos entre Ran y Harandró, lo que posteriormente. Se les ha prometido que la
ha soliviantado los ánimos en dichas naciones. Hay eliminación de esos Jueces permitiría colocar en su
voces en los dos lados que claman por una lugar a otros que son Reformistas, a la vez que se
demostración de fuerza, pero las facciones culpa a los Reaccionarios. Realmente, han sido
mayoritarias de los gobiernos y las Ordenes de engañados, pues los conspiradores han llegado a
Pistoleros preferirían evitar drenar sus recursos y un acuerdo con los Reaccionarios Randranos y
desperdiciar vidas en lo que sería una guerra Pirócratas de la Orden Harandrana, que tendrán
costosa y probablemente sin beneficios. Por varios Pistoleros de cada Orden listos para abatir
desgracia, las voces que claman por la moderación los asaltantes, “salvando” la situación,
de los altos cargos políticos, espirituales y militares supuestamente como parte del plan de las Cúpulas
de ambos lados han ido perdiendo fuerza frente a de las Ordenes. Lo que tanto los peones de los
los radicales que están consiguiendo cada vez más conspiradores como los Grandes Maestres ignoran
poder. es que los ultra-nacionalistas harandranos, bajo
mando de una camarilla de nobles con
Aunque los gobiernos y Ordenes de Pistoleros aspiraciones, tienen previsto actuar en la
llegarían sin dudarlo a una solución relativamente confusión para eliminar casi todos los asistentes,
pacífica, sin embargo saben que hacerlo en las volando la sala si es necesario para acabar tanto
presentes circunstancias nos serviría de nada a la con las cúpulas dirigentes de las Ordenes de
larga. El líder de los Jueces Conservadores y el ambos países como con los actuales Nobles del
Gran Maestre de la Orden Randranos y el Alto Concejo de Harandró. De esta manera, esperan
Consejo de la Orden Harandrana, es decir, el Gran descabezar tanto la Orden Randrana como la
Maestre y los 4 Maestros de las Divisiones, así Harandrana y forzar a una radicalización de la
como los 3 Duques de Harandró, Ventura y Heol política de Ran, lo cual permitiría, por la situación
han decidido poner en marcha un plan arriesgado: de urgencia, la rápida elección como sucesores de
durante el Parlamento relajarían la seguridad para los Barones y Duques de la nación Harandró a los
tentar la actuación de sus respectivos elementos conspiradores. La debilitada y desprestigiada
disidentes. La jugada roza la traición, pues pone en Orden Harandrana estaría demasiado ocupada
peligro a todos en la Fortaleza. Sólo un puñado de volviendo a reconstituir su Concejo y lidiando con la
Portadores de Muerte Randranos y unos escogidos amenaza Randrana como para entrometerse,
miembros de la Lista Roja de la Orden han sido amen del apoyo y colaboración del nuevo Gran
informados, y sólo en la medida que deberán vigilar Maestre de Eruditos, Gran Maestre de la Orden
unos objetivos designados, contra los cuales sólo incluso si todo va mejor de lo previsto.
actuarán en caso de flagrante acción, por lo que los
deberían cogerlos en el acto y con pruebas Los Grandes Maestres y los Jueces han
suficientes. Los objetivos son: infravalorado la amenaza y la locura de sus
adversarios. Ignorantes que en su juego de
– Reaccionarios Randranos en la propia engaños tienen traidores entre sus más allegados,
delegación se van a encontrar que no podrán manejar lo que

Módulo 1
se ha puesto en marcha. Los jugadores, liderados Ultra-nacionalistas Harandranos: Abogan por
por el sabio Maestro Instructor Jan, serán los que Harandró conquiste y sometan a Ran y Kran
participantes imprevistos que pueden evitar la bajo su mando. Apoyos: Algunos nobles
masacre y el consiguiente desastre internacional Harandranos, simpatías y apoyos en muchos
en este baile de conspiraciones. estamentos sociales.
En este módulo cobra importancia el conocimiento
Orden de Pistoleros de Harandró: La Orden
de los distintos poderes sociales y políticos de la
respeta la libertad de opinión de sus miembros
ambientación y las habilidades sociales. En el
pero rechaza que apoyen oficialmente aquellas
Parlamento que aspira poner fin a la espiral de
ideologías que implique un gran cambio social o
violencia entre las naciones para evitar un
imposiciones arbitrarias, por ser conflictivo con los
inmediato conflicto armado, las distintas facciones
ideales primeros de la Orden y su independencia.
se evalúan entre sí y empiezan a poner en marcha
Acciones abiertas en algún sentido pueden llevar a
intrigas que pueden tener que ver o no con la trama
la expulsión.
principal, añadiendo confusión.

Facciones Facciones Randranas


El gobierno Randrano ve al Harandrano demasiado
Facciones Harandranas moderado para con el Ocultismo y los Verdosos.
Sin embargo, su mayor preocupación es la huida
El gobierno Harandrano considera que el Randrano de esclavos y población propia de su territorio
está sufriendo las consecuencias lógicas de su hacia Harandró, que está generando grandes
política represiva. Está molesto que el mismo esté tensiones internas entre Conservadores y
cargando toda la culpa de sus problemas a la Reaccionarios. El sector Conservador desea una
nación de Harandró y en la Orden de Pistoleros, declaración oficial y acciones avalando la misma
cuyos líderes intentan mantener realmente en lo que exponga que Harandró no está en contra de
posible apartada de temas políticos. Sin embargo, Ran, así como compensaciones por los problemas
saben que unos gestos simbólicos que avalen la no ya ocurridos y otras para reducir en el futuro el
injerencia de Harandró en Ran bastarían para número de incidentes. Los Conservadores, a
contentar a los líderes de los Jueces. diferencia de los Reaccionarios, temen las
consecuencias de una guerra entre las naciones, y
Pirócratas Harandranos: Abogan por que la
aunque no comulguen con la forma de actuar del
Orden de Harandró derogue el poder civil
gobierno y la Orden de Harandró, no pueden negar
establecido y tome el control del país. Apoyos: no
que son capaces en su terreno.
oficial, algunos Pistoleros y parte de la población
civil. Conservadores: abogan por devolver las
relaciones a su anterior situación mediante
Racionalistas Puros: Rechazan cualquier tipo de diplomacia, sin injerencia ni imposiciones excesivas
uso del ocultismo, en el que engloban al Culto de la de de ninguna nación en la otra. Pueden aceptar
Luz. Se les conoce también despectivamente como un cierto número de fugas de población y esclavos
“cabezas cuadradas”. Apoyos: Universidad de a Harandró, y respetan la Orden Harandrana.
Harandró, gran parte de los Eruditos de todo Apoyos: son la facción más numerosa, avalada
ámbito simpatizan aunque aboguen en general por por la tradición, gran parte de los Jueces, de su
convencer mediante educación en vez de imponer. Orden de Pistoleros propia y la inmensa mayoría
de los Randranos residentes en Harandró.
Los Llamados de la Nueva Era: Abogan por que
Reaccionarios: facción en alza, aboga por iniciar
la Orden dé prioridad absoluta a la restitución de la
un conflicto abierto con Harandró como
magia, si eso es posible. Son muy escasos.
demostración de fuerza para castigar lo que
Apoyos: abiertamente sólo unos pocos Eruditos
consideran injerencias Harandranas en su país.
Harandranos de la Universidad y la Orden.
Uno de sus objetivos estrella es la anexión de
Ulian, Baronía que hace frontera con Ran.
Iluminados: Muy numerosos, abogan por adoptar
Consideran blandos en sus formas a los Pistoleros
tesis racistas e intolerantes hacia el ocultismo y
de la Orden Harandrana. Apoyos: minoría de
parte del Racionalismo en el gobierno de Harandró.
Jueces y de su Orden de Pistoleros, algunos
Basan su superioridad en que Harandró fue elegida
nobles.
por la propia “Luz”. Se les llaman despectivamente
“A-luz-inados”. Apoyos: Iglesia de la Luz, tanto Reformistas: desean que Ran deje de ser una
Harandrana como una minoría de la Randrana. teocracia militarista, devolviendo íntegramente el
poder a la Nobleza y los comerciantes, lo que

Módulo 2
acabaría con el poder de los Jueces, la Orden
Randranas y la esclavitud estatal. Se sospecha que
el interés de los cabecillas, nobles y comerciantes
randranos exiliados, es más un cambio en las
figuras en las cúpulas de poder de Ran que la
“liberación”. Apoyos: cuentan muchas simpatías
entre las juventudes del barrio Randrano de
Harandró, y se cree que los pocos grupos
organizados que existen de esta ideología tienen
numerosas conexiones con las grandes bandas de
contrabandistas locales.

Módulo 3
relacionarse con la guardia de la ciudad de
La introducción de los Bailarines Harandró (aunque los Pistoleros no tienen
Sherifs ni Marshalls allí, tienen relaciones
Nota: esta Introducción sólo es para el caso de cordiales, siempre que se guarde una
que los jugadores decida jugar la aventura por cierta cortesía profesional).
defecto del Módulo para Pistoleros, en los
3. Mitchel puede moverse con más facilidad
apéndices hay un apartado para jugar con
en la Fortaleza e investigar en la misma por
personajes de distintos ámbitos.
su condición de Erudito.
Todos los jugadores empiezan reuniéndose en la
4. Sullivan tiene una ventaja poco conocida
celda-alojamiento del Maestro Instructor Jan, que
(sugerida por Jan): si bien no puede faltar a
los ha citados a todos para tomar el té. Jan
su juramento con el correo, si otro de los
presentará entre sí a los distintos jugadores y
jugadores escribe una carta y pide que la
divagará un tanto acerca del Parlamento, las
entregue lo hará sin faltar al mismo, y un
Ordenes de los 2 países, sus gobiernos y gentes,
Explorador con un correo suele ser siempre
avalado por su experiencia vital. Durante esta parte
más o menos bien recibido, o al menos
se limitará a exponer los motivos y objetivos del
tolerado.
Parlamento, y las distintas facciones en liza en el
mismo. Finalmente expondrá su propia opinión
como Pistolero que trata de ser independiente de
influencias que le eviten ser fiel a su misión
Escenario 1: En la ciudad
(postura oficial de la Orden). Al juntar Garlan con su hermano Garled, no se
obtendrá de él nada más que su historia (ver ficha)
Tras ese primer monólogo, o diálogo, dependiendo
y una vuelta por el barrio Randrano de la ciudad de
de los jugadores, dejará caer con bastante poca
Harandró, sin incidentes salvo que los jugadores
diplomacia que un par de presentes les ha pedido
fuercen la situación. Tendrán conocimiento de
un favor. El gustosamente hará lo que está en su
primera mano sobre las facciones Randranas de la
mano, pero su actual condición física le limita un
aventura, la guardia de la ciudad y poco más.
tanto, por lo que todos entre sí deberán ayudar
Garled insistirá y de hecho se puede llegar a unir a
entre sí a los demás. Priorizando las misiones
los jugadores.
propias de cada personaje jugador:
1. Escoltar a Garlan a ver a su hermano
Garled en la ciudad, y ayudándole lo Escenario 2: En la Fortaleza
posible y razonable para evitar más
Dejando aparte los movimientos de las facciones
“incidentes diplomáticos” en este momento
que forman la acción principal de la aventura, los
tan delicado.
jugadores pueden toparse con las sospechosas
2. Ayudar a Kane en su investigación de los actividades de los Ocultistas durante la
elementos subversivos fuera de la investigación de Kane. Durante el Parlamento
Fortaleza de la Orden. habrá al menos una reunión secreta en un sótano
apartado de la Fortaleza. Figuras encapuchadas se
3. Ayudar a Mitchel en su investigación de
reunirán para discutir la presencia del Abismo, de
los elementos subversivos dentro de la
signos y señales astrológicas y cosmológicas y de
Fortaleza de la Orden.
la profecía de Groom (ver manual). Los asistentes
4. Llevar a Sullivan ante el Gran Maestre pueden ser Pistoleros, nobles, civiles e incluso
durante el Baile de clausura del Jueces Randranos, aunque tratarán de mantener
Parlamento. sus identidades en secreto. Huirán sin más al ser
descubiertos, pero no recurrirán a fuerza letal
Cada jugador por separado tiene dificultades para aunque sí a trucos alquímicos y arcanos si se ven
resolver sus misiones (ver apartado Jugadores), acorralados, así como a pasajes secretos que
pero cada cual puede aportar algo a los demás algunos miembros conocerán. Aunque sea muy
para completar los objetivos ajenos. Por explicitar sospechoso y siniestro en formas, realmente no
un poco: tiene absolutamente nada que ver con la
1. Garlan, como jefe de la escolta del Gran conspiración de la que trata la aventura.
Juez y del Gran Maestre Randrano tendrá Un poco de interacción social les permitirá conocer
cierto control en los asistentes del acceso la mala fama de Mardorad entre algunos miembros
al Baile de Clausura y capacidad de hacer de la alta sociedad Harandrana y algunos
unas pocas invitaciones (el número de Pistoleros (ver Personajes No Jugadores).
jugadores, bajo su responsabilidad).
2. Kane tiene ventaja a la hora de

Módulo 4
Escenario 3: De vuelta a la Ciudad asistentes en el Baile, entre autoridades,
camareros, músicos y Pistoleros en si. Se exige
Unas pesquisas profundas o segunda ronda de vestir de gala.
investigaciones por la ciudad proporcionará más
pistas sobre qué puede estar cociéndose. Se
enterarán de los movimientos de reclutamiento de Escenario 7: Conspiraciones,
los Reformistas entre las juventudes del barrio Música, Disparos y gran traca
Randrano y de los rumores sobre el Sindicato (ver
Barón Carime). Un enfrentamiento dentro de la final
ciudad, justificado adecuadamente o no deberá ser Es el inicio del peor escenario de fin de juego: en el
respondido ante la guardia (que los interrogará en caso más extremo, todos los jugadores y aquellos
detalles), que no dudará en informar a la Orden, que pretendían salvar mueren en el tiroteo o
pudiendo llegar a denegar la entrada durante un volando por los aires con las bombas instaladas
tiempo a los implicados. debajo del suelo, en la planta baja que se está
usando como zona del servicio, letrinas, almacén y
cocina temporal.
Escenario 4: Empieza el Baile
Mordarad tal vez se salga con la suya y se inicie el
El Baile en sí es el momento durante el cual se camino hacia la guerra entre Harandró y Ran... O
desencadenan los planes de todas las facciones, puede que como dice el Maestre Jan “Unos
aunque evidentemente dependerá en gran parte de Pistoleros salven el día, como debe ser”
las acciones anteriores de los personajes
jugadores el qué ocurrirá. Interrumpir el
acontecimiento por motivos de seguridad es algo
que simplemente no puede ocurrir salvo tomando
PNJS
medidas extremas (como provocar un incendio).
De todas maneras, los jugadores deben de ser Maestro Instructor Jan
conscientes de que la situación internacional es un
Con 80 años de edad, este veterano ha pasado por
polvorín, y que un paso en falso puede provocar
3 de las 4 divisiones existentes de la Orden de
una guerra, acabar con varios o todos los altos
Pistoleros durante sus ya 62 años de servicio, y se
dignatarios importantes de ambas naciones, etc.
puede jactar de haber sido Explorador, Sheriff y
Interceptar rápida y discretamente cada elemento
Erudito. Desde hace 22 años, cuando una herida
peligroso al tiempo que reúnen y exponen las
obligó a amputarle la pierna izquierda, ejerce como
pruebas contra los conspiradores ante el Gran
Maestro en la Fortaleza a los novicios entre los 10
Maestre sin causar escándalo es el mejor
y 14 años, una recompensa a los servicios
desenlace posible, aunque muy difícil.
prestados que ha aprendido a apreciar con el
Si Sullivan consigue entregar su mensaje al Gran tiempo. Aunque no detenga más cargo oficial que
Maestre, este ordenará a sus agentes de la Lista el de Maestro y miembro del Concejo por
Roja proceder a la detención, aunque sea antigüedad, conoce a todas las generaciones vivas
temporal, de sus objetivos. Tal vez no sea la mejor de Pistoleros y ha ayudado a formar a una buena
forma de acabar, pero al menos el complot más parte de las últimas. Es una figura paternal a la que
inmediato será desactivado a pesar de que se tiene un cariñoso respeto, y si algo se mueve en
escaparán impunes muchos de los conspiradores. la Orden, un rumor le llegará sin duda y sabrá
En este caso, no se darán explicaciones a los siempre qué preguntar y a quién. Sin embargo, su
jugadores más allá de lo que habrán conseguido edad y condición no le permiten ya ser todo lo
reunir por si mismos. activo que querría, y le frustra pensar que
empiezan a dejar de tomarle en serio.
El inicio del Baile dará un tiempo de una media
hora antes de que se inicie el gran tiroteo rematado
Desde el momento que la noticia del Parlamento
con la voladura del salón por unos explosivos
llegó a sus oídos, empezó a temer. Ha intentado
ocultos. Cuando se inicie el tiroteo, este durará
hablar con algunos de los altos cargos de la Orden,
unos 10 minutos (20 asaltos de combate).
el gobierno, la Universidad e incluso la Iglesia de la
El Baile tiene lugar en un gran salón de Luz para advertirles que deberían ser más
celebraciones situado en la primera planta del precavidos, que algo se mueve. Para su
torreón central de la Fortaleza, aunque, por falta desesperación, no encontró más que las típicas
de espacio, también en la segunda planta se ha respetuosas frases para tranquilizar al senil
habilitado una zona más tranquila donde tomar anciano, en el mejor de los casos. Harto, ha
bebidas conversando y han convertido algunas decidido echar mano de buenos chicos que sabe
habitaciones en reservados. Hay unos 80 no le van a fallar: si todos están tan ciegos como

PNJS 5
para no ver el inminente desastre, unos Pistoleros robándole sus antiguos uniformes y armas,
capaces salvarán el día, como siempre ha debido enloqueció, pues no sabía a quién acudir. Está
ser. convencido de que anda con un grupillo que
básicamente son lacayos de uno de lo peores
contrabandistas del barrio Randrano, aunque se
Gran Maestre de la Orden llamarán a sí mismos “luchadores por la liberación”.
Teme tanto actuar como no hacerlo para recuperar
Harandrana y Jefes de a su hija, ni los Randranos de lugar ni la guardia de
Divisiones la ciudad le prestan ayuda: “Haber vigilado mejor a
su niña”, “Si la detenemos se lo haremos saber”.
Figuras lejanas, apenas detalladas, sólo se podrán Acudir a los Pistoleros Harandranos para él no es
ver de pasada durante la aventura salvo en el opción, cuestión de orgullo como Pistolero
momento del Gran Baile. Son personajes de cargo Randrano.
imponentes, pero “humanos”, sus cargos, famas y
carismas son lo que marca la diferencias con el Desesperado, decidió mandar 2 cartas a casa, una
resto de “mortales”. al Gran Juez, que conocía de sus años de servicio,
y otra a su única familia aún con vida, su hermano
menor. Inventó una supuesta conspiración para
Gran Maestre de la Orden derrocar el gobierno de Ran encabezada por una
Randrana y Gran Juez camarilla de contrabandistas formada por nobles y
comerciantes Randranos en el exilio, que actuaría
Figuras lejanas, tampoco se podrá actuar con ellos durante el Parlamento. A condición de su
durante la aventura, con excepción del Gran Baile. colaboración, pidió que su hermano acudiera y
el Gran Juez conoce a Jan de los días de participar en los hechos, con idea de convencerlo
Explorador del último, en circunstancias que de rescatar en el proceso a su hija. No se puede
describirá como “interesantes, dejando detalles sin imaginar que su mentira sea un reflejo tan fiel de la
importancia de batallas pasadas, hasta ese día no realidad.
sabía que se pudiera batir en duelo pistola contra
fusil... y vencer. Y menos cuatro veces.”. Algo falto de forma por 15 años de vida “civil” y un
envejecimiento mal llevado (tiene calva, papada y
barriga), ha aprovechado el mes entre que ha
Garled, antiguo Portador de mandado las cartas y el Parlamento para remover
Muerte en el exilio algo su óxido. Aunque ahora es un padre que
desfallece de preocupación por su hija, su carácter
Garled es fiel a Ran, pero también a su familia, y
se haya suavizado mucho y su figura no sea la de
en especial a sus 4 hijos. Después de su sonada
un imponente avatar de la Parca de antaño, las
deserción, la vida no ha sido fácil para él: oír
capacidades físicas y de combate de este
“Portador de Muerte” siempre provoca un escalofrío
cuarentón siguen siendo las de un Pistolero de
en la espalda a cualquier Randrano nativo. A
elite. Algo ridículo con las “ropas y armas de
diferencia de otros, vive y trabaja fuera del barrio
combate” que ha adquirido, la Alta Pistola
Randrano de Harandró. Mantiene al mínimo el
Randrana y el garrote a su cintura y el fusil Trueno
contacto con sus compatriotas (divididos hacia él
que lleva a la espalda no son cosa de risa. Para el
entre el temor y el desprecio), aunque no por ello
peor de los casos, ha dejado por escrito unas
su familia deja de hacer mucha vida con el resto de
últimas voluntades a su hermano para que coja a
la comunidad Randrana. Se ha alejado lo más
sus hijos y cuide que acaben siendo criados en
posible de la violencia de su anterior vida, colgando
Harandró en alguna buena familia, sea en la ciudad
las armas para ser un pacífico conductor de carro
o en Cruce de los Caminos, donde sabe que su
de mercancías dentro de la ciudad.
hermano tiene influencias, pero que no vayan a
Ran.
Enviudó 2 años atrás cuando su mujer murió de
enfermedad, quedando él solo a cargo de su hija
mayor y los trillizos. Estaba poco en casa, pero su Secretario Mardorad
hija adolescente asumió con valor y acierto el Mardorad es un hombre sumamente simpático y
cuidado de sus hermanos mientras su padre iba a conocido, una figura en ascenso muy apreciada en
trabajar. Tal confianza le tenía, que cuando su hija la Fortaleza tanto en los altos círculos sociales de
mayor empezó a hablar de los ideales Reformistas, Harandró como en la Universidad y la Iglesia de la
que convertirían a Ran en un paraíso de libertad de Luz. Joven (no llega a los treinta) y dinámico, es
la noche a la mañana, apenas se preocupó. secretario del distraído aunque brillante Gran
Maestro de la División de Eruditos, filtrando
Pero cuando su amada niña se fue de casa prácticamente todo mensaje hacia él o del mismo

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hacia el exterior, exceptuando cuando trata con el como para evitar pagar las tasas requeridas por las
Gran Concejo directamente. Accesible, y de trato autoridades. Los problemas de salud que suponen
fácil, sin embargo aquellas personas con don de sus mercancías preocupan a los Eruditos de
gentes podrán detectar bajo sus palabras y formas ambos lados, pero las autoridades no han
siempre abiertas, sinceras, simpáticas y amables, considerado su ilegalización.
un matiz siniestro. Tirando de la lengua entre las
Ha organizado lo que llama “El Sindicato”, su
Pistoleros de la Orden y algunos Nobles, se
sistema de tráfico en células independientes de
pueden escuchar historias menos acordes con su
modo que la caída de una no comprometa el resto,
imagen pública sobre como a veces demuestra su
mientras la riqueza siempre fluya hasta él. Cada
despiadada ambición y utiliza las personas para
célula paga un porcentaje de los beneficios en
sus fines sin ningún tipo de remordimiento.
concepto de ayuda para la “coordinación de
actividades y protección”. En sí no manda sobre los
Acólitos Randranos traficantes, que se exponen a las autoridades, pero
sus muchachos se aseguran de allanar el camino
Soldados de a pie, durante el Parlamento formarán para las actividades mientras se aseguran también
piña y evitarán tratos con los Harandranos. que nadie se salga del sistema, al menos por
Realmente, están bastante atemorizados por estar mucho tiempo.
en territorio Harandrano, por lo que mostrarán una
“El Sindicato” funcionaba de antes de su exilio,
actitud distante y ligeramente hostil debido a la
pero desde que se vio forzado a huir de Ran, el
inseguridad, aunque por suerte la disciplina a la
Barón del Carime ha variado un poco sus
que están sometidos por sus superiores evita que
actividades. Furioso y amargado por su exilio, ha
se desmadren y ocurran incidentes, al menos de
conectado su organización con los movimientos
principio...
Reformistas randranos de la ciudad de Harandró.
Los 20 años no han hecho más que aumentar sus
Reformistas Randranos ansias de volver a su Ran natal a la par de
vengarse de los responsables de su situación. El
La mayoría de los Reformistas Randranos de la cree haber tomado la medida de los idealistas
aventura son jóvenes descendientes de Reformistas, los violentos hasta la estupidez
inmigrantes Randranos de la ciudad de Harandró, Reaccionarios, los fanáticos ultra-nacionalistas
por lo que la mayoría no ha pisado en su vida Ran. harandranos y del ambicioso Pistolero Mardorad, y
Sin embargo, son idealistas convencidos que con su mente de comerciante no puede pensar que
quieres establecer un nuevo orden social más justo los otros actores puedan actuar de manera
y libre en Ran, o por lo menos hablan mucho de diferente a la suya: con el objetivo de obtener el
ello. Desgraciadamente, los contrabandistas de máximo beneficio. Ese error de juicio es lo que
mismo origen de Ran bajo control de la mafia local hace que él mismo vaya a ser tan traicionado como
han puesto sus ojos en ellos, como herramientas los chivos expiatorios que ha buscado para infiltrar
útiles y baratas para sus fines. en el Baile de Clausura del Parlamento. En dicho
Baile, él estará para ver y desafiar con su
presencia al ahora Gran Juez de Ran, que lo
Barón del Carime sentenció, y ese advenedizo Gran Maestre que se
Técnicamente, este hombre ya no detenta su título atrevió a mandar tras él sus Portadores de Muerte,
desde que salió huyendo de Ran 20 años atrás, mientras no pueden tocarle un pelo, y ver como
aunque insistirá en ello. Cincuentón elegante y mueren sabiendo o sospechando que fue él.
aristocrático, va siempre acompañado de 2
guardaespaldas tan grandes y anchos que podrían
confundirse con Verdosos. De cara a las
Contrabandistas Randranos
autoridades Harandranas, es un noble Randrano Los hombres de a pie del Barón Carime y otros
exiliado dedicado al comercio naval con su Ran miembros del negocio de contrabando. Son
natal. Lo que sospechan tanto la guardia de la criminales profesionales, bastante cínicos con la
ciudad, como los Pistoleros de Harandró y Ran, es política y la filosofía, cuyo único interés es el
que es el máximo jefe de una organización de beneficio. Sin embargo, y a diferencia de los
tráfico de hierbas “recreativas” algo más fuertes de jóvenes Reformistas a los cuales a veces
las usuales especias y tés que se comercian entre manipulan, son supervivientes astutos,
Ran y Harandró. Eso en sí mismo no sería despiadados y muy capaces en manejo de armas.
problema en ningún país, si no fuera porque este No todos son Randranos, aunque trabajan para
personaje educado hasta la afección no duda organizaciones controladas en general por capos
nunca en recurrir a métodos violentos para de Ran.
deshacerse o amedrentar a la competencia, así

PNJS 7
APÉNDICE

Fichas

Sheriff Kane de la Orden Harandrana


Kane es Sheriff en el sur de Ulian, junto a la frontera, desde la cual ha sido convocado por su antiguo
mentor para asistir al Parlamento entre Ran y Harandró en calidad de asesor gracias a su experiencia
tratando con los problemas fronterizos. Su mentor le ha revelado que sospecha de que algunos miembros
de la propia Orden estén maquinando para influir en la reunión de la cual sólo deberían ser garantes.
Temeroso de confiar en los Pistoleros de Fortaleza, ya que desconoce la extensión de la conspiración o
conspiraciones que están en marcha, ha decidido reunir un grupo de Pistoleros de fuera y libres de
sospechas de asociaciones con algún interés.
Kane es un Sheriff duro, que no ha tenido las facilidades de otros que ejercen en otras regiones: los
independientes ulianos aceptan a regañadientes los Sheriffs, que deben ganarse su respeto y aprobación.
Tiene una opinión bastante negativa de los gobiernos de Harandró y Ran, aunque es justo en cuanto a su
valoración de los habitantes. Opina que las Ordenes no son todo lo independientes del poder político ni de
discrepancias filosóficas vacías, que no aportan nada a lo que debe ser la verdadera misión de un
Pistolero: preservar la vida y hacer justicia.

PH 80
RP 18

Trasfondos
Rasgos Cuerpo 2 Mente 2 Inteligencia 2 Empatía 2
Descripciones Fuerza 3 Ver-Avistar 3 Historia 2 Carisma 3
Destreza Oir-Escuchar 2 Geografía 2 Posición social 1
Resistencia física 1 Instinto 3 Sociedad 2 Fama
Reflejos 3 Rastrear 1 Teología Convencer 4
Velocidad 3 Buscar 3 Mitos y leyendas Intimidar 3
Pelea 2 Voluntad 4 Ocultismo Evaluar 3
Combate armado Medicina Trato con Animales
Uso de pistola 5 Naturaleza Montar 3
Uso de fusil Supervivencia 2
Uso de cuchillo Armería 2
Cuidado de Animales 2

Equipo:
Revólver (daño 2 alcance corto, 6 balas tambor), Balas (12), Cuchillo pequeño (daño 2 cuerpo a cuerpo),
Equipo de acampada, Pentáculo de Justicia de la Orden (+4 tiradas sociales mientras estatus implicado no
sea superior, +4 resistencia efectos sobrenaturales), Caballo (Cuerpo 4, Velocidad 10, Mente 1, Instinto 5,
RP 5), Galón (moneda) (9)

APÉNDICE I
Erudito Mitchel de la Orden Harandrana
Mitchel es un erudito pero no un ratón de biblioteca. Después de acabar su formación en la Fortaleza,
durante 2 años ha recorrido gran parte de Harandró ayudando a aquellas poblaciones que lo necesitaran
temporalmente tanto como médico como Sheriff. Después de su peregrinación de perfeccionamiento, ha
vuelto para ser testigo de uno de los acontecimientos políticos de la década: el Parlamento entre
Randranos y Harandranos.
Mitchel simpatiza con las corrientes moderadas racionalistas, aunque después de sus viajes está
convencido que el desprecio que muchos racionalistas hacia el Ocultismo y la Fe en la Luz son un error.
Cuando su mentor le convocó y le hizo partícipe de sus sospechas de traición en la Orden, no dudó en
aceptar en ayudar.
PH 80
RP 20

Trasfondos
Rasgos Cuerpo 1 Mente 1 Inteligencia 3 Empatía 2
Descripciones Fuerza 1 Ver-Avistar 2 Historia 4 Carisma 2
Destreza 1 Oir-Escuchar 3 Geografía 4 Posición social 2
Resistencia física Instinto 2 Sociedad Fama
Reflejos 1 Rastrear 0 Teología 3 Convencer 2
Velocidad 1 Buscar 4 Mitos y leyendas 4 Intimidar 2
Pelea 3 Voluntad 5 Ocultismo 3 Evaluar 2
Combate armado Medicina 5 Trato con Animales
Uso de pistola Naturaleza Montar 1
Uso de fusil 3 Supervivencia
Uso de cuchillo Armería
Cuidado de Animales

Equipo:
Fusil (daño 4 alcance medio, 5 balas), Balas para fusil (8), Equipo Médico, Pentáculo de Justicia de la
Orden (+4 tiradas sociales mientras estatus implicado no sea superior, +4 resistencia efectos
sobrenaturales), Caballo (Cuerpo 4, Velocidad 10, Mente 1, Instinto 5, RP 5), Galón (moneda) (7)

APÉNDICE II
Explorador Sullivan de la Orden
Sullivan tiene una misión: entregar una carta en mano al Gran Maestre de la Orden y sólo a él, asegurarse
que se lea delante suya y recibir la respuesta que deberá devolver, todo esto antes de que acabe el
Parlamento que ahora está teniendo lugar en la Fortaleza. La misiva procede del Marshall de Cruce de los
Caminos, una autoridad dentro de la Orden, aunque por desgracia el pacto de mensaje le impide entregar
la carta a otro ni hacer pública su fuente ni remitente.
Sullivan no entiende de políticas ni filosofías, sólo le interesa el Parlamento sólo en la medida que
comprende que es importante que dejen de pegarse tiros entre sí Randranos y Harandranos, al menos sin
un buen motivo, y que es una complicación a su misión. La división de exploradores le ha acogido sin
preguntas durante una semana en su zona de la Fortaleza, pero no le servirá de nada si falla en su pacto.
Estaba tentado por hacer sólo un esfuerzo nominal y esperar que pase el plazo del Pacto, lo que le
liberaría sin culpa en teoría por fallar, pero por otro su honor como explorador se lo impide.
Finalmente, decidió recurrir al Maestro Instructor Jan “3 vidas”, ya que ese zorro seguro que podría
ayudarle. Lo que no se imaginaba es en lo que el viejo lo iba a enredar, pero en fin, no es que tampoco
tenga algo mejor qué hacer.
PH 80
RP 20

Trasfondos
Rasgos Cuerpo 2 Mente 2 Inteligencia 2 Empatía 0
Descripciones Fuerza 2 Ver-Avistar 3 Historia 1 Carisma 0
Destreza Oir-Escuchar 4 Geografía 4 Posición social 0
Resistencia física 2 Instinto 3 Sociedad Fama
Reflejos 2 Rastrear 5 Teología Convencer 0
Velocidad Buscar 1 Mitos y leyendas Intimidar 0
Pelea 2 Voluntad 5 Ocultismo Evaluar
Combate armado Medicina 0 Trato con Animales 3
Uso de pistola Naturaleza 4 Montar 3
Uso de fusil 3 Supervivencia 5
Uso de cuchillo 4 Armería
Cuidado de Animales 4

Equipo:
Fusil (daño 4 alcance medio, 5 balas), Balas para fusil (8), Cuchillo de caza (daño 4 cuerpo a cuerpo),
Equipo de acampada, Pentáculo de Justicia de la Orden (+4 tiradas sociales mientras estatus implicado no
sea superior, +4 resistencia efectos sobrenaturales), Caballo (Cuerpo 4, Velocidad 10, Mente 1, Instinto 5,
RP 5), Raciones de comida (2), Galón (moneda) (2)

APÉNDICE III
Rastreador Garlan de la Orden Randrana
Garlan es un Rastreador que comanda una patrulla fronteriza en la peor zona de Ran. Durante sus servicio
ha combatido con éxito traficantes, bandidos y atrapado numerosos esclavos que intentaban huir. El y sus
hombres se han visto implicado en un par de incidentes con miembros de la Orden Harandrana, por suerte
resueltos sin muertes. A pesar de su brillante currículo, tiene una mancha permanente en su haber que
hace que los demás miembros de la Orden Randrana le miren con sospecha: su hermano Garled, un
Portador de Muerte reputado pero que huyó con una esclava, con la cual acabaría casándose, a Harandró.
Garlan fue convocado por el Gran Juez en persona, que le entregó una carta en mano de su hermano,
primeras noticias en 17 años. Sorprendentemente, le da su dirección y pide que se reúna con él en
Harandró. Más aún, el Gran Juez y el Gran Maestre le han invitado a él y sus hombres como escolta al
Parlamento, y dado licencia para visitar a su hermano pródigo, sin perjuicio salvo traición explícita por su
parte.
Garlan tiene sentimientos muy encontrados por hallarse no sólo en el territorio de sus tradicionales
adversarios, sino en su Sancta Sanctórum, y tener que ver a su hermano, que tantos problemas y
vergüenza acarreó a su familia. No sabe cómo reaccionar, abrumado. Agradece tener a sus hombres con
él, y la numerosa delegación de Pistoleros que lleva cada personalidad Randrana le proporciona seguridad.
Sin embargo, tampoco quiere que más de los suyos se entere de sus asuntos con su hermano Garled.
El Gran Juez le ha indicado que recurra a su viejo conocido de la Orden Harandrana, el Maestro Instructor
Jan, para que le ayude a llegar hasta su hermano y moverse por la ciudad de Harandró sin causar alboroto.
El anciano le ha caído muy bien, es una extraña mezcla entre el paternalista Juez que tuvo de tutor en su
niñez y un pendenciero, aderezado con acento Harandrano. Le ha proporcionado ropas Harandranas y
una escolta de reticentes pero confiables Pistoleros para que le guíen en la ciudad. Agradece que lo
acompañen: no sabe aún si su primera reacción al ver su hermano será abrazarle o pegarle un tiro.

PH 80
RP 20

Trasfondos
Rasgos Cuerpo 3 Mente 2 Inteligencia 2 Empatía 1
Descripciones Fuerza 3 Ver-Avistar 3 Historia 2 Carisma 2
Destreza Oir-Escuchar 4 Geografía 2 Posición social 1
Resistencia física Instinto 3 Sociedad 2 Fama
Reflejos Rastrear 1 Teología Convencer 3
Velocidad Buscar 1 Mitos y leyendas Intimidar 4
Pelea 3 Voluntad 5 Ocultismo Evaluar
Combate armado Medicina Trato con Animales 1
Uso de pistola 4 Naturaleza 3 Montar 1
Uso de fusil 4 Supervivencia 3
Uso de cuchillo 4 Armería
Cuidado de Animales 1

Equipo:
Fusil (daño 4 alcance medio, 5 balas), Balas para fusil (8), Cuchillo de caza (daño 4 cuerpo a cuerpo),
Equipo de acampada, Pentáculo de Justicia de la Orden Randrana (+4 tiradas sociales mientras estatus
implicado no sea superior), Caballo (Cuerpo 4, Velocidad 10, Mente 1, Instinto 5, RP 5), Raciones de
comida (2), Galón (moneda) (2)

APÉNDICE IV
Los Exploradores de la Orden y su servicio de correo
La división de Exploradores tiene muchas atribuciones, pero una de la más respetadas y lucrativas es la de
funcionar como servicio de correo fiable y rápido. Eso incluye un juramento que todo Explorador debe
prestar:
1. Aceptará todo correo siempre que la petición sea factible.
2. Se guardaran registros estrictos de los correos: descripción, remitentes, destinatarios, lugares y
manos por los que han pasado etc. Esos registros serán enviados periódicamente al registro
central de la Orden, y sólo será revisados por petición oficial justificada.
3. El secreto del contenido (y del remitente y destinatario, si se pide) nunca será violado salvo con
una excepción: que el mensaje constituya en sí o sea prueba de un delito. El Pistolero que rompa
la inviolabilidad de un mensaje cuando sea totalmente legal deberá dar una gran compensación al
remitente y al destinatario, y será juzgado por la Orden su continuación como Pistolero.
4. Se podrán establecer un pacto de servicios especiales como entrega en persona, recogida de
respuesta, servicio urgente, protección de objetos valiosos etc en los casos que se requieran
explícitamente. Se puede negar el servicio en estos casos pero de forma justificada, y quedará
registrado de todas maneras la petición.
5. Un Explorador faltará a su deber con el correo bajo su cargo sólo con la muerte durante lo que dure
el pacto de responsabilidad.
Evidentemente, hay formas de contornar alguno de los puntos, pero en general la Orden y particularmente
la División de Exploradores es muy estricta con él. Al fin y al cabo, de la confianza que transmiten depende
que la gente use dicho servicio, que aporta junto con el de mapas, caravanas y diligencias y cría de
caballos gran parte de los ingresos económicos de la Orden. Aquellos más preocupados por su privacidad
que usan los servicios del correo de la Orden suelen utilizar técnicas de cifrado de documentos o
simplemente una jerga especial para disimular el mensaje real en el texto.

La Guardia de Harandró
La ciudad de Harandró goza de un estatus especial, y no tiene asignada ningún Marshall ni Sheriffs como
es habitual en el resto del país. En su lugar, tiene una Guardia propia e independiente bajo control directo
del Comandante, cargo designado por los 3 Duques cada 5 años, aunque sin límites de renovaciones. La
Guardia de Harandró es distinta a la Orden de Pistoleros, pues tiene una rígida estructura de corte militar,
cuya línea de mando va en orden descendente de Comandante, Capitán, Sargento, Cabo y, finalmente,
Guardia. La Guardia organiza patrullas en cada calle por parejas, cada conjunto de 7-10 parejas están bajo
supervisión de un Cabo, y normalmente hay unos 3-4 Cabos por Puesto, que está bajo mando de un
Sargento. Los Capitanes están asignados por Barrio de la Ciudad (Muralla, Central, Este, Oeste, Norte,
Sur, Jardín y Puerto, ver Manual sobre la ciudad de Harandró) en los que hay entre 3 y 4 Puestos. Los
Capitanes son los verdaderos líderes de la Guardia, pues el Comandante suele ser sobre todo un puesto
de enlace político asignado a dedo mediante juegos de poder, aunque no siempre es así y han habido
Capitanes ascendidos a Comandante en más de una ocasión.
La Guardia actúa como una fuerza policial. La Guardia controla las entradas a la Ciudad, dirige el tráfico,
protege en ocasiones personalidades oficiales, mantiene el orden, investiga crímenes e incluso debe a
veces encargarse de recoger impuestos. Sin embargo, deben responder ante la autoridad de Jueces y
Jurados así como cargos civiles, a diferencia de los Sheriffs de pueblo y Pistoleros en general, que pueden
unir y ejercer todos los poderes de Justicia en general (aunque no es extraño que en las poblaciones
itinerantes se celebren juicios en que ejercen como magistrados las autoridades locales y como Jurado el
pueblo entero). Los encargados de las investigaciones son usualmente los Cabos, en casos más graves o
importantes los Sargentos, un caso bajo responsabilidad directa de un Capitán es algo extremadamente
raro y las pocas veces que se ha implicado un Comandante han sido en momentos que la Ciudad estuvo
en estado excepción.
Haciendo cuentas hay redondeando unos 1200 Guardias en total, pero sin embargo esta fuerza se ve
desbordada de trabajo por la gran población de la Ciudad sumada al continuo ir y venir de visitantes. La
Guardia tiene la plena colaboración de la Universidad en sus investigaciones, por lo que no es raro ver un
Erudito examinando un escenario criminal.

APÉNDICE V
Los Pistoleros son cordialmente recibidos como colegas (al menos los de la División de Sheriffs) e incluso a
veces se les pide ayuda, pero si ejercen su “Misión” en algún momento deberán responder con largas
explicaciones ante los Capitanes de la Guardia y Jueces, y se informará puntualmente al Concejo de los 3
Duques y a la Orden de lo ocurrido. Para haceros una idea, vienen a tener la misma relación que policía
local y FBI en las películas americanas, aunque en este caso la policía (Guardia) tiene todas las cartas
para que no se pase el FBI (Pistoleros).
El equipo estándar de un Guardia de Harandró incluye ropa oscura de tinte azul para los Guardias y verde
para Oficiales, peto, grebas y guanteletes de cuero tachonado, porra o espada (sólo Oficiales en general),
pistola y cuerda (para detenciones). Sólo en casos graves usarán fusiles y escopetas. Ah, y por supuesto,
la plaza con el Escudo de Harandró, con el lema de la Guardia: “Servire ad protegendum” (sirve para
proteger).

Jugando personajes que no sean Pistoleros de Harandró


La aventura por defecto para la que está pensado este módulo es la de 4 Pistoleros de Harandró de las
distintas Divisiones. Pero no tiene por qué ser la que se juega, es un escenario muy grande con
acontecimientos dispares que pueden dar lugar a aventuras muy interesantes. Un enfoque es suponer que
la historia esbozada para los 4 Pistoleros va a ocurrir, pero que otros actores-jugadores están en liza
debido a diversos “ganchos”:
– ¿amigos de Garled y/o de la hija de Garled?: Harandranos de la ciudad (tanto del barrio Randrano
como Harandrano) que se preocupan por la hija de su amigo o su amiga, que ha desaparecido sin
más. Han hablado con su padre, y conocen algo de la fama de los nuevos amigos de su amiga.
Deciden hacer algo.
– ¿Randranos?: pongamos que a unos Randranos de una delegación menor, 4-5 entre Pistoleros y
civiles, no les acaba de gustar la extraña actitud del Capitán Garlan y deciden seguirlo. Pueden
pensar que verlo disfrazado y yendo acompañado por Pistoleros Harandranos es MUY
sospechoso, y más con el Parlamento en marcha...
– ¿Ocultistas?: hay una reunión de conocedores de lo Arcano de las 2 naciones, al amparo del
Parlamento y en la propia Fortaleza, una ocasión única de intercambiar impresiones e
investigaciones así como debatir los signos sobrenaturales en el continente y los cielos. La sana
paranoia que hace sobrevivir a los Ocultistas podría hacerles reparar en alguno de los extraños
movimientos de facciones políticas a su alrededor, si alguno no está implicado de lleno...
– ¿Aventureros?: los buscavidas siempre están en medio, y siempre parecen tener alguna razón
para meter las narices donde no les llaman. Pistoleros Errantes, Predicadores, Comerciantes,
Políticos (sí, hay también de eso en las Tierras de Bronce) etc no especialmente relevantes por sí
pero que quieren estar en el gran acto del Parlamento pueden tener contacto o verse envueltos
tangencialmente en alguna de las conspiraciones, para acabar en mitad de un lío mayor del que se
esperaban. Sé un héroe, ¡no sólo los Pistoleros pueden!
– ¿Conspiradores?: los jugadores están implicados en una de las conspiraciones, de manera
consciente o inconsciente. Es un gancho parecido al de “¿amigos de Garled y/o de la hija de
Garled?” pero con la diferencia que están en el ajo. Podrían no aspirar a salvar a nadie más que a
si mismo de un lío que les supera... y del cual no pueden salir sin más (hay multitud de
posibilidades: un botín, venganza, un rehén, salir limpio etc).
– ¿Guardias, Guardias?: la Guardia de Harandró es una fuerza policial desbordada, pero no ciega.
No sería extraño que estuvieran investigando uno o varios hechos que les llevaran a toparse con
las conspiraciones o, incluso, un sospechoso grupo de Pistoleros que se están tomando muchas
libertades en su jurisdicción.
– ¿Lista Roja?: los tíos chungos de la Orden han recibido instrucciones (de hecho, unos objetivos
que tienen que vigilar en el Baile y “neutralizar” según vean conveniente si se les da la orden), pero
puede que sean capaces de ver que lo que está cociendo es más de lo que piensan sus
superiores.
Se puede intentar mezclar jugadores de los distintos “ganchos”, e inventar otros, claro, todo depende de
que el Master consiga hacer coherente que todos actúen juntos.

APÉNDICE VI

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