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1 CONTENIDO
2 Capítulo I......................................................................................................2
2.2.2 Objetivos:........................................................................................4
2.2.4 Justificación:....................................................................................5
2.2.5 Viabilidad:........................................................................................6
3 Capítulo II.....................................................................................................7
4 Capítulo III..................................................................................................12
5 Bibliografía.................................................................................................15
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2 CAPÍTULO I
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2.2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
La investigación que se realizará en este proyecto es sobre el impacto que tuvo el COVID-
19 en las empresas de Entretenimiento, Artísticas y Creativas.
Las restricciones que tuvimos durante la pandemia afectaron de manera significativa a las
industrias del entretenimiento fuera de casa, actividades con grandes flujos y en espacios
cerrados como el cine, restaurantes y bares.
La crisis sanitaria ha afectado drásticamente a las finanzas de las empresas como a los
hogares.
Muchas empresas y negocios tuvieron que cerrar por esta crisis ya que en su debido tiempo
no vieron necesario actualizarse a una modalidad más moderna.
Luego del confinamiento estas empresas tienen una ardua labor en lograr captar de nuevo
una cantidad masiva de consumidores acertando a sus clientes más fieles, innovando
estrategias de mercado y su propuesta de valor entorno más competitivo.
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2.2.2 Objetivos:
2.2.2.1 General:
2.2.2.2 Específicos:
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2.2.3 Preguntas de Investigación:
b. ¿Es posible generar una mayor influencia en la sociedad que anteriormente ante el
inicio de la pandemia?
2.2.4 Justificación:
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cambios implementados para que pudiéramos llegar a esta nueva y actual, definición de
normalidad.
2.2.5 Viabilidad:
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3 CAPÍTULO II
El COVID-19 es algo que ha tenido un impacto mundial. Fueron momentos en lo que todo
se detuvo, y muchas (por no decir todas) las cosas cambiaron. Los medios de
entretenimiento como los circos, cines, museos, entre otros, se vieron paralizados en su
totalidad (al menos al inicio). Los medios artísticos como los teatros y conciertos fueron
cerrados o pospuestos en su mayoría, al igual que los medios creativos los cuales se dieron
de frente contra el gran obstáculo de la falta de contacto humano. Hubo muchos cambios y
siguen surgiendo hasta la fecha, cambios a los cuales nos tenemos que adaptar y
encontrarles una solución con la cual nos sintamos cómodos y a la vez seguros.
Muchas de las empresas que nunca aprendieron a adaptarse terminaron por verse en la
quiebra y posteriormente cerrar debido a que las que, si lo hacían, terminaran por acaparar
el mercado que apenas podía mantenerse. Se vio un alto incremento en la virtualidad y
medios que la permitieran. Las empresas de streaming por ejemplo (pertinentes al apartado
de entretenimiento) tuvieron picos de suscriptores nunca antes vistos, y se crearon
concesiones para mantenerse dentro del juego. Entidades como los museos, comenzaron a
hacer sus galerías virtuales, y a hacer recorridos y exponer sus obras de la misma forma.
Incluso, algunos artistas comenzaron a virtualizar sus conciertos usando como medios
plataformas como FacebookLive, TikTok e InstagramLive.
En estos momentos ya estamos viviendo una nueva modalidad donde salimos a todos lados
con mascarilla. Incluso en algunos países ya no es necesario este conjunto. Muchas veces
nos cansamos de usar la mascarilla y decimos que ya no es necesario, pero al no estar más
de mitad de la población vacunada no podemos dejar de usarlas. Es un bien necesario el
cual tenemos que obedecer para poder volver a la normalidad.
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La cuarentena a raíz de la pandemia por la COVID-19 trajo consigo escenas de muchas
personas permaneciendo en sus casas y cientos de miles de negocios cerrados por mandato
oficial, la naturaleza se abrió paso por las calles.
Cine. Aunque Netflix, Amazon Prime y plataformas similares han descrito una mayor
afluencia de usuarios (Thomas, 2020), la experiencia de ver el cine en las salas de
proyección se canceló en casi todo el mundo. Hablamos de la fuente de trabajo de toda una
plétora de profesionales que hacen posibles la realización de las películas, su distribución,
la operación de las salas de cine, los circuitos de festivales y las premiaciones, actividades
que se han visto suspendidas durante varios meses (News Wires, 2020).
Industria musical y artes escénicas. El teatro y los conciertos han encontrado en las
plataformas de streaming una posible solución para recuperarse, si bien el sector ya ha
sufrido una disrupción importante. Los músicos y actores independientes, así como los
espectáculos itinerantes y festivales (Hudak, 2020; Rosenberg, 2020) ya muestran los
efectos visibles de la crisis.
Es marzo del 2020 y una pandemia nos frena todos los planes, los estudios, el trabajo, las
actividades recreativas y demás. La pandemia de COVID 19 a la que nos enfrentamos trajo
consigo grandes consecuencias en una gran cantidad de sectores. Uno de ellos y de los más
preocupantes a nivel global, la economía. Involucrando desde el emprendimiento más
pequeño hasta las grandes empresas ya consolidadas.
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3.1.1 Origen:
El primer día que se dio a conocer el virus chino, originalmente llamado SARS-Cov-2, fue
coronavirus natural encontrado en los pies murciélago de herradura, este virus "salta" desde
huéspedes naturales hasta los del mercado Wuhan, donde se vende comida y animales
exóticos en base a algunos de ellos. Se creía ampliamente que era Todo comenzó con la
sopa de murciélago. Sin embargo, esta teoría fue descartada ya que de haber sido Wuhan el
punto cero donde comenzó este brote del virus las mismas autoridades se hubieran hecho
cargo por sí mismos para remediar lo sucedido, además del que el jefe de la caza de
murciélagos de CCPE en China aseguro que la probabilidad de que un murciélago cruzara
por el Wuhan era muy baja, esto lo aseguro Tian Junhua quien lleva estudiando a estos
mamíferos desde el año 2012. Aunque también se confirmó que este virus ha sido estudiado
desde hace ya muchos años desde su aparición en el año 2003 por la Dra. Shi Zhengli quien
en sus artículos publicados descubrieron que el SARS coronavirus (COVID-19) comparte
naturalmente similitudes con el SARS del año 2003. Naturalmente hay muchas teorías,
conspiraciones, historias, etc. Sin embargo, se podría confirmar que el origen del SARS
coronavirus que tenemos en nuestra actualidad pudo haber sido un descuido por parte de la
Dra. Zhengli y su equipo ya que se comprobó que realizaron experimentos que traspasaron
los límites éticos y modificaron genéticamente los virus que ya procedían de la misma con
el objetivo de utilizar la enzima convertidora de angiotensina 2 (ACE2) y que pudieran
penetrar células humanas dando como resultado una pandemia debido a un virus el cual
recibió una mutación que luego de dos años de haberse expandido globalmente ha creado
un desbalance en diferentes aspectos económicos, psicológicos, políticos, etc. (Beltramo,
2020)
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3.1.3 Empresas artísticas:
El arte, desde antes de la pandemia no era muy rentable debido a la falta de interés. Ahora
se le suma la pandemia. Muchos negocios de este tipo quebraron de igual manera. Tiendas
de música, de pintura y hasta academias de baile tuvieron que ceder al no contar con los
ingresos necesarios para continuar.
3.1.5 ¿Solución?:
Lo virtual. Si bien es cierto no se podía enviar productos, sí se podía, mediante reuniones
virtuales, proporcionar cierto tipo de servicios. Por ejemplo, las clases de baile o de
instrumentos. Estas se podían realizar mediante aplicaciones como Zoom, Microsoft Teams
y demás. Este modelo de negocio permitía que cierto tipo de empresas se pudieran
mantener en pie y continuar con sus actividades desde casa. Eventualmente nos hemos ido
vacunando poco a poco y vamos regresando a la normalidad, haciendo que los negocios
vuelvan a trabajar.
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3.2 ESTRUCTURA CONCEPTUAL:
Decoradores
Museos Teatros
de Evento
Centros
Floristerias Conciertos
Comerciales
Parques Diseñadores de
Temáticos Moda
Circos
Cines
Auditorios
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4 CAPÍTULO III
Debido a pandemia que pasamos en los años de 2019 a 2022 así que las grandes empresas
de entrenamiento de arte y creativas tendieron, teatros, conciertos, giras, viajes llegaron a
sufrir de problemas de alta dificultad económicas como comerciales
Así que nuestra investigación llegaría a ser una exploratoria a base de que tenemos
bastantes datos sociales por considerar , como lo son el entretenimiento , Empleo, pobreza,
educación entre otros temas de interés además de que podremos mencionar , así podríamos
mencionar que nuestra investigación terminaría siendo una exploratoria ya que es la que
más datos nos da a considerar para así poder considerar con el mayor alcance posible , y
así saber con mucha mayor profundidad que ámbito del entreteniendo fue el que más pudo
llegar a sufrir y el que de mejor manera pudo reinventarse como también al igual que en el
ámbito económico, el impacto del covid-19 en el ámbito social es muy poderoso. cómo se
mencionó anteriormente, el coronavirus está afectando cada vez más al aumento del
desempleo. y subempleo, pero también reduce la calidad del trabajo al reducir los salarios,
consumo de bienes y servicios y acceso a la protección social. y esto afecta principalmente
a un amplio segmento de la población en situación de pobreza y vulnerabilidad, y aquellas
personas que trabajan en el sector informal y en actividades más vulnerables a recortes
salariales y despidos.
Pero al día de hoy seguimos sufriendo muchos de estos problemas, ya que aún no podemos
asistir de manera segura a todos estos eventos relacionados con entretenimiento, así que
seguimos sufriendo secuelas dadas por la pandemia, además de que el hecho de que las
personas pasen más tiempo en casa durante el día ha aumentado la penetración y el
consumo de medios en todos los niveles socioeconómicos, provocando cambios
significativos durante y más allá de 2020. Los medios más representativos, como la TV,
mantuvieron el liderazgo en penetración de hogares con un 98%, seguido de Internet, 10
puntos porcentuales más que en 2020, ya que más hogares se unieron a las suscripciones
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del servicio o mejoraron los planes adquiridos anteriormente; sin embargo, Cable ha
disminuido significativamente en los últimos 3 años como familias priorizan ciertos gastos
con nuevos modelos de trabajo y clases virtuales.
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4.2 DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Dado que el tema del estudio es analizar cómo ha cambiado el mundo del entretenimiento
durante la pandemia será un diseño de investigación no experimental y en este caso es tipo
transversal ya que nos estamos enfocando en el tiempo de la pandemia que es un hecho
histórico que está pasando actualmente, así que la recolección de datos es muy reciente. Lo
cual hace que la investigación sea transversal y no longitudinal.
De acuerdo con Baptista la investigación experimental “es la que se realiza sin manipular
deliberadamente las variables lo que se hace en este tipo de investigación es observar
fenómenos tal y como se dan en su contexto natural para después analizarlos” (2003,
p.270). Este autor nos explica cómo los diseños de investigaciones transversales absorben
información de tiempo real y la meta es descubrir factores y estudiar cómo se desenvuelven
en el momento actual.
Así que toda la información recolectada comienza desde que comenzó la pandemia del
COVID-19 conocida también como la pandemia de coronavirus. El 11 de marzo de 2020
(lo que significa que la pandemia lleva hasta la fecha dos años y dos meses) así que toda
información que se tomará en cuenta va a ser desde esa fecha hasta el presente. Lo que lo
hace un diseño de investigación no experimental por qué no hacemos ningún tipo de
experimento o tratamos de cambiar algún factor, solo estudiamos lo que pasó y está
pasando actualmente. y tomar los hechos y sucesos tal y como sucedieron.
Así que toda investigación acerca del impacto de la pandemia COVID-19 en las empresas
de entrenamiento, artísticas y creativas será durante esta fecha. tomando en cuenta el tipo
de entretenimiento que pudo permanecer en la pandemia como programas de televisión de
animación que no requieren contacto con otras personas ya que un diseñador gráfico y
animador puede avanzar con su equipo para realizar el trabajo, podcasts, música y canales
de YouTube. estos son algunos tipos de entretenimiento que no se vieron afectados durante
la pandemia sin embargo algunos que sí se vieron afectados fueron los entretenimientos
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como conciertos y eventos en vivo dónde usualmente hay una cantidad de personas a menos de
2 m de distancia.
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5 BIBLIOGRAFÍA
Friedman, G. (2014). Workers without employers: shadow corporations and the rise of the
gig economy. Review of Keynesian Economics, 2(2), 171-188.
https://doi.org/10.4337/roke.2014.02.03
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Hudak, J. (2020, March 11). Coronavirus could decimate Touring Musicians’ livelihoods.
https://www.rollingstone.com/music/music-country/coronavirus-music-touringcancellation-
965380/?fbclid=IwAR1U22qQk_WyhEGir3CMsvvi80hpZyRYTKe5Xf1UuWDi-
_lYYMy5zl_RJZU
Alberto Enríquez (2020) Primeras lecciones y desafíos de la pandemia de COVID-19 para los países
del SICA
https://wortev.capital/consumo/impacto-en-la-industria-del-entretenimiento-tras-la-pandemia/
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