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-Robar la sombra: La mayor de las capacidades de Aizen es su

AIZEN habilidad para devorar la esencia de otros seres y asimilarla,


convirtiéndose en un contenedor de almas perdidas en la oscuridad.
A efectos del juego, cualquier ser asesinado por el Árbitro no muere
de forma convencional, si no que es consumido por Aizen, quien
podrá hacer uso de sus capacidades posteriormente. El uso de un
LA SOMBRA alma es una acción pasiva que implica una transformación, por lo que
el D'Anjayni empezará a beneficiarse de sus efectos a partir del turno
Nivel: 10 Clase: Natural (Natura 15) siguiente. Mientras dure dicha transformación, Aizen es capaz de
Puntos de vida: 200 emplear cualquier habilidad y atributo que poseyese la víctima en el
Categoría: Tecnicista (Asesino 8/Tecnicicista 2) momento de su fallecimiento, incluyendo sus puntos de Ki, Zeon o
Fue: 10 Des: 13 Agi: 15 Con: 11 Pod: 15 Int: 13 Vol: 13 Per: 13 CV, aunque no será capaz de replicar su equipo o hacer uso de sus
RF 95 RM 105 RP 100 RV 95 RE 95 pactos de invocación. El Ki, Zeon y CVs consumidos de esta forma no
se regeneran, y solo pueden emplearse para pagar los costes de
Turno: 185 Natural, Umbra habilidades propias del fallecido. Cada transformación puede
Habilidad de ataque: 260 Armas naturales, Umbra mantenerse activa un máximo de 1 minuto, aunque Aizen puede
Habilidad de defensa: 220 Esquiva cancelarla voluntariamente en cualquier momento, normalmente para
Daño: 95 Armas naturales, 115 Umbra utilizar un alma más apropiada al rival al que se enfrenta. Cada vez
TA: Armadura de la Sombra (Semicompleta +15) que Aizen emplea un alma, esta va deteriorándose, perdiendo su
FIL 7 CON 7 PEN 7 CAL 5 ELE 3 FRI 4 ENE 4 esencia hasta convertirse en un residuo carente de poder. A efectos
de juego, cada vez que el Árbitro utilice una de sus almas, esta
Acumulaciones de Ki: Fue 2 Des 3 Agi 3 Con 2 Pod 3 Vol 3 aplicará un penalizador acumulativo de -10 a toda acción con cada
Ki: 134 uso subsiguiente (Es decir, aplicaría un -10 a toda acción con la
Habilidades de Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki, segunda manifestación, un -20 durante la tercera, etc...). En el
Erudición, Eliminación de peso, Extrusión de presencia, Extensión del momento en el que el penalizador sea igual o superior a la presencia
aura al arma, Uso de la energía necesaria. del fallecido, el alma quedará completamente inservible, siendo
imposible usar de nuevo sus capacidades. Dichos penalizadores solo
Ventajas y desventajas: Uso de armadura, Ki imperceptible, se tienen en cuenta a la hora de emplear habilidades propias del
Acumulación de Ki incrementada. fallecido, sin menoscabar en lo más mínimo las capacidades del
Habilidades naturales: Ashuriam, asalto dimensional; Umbra, Árbitro. Visualmente, cuando Aizen hace uso de esta capacidad su
ataque de sombras. forma se funde con la del alma que está usando, convirtiéndose en
una grotesca quimera a medio camino entre ambos individuos.
Tamaño: 18 Regeneración: 4
Tipo de movimiento: 15 Cansancio: 11
EQUIPAMIENTO
Habilidades secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 40, Nadar
80, Trepar 80, Estilo 80, Liderazgo 120, Intimidar 120, Persuasión 80, Armadura de la Sombra
Advertir 260, Buscar 240, Rastrear 100, Historia 80, Táctica 100, La Armadura de la Sombra es una de las primeras armaduras de
Memorizar 40, Ocultismo 60, Frialdad 140, Resistir el dolor 80, Alto Árbitro, diseñada para permitir a su portador volverse uno con
Disfraz 100, Ocultarse 200 (240), Sigilo 240 (280), Trampería 140, las mismas tinieblas. Tradicionalmente siempre ha sido una armadura
Venenos 120, Detección del Ki 260, Ocultación del Ki 380 (440). tenebrosa, e incluso hay algunos que teorizan que su primer portador
no fue humano.

MODUS OPERANDI -Calidad: La Armadura de la Sombra es una armadura


semicompleta de calidad +15. Se considera una armadura
sobrenatural, por lo que su bono de calidad también se aplica a la TA
A la hora de ejercer sus labores como Árbitro, Aizen destaca en de Energía.
el uso de tácticas de infiltración y sabotaje. Enmascara sus objetivos -Ocultación: El portador de la Armadura de la Sombra
reales mediante capas de distracciones, erosionando la línea de incrementa en 40 puntos sus habilidades de Sigilo, Ocultarse y
defensa rival para permitir que sus agentes de élite aprovechen sus Ocultación del Ki o adquiere una base de 140 en aquellas que no haya
huecos para destruir al enemigo desde el interior. No tiene reparos a desarrollado.
la hora de contaminar fuentes de agua y alimentos, o emplear -Garras de sombra: Los guanteletes de la armadura pueden
rehenes para forzar a sus oponentes a actuar según sus designios. Sus emplearse como armas naturales de daño base 60 que atacan en la
hombres actúan con precisión quirúrgica, destruyendo a su objetivo TA de Filo, ignorando 3 puntos de la TA defensora.
para desaparecer de nuevo entre las sombras antes de que el -Máscara: La máscara se considera un yelmo completo cerrado
oponente pueda reaccionar. En caso de verse forzado a comandar a con los mismos atributos defensivos de la armadura. Adicionalmente,
sus hombres en campo abierto favorece la movilidad y el combate a otorga un bono especial de +80 a la RM o RP del Árbitro contra
distancia, envolviendo la formación enemiga y asediando sus puntos efectos que tengan como fin descubrir su identidad y no causa
vulnerables. penalizador a la percepción.
En raras ocasiones, el propio Aizen toma parte de la ofensiva, -Órdenes: La Armadura de la Sombra permite dar órdenes
normalmente porque hay algún miembro de las tropas enemigas que sobre todos los agentes bajo las órdenes de su portador. Posee las
quiere añadir a su “colección”. Actúa como un cazador implacable, el órdenes genéricas Motum, Opugnis y Obsidia; aparte de la orden
asesino definitivo al que ninguna puerta puede detener, atravesando exclusiva Mortis.
las defensas del enemigo en el más absoluto silencio. En caso de verse
forzado a entrar en combate, el Árbitro hace gala de unos poderes • Obsidia: El personaje objetivo bajo las órdenes del
solo comparables a los del Arconte Supremo. No solo puede Árbitro obtiene un +50 a su Sigilo y Ocultarse hasta el final
comandar las mismas tinieblas para destruir a sus oponentes, si no del turno. No es posible superar el valor del Árbitro en
que también es capaz de huir a su propia dimensión personal, desde ninguna de las dos habilidades empleando esta orden.
la cual puede asesinar a sus presas con total impunidad. Sin embargo,
su mayor poder es el de emplear las habilidades de cualquier persona • Mortis: Mientras dure el enfrentamiento, cada vez que un
que haya muerto por su mano. agente del Árbitro acabe con la vida de un oponente
recupera 1 punto de Cansancio.
-Semidiós: Gracias a los poderes de la deidad caída, Aizen no
solo posee unas características muy superiores a las de cualquier
mortal, si no que también es capaz de alcanzar de forma innata la
dificultad de Zen en sus controles de habilidad. Adicionalmente, Aizen
se considera una entidad de Gnosis 35 a la hora de determinar las
consecuencias que tienen sus ataques sobre otros seres.
-Inmortalidad: Gracias a su naturaleza como entidad cuasi-
divina, Aizen carece de la mayoría de necesidades físicas, tales como
dormir, respirar o incluso comer. Adicionalmente, Aizen también es
inmune a los efectos del envejecimiento, e incrementa en 40 puntos
todas sus resistencias ante efectos que fueran a causar su muerte
(Incluyendo críticos letales).
-El rostro de un Dios: Gracias a las capacidades perceptivas
que le otorga el rostro de Ulrioka Yama, Aizen es capaz de percibir el
mundo como un ser de Gnosis 40, pudiendo ver fuerzas
sobrenaturales y a través de los distintos planos de existencia con
absoluta nitidez. Esto le permite emplear el Ars Magnus Ahuriam sin
aplicar ningún penalizador a su habilidad ofensiva. Sin embargo, la
unión con su nueva cara es tan poderosa que el Árbitro es incapaz de
emplear sus poderes raciales "El rostro de la araña" y "Olvido".

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