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Aizen tiene la habilidad de devorar la esencia de otros seres asesinados y asimilar sus capacidades, permitiéndole usar sus habilidades y atributos. Cada vez que usa esta habilidad aplica un penalizador acumulativo a sus acciones. También es inmortal, con características superiores y la habilidad de invocar las tinieblas para destruir a sus enemigos.
Aizen tiene la habilidad de devorar la esencia de otros seres asesinados y asimilar sus capacidades, permitiéndole usar sus habilidades y atributos. Cada vez que usa esta habilidad aplica un penalizador acumulativo a sus acciones. También es inmortal, con características superiores y la habilidad de invocar las tinieblas para destruir a sus enemigos.
Aizen tiene la habilidad de devorar la esencia de otros seres asesinados y asimilar sus capacidades, permitiéndole usar sus habilidades y atributos. Cada vez que usa esta habilidad aplica un penalizador acumulativo a sus acciones. También es inmortal, con características superiores y la habilidad de invocar las tinieblas para destruir a sus enemigos.
-Robar la sombra: La mayor de las capacidades de Aizen es su
AIZEN habilidad para devorar la esencia de otros seres y asimilarla,
convirtiéndose en un contenedor de almas perdidas en la oscuridad. A efectos del juego, cualquier ser asesinado por el Árbitro no muere de forma convencional, si no que es consumido por Aizen, quien podrá hacer uso de sus capacidades posteriormente. El uso de un LA SOMBRA alma es una acción pasiva que implica una transformación, por lo que el D'Anjayni empezará a beneficiarse de sus efectos a partir del turno Nivel: 10 Clase: Natural (Natura 15) siguiente. Mientras dure dicha transformación, Aizen es capaz de Puntos de vida: 200 emplear cualquier habilidad y atributo que poseyese la víctima en el Categoría: Tecnicista (Asesino 8/Tecnicicista 2) momento de su fallecimiento, incluyendo sus puntos de Ki, Zeon o Fue: 10 Des: 13 Agi: 15 Con: 11 Pod: 15 Int: 13 Vol: 13 Per: 13 CV, aunque no será capaz de replicar su equipo o hacer uso de sus RF 95 RM 105 RP 100 RV 95 RE 95 pactos de invocación. El Ki, Zeon y CVs consumidos de esta forma no se regeneran, y solo pueden emplearse para pagar los costes de Turno: 185 Natural, Umbra habilidades propias del fallecido. Cada transformación puede Habilidad de ataque: 260 Armas naturales, Umbra mantenerse activa un máximo de 1 minuto, aunque Aizen puede Habilidad de defensa: 220 Esquiva cancelarla voluntariamente en cualquier momento, normalmente para Daño: 95 Armas naturales, 115 Umbra utilizar un alma más apropiada al rival al que se enfrenta. Cada vez TA: Armadura de la Sombra (Semicompleta +15) que Aizen emplea un alma, esta va deteriorándose, perdiendo su FIL 7 CON 7 PEN 7 CAL 5 ELE 3 FRI 4 ENE 4 esencia hasta convertirse en un residuo carente de poder. A efectos de juego, cada vez que el Árbitro utilice una de sus almas, esta Acumulaciones de Ki: Fue 2 Des 3 Agi 3 Con 2 Pod 3 Vol 3 aplicará un penalizador acumulativo de -10 a toda acción con cada Ki: 134 uso subsiguiente (Es decir, aplicaría un -10 a toda acción con la Habilidades de Ki: Uso del Ki, Control del Ki, Detección del Ki, segunda manifestación, un -20 durante la tercera, etc...). En el Erudición, Eliminación de peso, Extrusión de presencia, Extensión del momento en el que el penalizador sea igual o superior a la presencia aura al arma, Uso de la energía necesaria. del fallecido, el alma quedará completamente inservible, siendo imposible usar de nuevo sus capacidades. Dichos penalizadores solo Ventajas y desventajas: Uso de armadura, Ki imperceptible, se tienen en cuenta a la hora de emplear habilidades propias del Acumulación de Ki incrementada. fallecido, sin menoscabar en lo más mínimo las capacidades del Habilidades naturales: Ashuriam, asalto dimensional; Umbra, Árbitro. Visualmente, cuando Aizen hace uso de esta capacidad su ataque de sombras. forma se funde con la del alma que está usando, convirtiéndose en una grotesca quimera a medio camino entre ambos individuos. Tamaño: 18 Regeneración: 4 Tipo de movimiento: 15 Cansancio: 11 EQUIPAMIENTO Habilidades secundarias: Acrobacias 100, Atletismo 40, Nadar 80, Trepar 80, Estilo 80, Liderazgo 120, Intimidar 120, Persuasión 80, Armadura de la Sombra Advertir 260, Buscar 240, Rastrear 100, Historia 80, Táctica 100, La Armadura de la Sombra es una de las primeras armaduras de Memorizar 40, Ocultismo 60, Frialdad 140, Resistir el dolor 80, Alto Árbitro, diseñada para permitir a su portador volverse uno con Disfraz 100, Ocultarse 200 (240), Sigilo 240 (280), Trampería 140, las mismas tinieblas. Tradicionalmente siempre ha sido una armadura Venenos 120, Detección del Ki 260, Ocultación del Ki 380 (440). tenebrosa, e incluso hay algunos que teorizan que su primer portador no fue humano.
MODUS OPERANDI -Calidad: La Armadura de la Sombra es una armadura
semicompleta de calidad +15. Se considera una armadura sobrenatural, por lo que su bono de calidad también se aplica a la TA A la hora de ejercer sus labores como Árbitro, Aizen destaca en de Energía. el uso de tácticas de infiltración y sabotaje. Enmascara sus objetivos -Ocultación: El portador de la Armadura de la Sombra reales mediante capas de distracciones, erosionando la línea de incrementa en 40 puntos sus habilidades de Sigilo, Ocultarse y defensa rival para permitir que sus agentes de élite aprovechen sus Ocultación del Ki o adquiere una base de 140 en aquellas que no haya huecos para destruir al enemigo desde el interior. No tiene reparos a desarrollado. la hora de contaminar fuentes de agua y alimentos, o emplear -Garras de sombra: Los guanteletes de la armadura pueden rehenes para forzar a sus oponentes a actuar según sus designios. Sus emplearse como armas naturales de daño base 60 que atacan en la hombres actúan con precisión quirúrgica, destruyendo a su objetivo TA de Filo, ignorando 3 puntos de la TA defensora. para desaparecer de nuevo entre las sombras antes de que el -Máscara: La máscara se considera un yelmo completo cerrado oponente pueda reaccionar. En caso de verse forzado a comandar a con los mismos atributos defensivos de la armadura. Adicionalmente, sus hombres en campo abierto favorece la movilidad y el combate a otorga un bono especial de +80 a la RM o RP del Árbitro contra distancia, envolviendo la formación enemiga y asediando sus puntos efectos que tengan como fin descubrir su identidad y no causa vulnerables. penalizador a la percepción. En raras ocasiones, el propio Aizen toma parte de la ofensiva, -Órdenes: La Armadura de la Sombra permite dar órdenes normalmente porque hay algún miembro de las tropas enemigas que sobre todos los agentes bajo las órdenes de su portador. Posee las quiere añadir a su “colección”. Actúa como un cazador implacable, el órdenes genéricas Motum, Opugnis y Obsidia; aparte de la orden asesino definitivo al que ninguna puerta puede detener, atravesando exclusiva Mortis. las defensas del enemigo en el más absoluto silencio. En caso de verse forzado a entrar en combate, el Árbitro hace gala de unos poderes • Obsidia: El personaje objetivo bajo las órdenes del solo comparables a los del Arconte Supremo. No solo puede Árbitro obtiene un +50 a su Sigilo y Ocultarse hasta el final comandar las mismas tinieblas para destruir a sus oponentes, si no del turno. No es posible superar el valor del Árbitro en que también es capaz de huir a su propia dimensión personal, desde ninguna de las dos habilidades empleando esta orden. la cual puede asesinar a sus presas con total impunidad. Sin embargo, su mayor poder es el de emplear las habilidades de cualquier persona • Mortis: Mientras dure el enfrentamiento, cada vez que un que haya muerto por su mano. agente del Árbitro acabe con la vida de un oponente recupera 1 punto de Cansancio. -Semidiós: Gracias a los poderes de la deidad caída, Aizen no solo posee unas características muy superiores a las de cualquier mortal, si no que también es capaz de alcanzar de forma innata la dificultad de Zen en sus controles de habilidad. Adicionalmente, Aizen se considera una entidad de Gnosis 35 a la hora de determinar las consecuencias que tienen sus ataques sobre otros seres. -Inmortalidad: Gracias a su naturaleza como entidad cuasi- divina, Aizen carece de la mayoría de necesidades físicas, tales como dormir, respirar o incluso comer. Adicionalmente, Aizen también es inmune a los efectos del envejecimiento, e incrementa en 40 puntos todas sus resistencias ante efectos que fueran a causar su muerte (Incluyendo críticos letales). -El rostro de un Dios: Gracias a las capacidades perceptivas que le otorga el rostro de Ulrioka Yama, Aizen es capaz de percibir el mundo como un ser de Gnosis 40, pudiendo ver fuerzas sobrenaturales y a través de los distintos planos de existencia con absoluta nitidez. Esto le permite emplear el Ars Magnus Ahuriam sin aplicar ningún penalizador a su habilidad ofensiva. Sin embargo, la unión con su nueva cara es tan poderosa que el Árbitro es incapaz de emplear sus poderes raciales "El rostro de la araña" y "Olvido".